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アナザーページ一覧
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BP( 玉藻 / パラケルスス / メフィストフェレス / ステラ ) NV/JO( イリス )

ル・フェイアナザーページ [edit]

ル・フェイアナザーページの特徴 [edit]

  • アナザークロニクルのシステム「アナザーブック」にて装着可能なアナザーロアの1つ。
  • ル・フェイアナザーは、自身とその仲間を有利にする強力な空間を周囲に作り出すスキルと、
    自身に危害を加えようとした相手に対して強力な魔法によるカウンターをお見舞いするスキルに、
    物理や魔法の攻撃を受けた場合一定の確率で無効化して反射する強力なパッシブスキルを持ち
    MPや魔法攻撃力などに高い補正を持つ魔法型のアナザーです。(公式より)
  • アナザー自身が持つ職業系統はスペルユーザー系。

アナザーページ装着時のステータス上昇値 [edit]

完成数12345
STR00000
DEX00000
INT00001
VIT00111
AGI00000
MAG11111
最大HP00000
最大MP150250350450550
最大SP150218287356425
ATKMIN00000
MAX00000
M.ATKMIN3097165232300
MAX3097165232300
DEF(-)00000
M.DEF(-)1020406080
S.HIT00000
L.HIT00000
S.AVO00000
L.AVO00000
CRITICAL*10

スキル [edit]

タイプスキル名使用対象
範囲
射程消費
MP/SP
説明拡張スキル追加効果備考
Activeアナザーブック開放自分アナザークロニクル状態になるなし
Passiveケルティックミラー物理攻撃か魔法攻撃を受けた場合に
一定確率でダメージの一定量を敵に反射する
なし
Activeアヴァロン自分を中心とした円MP300/SP100自身の周囲に特殊効果を発生させるエリアを作り出す
エリア内に進入する敵はダメージを受けノックバックする
※敵が触れた際にアヴァロンの効果時間が減少する
エリア内の味方は敵からの受けるダメージが2分の1になり
敵に攻撃する際にダメージボーナスが発生し
物理防御と魔法防御を無視した攻撃が可能になる
鬼人の構え(ソードマン系)エリア内の味方はノックバック無効
及びダメージボーナスが増加
この2スキルによる拡張効果は重複する
ストロングボディ(フェンサー系)
ローズウィップ(ファーマー系)エリア内に侵入しようとした敵は100%硬直し
与えるダメージが増加する
この2スキルによる拡張効果は重複する
バックラッシュ(レンジャー系)
ディバインバリア(ウィザード系)エリア内の味方は被ダメージが3分の1になる
Activeモルガナハーツ自分MP400「モルガナハーツ」状態になるアースクライ(シャーマン系)効果時間が延長される
落雷を受けた対象は100%硬直するようになる
バラージアロー(アーチャー系)落雷の威力が最大物理攻撃力と最大魔法攻撃力依存になる
落雷の発動回数が増加する
この2スキルによる拡張効果は重複する
バラージショット(スカウト系)
レールガン(タタラベ系)落雷の威力が増加するこの2スキルによる拡張効果は重複する
猪鹿蝶(マーチャント系)

スキル詳細 [edit]

アナザーブック開放 [edit]

  • Active
  • 憑依中使用不能
  • 装備しているアナザーページのアナザーを開放し、アナザークロニクル状態になる
    スキル使用後は30分後に再度使用することが可能。
SkillLv123456789
STR0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
DEX0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
INT0-00-01-12-22-22-22-23-33-3
VIT0-01-11-11-11-12-22-22-23-3
AGI0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
MAG1-11-11-11-12-22-23-33-33-3
最大HP0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
最大MP400-550521-667642-785764-903885-10211007-11391128-12571250-13751371-1492
最大SP100-200128-228157-257185-285214-314242-342271-371300-400328-428
ATKMIN0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
MAX0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
M.ATKMIN100-150229-282357-414486-546614-678743-810871-9421000-10751129-1207
MAX100-150229-282357-414486-546614-678743-810871-9421000-10751129-1207
DEF(-)0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
M.DEF(-)42-6048-6654-7360-7966-8672-9278-9984-10589-111
S.HIT4-57-1014-2028-4035-5042-6056-8063-9070-100
L.HIT0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
S.AVO7-1014-2028-4042-6049-7056-8070-10077-11084-120
L.AVO0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
A.SPD0-00-00-00-00-00-00-00-00-0
C.SPD16-2024-3032-4048-6056-7064-8080-10088-11096-120
効果時間(s)180185190195200205210220230
再使用時間30分


SkillLv101112131415
STR0-00-00-00-00-00-0
DEX0-00-00-00-00-00-0
INT3-34-44-44-45-55-5
VIT3-33-33-34-44-45-5
AGI0-00-00-00-00-00-0
MAG4-44-45-55-55-55-5
最大HP0-00-00-00-00-00-0
最大MP1492-16101614-17281735-18461857-19641978-20822100-2200
最大SP357-457385-485414-514442-542471-571500-600
ATKMIN0-00-00-00-00-00-0
MAX0-00-00-00-00-00-0
M.ATKMIN1257-13391386-14711514-16031643-17351771-18671900-2000
MAX1257-13391386-14711514-16031643-17351771-18671900-2000
DEF(-)0-00-00-00-00-00-0
M.DEF(-)95-118101-124107-131113-137119-144125-150
S.HIT91-13098-140105-150133-190140-200147-210
L.HIT0-00-00-00-00-00-0
S.AVO98-140105-150112-160126-180133-190147-210
L.AVO0-00-00-00-00-00-0
A.SPD0-00-00-00-00-00-0
C.SPD120-150136-170184-230200-250224-280240-300
効果時間(s)240250270280290300
再使用時間30分

ケルティックミラー [edit]

  • Passive
    SkillLv123456789101112131415
    発動率10%12%14%16%18%18%22%24%25%38%40%42%
    反射ダメージ倍率0.220.220.220.220.230.290.290.290.291.0
  • ダメージ反射時にソリッドオーラ等で防いだ時のようなエフェクトが出ます
    また見切り系と違い、AVOID判定は出ず、ダメージを0に抑えるだけなのでスキルHIT自体はしてるものと思われます

アヴァロン [edit]

  • Active
  • 指定範囲:自分を中心とした円(5*5)
  • 装備条件:無し
    SkillLv123456789101112131415



    消費MP300
    消費SP100
    効果範囲5*5
    持続時間(s)202530
    弾いた際の効果時間減少量(s)
    弾いた際の威力(ATK+M.ATK比%)507090110130150170190210
    詠唱時間(s)
    ディレイ(s)
    再使用時間(s)2540403540

    SkillLv12345



    鬼人の構えダメージボーナス増加量25%
    ストロングボディ25%
    ローズウィップダメージ増加量2550
    硬直時間(s)
    バックラッシュダメージ増加量2550
    硬直時間(s)
  • 術者中心に設置される設置型スキルであり、分類はダメージ系設置。
  • 設置されたアヴァロン内からの攻撃を行うとあらゆる与ダメージに50%上昇のボーナスを得て、対象の物理防御力と魔法防御力を完全無視(DEFMDEF-100%)
    • ダメージマーキングと重複する(乗算)
    • ローレライのサンサン・サンバ、エフィカス、種族攻撃ダメージ上昇と重複する(加算)
    • ダメージボーナス例:(1.00+アヴァロン0.50+鬼人の構え0.25+ストロングボディ0.25+サンサン・サンバ0.25)*ダメージマーキング1.6=3.6倍
  • 防御無視できないもの
    • ダメージ割合補正(イリスカード:ダメージコントロール効果(厳密には物理ダメージ減少、魔法ダメージ減少のアビリティ効果)、奈落補正、AAAダメージ補正、フェンサー系のディフェンス・○○○系スキルなど)
    • ダメージ固定補正(VIT補正、フェンサー系パッシブ「防御力上昇」スキル効果)
  • 敵対時、ル・フェイアナザーが使用するものはダメージ系設置ではない模様。
    • プレイヤーが使用する場合は、上記の通りダメージ設置に分類されている。
  • 騎士団演習時使用不能。実装初期は騎士団演習での使用ができたが、その対人に対してはあまりに強力な効果から後に騎士団演習使用不能になった。
  • 触れた際のダメージは自身の最大物理攻撃力+最大魔法攻撃力に依存し、対象の魔法防御力を参照する。
    • ソリッドオーラ防がれる。ディスペルフィールド・バリアシールドでは防げない。
    • ソリッドオーラやダメージアヴォイドでダメージ自体を無効化してもノックバックは発生する。
    • 触れた際のダメージにはダメージボーナス・防御無視効果が適用されない。
  • 拡張スキルについて
    • ローズウィップ・バックラッシュ
      • 説明文にある増加する与えるダメージとは触れた際のダメージを指す。

モルガナハーツ [edit]

  • Active
  • 目標:自分専用
  • 装備条件:無し
SkillLv123456789101112131415



消費MP400
初撃の威力(M.ATK比%)250030003500400045005000550060006500700075008000850090009500
連撃の威力(M.ATK比%)2500365042004590544062906570742082708550940010250105401139012240
詠唱時間(s)
ディレイ(s)
効果時間(s)303030303030303030303030404040
再使用時間(s)606060606060606060606060606060


SkillLv12345



アースクライ効果時間延長(s)6
バラージアロー発動回数増加1
バラージショット1
レールガン威力上昇750
猪鹿蝶750
  • モルガナハーツ状態について
    • 固有アイコン(ル・フェイのシルエットのようなアイコン)が付属する。
    • 近距離、遠距離を問わず物理攻撃か魔法攻撃を受けた場合、攻撃元の相手に落雷を1本落とし、更にその周囲に同落雷を同時に5本落とす。
      無属性魔法合計6HITでゼンは有効、プラスエレメントは無効
    • 効果時間内に最大3回まで発動する。
  • 落雷のダメージは威力はM.ATKに依存し、M.DEFで軽減。
    • バリアシールドやディスペルフィールドで無効化可能。
    • 敵のソーマミラージュでも無効化される。
  • 拡張スキルについて
    • バラージアロー・ショットを習得していると計算式が変わり、最大ATK+最大M.ATKで算出されるようになる。
      • ゼンは無効
      • 軽減ステは不明
    • アースクライによる硬直時間3-4s。

コメント欄 [edit]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 完全に性質変わるからソーマやディスペル無視でソリッドで防げるとかになってるんかね? -- 2017-05-07 (日) 11:05:19
  • モルガナハーツ状態の「無属性魔法合計6HITでゼンは有効、プラスエレメントは無効。」と「効果時間内に最大3回まで発動する」の部分がちょっと微妙に不明なところあるな。 この書き方だと「1発3*3の落雷を落として、それに追撃で十時型に3*3の落雷5本落として、合計で6HITする」効果をそれを3回分までなのか、「1発落雷落して、それに追撃で十字型に1*1の落雷を落とす2HIT」を3回発動した合計数で「合計6HIT」と言っているのか、どっちなんだろう -- 2017-05-09 (火) 07:38:18
  • 「攻撃元の相手に落雷を1本落とし、更にその周囲に同落雷を同時に5本落とす。 無属性魔法合計6HITで~」って書いてあるでしょ。これでわからないINTの人にまで配慮する必要はない。 -- 2017-05-09 (火) 14:10:24
  • その「合計6HIT」が 「初撃と追撃で2HITする」攻撃を「最大3回発動する」から「6HIT」と書かれているのか、それとも、「初撃1発と追撃の落雷が落ちる場所は違えどその部分だけで5HITする、計6HITの攻撃」の効果が3回まで発動するって意味なのかってことよ。 -- 2017-05-09 (火) 16:34:55
  • もしこれで後者だった場合、「上記攻撃を効果時間内に最大3回まで発動する」と書いてあった場合はそれでわかるが、それを省いている場合このWIKIの場合だと、「3回発動するから合計で6HITだ」ってことを平気で記載するし、詳細部分が殴り書きのメモみたいになってることもあるから信用しきれん -- 2017-05-09 (火) 16:47:52
  • 「更にその周囲に同落雷を同時に5本落とす。」って書いてある時点で「初撃と追撃で2HITする」攻撃を「最大3回発動する」という解釈はかなり無理ある気がするがな -- 2017-05-10 (水) 12:15:39
  • 見たときは初段と追撃で2HITしてるようにしか見えなかったから気になったんだけどね。 5本落とすからといっても、その雷撃の攻撃範囲マスが1*1だったら、計5マスに1HITずつする、その場合対象に当たるのは対象セルに落ちた落雷のみだから2HITのみ。それを3回、って風にも思ったんだよ。 その様子だと、あの落雷の範囲3*3は少なくともあって、落ちたセルを中心に3*3の範囲、十字型だから中央には中央含む全方位からの攻撃範囲内に含む攻撃が入って5HITする。この雷撃は1発しか着弾してないように見えて5発同時に着弾する。(初撃と合わせて計6HIT)、それを3回。っていうことか。 -- 2017-05-10 (水) 14:28:52
  • 何故1段落ごと読めば間違いないところを別の段落の記述を持ってきてまで曲解しようとするのか。これがわからない。 -- 2017-05-10 (水) 22:48:47
  • 2HITに見えるのは倒した時じゃないっけか? -- 2017-05-10 (水) 23:10:31
  • いや一発で倒せなかった時も2HITに見えたよ。調べるのにわざとアヴァロン使わないで試してみた結果 -- 2017-05-11 (木) 04:56:14
お名前:

*1 ゲーム内では非表示

Last-modified: 2017-05-07 (日) 11:45:25