レンジャー (詳細)/ エクスプローラー (詳細)/ トレジャーハンター (詳細)/ ストライダー (詳細)

エクスプローラー・スキル詳細 [edit]

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スキル早見表 [edit]

Job
Lv
Max
Lv
名称説明効果評価備考
Job
Lv
Max
Lv
名称説明効果評価備考
15フードファイターP食べ物の効果を上昇させる-飲み物には効果なし、ビバーク頼りでも戦闘中に食べ物で回復するなら
11ゴー!Aパートナーに対象を攻撃するように命令する*1-ジョイントジョブ『ブリーダー』でも習得可能
パートナーシステムで敵を狙って使わせたいスキルがあるなら取得すべき
15ケイブビバークA(ダンジョン専用)遮蔽物に身を寄せて その場で休息する
行動を起こすと効果が無くなる
-ダンジョン扱いのマップで障害物際ならどこでも効果を得られるのがビバークとの相違。
回復アイテムを大量搭載していないなら必須、それ以外でもあると便利
51戻れ!Aパートナーに攻撃をやめるように命令する*2-おとなしいパートナー装備やジョイントジョブ『ブリーダー』で習得可能
パートナーの追従命令では戦闘中に戻せないので呼び戻す時に必要
55バーベッドトラップA棘の罠を地面に作る
その位置に立った敵に一定確率でダメージを与え 遅滞させる
鈍足×これといったメリットはない。アイテムトラップツールが必要
105ファーストエイドAすばやく簡単な手当てを行う-パートナーの回復に頼らないなら必須。アイテムファーストエイドが必要
103昆虫分析A昆虫知識の上位版
分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる
-昆虫知識の付与及びドロップ無しの確率低下だが、対象が限られる
トレジャーハンターのスキル『スナッチ』とあわせて使うとスナッチの成功率が高くなる
155ファングアタックA呼び出した犬で斬り攻撃-Lv1をゴー!の代わりに使うと吉
犬の魔法関係ステUPスキルに◎
155バンジステークA棘の罠を地面に作る
その位置に立った敵に一定の確率でダメージを与え行動不能にする
硬直効果は安定している。アイテムトラップツールが必要
203鳥分析A鳥知識の上位版
分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる
-鳥知識の付与及びドロップ無しの確率低下だが、対象が限られる
トレジャーハンターのスキル『スナッチ』とあわせて使うとスナッチの成功率が高くなる
205遠吠えA呼び出した犬で相手をスタンさせるスタンモンスターによって成功率異なる。パートナーの魔法命中依存
205アタックアシストA一定時間宿主の攻撃力に使用者(憑依者)の攻撃力も加える-憑依専門なら◎
255挟撃A自分と犬との間にターゲットがいた場合、強めの攻撃が発動する-×位置取りが難しいため発動が現実的ではない
253動物分析A動物知識の上位版
分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる
-動物知識の付与及びドロップ無しの確率低下だが、対象が限られる
トレジャーハンターのスキル『スナッチ』とあわせて使うとスナッチの成功率が高くなる
283クリティカルアシストA宿主の次の攻撃がクリティカルになる。-効果がイマイチ
303ケイブハイディングA(ダンジョン専用)一定時間、姿を隠す 動くと効果が無くなる-避難時便利、ボス属性に有効
301探険家の魂P宿主強化、上昇量は使用者の能力に依存-憑依メインの場合取得推奨
333採取授業APTメンバーに使用者の習得知識効果を付与-PTでのアイテム集めなどには役立つが、効果時間が短い。マイマイ方面や海底洞窟での需要は高い
353餌まきP餌を置き、モンスターを反応させる 種族により餌が異なる-×複数配置不可。ヘイト値が極めて低い
385罠ダメージ上昇P罠のダメージUP-グラストラップの強化に有効だが、ダメージ上限を引きあげる効果はない
405強化成功率上昇(命)Pいのちの結晶を使った強化時の成功率上昇-×/○防具を強化する人には○しない人には不要
401根性A一定時間最大重量、最大容量が増加する-キャパったとき、緊急回避として使える
421死んだふりA死んだふりをする事で敵から狙われなくなる-テントが使えない高レベルMAPでは重宝する
443目潰しA命中率低下ダメージを与えるHIT減少△→○効果は大きいが、成功率が安定しない
12/8/23のアップデートで威力が大幅に上昇し、攻撃用スキルとなった
475スタミナテイクA自身とその範囲にいるキャラクターの武器に対してSPを吸収する効果を付与する-PT外メンバーにはかからない。
ライフテイクと共存できない。
かかっている間は物理攻撃で攻めている限りSPが切れなくなる程効果が高い
503ファシネイションボックスAモンスターをも誘惑する時限爆弾式宝箱を設置する。宝箱はダメージを受けると爆発する。-スキル説明には「設置する」とあるが、召喚スキルに相当する
(他の設置スキルを妨害しない)

※型のA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意

パートナー命令系スキル [edit]

ゴー! [edit]

  • Active
  • 装備条件:パートナー
  • 消費:なし
  • 習得JOBLV:1
  • MaxLV:1
  • 射程:10
  • 目標:単体
  • 効果:パートナーに対象を攻撃するように命令する
    • 指定した対象へパートナーが攻撃を仕掛けることができます
    • 射程10セル
    • ジョイントジョブ『ブリーダー』で習得可能

戻れ! [edit]

  • Active
  • 装備条件:パートナー
  • 消費:なし
  • 習得JOBLV:5
  • MaxLV:1
  • 対象:パートナー
  • 射程:パートナーまで
  • 効果:パートナーに攻撃をやめるように命令する
    • おとなしいパートナーは装備するだけで戻れ!を覚えます
    • ジョイントジョブ『ブリーダー』で習得可能

ファングアタック [edit]

  • Active
  • 装備条件:犬系パートナー
  • 習得JOBLV:15
  • MaxLV:5
  • 射程:6
  • 目標:単体
  • 効果:呼び出した犬で斬り攻撃
    LV12345
    消費SP58111417
    威力200%250%300%350%400%
    • ダメージ固定で対象指定した初撃のみ発動。2撃目以降は通常攻撃を行う
    • 高LVになるにつれ、それほど必要でもなくなるのでカンストしたら消すのも有りです
    • 未転生、攻撃力カンストわんわん(ATK+126)でエレメンタラーに対して660ダメを確認
    • 装備を変えても変わらなかったことから装備による防御の差は無視される模様?(要検証
    • 犬の魔法系パラメータを上げるのに優良スキル
    • ゴー!より若干射程が短い

遠吠え [edit]

  • Active
  • 装備条件:パートナー
  • 習得JOBLV:20
  • 効果:パートナーの遠吠えで、対象をスタンさせることができる
    LV12345
    消費SP1015202530
    成功率←→
    スタン時間9s8s7s6s5s
    • LVが上がるごとに成功率が上がる
    • MOBの種類によって成功率に差がある
    • 犬の魔法命中にも成功率は依存する
    • 相手の動きを止めるなら、硬直で成功率の高いバンジステークスリップトラップのほうが便利
    • 十分に成長した犬なら、次元転生のあるドミニオン界等で役立つ

挟撃 [edit]

  • Active
  • 装備条件:パートナー
  • 習得JOBLV:25
  • MaxLV:5
  • 射程:1
  • 効果:自分と犬との間にターゲットがいた場合、強めの攻撃が発動する
    LV12345
    消費SP58111417
    威力500%550%600%650%700%
    • 射程1、初撃のみ発動
    • PCとパートナーが完全に正面向かい合った状態で敵を挟んでいないと発動しない
    • 発動しなかった場合もSP消費有り
    • ポーラーベアに与ダメ99の時で(つまりATKが+127の状態)挟撃Lv2発動時、340程度のダメージ
    • ゴー!でパートナーを敵に向かわせてから、自分が反対側に回ると成功しやすくなります。

罠スキル [edit]

バーベッドトラップ、バンジステーク [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:5/15
  • MaxLV:5
  • 目標:自分の足元
LV12345
消費SP23456
威力90%115%120%135%155%
効果時間10s9s8s7s6s
成功確率40%50%60%70%80%
持続時間20s18s16s14s12s
基本詠唱時間2s
ディレイ0.5s
  • バーベッドトラップはスロウ、バンジステークは硬直を相手に与える
  • 設置は自分の足元1セル。対象に重なっての設置は不可。対人の場合は可
  • 複数設置可能。他のトラップとの併用も可能。同じセルに設置は不可
  • ダメージはATK依存
  • ダメージの命中率は使用武器に関わらずL.HIT依存、つまりINT値に左右される。Miss Avoid Guard Criticalもありうる
    効果の成功率はステータス依存・MOB耐性はなくスキルレベルごとに固定
    ダメージと効果の判定は別。ダメージがMissでも効果が発動することもあるし、その逆もある
  • 飛行MOBにも発動する
  • 1回の設置でトラップツール1個消費
  • バーベッドはたいして必要無いが、バンジはそこそこ役に立つ
    • 触媒を使用しない、効果は100%発動、持続時間中は何度でも使える、の3点でスリップトラップのほうが優秀か

罠ダメージ上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:38
  • MaxLV:5
  • 効果:罠のダメージ上昇
    LV12345
    威力130%135%140%145%150%
    • スキルレベルに応じて威力が上昇
    • 罠に拘りが有る人なら
    • デュアルジョブで習得した他職の罠スキルにも効果がある。(ランドマインで確認、クレイモアトラップで確認。)

ファシネイションボックス [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:50
  • MaxLV:3
  • 目標:自分の足元
LV123
消費SP486480
ファシネイションボックスのM.ATK2000-2800
ファシネイショントラップ(スキル)の倍率200%350%500%
レベルごとの基本M.ATK(M.ATKと倍率の合計)4000-56007000-980010000-14000
基本詠唱時間4s5s6s
ディレイ2s2.5s3s
  • スキル説明には「設置する」とあるが、召喚スキルに相当する(他の設置スキルを妨害しない)
  • 威力は術者のステータスと無関係で、魔法攻撃扱い。設置時の詠唱速度はAGIに依存する
  • 設置時のディレイはパートナーが使用するディレイキャンセルで短縮可能
    • レベルに関わらず箱のM.ATKは2000-2800で固定の模様。
  • 召喚直後に周囲モンスターのターゲットを取る。
    • 召喚された際にファシネイションボックスが範囲5*5の一騎当千のようなスキルを発動する。
  • ファシネイションボックス自体は魔法防御が高いらしくディバインバリアで魔法ダメが1になる。
    • 通常攻撃一発与えた程度でも、そのモンスターのターゲット引き寄せが出来なくなる程度のヘイト値。
  • ファシネイションボックス自体のHPが0になった際、又はファシネイションボックス周囲でモンスターが一部スキルを使用した際に起爆する。補助スキルには反応しない模様。
  • 最大召喚数は5個。それ以上召喚しようとすると、最初に召喚したものが爆発する。
  • 召喚してから1分間経過しても爆発する。
  • 爆発時の効果範囲は5×5。範囲内に複数の敵がいても、ダメージの分散はなし。
  • リフレクションで反射はするが、術者にダメージは入らない。
  • ファシネイションボックスは硬直・ノックバックが有効、イヴァペレイト・テラーは無効。そのほかについては検証待ち。
    • 硬直発生するダメージスキルを受けると爆発せずに破壊される。(例:ファランクス、アースクライ)
    • 氷化ガスでも不発。
  • ケイブハイディングを使えば、ファシネイションボックスに強引にターゲットを移すことができる。
  • このスキルのダメージのみで倒しても経験値やアイテムは取得できない。一度自分自身でダメージを与えるかパートナーdeとれーるを使用することで経験値・アイテムを取得できる。

知識系スキル [edit]

昆虫分析、鳥分析、動物分析 [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 消費SP:なし
  • 習得JOBLV:10/20/25
  • MaxLV:3
  • 目標:単体
  • 射程:3
  • 効果:分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる
    LV123
    詠唱時間なし
    ディレイ0.5s
    • 昆虫動物の3種に対応
    • LVが上がると分析の成功率が向上する
    • 知識を付与するのではなく、ドロップテーブルの「なし」になる確率を低下させるスキル
    • ゆえにトレジャーハンターのスキル『スナッチ』と合わせて使うと、スナッチの成功率が上昇する
    • レアなものが出やすくなるというわけではない
    • テーブルが一段階繰り下がるスキルだとすると結果的に知識付与になる
    • 憑依時使用可能
    • 成功すれば、対象が倒されるまで効果は持続する(モーグ炭などから)

採取授業 [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:33
  • MaxLV:3
  • 対象:パーティーメンバーのみ
  • 目標:自分を中心とした11×11セル
  • 効果:一定時間、パーティメンバーを使用者が習得している知識を所持している状態にする
LV123
消費MP12
効果時間30s45s60s
詠唱時間1.0s
ディレイなし
  • 演習時、パーティメンバー以外の自軍にかける事も可能
  • 効果が切れると知識効果は消えるので注意
  • 効果は、モンスターを倒した時にFA者が知識を持っているかで判定される
  • ゆえに倒すのに時間のかかるモンスターに対しては、倒す直前にかけたほうがいい
  • これが有ると、マイマイ島などのレンジャー系知識対象Mobの多い所で、よりPTに貢献できるようになる
  • デュアルジョブで取得した知識は反映されない

探索用スキル [edit]

ケイブビバーク [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:1
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:ダンジョン専用ビバーク
    LV12345
    初期回復量なし
    消費SP3
    • ダンジョンにソロでこもる人は必修スキルと言える(闘技場・ロビーで使用可。またサウス、山岳地帯以外の演習では不可)
    • 一定条件(東西南北の隣接するセルが二箇所以上移動不可であること)を満たすと、ビバークにおけるビバークポイントと同様の効果を得られる
    • ダンジョン内ではストーンウォール際でも効果があることを確認
    • 「ケイブ」とあるが、ダンジョン内なら光の塔外周などの屋外マップでも使用可能
      敵は出てこないがマーメイドのすみかでも使用可能なので復活ポイントにしておくとすぐに全回復できる
    • ケイブビバーク時のビバークポイントの例
        ex1)    ex2)
        □□□   □□□  自:キャラクター
        ■自□   ■自■  □:移動可能セル
        □■□   □□□  ■:移動不能セル
  • ストライダースキルのリージョンビバーク習得後はリージョンビバーク+ビバークLv5の併用により、場所を選ばずビバーク効果を得られるため死にスキルとなりがち。
    サークル設置との干渉がないのが唯一の利点だが……。

ファーストエイド [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:10
  • MaxLV:5
  • 射程:1
  • 目標:単体
  • 効果:すばやく簡単な手当てを行う
    LV12345
    使用SP45678
    回復量10%14%18%22%26%
    • アイテム「ファーストエイド」が必要
    • 薬品合成Lv4:×1+エーテル×1=ファーストエイド×5
    • 回復量は最大HPに対する割合。つまり、最大HPが高いほど回復量も高くなる。
    • 他PCやパートナーに対しても使用可能
      • 騎乗パートナーに使用すると、騎乗者のHPで計算される

ケイブハイディング [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:30
  • MaxLV:3
  • 対象:自分
  • 効果:ダンジョン専用ハイディング
    Lv123
    消費SP51020
    詠唱時間1s0.5s0.3s
    • ダンジョンマップ限定でハイディングができるスキル。
    • ハイド中は1s毎にSP1を消費する。SPが0になると透明状態が解除される
    • 移動・座るなどの行動で透明状態が解除される
    • 攻撃を受けていると透明状態になれない(攻撃がMiss、Avoidのときは可能)
    • 範囲攻撃が命中すると透明状態が解除されてしまう(状態異常時は可能。ただし、ハイド中も異常状態は持続する)
    • 通常のハイディング同様、タゲられていても周囲に敵がいても、詠唱さえ通れば確実にボス含めたタゲを切れる(詠唱完了直後に攻撃が当たると解けてしまうが)
    • 移動すると解除されるが、数歩の猶予がある。その間にまたハイドすれば、一瞬だけ姿を現しながら移動できる。

根性 [edit]

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:10
  • 習得JOBLV:40
  • MaxLV:1
  • 対象:自分
  • 効果:一定時間、自分の最大重量、最大容量を上昇させる
    15/10/22仕様変更
    • 最大重量(ペイロード)、最大容量(キャパシティ)が30%づつ上昇する。詠唱なし、効果時間180秒。
    • キャパシティーオーバー時にも使用可能。

死んだふり [edit]

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:10
  • 習得JOBLV:42
  • MaxLV:1
  • 対象:自分
  • 効果:死んだふりをすることで、モンスターから狙われなくなる
    効果時間60s
    固有クールタイム(使用開始から)30s
    • HP表示が0になりMOBから襲われなくなる
    • ケイブハイディングと同様、タゲ切りに使える
    • 姿が見えて、通常MAPでも使えるハイドと考えていただきたい(SP消費し続けない)
    • 使用してから31秒後に再使用可能なので、すぐ使えるときもある
    • 憑依中に使用して宿主を死んだふり状態にすることが可能
      • 修正されて不可能に
    • 騎乗パートナーに乗っていると使えない
    • ボスとその取り巻きには見破られる
    • ケイブハイディングとは違い、攻撃を受けていても使用可能(魔法攻撃は半々の確率で使用可能)
    • 手ごわい敵のいるフィールド「光の塔周辺」「マイマイ島・バオバブの森」では重宝する

目潰し [edit]

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:44
  • MaxLV:3
  • 目標:単体
  • 射程1
  • 効果:対象に命中率低下ダメージを与える
    LV123
    消費SP182022
    威力350%500%650%
    S.HITの低下率45%50%55%
    L.HITの低下率45%50%55%
    持続時間8s10s12s
    ディレイ0.5s1.0s1.5s
    HIT減少成功率68.7%78.3%84.0%
    消費SP期待値SP40.5SP40.7SP35.6
    • 減少率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。
    • 攻撃がHITしないと、命中率低下は生じない
    • 成功率からLV3を使用するのがお得
    • 命中低下目的だけで使うならスローダートで充分
      • スローダート使うのにINT振りたくないときは、スローダート捨ててこっち取るのもアリかも
  • 2008/08/21のアップデートにてスローダートが大幅強化され、割合減少となった。
  • 2012/08/23のアップデートで威力が大幅上昇。ディレイは気になるが、比較的燃費の良い単発の高倍率スキルになった。
  • 両手メイス持ちでクリティカル狙いで撃ってみるのもあり?
  • エクスプローラーで唯一、パートナーの力を借りずに出せる直接攻撃スキル。リザーブ枠の制限やファッシネイションボックスの欠点もあるので覚える価値はある。
    • ただし、条件なしの直接攻撃スキルの例に漏れず、武器の種類に問わず射程は1になる。

スタミナテイク [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得レベル:47
  • MAXレベル:5
  • 対象:パーティーメンバーのみ
  • 範囲:自分を中心とした円
  • 効果:自身とその範囲にいるキャラクターの武器に対してSPを吸収する効果を付与する
    LV12345
    消費MP1013161922
    消費SP1824303642
    吸収率(%)1020304050
    基本詠唱時間(s)2.5
    ディレイ(s)0.5
    持続時間(s)6090120150180
    1回の攻撃での
    最大回復量
    最大SPの
    5%まで
    最大SPの
    10%まで
    最大SPの
    15%まで
    最大SPの
    20%まで
    最大SPの
    25%まで
    • トラップでダメージを与えても回復する。(ファシネイションボックスは不可)
    • 数回攻撃するスキルの中には、数回の攻撃をまとめて回復量を決めるものと、攻撃毎に個別に回復量を決めるものがある
    • ネクロマンサースキルであるライフテイクとは両立できない。後からかけたほうに上書きされる。
    • ライフテイクと異なり、吸収率・吸収量・効果時間すべてLv5の方が高い。
    • SP回復率上昇、SP最大値上昇や転生後にあるSPコミュニオンが全て不要と化し、それでもSPが切れなくなる、物理系なら永久機関と化する非常に強力なスキル。
      • 物理パートナーにスマッシュや滅、六孔突きなどの消費の重いスキルを使わせるなら必須。
        これさえ取ればパートナーに任せっきりにできる為、最優先で取得したい。
    • PT時にレンジャー系に求められる重要スキルの1つと言っても過言ではない。
    • とはいえうっかりSP(またはMP)が切れてしまえば詠唱できないので、万一に備えるなら濃縮マジスタ辺りでも携帯しておくといい。
    • PTを組んでいないと、憑依者にも効果はない。
      • 憑依中も使用可能だが、当然宿主とPTを組んでいなければ宿主にかけることはできない
    • 詠唱はDEX依存。

憑依支援スキル [edit]

アタックアシスト [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:20
  • MaxLV:5
  • 対象:憑依主
  • 効果:一定時間宿主の攻撃力に使用者(憑依者)の攻撃力も加える
    LV12345
    消費SP512202735
    消費MP510152025
    付与攻撃力率20%25%30%35%45%
    効果時間20s25s30s35s40s
    • 憑依状態のため消費SP,MPは実質2倍必要
    • 2008年8月21日のアップデートで効果時間が向上、使い勝手が良くなった

クリティカルアシスト [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:28
  • MaxLV:3
  • 対象:憑依主
  • 効果:宿主の次の攻撃がクリティカルになる
    LV123
    消費SP51020
    消費MP51020
    詠唱2s1.5s1s
    • 確実に発動します
    • 通常攻撃のみCritical発動、スキルにはCritical発動できません

探険家の魂 [edit]

  • Passive
  • 使用条件:なし
  • 習得JOBLV:30
  • MaxLV:1
  • 対象:憑依主
  • 憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する
    憑依部位武器アクセ
    ATK14.0%7.0%8.0%5.0%
    M.ATK14.0%7.0%8.0%5.0%
    S.HIT14.0%6.0%9.0%5.0%
    L.HIT14.0%6.0%9.0%5.0%
    DEF(左)4.5%14.0%8.0%7.5%
    M.DEF(左)3.5%14.0%9.0%7.5%
    S.AVOID6.5%5.0%14.0%8.5%
    L.AVOID6.0%14.0%7.5%6.5%
    最大HP5.0%7.5%7.5%14.0%
    最大MP5.0%7.5%7.5%14.0%
    最大SP5.0%7.5%7.5%14.0%
    HP回復率5.0%7.5%7.5%14.0%
    MP回復率5.0%7.5%14.0%7.5%
    • 憑依者のパッシブスキルの影響を除いたステータスの値に対して、上記の割合で宿主の能力が向上する
    • ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存する
    • 憑依落ち時も効果あり。ゆえに憑依落ちするには必須スキルといえる
    • 左手用カバンに憑依した時の上昇効果は武器と同じ扱いです
    • BPはシダンor盾で落ちるよりは左手カバン推奨

パッシブスキル [edit]

フードファイター [edit]

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:1
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:食べ物の効果を上昇させる
    LV12345
    増加率15%20%25%30%35%
    • ビバークケイブビバークファーストエイドのあるエクスプローラーには効果が薄い
      • とはいえ、戦闘中にはビバークなぞまずできないので、戦闘中に食べ物で回復することがあるなら取っておいて損ではない。
      • 食べ物の効果が見直されたため、取得する価値はある。
    • Lvに応じて、食べ物を使用した時の詠唱時間も軽減される。パートナーフード等、パートナーに使用する食べ物の詠唱時間も軽減させる。
    • タマゴサンドを緊急回復に使うなら習得しておきたい。(天空のオープンカフェで600Gで購入できる)
       このスキルとイリスカードを合わせればタマゴサンド1個でHP全快も可能。
    • ポーション類は飲み物に分類されるため効果が乗らない

餌まき [edit]

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:35
  • MaxLV:3
  • 目標:自分の足元
  • 効果:餌を置き、モンスターを反応させる
    • 餌が使用できるようになるためだけのスキルのため、パッシブスキル
    • モンスターの種族によってまく餌が異なる
    • レベルが上がるごとに、使用できる餌の種類が増える
    • 効果範囲は半径5セル程度。MOBが餌に食いついた瞬間に効果がなくなる
    • ヘイト値が極めて低く、戦っているときに設置しても餌に向かわせることはできない
    • MOBと戯れたい人向け

強化成功率上昇(命) [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:40
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:いのちの結晶を用いた武具強化の成功率を上昇させる
    LV12345
    効果不明
    • 数をこなす際に効果は実感出来る
      • たとえば、9~10回といった高精錬装備を目指す際に、破損の保険として予備の強化品などを作っておく場合などに有効
    • 半端な覚悟なら取る必要は無いスキル
    • Lv85帯テクニカルジョブ職専用装備入手イベントで、覚えておくと便利
    • スキルリセットを利用して、必要なときだけ覚えるのが無難か

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「◦硬直発生するダメージスキルを受けると爆発せずに破壊される。(例:ファランクス、グラビディーフォール)」GFに硬直はないはず -- 2010-05-22 (土) 20:41:17
  • 亀とかエミドラのGFには硬直ついてるよ。 -- 2010-05-27 (木) 19:47:39
  • あれってGFじゃなくてアースクライじゃねーの?ネノオウとかが使ってくる奴 -- 2010-05-31 (月) 16:18:15
  • よくファシネイションボックスを「設置スキル」勘違いため、説明文は「召喚スキル」に統一した -- 2010-12-07 (火) 04:00:04
  • ↑日本語が不自由な方は直接編集せず、下書きを他人に校正してもらうか、編集依頼してください -- 2010-12-07 (火) 08:18:16
  • パッシブスキルのフードファイターの説明文、「飲み物類はポーションに分類されるため効果が乗らない」⇒「ポーション類は飲み物に分類されるため効果が乗らない」に修正お願いします。 -- 2012-03-08 (木) 10:53:44
  • 飲み物類は【種別タイプ:ポーション】 -- 2012-05-11 (金) 02:58:41
  • ファシネイションボックスDEF驟雨性で魔法ダメージ最低1になりました -- 2012-09-01 (土) 00:57:12
  • ↑DEF修正 -- 2012-09-01 (土) 00:57:42
  • ケイブビバークに「サウス以外の演習では不可」とありますが実際には山岳演習でも可能です。山岳ではケイブハイディングも使えます。 -- 2015-03-29 (日) 20:59:30
お名前:

*1 パートナー共通
*2 パートナー共通

Last-modified: 2016-09-19 (月) 05:02:43