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バード・スキル詳細[edit]

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スキル早見表[edit]

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Job
Lv
名称
対象消費MP/SP説明文評価演奏音備考
Job
Lv
名称
対象消費MP/SP説明文評価演奏音備考
3ゲリラライブA-自分専用1/2/3/4/5飛空庭と飛空庭の部屋の音楽を変えることが出来る。選択レベルが上がると曲の種類が増える。
5ミュージカルマスタリーP---音楽スキルの詠唱時間とディレイを短縮できる。-これが無いと、40以降のスキルがかなり使いづらい。
8サンバA-自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者の防御力を上昇させる。#1ソロでもPTでも使える出番が非常に多い。良支援スキル
10クラシックA-自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者のHP、MP、SPを上昇させる。#4習得時点では上昇量が異様に多いが、範囲がネック。
12ヘヴィメタルA-自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者の回避力を上昇させる。#2防御力に頼りづらくなったとはいえ、防御力より回避力を優先する状況は少ない。
15ロックンロールA-自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者のクリティカル率を上昇させる。#2クリティカルの仕様変更により強化。物理職の支援に。
18トランスA-自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者の攻撃力を上昇させる。#2効果量はなかなかだが、他の演奏がそれ以上に強力で出番が少ない
21レクイエムA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内のアンデッド属性の対象に継続してダメージを与える。#3カーマイン遺跡地下でのレベル上げには◎。
騎乗パートナーの魔法系ステ育成にも使える。
24フュージョンA-自分を中心とした円20/26/32/38/44範囲内に居る者の体力を上昇させる。#4ラウズボディと同じ効果で併用可能。
長期戦ではサンバ&ポップスとの使い分けが有効
物理職の支援にはロックンロールの方が効果が高い。
27ポップスA-自分を中心とした円20/26/32/38/44範囲内に居る者の集中力を上昇させる。#1ラウズメンタルと同じ効果で併用可能。
長期戦ではサンバ&フュージョンとの使い分けが有効
30セッションA-自分を中心とした円14/20/26/32/38範囲内の対象を混乱または睡眠状態にする。#4クリティカルの仕様変更により、利用価値上昇。演習では◎
ミュージカルブロウA-単体SP8/10/12/14/16魔法の音符を飛ばして攻撃する。-無属性魔法攻撃だが、威力はそれほど高くなく、射程が短すぎる
32シャウト!A-自分を中心とした円MP6-8 SP12/14/16/18/20大声を出して周りの対象を一時的にスタン状態にする。-消費MPは、Lv5のみ8になる。PT範囲狩りデッドマーチまでの繋ぎ
38リラクゼーションA-自分を中心とした円MP34/36/38/40/42
SP24/28/32/36/40
自分を中心とした範囲内に居る者に、
HP、MP、SP回復率上昇効果を一定時間与える。
#3ホーリーフェザーの回復が追いつかない場合に有効。
セイクリッドエンブレイスの実装により、相対的に価値が低下。
40アトラクトマーチA-単体30/35/40/45/50対象を後ろをついてくるように操る。-演習では◎。
41ラウドソングA-扇形12/16/20/24/28音符を飛ばして攻撃する。-無属性魔法攻撃。体感ではかなり扱い辛い。
99防具実装により、欠片集めの際に必須となる
43オラトリオA-自分を中心とした円37/39/41/43/45範囲内に居る者のHPを自然回復させる。#3長期戦でかなり役にたつ。
辻支援としても優秀
50デッドマーチA-自分を中心とした円MP24/26/28/30/32
SP24/26/28/30/32
範囲内の対象にダメージを与え、状態異常を引き起こす。-無属性魔法攻撃。威力もあり、状態異常効果も便利。
反射に注意。

※演奏音は、ECOインストール先の GungHo\Emil chronicle online\data\sound\
フォルダ内にある se_3501.wav (#1) ~ se_3504.wav (#4) (拡張子 .wav は表示されていない場合があります。)

音楽スキルについて[edit]

スキル詳細[edit]

ゲリラライブ[edit]

ゲリラライブLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP12345
詠唱時間(s)0
ディレイ(s)1

ミュージカルマスタリー[edit]

ミュージカルマスタリーLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
詠唱時間減少(%)1025254040
ディレイ減少(%)1010252540

サンバ[edit]

サンバLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1723293541
継続時間(s)810121416
基本詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.0
左(除算)DEF増加510
7
15
8
20
9
25
10
右(減算)DEF増加5
10
10
20
15
30
20
40
25
50
2012/8/23アップデート
  • 左(除算)DEF増加量が減少、右(減算)DEF増加量が増加した。

クラシック[edit]

クラシックLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1723293541
基本詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.0
(旧)継続時間(s)1015202530
(旧)HP増加量100150200250300
(旧)MP増加量100150200250300
(旧)SP増加量50100150200250
継続時間(s)60120180240300
HP増加量30060090012001500
MP増加量30060090012001500
SP増加量100175250325400
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 効果時間を延長いたします。
  • HP,MP,SPの増加値を上昇いたします。

ヘヴィメタル[edit]

ヘヴィメタルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1017243546
(旧)継続時間(s)810121416
継続時間(s)6090120150180
基本詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.0
S.AVOID増加1018263442
L.AVOID増加1018263442
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 効果時間を延長いたします。

ロックンロール[edit]

ロックンロールLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1723293541
(旧)継続時間(s)810121416
継続時間(s)6090120150180
基本詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.0
クリティカル率増加58111417
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 効果時間を延長いたします。

トランス[edit]

トランスLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1723293541
継続時間(s)810121416
基本詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.0
(旧)最小攻撃力増加48121620
(旧)最大攻撃力増加612182430
最小攻撃力増加1224364860
最大攻撃力増加1836547290
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 効果時間を延長いたします。
  • 最低物理攻撃力の上昇値を増加いたします。
  • 最大物理攻撃力の上昇値を増加いたします。

レクイエム[edit]

レクイエムLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1723293541
(旧)継続時間(s)810121416
継続時間(s)55555
基本詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
ディレイ(s)1.0
(旧)ダメージ倍率(M.ATK比%)60%60%60%60%60%
ダメージ倍率(M.ATK比%)80%123%166%208%252%
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 威力を上方修正いたします。
  • 効果時間を短縮いたします。

フュージョン[edit]

フュージョンLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP2026323844
継続時間(s)8
60
10
90
12
120
14
150
16
180
基本詠唱時間(s)4.03.53.02.52.0
ディレイ(s)2.0
STR増加34567
VIT増加34567
AGI増加56789
2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。

ポップス[edit]

ポップスLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP2026323844
(旧)継続時間(s)810121416
継続時間(s)6090120150180
基本詠唱時間(s)4.03.53.02.52.0
ディレイ(s)2.0
DEX増加678910
INT増加567910
MAG増加567910
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 効果時間を延長いたします。

セッション[edit]

2012/8/23アップデート(表は未更新
  • 睡眠の成功確率を上昇いたします。

ミュージカルブロウ[edit]

ミュージカルブロウLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP810121416
基本詠唱時間(s)1.81.61.41.21.0
ディレイ(s)1.01.31.62.02.0
(旧)ダメージ倍率(MATK比%)150%160%170%180%190%
ダメージ倍率(MATK比%)240%260%280%300%320%
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 威力を上方修正いたします。

シャウト![edit]

シャウト!Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
(旧)消費MP66668
(旧)消費SP1214161820
(旧)基本詠唱時間(s)1.61.822.32.6
(旧)ディレイ(s)1.51.51.51.51.5
消費MP1218243040
消費SP66666
基本詠唱時間(s)0.50.50.50.50.5
ディレイ(s)1.5?1.5?1.5?1.5?1.5?
スタン成功率(%)INT依存
スキルレベルにより上昇
スタン時間(s)46
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • キャストタイムを短縮いたします。
  • ディレイタイムを若干短縮いたします。
  • 消費MPを増加いたします。
  • 消費SPを減少いたします。

リラクゼーション[edit]

リラクゼーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP3436384042
消費SP2428323640
詠唱効果継続時間(s)5
(旧)効果時間(s)6080100120140
効果時間(s)6090120150180
詠唱時間(s)4
ディレイ(s)2.02.533.54.0
HP回復率上昇量25
MP回復率上昇量25
SP回復率上昇量25
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • 効果時間を延長いたします。

アトラクトマーチ[edit]

アトラクトマーチLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP3035404550
スキル効果時間(s)678910
基本詠唱時間(s)2.53.03.54.04.5
ディレイ(s)2.82.62.42.22.0
成功率?(%)10???80

ラウドソング[edit]

ラウドソングLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP1216202428
基本詠唱時間(s)2.62.32.01.71.4
(旧)ディレイ(s)2.42.11.81.51.2
ディレイ(s)1.51.51.01.00.7?
ダメージ倍率(MATK比%)200220240260280
2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)
  • ディレイタイムを短縮いたします。

オラトリオ[edit]

オラトリオLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP3739414345
詠唱効果継続時間(s)5
スキル効果時間(s)607590105120
基本詠唱時間(s)5.0
C.SPD200時詠唱時間(s)4.0
ディレイ(s)2.02.53.03.54.0
HP回復量/3s60708090100

デッドマーチ[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロックンロールの効果時間(演奏?)が3分…180秒になってる -- 2012-08-26 (日) 05:47:32
  • 効果時間延びても離れると効果が無いのは変わらないんですね・・・(ポップスで確認) -- 2012-09-01 (土) 11:42:20
  • クラシック使えないかなぁ?アンデッド城でレベル上げするときには結構役にたったんだが。 -- 2012-09-20 (木) 02:24:00
  • フュージョン中に鬼神の構えをすると防御からの攻撃力上昇量が300を超えます。検証よろしくお願いします -- 2014-06-30 (月) 19:54:07
  • サンバの左DEF上昇量が減らされてからは「左(除算)DEF増加の効果は絶大」とまでは言えなくなっているので、説明文を修正しました。 -- 2014-08-11 (月) 17:18:55
  • デッドマーチLv1ですが状態異常の成功率は37.5%?くらいのようです。 -- 2015-12-03 (木) 12:39:59
  • レベルによる状態異常の時間に差はなくスタン3s? 混乱6s 沈黙9s 鈍足9s 睡眠12sでした。 -- 2015-12-03 (木) 12:42:09
お名前:

Last-modified: 2014-11-05 (水) 22:58:17