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カーディナル・スキル詳細[edit]

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スキル早見表[edit]

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Job
Lv
名称
Max
Lv
消費
MP
目標

効果
備考
3デフィートA-516+
SLvx8
単体(範囲)5指定対象とその周囲に物理防御力、魔法防御力を
一定時間低下させる効果を与える。
成功率100%ディレイなし。
補助と回復に余裕があれば使っていこう。
範囲の関係でLv4推奨。反射に注意。
6M.DEFコミュニオンA-5120+
SLvx36
PT専用
×一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の魔法防御力を上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
上昇は右M.DEF(減算)のみだが、左M.DEFの上限が50(魂&補正込み最大90)となったため優先度が高くなった。
10カーディナルA-522+
SLvx10
自分-×スキル効果中、使用するHP回復魔法の回復効果に
ボーナスを得る事ができる
デメリットなしで回復量を大幅上昇させる良スキル。
各種回復スキルほとんどに適用される。
ディレイや効果時間に注意。
13キュアアンデッドA-15単体5リボーン、ゾンビ、アンデッド状態を治療する。アンデッド状態になる事が少ない為、重要度は低い。
ノーザン地下等では使えないこともない。
20キュアオールA-578-
SLvx6
PT専用
同一マップにいるPTメンバーの一部状態異常を一定確率で治癒する。習得しているキュア系については確実に治癒する事が可能。
回復不能状態でも状態異常を治癒できる。
レベルを上げても効果は変わらないため、Lv1止めを推奨。
23神の守護P-1-自分-レジスト系スキルを自身に常時有効にする。
レジストを取得していると効果が上昇する。
レジストスキルと同様にレジスト無視の状態異常スキルを防ぐことができないため、あまり役に立たない。
25オートヒールP5-自分-自身のHPが一定のHPを下回ると一定の確率で
無詠唱ヒールを自身にかける。
Lv1ではほとんど効果を実感できないため、習得するならLv5を推奨。
発動するヒールには、カーディナルや属性など、通常使用するときと同等の補助効果がのる。
30エンジェルリングA5MP30+
SLv×6
単体(範囲)5対象の範囲に光の魔法攻撃を行う高倍率の光属性範囲攻撃スキル。
分散なし。
35ミスティックシャインA5MP40+
SLv×10
自分中心(範囲)-自分中心に聖なる力を発生させ聖域を作り出す壊滅寸前の建て直しから要塞化と万能なスキル。
ただし魔法攻撃は普通に食らうので過信は禁物。
設置スキルのため、PTの他の攻撃スキルなどに注意。
40リカバリーA5MP25/50
/75/100
/125
味方単体9対象のHPを割合回復させる。HPが高い味方の回復に有効。高LVはMP消費が大きい。
長い射程を生かして遠くの瀕死の味方を回復することができる。
憑依主体が多く宿主のHPが高い場合は◎。
45ディバインブレーカーA5MP700+
SLv×100
単体11長距離光属性魔法攻撃。魔法防御を無視する。魔法防御無視効果はボスには無効。強力ではあるが消費が莫大すぎる上に固有ディレイ有り。
サウスDDのD-ドミニオン背徳者対策に有用。長射程を生かしてボスの取り巻き釣りに使えなくもない。
47サルベイションA5MP30+
SLv×30
単体/単体を中心にした円6憑依者も含め基本的な状態異常をすべて一定確率で回復。HPも回復する。
アレス習得LVにより状態異常回復確率と回復率補正が上昇。
LV3以降は低詠唱時間、低ディレイで使いやすい。範囲も広いLV4を推奨
回復量は多め。消費MPが多いので注意。
50ゴスペルA5MP60+
SLv×15
地面を中心にした円6指定した地面を中心とした範囲に物理、魔法攻撃力、防御力上昇、HP、SP、MP増加効果を与える。
スキル効果範囲内ではHPが徐々に回復。
サークル系設置と干渉。
カーディナルと併用すれば多くのHP回復が見込める。
ステータス上昇は持続時間が長く維持しやすい。

スキル詳細[edit]

攻撃・援護系魔法[edit]

デフィート[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP2432404856
範囲3x35x53x35x53x3
減少防御率(除算)12%15%18%21%24%
減少防御力(減算)24%32%40%48%56%
基本詠唱時間(s)2.0
ディレイ(s)0.0
効果時間(s)180

エンジェルリング[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP3642485460
威力(%)430500620750800
基本詠唱時間(s)3.03.03.53.54.0
(旧)ディレイ(s)2.02.02.03.03.0
ディレイ(s)1.51.51.52.02.0
Anemoneからの変更点
  • ディレイ時間を増加しました。(反映済み)
2013/03/28アップデート
  • ディレイタイムを短縮いたします。(反映済み)

ミスティックシャイン[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP5060708090
威力(%)150200250300350
効果時間(s)1520253035
基本詠唱時間(s)5.04.03.02.02.0
ディレイ(s)2.02.02.02.01.0
固有ディレイ(s)105100959085

ディバインブレーカー[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP800900100011001200
威力(%)23002600290032003500
基本詠唱時間(s)6.0
ディレイ(s)3.0
再使用時間(s)15
Anemoneからの変更点
ダメージ量を上方調整しました。(反映済み)
ディレイ時間を短縮しました。(不具合でそのまま→後日アップデートで修正)
2011年11月24日(木)のアップデート
スキル「ディバインブレーカー」のディレイタイムが正常ではなかった不具合を修正いたします。(反映済み)

パッシブ[edit]

神の守護[edit]

使用方法状態異常耐性(回避率)
神の守護のみ未習得とほとんど変わらない
各種レジストを習得常時+60%
各種レジストを使用100%

オートヒール[edit]

効果\SkillLv12345
発動条件最大HPの20%以下最大HPの40・20%以下最大HPの60・40・20%以下最大HPの70・60・40・20%以下最大HPの80・70・60・40・20%以下
発生確率40%
回復量ヒーリングの習得レベル

回復・補助[edit]

M.DEFコミュニオン[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP100
右M.DEF(減算)156192228264300
基本詠唱時間(s)5.05.05.05.05.0
ディレイ(s)2.02.53.03.54.0
効果時間(s)600
2012/8/23アップデート
  • ダメージ計算式の変更*1により、減算M.DEFの効果が高くなった。

カーディナル[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP3242526272
回復量増加+200%+225%+250%+275%+300%
詠唱時間(s)0
ディレイ(s)2.02.53.03.54.0
効果時間(s)6090120150180

キュアアンデッド[edit]

キュアオール[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP7266605448
成功率(%)該当キュア無し4060606060
基本詠唱時間(s)1.0
ディレイ(s)1.00.80.80.80.5

リカバリー[edit]

効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP255075100125
回復量40%50%60%70%80%
基本詠唱時間(s)1.0
ディレイ(s)1.51.51.51.52.0
Anemoneからの変更点
キャスト時間を短縮しました。(反映済み)
ディレイ時間を短縮しました。(反映済み)
回復力を上方調整しました。(反映済み)
消費MPを減少しました。(反映済み)

サルベイション[edit]

アネモネからの変更点(公式情報)
  • 詠唱時間が減少。
  • ディレイタイムが減少。
  • 回復効果が上昇。
  • 「アレス」LV10取得時の状態異常回復率が上昇。
  • LV2、LV4の対象を単体指定範囲5×5に変更。
Anemone時の情報
→Anemone第4回の「サルベイション」を参照

ゴスペル[edit]

アネモネからの変更点(公式情報)
Anemone時の情報はAnemone第4回の「ゴスペル」を参照
  • 「自分を中心とした円」から「指定した地面」に対象を変更。
  • 攻撃系の設置から補助系の設置へ変更。
アネモネからの変更点(公式情報以外)
  • 装備条件から本が削除
  • 詠唱時間とディレイが短縮
  • 効果範囲が狭くなった(後から公式情報にも追記された)
2012/03/22の不具合修正
  • スキル「ゴスペル」を使用した際、リカバリーブロック状態であるにも関わらず回復をしていた不具合を修正いたします。
  • スキル「ゴスペル」の使用者がアンデッド状態だった場合に、回復量が変わってしまう不具合を修正いたします。
  • スキル「ゴスペル」の使用者に光属性、闇属性が付与されていても回復量に変化がなかった不具合を修正いたします。
2012/04/26の不具合修正
  • スキル「ゴスペル」の回復量が一定値を超えると、キャラクターがダメージを受けてしまう不具合を修正いたします。
2012/8/23アップデート
  • ダメージ計算式の変更*2により、減算DEF・M.DEFの効果が高くなった。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだフォースマスターでしか確認してないけど、ゴスペルのMATKアップは「フォースマスター」スキルとは重複しないようです。 -- 2012-08-08 (水) 18:25:14
  • ↑ソウルサクリファイスや素手ジョーカーとも重複しないですよ。基本的にアイコンが共通なら重複しないです。(ただ、DEFの減算と除算は、アイコン共通ですが内部的には別処理のようです。) -- 2012-08-27 (月) 22:25:39
  • 重複しないっていうかSAで上書きされて動いて切れるよね、もうどうしようもないCa -- 2013-05-13 (月) 05:02:40
  • ステータス上昇効果が同種だと重複せず効果が高い方が優先(後からかけた方が効果高いと上書き)になるので、その辺のATK/M.ATK上昇スキルとは本質的に相性悪いですね。ホークアイとかだと別種になるので良いのですが。 -- 2013-06-01 (土) 23:25:05
  • どうせ他3種のSUなんて自己完結職なんだから他と組めば良いだろ -- 2013-08-11 (日) 05:50:16
  • スキル考察ちょいちょいいじりました。ミスティックシャインは特定の場面で使うと回線落ちが起きるくらい重くなる場面があるので、解る範囲でその旨を記載しました。また、キュアオール、リカバリー、サルベイションの欄もちょこっと追加しました -- 2015-06-15 (月) 11:32:12
  • 最大HPの高いDEMや、高闇属性服を装備している方には有効の旨。また、奈落ではソウルサクリファイス使用者が非常に多いため、サルベイションとキュアオールについて補足と注意点追記しました -- 2015-06-15 (月) 11:33:38
  • サルベイションLV4はアレスLV10で状態異常回復確率100%にならず。毒の回復に何度か失敗している。 -- 2016-03-27 (日) 08:06:47
  • PVP時のMDEFコミュ上昇値は94 -- 2016-06-05 (日) 15:38:00
  • ゴスペルの詳細文の”HP回復量はゴスペルによるM.ATK上昇後のステータスを元に算出される”って間違っていると思うのですが -- 2016-12-18 (日) 20:33:32
お名前:

*1 「ダメージ=(ATK-減算DEF)×(1-除算DEF÷100)」から「ダメージ=ATK×(1-除算DEF÷100)-減算DEF」
*2 「ダメージ=(ATK-減算DEF)×(1-除算DEF÷100)」から「ダメージ=ATK×(1-除算DEF÷100)-減算DEF」

Last-modified: 2017-03-22 (水) 23:20:56