DEM / パーツ / DEMIC ステータスチップスキルチップ)/ スキル詳細)/ タイプ考察

DEM専用スキル詳細 [edit]

スキル早見表 [edit]

  • 型:アクティブスキル=A、パッシブスキル=P
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
      ☆:必須クラス
      ◎:有った方がかなり良い
      ○:有ると便利
      △:場所次第、状況によっては使える
      ×:取る必要性は無し
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #DEM
名称Max
Lv
Arm
Parts
対象評価コメント
スキルチップ
ルーキーブロウ1-A×最初のDEMICで取り外してしまおう
ルーキーバレット1-A×最初のDEMICで取り外してしまおう
ストーム:プライム1-A各種ストームのLv5と同等のスキル
ファイアアート1-範囲A×ネタスキル
配置するのにLv80以上必要
ブロウディレイキャンセル3A
スラッシュディレイキャンセル3A
スティングディレイキャンセル3A
バレットディレイキャンセル3A
ヴァリアブルウエポン6-A☆ or ○物理型DEMにとっては非常に優秀
魔法型はLF・ITがメインなら○、それ以外は不要
ソリッドコーティング5-範囲A配置するにはLv100以上必要
オーバークロック3-A莫大な経験値が必要だが上昇値は非常に強力
ガラスフロムレン1-A対象指定のSP消費型時空の鍵 要Lv20
クロッシングエッジ3範囲A斬撃系の奥義 範囲攻撃 要Lv100
ラピッドストライク3A打撃系の奥義 連続攻撃 要Lv100
ソニックブレイカー3A突撃系の奥義 右DEF無視単体攻撃 要Lv100
クーデグラ3A銃撃系の奥義 単発高倍率 要Lv100
レガシースペル3-範囲A超長詠唱の無属性範囲高威力攻撃魔法 要Lv100
インサニティヴォーテックス4-範囲Aレベルによって4属性が切り替わる範囲設置魔法 要Lv100
ブロウアーム5自分PDEMアームパーツ(叩)・DEMセットパーツ(叩)装備時に最低攻撃力と近距離命中率を上昇させる。
バレットアーム5自分PDEMアームパーツ(遠距離)・DEMセットパーツ(遠距離)装備時に最低攻撃力と遠距離命中率を上昇させる。
スラッシュアーム5自分PDEMアームパーツ(斬)・DEMセットパーツ(斬)装備時に最低攻撃力と近距離命中率を上昇させる。
スティングアーム5自分PDEMアームパーツ(突)・DEMセットパーツ(突)装備時に最低攻撃力と近距離命中率を上昇させる。
Backパーツスキル
ビットアタック1-Aヴェロチスタビット、カロータビット装備時習得
スプリットミサイル1-Aコンティネルミサイル装備時習得
ガトリングバースト1-単・直線Aツインガトリング装備時習得
超電磁砲撃1-Aアラーレキャノン装備時習得
ビットビーム砲撃1-Aヴェントビット、アミットキャノン装備時習得
バレットラッシュ1-Aイェーガー装備時習得
これを主体に組み上げるのもあり

攻撃スキル [edit]

ルーキーブロウ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 最大レベル:1
スキルLv1
消費SP2
威力(ATK比%)110%
詠唱時間(s)1
ディレイ(s)0.5
  • DEM専用チュートリアルの途中でもらえる、「近接チップBOX」を開封すると手に入る。
  • チップの形状自体は類を見ないほどに優秀なのだが、威力はまるで役に立たない。
    • 通常攻撃には辛うじて勝っているものの、詠唱とディレイが存在していること考えると、結果としては通常攻撃にすら劣る。
  • また、ブロウよりも詠唱時間が長く、パネルにはめずに所持していればアイテム所持数の、チップ倉庫では空きスペースの無駄遣いである。
    • 使用するに至っては、たった2とはいえ、SPをドブに捨てているようなものである。
    • Lv30まではDEMICリセットが好きに使えるので、チュートリアルのあとは即行で取り外してしまうのが吉。

ルーキーバレット [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 最大レベル:1
スキルLv1
消費SP2
威力(ATK比%)110%
詠唱時間(s)1
ディレイ(s)0.5
  • DEM専用チュートリアルの途中でもらえる、「遠距離チップBOX」を開封すると手に入る。
  • ルーキーブロウと同じく、一般的にゴミスキルと言われているものよりもさらに役に立たないスキル。
  • エフェクトもルーキーブロウと全く同じである。
    • 「スキルの使い方」を学ぶためだけに用意されているスキルである。
    • DEMはECOが正式にサービスを開始した後、かなり時間が経ってから実装されたせいか、サブキャラクターを想定されているふしがある(専用キャラスロットが追加された)。
    • そのため、DEMを作る頃にはスキルの使用方法レクチャーすらも不要になっている可能性が高い。
    • 2013/03/28のアップデートで、DEM専用チュートリアルが大幅に拡充されたので、いよいよもって存在そのものが無意味になった。
  • Lv30まではDEMICリセットが好きに使えるので、チュートリアルの後はさっさと取り外してゴミ箱に入れてしまおう。

ファイアアート [edit]

  • Active
  • 効果:自身を爆発させ、広範囲に火属性の大ダメージを与える。
  • 目標:自分を中心とした5*5
  • 最大レベル:1
  • スキル使用後、戦闘不能になる。
スキルLv1
消費MP20
威力500%
詠唱時間(s)2s?
ディレイ(s)(行動不能)
  • 自身を爆発させてダメージを与える、壮大なネタスキル。
  • 威力はM.ATK依存。
  • ゼンが乗る。
  • スキルが発動すると残りHPが自身の受けるダメージとなり表示される。
  • ジョーカーのジョーカーアートと違い、使用すると確実に戦闘不能に陥る。
  • このスキルでモンスターを倒した場合、自身に経験値は入らない。
  • 配置するにはLv80以上が必要。
  • 取得には膨大な経験値を必要とするため、興味本位ならばオススメはしない。自爆がロマンだと思う人はご自由に。

ビットアタック [edit]

  • 習得条件:以下のバックパーツを装備
    ・ヴェロチスタビット
    ・カロータビット
    ・マギカビット
  • Active
  • 目標:単体を中心とした円
  • 射程:3
  • 最大レベル:1
  • 消費SP:80
  • 消費MP:80
スキルLv1
威力(ATK比%)450%
詠唱時間(s)1
ディレイ(s)5
  • 射程3、3*3の分散なしブラスト。
  • 詠唱は短く威力もそこそこある(450%)が、燃費が非常に悪い上にディレイが5秒とやたらと長い。
  • 物理攻撃判定のためMissやAvoidも発生する。そのため、一確できなかった場合は手痛い反撃を受けることになる。

ガトリングバースト [edit]

  • 習得条件:以下のバックパーツを装備
    ・ツインガトリング
    ・ツインガトリング零式
  • Active
  • 目標:プレイヤーとターゲットまでを結んだ直線上の敵すべて
  • 射程:5
  • 最大レベル:1
  • 消費SP:40
  • 消費MP:40
スキルLv1
威力(ATK比%)450%
詠唱時間(s)2
ディレイ(s)5
  • 範囲は以下の通り。狙ってターゲット以外の敵を巻き込むのは極めて難しい。
    gatobast_hanni.jpg
  • 射程&威力はそこそこあるのだが、燃費は悪い。それ以上にキャスト&ディレイが異様なほど長く(ディレイにいたっては5秒程もある)、相当に扱いづらい。
  • 一確狩りであれば使えないこともないが、外すとディレイの長さも手伝って手痛い反撃を食らうことになってしまう為、これを使うくらいなら別のスキルを使った方が…。

スプリットミサイル [edit]

  • 習得条件:バックパーツ「コンティネルミサイル」装備
  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:6
  • 最大レベル:1
  • 消費SP:50
  • 消費MP:50
スキルLv1
威力(M.ATK比%)70%*12
詠唱時間(s)1
ディレイ(s)6
  • コンティネルミサイルのフタが開き、速めの対象追撃型ミサイルを4発ずつ3回、12発発射する。全部発射するまでの時間は2秒くらい。
  • 物理攻撃と魔法攻撃のどっちつかずの動きをするが概ね魔法攻撃スキル。
    • 威力は自分のM・ATK依存、攻撃対象の防御はM・DEFを使用する。(つまり普通の魔法ダメージ)
    • 発射後のディレイをジョーカーディレイキャンセルやパートナーのディレイキャンセルで短縮できる。アーム毎のディレイキャンセルは無効。(その他武器扱い?)
      ジョーカーディレイキャンセルの場合、撃ち終わって足が地面に着く直前にディレイが終了する。
    • プラスエレメントの効果は適用されない。
    • ゼンの効果は適用されない。
    • ライフテイクでHPを回復できる。
    • ブラッディウェポンの効果は乗らない。
    • ソリッドオーラは無視する。
    • リフレクションに反射されない。(セルフミラーの反射ダメージは受ける)
  • スキル使用対象が消滅した場合、近くに他の敵がいると残りのミサイルがそちらにも命中する場合がある。
  • スキル使用時、使用者と隣接した場所に壁や段差等の障害物(自然物やモンスターは含まれない)があるとミサイルが少数しか発射されない。
    • なので、このスキルを使用する際は壁等から離れて使うのが良い。
  • ミサイル発射モーションの途中で動く事もできる。モーション途中で動いた場合でも、ミサイルはちゃんと全て発射される(スキル使用位置から)。
  • 段差を越えて攻撃できる(※バグの可能性有り。段差無視攻撃の使用は自己責任で)。
    • 自分との間に段差のある対象にスキル使用選択もでき、ミサイルも対象の所までちゃんと行く。
    • 段差も壁と同じ扱いなので、ミサイルが少数しか発射されなかったりする。
  • 射程の長さと詠唱の早さによって、逃げ撃ちがしやすい。
    • 足の遅いMOBと戦う際に使える。逃げながらディレイを終わらせる。
  • 足の速いMOBの場合、発射したPCに駆け寄ってくる途中でミサイルとすれ違う場合がある。
    • ミサイルは反転してMOBを追い続けるが、ミサイルが追いつくまでに攻撃を受ける場合があるので一確の場合でも注意が必要である。

超電磁砲撃 [edit]

  • 習得条件:バックパーツ「アラーレキャノン」装備時
  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 最大レベル:1
  • 消費SP:40
  • 消費MP:40
    スキルLv1
    威力(ATK比%)450%
    詠唱時間(s)2
    ディレイ(s)3
  • ガトリングバーストは直線範囲攻撃だが、こちらは単体攻撃。
  • 威力は高いものの、やはり消費が大きい上に、ディレイも長いというバックパーツ共通の弱点を兼ね備えており、実用には程遠い。

ビットビーム砲撃 [edit]

  • 習得条件:バックパーツ「ヴェントビット」「アミットキャノン」装備
  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 最大レベル:1
  • 消費SP:70
  • 消費MP:70
スキルLv1
威力(ATK比%)500%
詠唱時間(s)2~3
ディレイ(s)5
  • エフェクトは羽の先から緑の光が飛んでいく、地味。
  • ディレイが長くエフェクトも一瞬、消耗も多いため魅せ技にもなりそうにない微妙スキル。

バレットラッシュ [edit]

  • 習得条件:バックパーツ「イェーガー」装備
  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 最大レベル:1
  • 消費SP:40
  • 消費MP:40
スキルLv1
威力(ATK比%)700%
詠唱時間(s)2
ディレイ(s)0.5
  • 「イェーガー」装備時に使用できるスキル。
  • 高威力ながらディレイが非常に短く、他のBackパーツ固有スキルとは一線を画している。高AGIであれば、連続して使用することで相当なダメージ源となりうる、優れたスキル。
  • 遠距離物理攻撃のため、INTとL.HITによって命中率は上下し、距離による減衰もある。
    ただし、以下のような特性がある。
    • 複数回(10回との報告があるが要検証)攻撃を試行し、命中と判定されダメージが発生した時点で終了するという性質を持つ。
    • 連続して命中判定があるが、攻撃そのものは一瞬で終わり、さらにダメージ発生は1回のみである。
    • 何回目の攻撃でダメージが発生したかによって、ダメージが減少する(減少値は要検証)。
    • ダメージが発生しなければ命中とはみなされない模様。そのため、ソリッドオーラを一瞬で破りダメージを与えることが出来る。
    • また、その特性からL.AVOIDの高い相手に命中させることができる可能性が高い。
  • 多段攻撃のため、アームパーツが削れ易いのがネック。メインの攻撃スキルとする場合は、取り扱い指示もセットで使用することを強く推奨。

クロッシングエッジ [edit]

  • Active
  • 目標:地面指定5*5
  • 射程:2
  • 装備条件:斬り属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP160200240
威力(ATK比%)1700%2000%2350%
詠唱時間(s)
ディレイ(s)
  • 地面指定の物理範囲攻撃。射程は2で固定で、斬アーム限定。
  • 他の物理Lv100スキルより威力は低いが唯一の範囲攻撃であり、それだけで大きな価値がある。
  • ディレイが長いのでまともに使うならスラッシュディレイキャンセルはほぼ必須。実際スラッシュディレイキャンセル3レベルを取得してもややディレイに引っかかる。
  • 詠唱速度もそこそこあるのでAGIも高め推奨
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。

ソニックブレイカー [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:突き属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP160200220
威力(ATK比%)1800%2350%2800%
詠唱時間(s)
ディレイ(s)
  • 対象指定の単発単体攻撃。突きアーム限定で射程は1だが、パーツの関係上2になる。
  • 減算防御力(右DEF)は無視するが、肝心の除算防御力(左DEF)は無視しない。
    • しかし、突きパーツは装備融合や元々の性能の関係で、クリティカルが出やすい傾向がある。
    • その上、クリティカルはもともと右DEFを無視するため、このスキルの性質は意味がなくなるのだが…。しかし、考えようではクリティカルが出なかったときも右DEFを無視するので相手によっては常に高いダメージを与えられるという考え方も。
  • DCを使えばディレイはほぼ無くなる。逆に、DCが無ければディレイが引っかかり気味になるのでDCは極力欲しい。
  • モーションディレイが長いのが欠点だがクロッシングエッジのように長大なディレイはなく、DC無しでも扱えるレベル。
  • 威力も同時期実装の他のLv100スキルと比べて一回り低いため、消費SPと威力とがまったく釣り合っていない。
  • DDレベルの敵相手なら全く問題無いのだが、回廊下層やボス相手だと他のLv100スキルに比べて火力不足が目立つ。
  • 2013/3/28のアップデートで威力が大幅に引き上げられ、他のLv100スキルと遜色ない威力となった。
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。
2013/03/28アップデート
  • 威力を上昇いたします。

ラピッドストライク [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:叩き属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP100140160
威力(ATK比%)320%330%340%
攻撃回数7911
合計威力(ATK比%)2240%2970%3740%
詠唱時間(s)
ディレイ(s)
  • 対象指定の連続攻撃で、叩きアーム限定。
  • モーションディレイはA.SPDに依存し、DCで速くなる。
  • DC無しでも充分な瞬間火力が出るので、マスに余裕が無ければDCを省くのも選択肢の一つ。
  • 他のLv100スキルと比較するとSP消費が少なめで高威力。
  • 命中判定は1発ごとに行われるため、くじら岩のような高レベルのMobを相手にする場合はジャイアントキリングの併用を推奨。
  • スキルレベルと関係なく、最初の1発の命中でMobのHPを上回るダメージとなる場合、残りの攻撃は止まる(単発攻撃のようになる)。
  • キャスト、ディレイともに短いので単体目標のスキルとしては使いやすく、叩アームならばぜひ取得したい。
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。
  • 特殊エフェクトもない通常攻撃モーションなので非常に地味。また、命中上限により1,2発は外すことが多い。

クーデグラ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:7
  • 装備条件:射撃属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP200260320
威力(ATK比%)2000%2650%3500%
詠唱時間(s)4.04.55.0
ディレイ(s)
  • 遠距離アーム限定の対象指定物理攻撃スキル。
  • 遠距離減衰が発生しない。
  • DEMが取得可能な単体目標の遠距離物理攻撃スキルとしては、最も高いダメージ倍率があり、その意味ではクロスクレストの上位互換と見ることもできる。
  • キャストはAGI108(A.SPD800)で1秒ほどとそれほど気にならないが、ディレイが2.5秒ほどと長いのでDC併用でなければ連射しづらいのが難点。
  • 物理攻撃なので当然ながらMISSやAVOIDもあり、それでいて単発でディレイが長いとあって、同時に実装された他のスキルと比べるとやや見劣りしてしまう。
  • 2013/3/28のアップデートで威力が大幅に引き上げられたが、キャストが非常に長くなった。
  • スキル名は「coup de grace」で、とどめの一撃の意。
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。
2013/03/28アップデート
  • キャストタイムを延長いたします。(未反映)
  • ディレイタイムを短縮いたします。(未反映)
  • 消費SPを増加いたします。
  • 威力を上昇いたします。

レガシースペル [edit]

  • Active
  • 目標:地面指定7*7
  • 射程:5
  • 装備条件:なし
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用MP380420460
威力(M.ATK比%)2200%2600%3000%
詠唱時間(s)6.57.07.5
ディレイ(s)1.0
  • 地面指定の無属性攻撃魔法で、範囲も広く設置型のスキルとは干渉しない。
  • 威力については申し分ないほど抜群。さらにゼンが乗る上、オーバークロックと組み合わせた場合、単騎としては三種族の三次職Lv50スキルをも上回る火力を実現可能。
  • そのでたらめなダメージと効果範囲の広さ、詠唱の長さでリフレクションによる反射を受けやすい。
    • 反射すると自身をオーバーキルで一確してしまう。リフレクションにはくれぐれも注意したい。
  • チップ形状も素直なので配置しやすい、と良いことずくめに見えるが、他のスキルとは比較にならないほど消費MPが大きい上に、詠唱が長いという大きな欠点がある。
    • ゼンを併用すれば威力は跳ね上がるものの、あっという間にMPが枯渇しかねない莫大な消費量になってしまう。
    • ホーリーフェザーも取れればよいが、課金チップかα、βパネルを併用しなければゼンと同時に組み入れるのは困難。
    • 詠唱の長さは殺界に任せる手もあるが手間が増える上に、殺界のチップ面積が負担になる。
    • 課金を惜しまないのであれば、「超早口ポーション」「みなぎる魔力」と組み合わせるという方法も。
  • MAXLv3のため、チップ3枚重ね+エンゲージタスクにより1枚分のスペースで最大まで取得できる。
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。
2013/03/28アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(未反映)

インサニティヴォーテックス [edit]

  • Active
  • 目標:地面指定5*5
  • 射程:5
  • 装備条件:なし
  • 最大レベル:4
効果\スキルLv1234
使用MP550
属性
威力(M.ATK比%)520%
攻撃回数5
合計威力(M.ATK比%)2600%
詠唱時間(s)9.0
ディレイ(s)0
  • レベルに応じて、順に火(Lv1)・水(Lv2)・風(Lv3)・土(Lv4)の属性を持つ範囲攻撃魔法。
  • エフェクトが短いので単発のように見えるが、設置魔法で多段ヒットする。また、ゼンの効果は適用されない。
  • 配置にはLv100と、取得には実に3億2千万もの経験値を要するだけあって、高い威力があるものの、範囲は5*5とレガシースペルよりも狭く、消費MPは上回る。しかしながら消費MPに関してはレガシーで2発のところをこちらは1発で済むようなケースの場合は結果としてこちらの方が消費が少なくてすむ。
    • レガシースペルより更に詠唱が長い。
    • 多段攻撃のため、Mobが同じ属性のシールドを使用しているとダメージにならないばかりか、アームの耐久度がみるみる減っていく。。
    • 魔法型であればMAG極ステだろうから、オーバークロック+レガシースペルでMATKの高さに物を言わせて押し切ったほうが楽。しかし、属性を合わせさえすればMAG極ステでなくともレガシーより遥かに高ダメージを出せるため、自分の現在の状況によりレガシーと使い分けることが重要。
    • ゼンが乗らないのは欠点ではあるが、その分のパネルの空きを必要としないので利点とも言える。
    • 設置型故にリフレクションで反射されずに済むが、先に別のスキルが設置されていると発動させることが出来ない。やはり一長一短である。
  • レガシースペルは万能に使えるが、ある程度狩場が限定されているような場合(リフレクションを使うmobが多いなど)はこちらのほうがよいときもある。
  • MAXLv4のため、(チップ1枚+エンゲージタスク)×2により必要チップを抑えられる。
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。
2013/03/28アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
  • ディレイタイムを短縮いたします。

補助スキル [edit]

ブロウディレイキャンセル [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 装備条件:叩き属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(s)20
A.SPD比150%175%200%
  • スキル使用後のディレイは軽減できない。
    2010/2/12 スキル使用後のディレイを軽減できるよう修正されました。

スラッシュディレイキャンセル [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 装備条件:斬り属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(s)20
A.SPD比150%175%200%
  • スキル使用後のディレイは軽減できない。
    2010/2/12 スキル使用後のディレイを軽減できるよう修正されました。

スティングディレイキャンセル [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 装備条件:突き属性
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(s)20
A.SPD比150%175%200%
  • スキル使用後のディレイは軽減できない。
    2010/2/12 スキル使用後のディレイを軽減できるよう修正されました。

バレットディレイキャンセル [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 装備条件:遠距離武器
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(s)20
A.SPD比150%175%200%
  • スキル使用後のディレイは軽減できない。
    2010/2/12 スキル使用後のディレイを軽減できるよう修正されました。

ヴァリアブルウエポン [edit]

  • Active
  • 効果:スキルレベルに応じて自身の武器に6属性を付与する。
  • 目標:自分
  • 装備条件:なし
  • 最大レベル:6
効果\スキルLv123456
属性
使用MP15
効果時間(s)50
上昇量25
詠唱時間(s)3
  • レベルに応じて付与される属性が異なり、消費・効果時間に差がない、少し変わった仕様のスキル。
  • 武器=アームパーツのために容易に交換することができないDEMにとって、属性の不便さを解決してくれる優秀なスキルである。面積効率も優れている。
    • 狩場に合わせたレベルを取得したほうが良いが、DEMICの手間もあるのでLv6まで取得するのも手。
    • 非課金の場合はLv6を推奨。
  • ディレイは0.5s程で、効果時間は比較的長い。
  • ヴァニッシュメントによって打ち消されることがない。

ソリッドコーティング [edit]

  • Active
  • 効果:自身と周囲の味方に一定回数物理攻撃を0ダメージにする効果を与える
  • 目標:自分を中心とした13*13のPTメンバー
  • 装備条件:なし
  • 最大レベル:5
  • 無詠唱
効果\スキルLv12345
使用MP406080100120
効果時間(s)1618202224
防御回数56789
キャスト(s)なし
ディレイ(s)2
  • 範囲ソリッドオーラ。該当する範囲スキルが少ないため想像しづらいが範囲は射程にして半径6マス程、ちょっとした攻撃魔法並の射程を誇る。
  • ソリッドオーラよりも防御回数・効果時間で上回っている。ソリッドオーラ同様、詠唱時間も0。
  • スキル効果そのものは強力だが、ダメージを0にする代わりに相手の攻撃は必中となる点は変わらない。
    • その為、ソリッドオーラと同じく状態異常を併発する物理スキルに要注意。
  • ヘイト値が非常に高い。
  • デコイにも効果があり、Mobに囲まれた状況でバフをかけ直す場合などデコイ→ソリッドコーティングとすると強力な時間稼ぎになる。
    • デコイは魔法攻撃を受けるとあっさり沈むので過度の期待はしないように。
  • 配置するにはLv100以上が必要。

オーバークロック [edit]

  • Active
  • 効果:規格を超える処理を強引に行い、自身の性能を大幅に向上させる
    ただし過負荷により自身はフレア状態となる
  • 目標:自分自身
  • 装備条件:なし
  • 最大レベル:3
効果\スキルLv123
使用SP150150150
効果時間(s)30120120
固有ディレイ(s)30120120
HP/SP/MP120%150%200%
ATK/M.ATK120%150%200%
S.HIT/L.HIT+80+120+200
S.AVO/L.AVO110%120%130%
STR/VIT/DEX/AGI/INT/MAG+10+10+20
  • 2011/11/24のアップデートで実装。必要経験値は莫大だが非常に強力。
  • 上昇値は基準ステータスに依存する。
  • 基準ステータスの上昇値は最後に計算されるため、従属ステータス(HP/SP/MP/ATK/HIT/AVOID)は上記の上昇値が適用された後、基準ステータスの増加による値が上乗せされる形となる。
  • DEMは回復スキルを取得することができるとはいえ、フレア状態は地味に痛いため注意が必要。
    • しかもこのスキルによるフレア状態はオラトリオよろしく、マップ移動をしても効果時間一杯持続する。マップサーバー間の移動を挟めば消失はするが……。
      (マップサーバー間移動は「構えが○○に変更されました」と、マップ移動の際にシステムログで判断できる。アップタウン⇔各稼働橋等がこれに該当する)
    • そのくせ能力上昇効果は普通にマップ同士を移動しただけでも消失する。
  • 効果時間=固有ディレイのため、ヴァニッシュメントには非常に弱い。打ち消された場合、しばらく使用できない状態となってしまう。
    • ヴァニッシュメントやマップ移動によって、ステータスが上昇するスキル効果が消失すると、元のステータスのまましばらく解除できないフレア状態になる。
    • 元のステータスに戻った上でのフレア状態は何気に痛手のため、スキルでもアイテムでも頼れる回復役でもよいので、このスキルを使う際はHPの回復手段を用意しておくことを推奨。
  • ちなみに魔法扱い。沈黙時は使用できないという地味な欠点がある。
  • 課金チップを購入しない場合は、その莫大な必要経験値の負担が非常に重い。
  • 配置するにはLv100以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。

ガラスフロムレン [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 最大レベル:1
スキルLv1
消費SP5
  • 対象指定でプレイヤーキャラクターに時空の鍵と同様の効果を与える。
    • 使用すると時空の鍵を使った時と同じようにセーブポイントに戻るかの選択肢が出る。
    • 時空の鍵の効果はパーティを組んでいない赤の他人にも効果を発揮するので、辻でかけることもできるが、いたずらに使わないこと。
    • インスタンスダンジョン等、時空の鍵でセーブポイントに戻れない場所では、詠唱完了と同時に使用できない旨のメッセージウィンドウが出る。
    • メッセージウィンドウは通常のNPCとの会話ウィンドウのもので、表示中行動できなくなる。
  • ペイロード・キャパシティが少ないDEMにとって1個0.3でも容量節約なるのは地味にありがたい。
    • 課金パーツを使用しているならあまり目立たないが…
  • 消費枠は横に2、消費JOBEXPは200とかなりの低コスト。枠が余ったら入れてみるのもいいかもしれない。
  • 配置するにはLv20以上必要だが、課金チップはLv1から配置可能。

パッシブスキル [edit]

ブロウアーム [edit]

  • Passive
  • 目標:自分
  • 装備条件:
  • 最大レベル:5
効果\スキルLv12345
最低攻撃力+30+45+60+75+90
S.HIT+16+22+28+34+40
  • DEMアームパーツ(叩)・DEMセットパーツ(叩)装備時に最低攻撃力と近距離命中率を上昇させる。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。

バレットアーム [edit]

  • Passive
  • 目標:自分
  • 装備条件:
  • 最大レベル:5
効果\スキルLv12345
最低攻撃力上昇+30+45+60+75+90
L.HIT上昇+16+22+28+34+40
  • DEMアームパーツ(遠距離)・DEMセットパーツ(遠距離)装備時に最低攻撃力と遠距離命中率を上昇させる。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。

スラッシュアーム [edit]

  • Passive
  • 目標:自分
  • 装備条件:
  • 最大レベル:5
効果\スキルLv12345
最低攻撃力+30+45+60+75+90
S.HIT+16+22+28+34+40
  • DEMアームパーツ(斬)・DEMセットパーツ(斬)装備時に最低攻撃力と近距離命中率を上昇させる。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。

スティングアーム [edit]

  • Passive
  • 目標:自分
  • 装備条件:
  • 最大レベル:5
効果\スキルLv12345
最低攻撃力+30+45+60+75+90
S.HIT+16+22+28+34+40
  • DEMアームパーツ(突)・DEMセットパーツ(突)装備時に最低攻撃力と近距離命中率を上昇させる。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガラスフロムレンの詠唱は魔法型より突き物理型のほうが圧倒的に短い…なにが関係しているのかな -- 2012-09-09 (日) 02:33:26
  • レガシーは反射で即死できる、その点インサニティーは反射気にせず属性選べば1確できるので◎ -- 2012-09-10 (月) 11:53:14
  • ラピッドストライクですが、AGI33とAGI108+DCLv3でモーション速度が同じでした、固定ではないでしょうか? -- 2012-11-24 (土) 05:04:45
  • 100スキルの項の「未反映」とはどういう意味でしょうか。表が未更新という意味だと思うのですが、「実装されているけど機能していない」という意味に聞こえてしまうのですが -- 2013-04-03 (水) 08:51:43
  • DEX108でレガシーの詠唱は1.5秒くらい、インサニティの詠唱は2秒くらいだった。 -- 2013-04-05 (金) 04:19:56
  • ソリッドコーティング 効果時間24秒 防御回数9 ディレイはLV1~4と同じ2秒です。 -- 2013-07-06 (土) 10:28:00
  • ↑ソリッドコーティングLV5です。 -- 2013-07-06 (土) 10:28:27
  • ラピッドストライクLv3、A.SPD238で詠唱1秒ちょい。基本は1.5sくらいか? -- 2013-07-14 (日) 16:00:44
  • ガトリングバーストの範囲備考、環境によって□のズレがあるため、画像に差し替えてみました -- 2015-04-21 (火) 13:59:24
  • レガシーの考察だけど、課金しなくてもCL460ぐらいあればレガシー、OC、ゼン、ホーリーフェザー、殺界を共存させたうえでMAG極、左DEF55(OC込み)、左MDEF50までいけたよ。もちろん必要経験値すごいけど・・・。 -- 2015-09-11 (金) 01:09:12
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Last-modified: 2016-02-02 (火) 20:44:52