ソードマン (詳細)/ ブレイドマスター (詳細)/ バウンティーハンター (詳細)/ グラディエイター (詳細)

バウンティーハンター・スキル考察 [edit]

バウンティーハンターに戻る

スキル早見表 [edit]

  • 詳しい説明は別ページにあるスキル詳細を参照。(スキル名からもリンクしている)
  • 威力はATK比を基準とする。
    例:(使用者のATKのみを考慮した場合)ATK100で威力200%なら与えるダメージは200となる。
  • スキル名称の色はアクティブスキルパッシブスキルに分類。アクティブスキルはLVの調整が可能である。
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
      ☆:必須クラス
      ◎:取得推奨
      ○:あると便利
      △:限定状況でのみ役に立つ
      ×:全く役に立たない
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #バウンティハンター
Job
Lv
スキル名称最大
Lv
消費SP装備条件対象
効果・備考
3二段斬りLv10-剣・短剣-一定確率で連続して攻撃を行う。AGI型なら☆。AGIが極端に低い場合は△
発動率はMAXLv10で2割。スキル狩りするなら不要。
5人間系ダメージ上昇Lv5-無し-対象が人間系の場合攻撃力上昇。
狩りメインでも取ってて損はない。
7ツーハンドアックスマスタリーLv5-両手斧-両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
アックスマスタリー併用可
恩恵が1番大きいのがLv1だが、両手斧使いならば☆
10連続居合い斬りLv55/10/15/20/25一般単体所持している居合い居合い2段居合い3段を連続で放つ。
所持していない段数は不発になる。
二次職で百鬼哭や斬撃無双などの連続技を覚えるまでは便利かも
12シールドスラッシュLv312/18/24一般単体対象の盾を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではただの攻撃スキルだが、使い勝手は良い。
スラッシュ系を1つだけ攻撃用に覚えるのは◎評価。
14アームスラッシュLv312/18/24一般単体対象の腕を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。
16みね打ちLv510/14/18/22/26一般単体相手を強打して気絶させる攻撃。
スタン確率は、スタンブロウと大差はない。
居合いより高威力なみね打ちとはこれいかに。
範囲スタンのディスラプションもあるのでどちらかを選択。
18ストレートスラッシュLv312/18/24一般単体対象の胴を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。
20オーナメントスラッシュLv312/18/24一般単体対象の胸アクセサリーを狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。
23スラッシュコンビネーションLv324/36/48一般単体×対象の憑依箇所をランダムに三回攻撃する。
スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。
対モンスターの場合は三段斬り。
25ブラフLv59/12/15/18/21無し単体対象を惑わせて
防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。
27足払いLv58/12/16/20/24無し単体敵の足を払う。
成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。
憑依中使用不可。
30アジテイトLv512/16/20/24/28無し単体対象を揺さぶり惑わせて
攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。
ストライクブロウLv58/10/12/14/16一般単体×指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
3次職スキル「神速斬り」の消費量修正がかかるため最終的には○
32ディスラプションLv515/20/25/30/35一般円周囲武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。
対象は一定確率でスタンする。
スタンが邪魔になる場合は△。
Lv1でディレイキャンセルと合わせて使うと囲まれても安心
34ソリッドボディLv520/24/28/32/36無し自分一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
演習でアクアウェーブによる防衛を突破するのに使える。
僅かながら防御力も上がるのでポイントに余裕があれば。
40グラヴィティLv320/40/60無し円周囲自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
42一閃Lv318/22/26剣・短剣・斧扇型範囲前方広範囲扇形をなぎ払う。
高確率で憑依を解除することが出来るが範囲なため個別に狙うのは難しい。
倍率自体も高いためAGI型で連射するとかなり強力。
VIT型は△
45リミテイションエッジLv524/26/28/30/32一般単体防御力を無効化する一撃を与える。右DEF(減算)のみ無視する。
クリティカルダメージ増加値は高いが、素の倍率はそれほどでもない。
生身ではモーションが長すぎるがマリオネットで大幅短縮可能で、しかもその状態だと一閃に迫る連射性能を誇るようになる。
47ソードアセイルLv515/20/25/30/35一般単体対象に4連斬りをする。攻撃中対象が移動すると攻撃が止まる。
高威力だがモーションが遅い。VIT型なら◎以上。
50斬撃無双Lv533/36/39/42/45一般単体対象に無数の斬撃を浴びせる。キャストが長すぎるため百鬼哭のほうが使い勝手は良い。
神速斬り習得後は○
憑依中使用不可。

二段斬り [edit]

  • Passive
  • 装備条件:剣(両手剣含む)・短剣
  • 習得JOBLV:3
  • 一定確率で連続して攻撃を行う。
    Lv12345678910
    発動率(%)2468101214161820
    • 発動率は予想の部分が大いに含まれているため、詳細な検証の情報募集。
    • AGI型だと特に力を発揮する、優秀なスキル。
    • 居合い型でもポイントがあまっていれば取っても損ではないと思う。

人間系ダメージ上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • 対象が人間系の場合攻撃力上昇。
    Lv12345
    ダメージ増加率(%)3691215
  • 該当するモンスターおよびプレイヤーを物理攻撃する場合、効果を発揮する。
  • 実ダメージにSLV*3%の補正を受ける。
  • 対人だけでなく、人間系モンスターにも有効。
  • 人間型モンスターはデバステイター系、スペルキャスター系、ドミニオン系、DEM系、アルケー系、バンディット
  • 夢幻の正体不明にも効果がある。
  • 効果が割合のため、体感では大きく効果を実感できる。
2012/8/23アップデート
  • 魔法攻撃でも効果を発揮するように変更いたします。

ツーハンドアックスマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:両手斧
  • 習得JOBLV:7
  • 両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。アックスマスタリーと効果が重複する。
    Lv12345
    最低ATK増加量+30+35+40+45+50
    Lv毎最低ATK増加量+30+5+5+5+5
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • アックスマスタリーとは違い、命中率に影響は無い。

連続居合い斬り [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:10
  • 所持している居合い居合い2段居合い3段を連続で放つ。所持していない段数は不発になる。
    Lv12345
    消費SP510152025
    威力(%)居合いの習得レベルに応じた威力で連携
    詠唱時間(s)1
    モーションディレイ(s)2
    ディレイ(s)0.5
    • 所持している居合いをレベルに応じて自動で連携するだけのスキル。
    • コンボ型スキル
      モーションディレイがASPDに依存して速くならない
      そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
      最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
      応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能
      連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける
      • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
    • このスキルの後に、兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギト砕きをつなぐことも可能。
    • 連続居合い斬りのレベルが高くても、所持している居合いのレベルが低いと低いレベル分の威力になる。
      途中で敵が離れると射程外になるため連携は止まり不発する。
      手動より燃費効率は高いが、1段→2段の連携が手動より遅い
    • 斬撃無双や百鬼哭を覚えるまで、居合の3つ連続の手間を省く意味では使える。
2012/8/23アップデート
  • 消費SPを減少いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを短縮いたします。
  • ディレイタイムを短縮いたします。

シールドスラッシュ、アームスラッシュ、ストレートスラッシュ、オーナメントスラッシュ [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:スキル早見表を参照
  • それぞれの対象の部位を狙う攻撃を行う。対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
    Lv123
    消費SP121824
    威力(%)300?450
    憑依解除確率(%)???
    詠唱時間(s)1
    ディレイ(s)0
  • 演習用スキル。
  • ただし、居合い・ブロウの上位互換のような感覚で使えるため、習得レベルでなら狩りでの主力スキルとなりえる。
  • 強制離脱に成功すると、なぜかその部位の装備がはずれる。
  • 憑依者が自己憑依の場合、自己憑依の状態でその場に落ちる為、なんとも微妙である。(不具合?)
  • 装備解除確率は、オーナメントスラッシュLv3で約40%
    • イリスカードの上昇効果が非常に高くなってきているため一考する余地は出てきた。
  • 一閃を取得できるレベルになると対人、狩り共に不要
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • 対象部位に憑依者がいた場合の強制離脱させる成功率を上昇いたします。

みね打ち [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:16
  • 相手を強打して気絶させる攻撃。
    Lv12345
    消費SP1014182226
    威力(%)185225263300340
    詠唱時間(s)0.50.751.01.251.5
    • Lv5のスタン率・威力倍率・詠唱・ディレイはスタンブロウと全く同じなのだが燃費が悪い。
      • 対人戦においてスタンブロウよりスタン率に優れるがキャストが0.5sほど長い。
    • 対人戦(演習等のPvP)において相手のレジスト効果を無視する特性を持つ。
    • しかし、MOBのスタン耐性を軽減する効果などは全くない。
    • 2012/8/23アップデートで威力上昇。みね打ちとは思えない威力でスタンブロウの上位スキルに。
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

スラッシュコンビネーション [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:23
  • 対象の憑依箇所をランダムに3回攻撃する。スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。
  • 対モンスターの場合は3段斬り。
    Lv123
    消費SP243648
    威力スラッシュの習得レベルに応じた威力で連携
    憑依解除確率(%)???
    詠唱時間(s)1
    モーションディレイ(s)2
    ディレイ(s)0.5?
  • 基本的な性質は連続居合い斬りと同じ。
    モーションもスラッシュと同様で、一発1秒ほどかかる。
  • コンボ型スキル
    モーションディレイがASPDに依存して速くならない
    そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
    最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
    (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能)
    連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける
    • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
  • 習得済みのスラッシュしか発動せず、習得レベルにより攻撃力が変化する。
    未修得のスラッシュが選定された場合は不発となり、その時点でコンビネーションは終了する。
    初回で不発する場合もあるため、0~3回ランダムの攻撃となる。
    スラッシュ4種全てを習得していない場合は、非常に不安定なスキルと化してしまう。
  • 全てのスラッシュを最大Lvまで習得していれば、単体で使うよりは若干早く連打できる。
    短詠唱で、3秒弱で1350%で攻撃できるため、低AGIならばそれなりに強力ではあるが、消費スキルポイント(合計25P)を考慮するとあまり現実的ではない。
    スラッシュ系は詠唱が短い為、わざわざコンビネーションを撃つくらいならスラッシュ単体で使っても実際のDPSは大差無い。
  • 上記の特性上、現状ではネタスキルである。
2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。

ブラフ [edit]

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:25
  • 対象を惑わせて防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。
    Lv12345
    消費SP912151821
    効果時間(s)4035302520
    回避率の低下率(%)3040506070
    防御力の上昇率(%)2030405060
    詠唱時間(s)1.01.251.51.752.0
    ディレイ(s)0.5
    • 回避低下率及び防御上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。
    • 一見演習用スキルと思われるが、狩りでも相手によってはなかなか有用。
    • ファーニスやエクトプラズム、エンシェントアークのドッペルゲンガー等の高回避mobを狩る場合に有効。高回避のMOBは低DEFが多いので防御力上昇のデメリットもさほど気にならない。
    • 対人において、AGI型の相手に有効である。
      • ただし、回避率低下はスカウトのアヴォイド・バーストで打ち消されるので注意(逆にアヴォイド・バーストの効果もブラフで打ち消せる
    • 詠唱時間もそれなりに長く、持続時間も短いことから常用するには高AGI推奨
    • 防御力は右DEFも左DEFも両方とも上昇する
      • このDEF上昇効果も、対応するDEF低下スキルで打ち消すことができる。
      • PT時は連携さえとれればMOBの回避率を大幅に下げつつ、副作用のDEF上昇効果も防ぐといった芸当が可能。
        その芸当が必要な場面はほぼ最終盤となるが、覚えておくといいだろう。

足払い [edit]

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:27
  • 敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。
  • 憑依中使用不可
    Lv12345
    消費SP812162024
    威力(%)?????
    スキル阻止率(%)?????
    詠唱時間(s)1→→→→0.5
    ディレイ(s)0
    • 敵が飛行属性の場合は発動しない。
    • レベルを上げるほど詠唱時間が短くなる。
    • 封魔封印をあわせたような使い方ができ、そこそこ使えると思われる?
    • 範囲・単体目標問わず、詠唱を中断。ただし、封魔・封印と違い、対象のスキル使用を一定時間封じる効果はないため、即座に再使用される。
    • 火力で貢献するのが難しい、例えばサウスDD等ではひたすら連打して援護に徹するのも有り。
2012/8/23アップデート
  • スキル阻止の成功率を上昇いたします。
  • スキル阻止成功時に気絶効果を付与するよう変更いたします。

アジテイト [edit]

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:30
  • 対象を揺さぶり惑わせて攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。
    Lv12345
    消費SP1216202428
    効果時間(s)4035302520
    命中率の低下率(%)4050607080
    攻撃力の上昇率(%)2025303540
    詠唱時間(s)1.01.251.51.752.0
    ディレイ(s)0.5
    • 命中低下率及び攻撃上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。
    • かなり大きく命中率を下げるが、攻撃力の増加も結構多い。
    • 対人ではコンセントレートを使われると攻撃力の増加だけ残る為、場合によっては不利。
    • また、コンセントレート中の相手に使うと、コンセントレートの効果が途切れるだけな上、攻撃力はしっかり増加する。
    • 対モンスターだと、かなり避けられるようになる為、非常に有用。
    • 一見演習用スキルだが、対モンスターの場合のほうが有効と思われる。
    • AGI81だとLv5の詠唱は約1秒ほど。

ストライクブロウ [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:4~6
  • 習得JOBLV:30
  • 指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
    Lv12345
    消費SP810121416
    威力(%)290380470560650
    遠距離減衰考慮時威力(%)
    射程45
    詠唱時間(s)2????3.5?
    ディレイ(s)2????4?
  • 遠距離命中依存。INTに振らないと当てづらい。
  • 移動中攻撃を受けると、移動が止まる。
  • 移動途中にいた相手にもダメージを与える。ダメージ分散はしない。ただし狙って巻き込むことは事実上不可能。
  • 10月27日(金)のアップデートにて射程、攻撃力、詠唱時間、ディレイを調整された。
  • 2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がない(?)模様。Lv1で約2s、Lv5で約4s。
  • 長い詠唱に加え、接近後に非常に長いディレイがあり、移動速度の向上修正やブーストの浸透などもあいまって使い道は全くといっていいほどない。
  • DCを考慮しても近づいて攻撃の方が単位時間あたりに与えるダメージが遥かに大きい。
  • 逃げる敵を単純なクリックで追いかけるとなかなか攻撃できないが、ストライクブロウであれば効果的に追いつくことが出来る。
  • 逃げている最中のメタリカに使うと・・・
  • 3次職スキルの「神速斬り」の消費SPに、ストライクブロウのLVに応じた消費量減の修正がかかるので、とりあえず取るのもあり。
  • 2012/8/23アップデートで威力上昇。肝心の詠唱とディレイは変わらず。
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。
  • 消費SPを増加いたします。(反映済み)
  • 命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更いたします。

ディスラプション [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:32
  • 武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。対象は一定確率でスタンする。
    Lv12345
    消費SP1520253035
    威力(%)300325350375400
    詠唱時間(s)0.51.01.52.02.5
    ディレイ(s)0.5→1.0
    スタン時間(s)4
    スタン成功率低→高
    • 威力はレベルに寄らず固定らしい。100%程度?
    • 成功率は体感で検証。
    • タイマンの場合スタンブロウより成功率が低い気がしました。
    • 12/8/23アップデートにて威力上昇。旋風剣と同じ威力となった。
      • 詠唱・ディレイの観点やスタンのおまけを考慮すると単純に上位互換ともいえる。
    • Lv1の連射性能が異様に高い。スタン発生率こそ低いがDPSはLv1の方が高い。
      (Lv5の詠唱・ディレイの計3.5秒の間にLv1は4~5回ほど撃てる)
      特にAGIに振り込んでDCを入れているとくるくる回っているだけでピンチを脱する事も比較的安易。
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

ソリッドボディ [edit]

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:自分指定
  • 習得JOBLV:34
  • 一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
    Lv12345
    消費SP2024283236
    効果時間(s)1530507090
    防御力上昇量(%)????12
    詠唱時間(s)1
    ディレイ(s)1
  • 自分の左DEFに応じてDEFが増加する。
    • 左DEF27に使った場合3上昇の30になり、左DEF66に使った場合8上昇の74になった(Lv5使用)
      左DEF50(VIT90)の場合6上昇し左DEF56になる。
    • 高レベルでは狩り、演習共に中々有効。かけなおしの手間はあるが常用したい。
    • ノックバック無効の効果によって、エレメンタラーのスキル「アクアウェーブ」等を素通りすることが可能。(ただし、2~3Hit分のダメージは受ける)
    • 憑依しても使用可能。憑依時に使用した場合は宿主の左DEFが上昇する。
      • 上昇率は対象のVITに依存すると思われる。
        VITが初期値だと全く上昇しなかったりする。
    • ある程度DEFを確保している場合のソロ狩りでは地味に有用。
      だが、PTでDEF増加バフをもらえる場合は不要になる場合が多い。
2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

グラヴィティ [edit]

  • Active
  • 使用条件:無し
  • 射程:1~2
  • 習得JOBLV:40
  • 自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
    Lv123
    消費SP204060
    威力(%)250300350
    詠唱時間(s)234
    ディレイ(s)1
  • 6セルノックバック効果あり。
  • 範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
  • 尚、このスキルは武器を使用したスキルではない(使用条件:無し)ため、ブレイドマスタースキル、流水の構えの効果が適用されないので注意。
  • (使用条件:無し)のためSDCも乗らず、SP消費も多めと他のスキルが強化された中、放置されたため微妙に。
  • 特に意味はないが素手でも使える。
     □□■□□      ☆:使用者
     □■■■□   ■:攻撃判定セル
     ■■☆■■
     □■■■□
     □□■□□

一閃 [edit]

  • Active
  • 使用条件:剣 短剣 斧
  • 射程:
  • 習得JOBLV:42
  • 前方広範囲扇形をなぎ払う 一定確率で強制的に憑依解除させる
    Lv123
    消費SP182226
    威力(%)350450550
    詠唱時間(s)1.51.251.0
    ディレイ(s)1.00.750.5
    • 自分の前方を範囲攻撃する。
      攻撃範囲の対象に対して、HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で憑依解除させることができる
    • 範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
      モーションが短くSDCを使うと連射ができる、攻撃倍率自体もそこそこ高いので
      高AGI型であれば、SDC一閃連打によってソードマン二次職までの全スキル中ほぼトップの高火力が出せる。
      (サーバー状況や環境によるが秒間1.5~2回程度)
      ちなみにどのくらい連射性能が高いかというと、DCでの連打に慣れるとわずか0.5秒のディレイすら長く感じてしまうほど連射性に優れる。
      • 注意点として、リミテイションエッジと異なり、マリオネット化すると逆にモーションが長くなり、持ち前の連射性能が活かせなくなりやすい。
      • DEM種族も習得できるが、あちらではモーションが大振りで長いため、ただの扇形範囲攻撃にしかならない。
    • 二次職時点でも十分強いが、三次職で剣聖を覚えると二次職スキルとは思えない威力と連射性能を併せ持ったスキルに化ける。
    • 攻撃判定が特殊なため、位置ズレしていると当たらない場合がある。
      通常攻撃や居合い等を行い、向きと座標を合わせてから使用すると当てやすい。
      • 神速斬りから連携すれば神速の移動も相まって止まっている敵には確実に当る位置に移動することが可能。
      • 他プレイヤーとの連携が可能ならばソウルテイカーのアビスで敵を一箇所に集めてもらうと多数の敵を巻き込んで攻撃しやすい。
    • 構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧でも威力は変わらない。
    • 憑依解除率はスレでの検証結果より
      憑依者が一人の場合、憑依を解除できる確率:約40%
      憑依者が二人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約60%
      憑依者が三人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約95%
      右手の憑依解除率:約55%
      鎧の憑依解除率:約55%
      胸アクセの憑依解除率:約70%
      とのこと。
    • デュアルジョブで習得できる物理スキルの中ではもっともDPS(1秒当たりのダメージ量)の高い範囲攻撃である。
      デュアルジョブの相性詳細:剣聖&一閃狙い
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
2013/3/28アップデート
  • 連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。
    ■■■■■      ☆:使用者
    □■■■□      ■:攻撃判定セル
    □□☆□□

リミテイションエッジ [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:45
  • 守りを考えず全力で斬りかかり、防御力を無効化する一撃を与える
    Lv12345
    消費SP2426283032
    威力(%)200250300350400
    詠唱時間(s)2.52.131.751.381.0
    ディレイ(s)1.0---0.0
  • 攻撃がクリティカル100%になる。
    攻撃対象がスタンや凍結などの、クリティカルが発生しない状態でもクリティカルになる。
  • 「防御力を無効化」と表記されているが、実際に無効化できるのは相手の減算DEF(右DEF)のみ。
    硬いと感じるようなMOBは除算DEF(割合で軽減するDEF)が高いのだが、除算DEFは一切無効化できない。
  • モーションの見た目は、両手斧の通常攻撃を遅くしたもの。
    ディレイはないがモーションディレイが長過ぎるため連続使用はかなり遅い。
    • マリオネットなどに変身すると通常攻撃動作になるので、モーションディレイを大幅に短縮できる。
  • 通常の狩りではあまり使える場面は無いが、転生後の序盤では有効かもしれない。
    岩のような硬い自然物を破壊するのに適している。
  • 2010/09/24のアップデートによりクリティカルダメージが増強され、それに伴い大幅に強化された。
    • 敵のクリティカル回避が高ければ高いほど、クリティカルダメージが減少する。敵のクリティカル回避が50ならば、クリティカルダメージは+50%となり、600%の倍率になる。
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

ソードアセイル [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:47
  • 対象に4連斬りをする
    Lv12345
    消費SP1520253035
    威力(%)240280320360400
    4撃目(%)540630720810900
    詠唱時間(s)3.02.52.01.51.0
    ディレイ(s)1.5---0.5
    • 上記威力で4回攻撃。ただし、モーションディレイ中に敵や自分が移動したりすると攻撃が中断する。
    • 片手槍&レイピアモーション、居合い2段、居合い3段、両手斧クリティカルモーションの4連撃。4撃目だけ威力が高い。
      モーションが非常に長く約4秒ほどかかる。詠唱込みでは5秒近く動けなくなってしまう。
    • コンボ型スキル
      モーションディレイがASPDに依存して速くならない
      そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
      最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
      (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能、HPが危険な場合は移動キャンセルして回復すると良い)
      連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける
      • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
    • 2012/8/23アップデートで威力上昇。合計倍率は2100%とかなり強力。
      だが攻撃速度に変化は無いのでAGI型では一閃やスラッシュ系連打の方が時間対火力が高い。
      VIT型の攻撃スキルとしては強力に見えるが、扱いづらいことに変わりは無い。
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。 (反映済み)

斬撃無双 [edit]

  • Active
  • 使用条件:一般武器
  • 射程:1
  • 習得JOBLV:50
  • 対象を10連斬りする 10発目はノックバック。憑依時使用不可
    Lv12345
    消費SP3336394245
    威力(%)20457095120
    詠唱時間(s)3.03.54.04.55.0
    ディレイ(s)3.02.0
    • モーションは通常攻撃9回+切り上げ
    • 9連斬りで相手を倒せなかった場合、追撃(切り上げ部分)の10発目が発生する模様
    • 9連斬りは合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディレイ中にダメージ受けることはない。
    • 9連斬りのモーションは非常に速いが、モーションディレイは固定。
      ASPDに依存して速くならない
    • 10発目がHITするとmobに硬直効果。Lv5で約1秒
    • 10発目には通常ディレイとは別に連携用ディレイタイムがある
    • 構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧でも威力は変わらない。
      合計倍率は1200%ではあるが、低倍率で10回攻撃なので相手の右DEFの影響を受けやすく、表記倍率よりも実際の威力は低い。
    • また、AGI108であっても詠唱時間が1秒程あるため、妙に使い勝手が悪く、はっきりいって同じAGIでDCを入れて一閃を連打していた方がいいレベルで微妙だったりする。
      • 追撃のノックバック目当てであっても一次職のチャージ、バニシングブロウ程度で事足りるだろう…。

コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [edit]

コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は外部スレッドにどうぞ。
どんな些細な情報でもこちらにお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スラッシュの体感詠唱時間は0.5->0.8->1.0だけど連発にはLV1の方がいいかも・・・ -- 2012-10-14 (日) 18:08:27
  • スラッシュLv3はもっと解除確率高いです。(ただしスラッシュが当たらないと解除されない) 40%はLv1なのでは…? -- 2013-06-09 (日) 17:00:37
  • スラッシュの解除率は2012/8/23UD以前のものだから、解除率どれくらいになったか書いておいてくれれば修正します -- 2013-06-09 (日) 19:01:41
  • 足払いですがLV1:50%程度、LV5:90%程度になっていると思います(体感レベルです)。どなたか検証お願いできませんか。 -- 通りすがりのGl 2013-07-30 (火) 15:57:33
  • リミテの説明文に相手のクリティカル回避に応じてダメージが減少すると書いてありますが間違いだと思われます。具体的にはクリティカル回避の高いタイニーロックに対しエクヴィリー込みで通常攻撃1006、リミテ8058でした -- 2015-02-11 (水) 19:49:02
  • 一閃が「斬り」攻撃力に依存していると勘違いしてる人が稀によくいるので構えに依存する事を追記しました。 -- 2015-04-30 (木) 11:10:58
  • 斬撃無双のノックバックですが1,2が(1) 3が(2) 45が(3)でした。ただ敵が動いていると距離が伸びる?ことがあります -- 2015-12-03 (木) 12:36:36
お名前:

Last-modified: 2017-04-11 (火) 23:48:30