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ブレイドマスター・スキル考察[edit]

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スキル早見表[edit]

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LVスキル名最大Lv消費SP装備条件対象評価効果・備考
1フードファイターLv5---食べ物に部類される回復剤の効果を上昇。
上昇率:10%+Lv*5%
ソロ主体ならば、食料の現地調達が可能な廃鉱と光の塔のシュバリス等で活躍する。
逆に他の場所では、狩場と安全地帯が近い等の理由から、使いづらいと言える。
サンドイッチなどを持ち歩くなら☆
瞑想Lv511/24/38/53/69無し自分×フェンサー瞑想と同一。
SPを消費してHPを回復。現在では金策手段も豊富な上に回復アイテムを大量に持てるため使い道はゼロに等しい
4ツーハンドソードマスタリーLv5-両手剣・細剣-両手剣装備時に、最低攻撃力を上昇させる。ソードマスタリー併用可
恩恵が1番大きいのがLv1だが、両手剣士ならば出来れば5まで上げたい所。
8兜割りLv524/24/24/24/24一般単体飛び上がり、体重を乗せて頭上から斬り下ろす。
対象がの場合、追加ダメージを与える。
♀と♂でモーションが違う。♂は垂直ジャンプ斬り下ろし。
♀は空中一回転斬り下ろし。
虫系の敵をよく狩るなら☆
10気合Lv56/6/6/6/6無し自分一定確率でステータス変化を解消。
支援ステも消滅するので注意。
覚えていると混乱した瞬間自己治療することもある。が、信用に値する確率ではない。
ワー・クライLv5MP6/6/6/6/8
SP12/14/16/18/20
無し円周囲周囲の敵にスタン効果、ダメージなし。範囲狩りのお供に。
13巨木断ちLv524/24/24/24/24一般単体巨木を切り倒す様に対象を真横に斬り抜く。
対象が植物の場合追加ダメージを与える。
左から右に銅薙ぎ。斧ブロウと似た感じ。
植物系の敵をよく狩るなら☆
15旋風剣Lv510/16/22/28/34一般円周囲周囲8マスの敵にダメージ。威力は2倍~4倍。
ディレイが長すぎる。DCと併用が吉。
下がって振り向き二段抜刀の方がいいかも。
18隼の太刀Lv524/24/24/24/24一般単体隼が小鳥を捕らえる様に、鋭く斬り下ろす。
対象が水中生物の場合、追加ダメージを与える。
捻りを入れながら小ジャンプ後叩き下ろし。
水中生物系は数えるほどしか存在しないため注意。
海底洞窟実装で少しは使えるようになった?
水中生物系の敵をよく狩るなら☆
20アタックアシストLv5MP5/10/15/20/25
SP5/12/20/27/35
-宿主一定時間宿主の攻撃力に自分の攻撃力(ATKとM.ATK)を上乗せする。
憑依時専用の為、消費SP、消費MPは実質二倍。ソードマン系は憑依する機会が少ない。
22霞斬りLv524/24/24/24/24一般単体素早い鳥を捕らえられる様な正確な斬り攻撃を行う。
対象がの場合、追加ダメージを与える。
波紋状のエフェクトと共に袈裟切り。
鳥系の敵をよく狩るなら☆
24アギト砕きLv524/24/24/24/24一般単体獣の顎を砕くように斬り上げる。
対象が動物の場合、追加ダメージを与える。
切り上げと共に橙色の針の様なエフェクト。
Lv動物系の敵をよく狩るなら☆、イーストDの狩りでは特に役立つ。
25真空波Lv510/15/20/25/30一般単体射程3マスの中距離攻撃。命中はSHit依存
28燕返しLv55/6/7/8/10一般単体対象が飛行属性を持っている場合、二回斬り付ける。
飛行する敵をよく狩るなら☆
30バーサークLv5---HPが一定値以下になるとで自動的に狂戦士状態となる。
狂戦士状態中は操作不能(例外あり)。狩場で迷惑をかける事も。
通常は「バーサークコントロール」とセットで習得するとよい。
バーサークコントロールLv5---狂戦士時に一定確率で操作が可能になる。
判定成功率はINT・スキルレベルに依存する。
対象を狂戦士化するファナティシズムにも効果有。
剣士の魂Lv1--宿主憑依時宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は、自分の能力に依存する。
ログアウト時にも効果が引き継がれる。
35流水の構えLv5MP30/30/30/30/30
SP30/30/30/30/30
一般自分効果時間中、武器を用いたスキルの消費SPを軽減する。
MP消費が大きすぎる為、MPの回復手段が必要になる。居合い型には有効。
憑依中に使用すると宿主にかかる。
一閃連打、神速斬り、ジリオンブレイドなど燃費の悪いスキルが増えたため取る価値は上がった。
38殺界Lv58/10/12/14/16無し自分効果中、次の行動のキャストを無くす。
以前は動くと解除されていたが、現在は移動可能。
40無拍子Lv54/6/8/10/12無し指定地面指定座標に高速移動する。総合的にはドラゴと同程度。ネタスキル。
三次職スキル「グラディエイター」発動時の移動手段としては不要に、バーサーク時の制御にはあり
コンバインフォースLv3---パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスが付く。
組むだけで効果が発動する。
43二段抜刀Lv518/20/22/24/26剣・短剣・斧自身扇型自分の前方を二回攻撃。
50百鬼哭Lv522/27/32/37/42一般単体連続で切り付ける。
居合い発動後のディレイ中に使用することで、居合いのディレイと百鬼哭のキャストがキャンセル。

皆様のご協力お待ちしております。

スキル使用上の注意[edit]

攻撃スキル[edit]

兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕き[edit]

兜割り
対虫特効
片手剣のクリティカルのモーション。
縦に黄色い円盤状の衝撃が起こる。
BM_KabutoWari.jpg
巨木断ち
対植物特効
なぎ払いのモーション。
横に赤い円盤状の衝撃と粉塵が起こり、多少画面がシェイクする。
BM_KyobokuDachi.jpg
隼の太刀
対水中生物特効
華麗な1回転ひねりを加えて飛び上がり、斬りおろす。
斜めに青い円盤状の衝撃が起こる。
BM_HayabusaNoTachi.jpg
霞斬り
対鳥特効
片手剣の通常モーション。
剣を振り下ろした後に、斜めに青い円盤状の衝撃がクロスするような形で3回連続で起こる。
また、振り下ろす際に斬撃音とは別にピキーンという甲高い音がする。
BM_KasumiGiri.jpg
アギト砕き
対動物特効
飛び上がりざまに斬り上げ。
地面から上方向に向かって、ドリルのような橙色円錐型の衝撃が巻き起こる。
BM_AgitoKudaki.jpg
2012/8/23アップデート
  • 追加威力補正を上方修正いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)
  • 消費SPを増加いたします。(反映済み)

旋風剣[edit]

2012/8/23アップデート
  • 威力を上昇いたします。(反映済み)

真空波[edit]

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを短縮いたします。

燕返し[edit]

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • 消費SPを増加いたします。

二段抜刀[edit]

Lv12345
消費SP1820222426
威力(%)300330360390420
詠唱時間(s)32.521.51
ディレイ(s)1.0?
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを短縮いたします。
  • ディレイタイムを短縮いたします。

百鬼哭[edit]

Lv12345
消費SP2227323742
威力(%)170180190200210
攻撃回数345
詠唱時間(s)1.0
モーションディレイ(s)A.SPDに依存
ディレイ(s)3.0

パッシブスキル[edit]

フードファイター[edit]

ツーハンドソードマスタリー[edit]

バーサーク[edit]

バーサークコントロール[edit]

剣士の魂[edit]

憑依部位武器アクセ
ATK14.0%7.0%8.0%5.0%
M.ATK14.0%7.0%8.0%5.0%
S.HIT14.0%6.0%9.0%5.0%
L.HIT14.0%6.0%9.0%5.0%
DEF(左)4.5%14.0%8.0%7.5%
M.DEF(左)3.5%14.0%9.0%7.5%
S.AVOID6.5%5.0%14.0%8.5%
L.AVOID6.0%14.0%7.5%6.5%
最大HP5.0%7.5%7.5%14.0%
最大MP5.0%7.5%7.5%14.0%
最大SP5.0%7.5%7.5%14.0%
HP回復率5.0%7.5%7.5%14.0%
MP回復率5.0%7.5%14.0%7.5%

コンバインフォース[edit]

Lv123
攻撃力ボーナス(%)136

自強化スキル[edit]

流水の構え[edit]

2013/03/28アップデート
  • 効果時間中にアイコンが表示されるようにいたします。

殺界[edit]

2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。

二次職共通スキル、その他[edit]

瞑想[edit]

気合[edit]

一定確率でステータス効果を良い悪い関係なく気合いで吹き飛ばす。

ワー・クライ[edit]

 ■■■■■
 ■■■■■    ☆:使用者
 ■■☆■■    ■:判定セル
 ■■■■■
 ■■■■■

アタックアシスト[edit]

無拍子[edit]

Lv12345
消費SP4681012
詠唱(s)0
ディレイ(s)2.521.510.5

(スキル後)ディレイとモーションディレイについて[edit]

(スキル後)ディレイとは?[edit]

スキル使用後に発生する、スキルが使えない行動制限時間のこと。
スキルだけでなく、通常攻撃・座る・アイテム使用などもディレイが終わるまで実行することができない。
ディレイ中にスキル・座るなどを行った際、システムログに「前回のスキルのディレイが残っています。」と表示される。
アイテムの場合「スキル中のため使用できませんでした。」
どのステータスを上げても短縮させることはできないが、ディレイキャンセルを使用することで短縮することができる。

モーションディレイとは?[edit]

キャラクターが構えたり動作を起こした際に移動・攻撃などができない硬直時間。
通常攻撃・瞑想・殺界などが分かりやすいだろう。
モーションディレイ中はスキルを選択することができない。
(発動しないのではなくスキル用のカーソルに変わらない)
燕返し、百鬼哭はA.SPDに依存したモーションなので、A.SPDを上げたりディレイキャンセルを使用することで短くすることが可能。
また、A.SPDが初期であってもターゲットクリック時~発動時に左クリックを連打することで
モーションディレイをほぼ0にすることが可能な場合もある。
他にもライドパートナーやマリオネット、メタモルフォーゼ等でもモーションディレイが変わることがある。
しかし、モーションディレイがなくても上述の(スキル後)ディレイは例外なく適用される。
(スキルと通常攻撃の命令がほぼ同時に送られた場合
詠唱やスキル発動中に通常攻撃の命令が割り込み
それによって詠唱やスキルのモーションディレイが解除されてしまう小技。)
また、殺界使用時の構え姿勢のように例外的にほとんどの手段で短縮不可能なもの(メタモルしてても騎乗に乗っててもほぼ一律の時間がかかる)も存在する。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑正確には違う 倍単位で跳ね上がるわけではない -- 2011-08-24 (水) 09:47:08
  • 特効居合いのドミ界に関する記述(自分で書いた分)をとりあえず削除。現在の軍艦島地下の適正レベルがわからないので。 -- 2011-08-31 (水) 22:50:43
  • 気合いでアースライズ消えないかもです。書くところ間違ってたりしたらごめんなさい -- 2011-09-16 (金) 20:16:57
  • リフレクション状態で1分ほど気合5を連打しましたが、消えませんでした。消せない効果っぽい? -- 2011-10-15 (土) 21:08:58
  • 気合いについて エクヴィリー、龍眼開放、フレイムハート、アートフルトラップ、エンチャントブロック、ソリッドボディ解除されないようです。既出ならすいません -- 2012-10-17 (水) 11:09:49
  • 気合について便乗。DEMですが、カウンター、ヴァリアブルウェポン光、風、取り扱い指示、カウンター、をそれぞれ使用後に暫く連打してみましたが解除されない模様、案外使える?(OC使わないなら) -- 2013-01-06 (日) 04:30:51
  • 特攻居合の消費SPが24になってます -- 2013-02-27 (水) 21:47:12
  • バーサークの説明は意味がわからない部分多すぎるんだけど何とかならないでしょうか -- 2014-05-13 (火) 20:33:35
  • 即出なら申し訳ないですが、マニューバの性能低下状態も気合で吹き飛びません。 -- 2014-11-18 (火) 02:48:49
  • 殺界を連続使用したところ、1分間に80回使用できました。モーションディレイは0.75秒前後の様です。 -- 2015-04-08 (水) 01:15:10
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Last-modified: 2017-04-08 (土) 02:50:28