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ギャンブラー・スキル詳細 [edit]

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スキル早見表 [edit]

Job
Lv
名称Max
Lv
対象消費効果評価備考
3スローマスタリー5P自分投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる×/◎投擲武器、カード。スカウトのものと同効果
5投擲武器作成5A単体か自分専用SP消費
3/4/5/6/7
投擲武器を作成できる。
スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる
×/○lv5で消費量半減程度。
ただしスキル使用時には適用されない。
7イカサマ5P自分-攻撃のダメージ下限値が上昇する武器をとわずダメージ上昇。
命中は上がらないが、攻撃の上がりはかなりのもの
9ランダムヒーリング3A単体MP消費
5/13/21
対象のHPを回復する。
失敗すると自分のHPが減少する。
○/◎SPやMPも回復することがある。
12ルーレットヒーリング3A自分を中心とした円MP消費
16/20/24
自分も含めたパーティーメンバーの誰かのHPを回復する×成功率が低すぎてソロ、PTともに×。
演習時は大人数にかけることができるが、リフを剥がすので注意
14強運5P自分-まれに魔法攻撃を回避する地味に被ダメージが減る。
16危険回避5P自分-憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる憑依メインの人は◎
宿主がゆりかごのペンダントを装備時
アイテムで代替可能
19連続投げ5A単体SP消費
6/12/18/24/30
2回連続で投擲を行う。
投擲武器装備時使用可能
×/○投擲武器、カード、スカウトの連続投げと同じ
22女は愛嬌、
男は度胸
5A単体SP消費
6/9/12/15/20
一定確率で対象の攻撃力を低下させる強ボスに有効
25スリーセブン1A地面を中心にした壁SP30地面にスロットを配置する。
叩いて数を揃えるとさまざまな効果が発生する
△/◯三次Erのエフィカス溜めの用途で使われる事が多い
27悪運5P自分-まれに物理攻撃を回避するVIT型、AGI型ともに使える感じ。
30一か八か5A単体SP消費
12/16/20/24/28
対象に大ダメージを与える。
失敗すると自分のHPが1になりスタン状態になる
修正により実用スキルに。
HPが低いと失敗しやすいので一か八かでは使えない。これに頼りすぎると痛い目を見ることも・・・。
30カードブーメラン5A単体SP消費
3/6/9/12/15
カードを消費せずに対象を攻撃する修正によりそれなりに威力がアップ
カード型ならそれなりに実用できるかも
32ダブルアップ1A自分SP20一部のスキルの威力が2倍になる。
消費も2倍になる
×適用範囲が非常に少なく、
唯一有効利用できそうな連続投げでも、専用ディレイのおかげで台無し。
34コインシュート5A単体SP消費
5/10/15/20/25
ゴールドを投げつけて攻撃する×修正により威力が出るようになった。
36スキルブレイク3A単体SP消費
20/22/24
対象のスキル発動を中断させる足払いと同様の使い方が可能。
ダメージを与えられないが、
足払いが効かない飛行している敵にも当たる。
40トリックダイス1A地面サイコロを振り、出た目でランダム効果スリーセブンに続く一発芸スキル。
スリーセブン同様狩り場での使用価値は皆無
42アルカナカード5A地面アルカナカードを消費しmobアルカナシリーズをランダムで召喚×/○狩りでは全く役に立たない
演習ではまだ使えなくもないスキル。
44エニグマ1A詠唱開始時の自分の足下何が起こるかわからない×がっかりする効果しか起きない。
一部の例外を除いて基本的に役に立たない。
奈落の深層を攻略するならこれの猛毒が必須。
50猪鹿蝶5A花札の猪、鹿、蝶とエフェクトを出しながら3回攻撃する高倍率だが、一発撃つ間に
ブロウにして4発、
ビートスマッシュは2発撃てる
ためネタスキルに

スキル詳細 [edit]

スローマスタリー [edit]

  • Passive
  • 習得JOBLV:3
  • 最大LV:5
  • 装備条件:投擲武器 カード
  • 投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    • カード装備時に最低攻撃力と遠距離命中を上昇させる。
    • スカウトのものと同効果。
Lv12345
ATK+60+70+80+90+100
L.HIT+2+4+6+8+12

投擲武器作成 [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:5
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体か自分専用
  • 射程:3
  • 憑依中使用不可
  • 投擲武器を作成できる。スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる
    • 通常攻撃時のカードの消費確率を抑える。Lv5で50%程度。スキル使用時には適用されない。
    • ようやく手に入れた唯一の生産スキル。一部のカードのみ製作可能。
    • カードを自作する事で約2倍のカードを持てることになる。投擲を使わないなら不要。
    • 3次職になった後は、ディーラーの手腕の恩恵が強すぎるので切るのも一考か。

イカサマ [edit]

  • Passive
  • 習得JOBLV:7
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 攻撃のダメージの下限値が上昇する
    • 最小ATKが範囲内でランダム値上昇する。ステータスには反映されない。
    • 上昇量はスキル取得時にランダムに決まるのではなく、攻撃するたびに変動する。
    • BaseLvやJobLv、ステータス、基本ATK等は上昇量に無関係。
Lv12345
最小ATK上昇量+0~20+0~30+0~40+0~50+0~60

ランダムヒーリング [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:9
  • 最大LV:3
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 対象のHPを回復する。失敗すると自分のHPが減少する。
    • 詠唱時間はC.SPD依存
    • 回復効果について
      • 失敗すると術者にダメージが入る。基本的にはこのダメージで死ぬことはないが、例外的に
        HP2以上かつ竜眼開放状態だと失敗ダメージが現HPを超過し死ぬことがある。(HP1の場合は0ダメージ固定)
      • HP回復とは別にSP,MP回復,状態異常回復効果があり、発生確率は約40%程度。SP,MPの回復量はHPと同じ。
      • 回復量と失敗ダメージは最低M.ATK依存。回復量はランダムだが、失敗ダメージは固定である。
      • ほぼ全ての状態異常も確率で回復可能。ドルイドのアレスでは回復できない猛毒なども解除できる。
      • アンデッド属性のモンスターに対する攻撃に使用できない。(ヒール砲にはならない)
      • アンデッド化しているPCにはダメージを与える。ネクロマンサーの死霊召喚で出現するアンデッドにもダメージを与えてしまう。
      • MPが回復する場合、回復はスキル自体のMP消費より先に計算される。結果、自分にかけてもMPが満タンまで回復するようなことはない。(最大MP-5/13/21 になる)
Lv123
消費MP51321
最大回復量*0.65+32*1.16+52*1.60+80
最小回復量*0.36+18*0.45+25*0.60+30
失敗時ダメージ
回復量の「*X+Y」という表記は、MATK*X+Y の意味です。
LV1,2の回復量は不正確です
詠唱時間1s
ディレイ1s1.1s1.2s
射程5

ルーレットヒーリング [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:12
  • 最大LV:3
  • 装備条件:無し
  • 目標;自分を中心とした13×13
  • 自分も含めたパーティーメンバーの誰かのHPを回復する。
    • 詠唱速度はC.SPD依存
    • 回復量はMATK依存で、0人~範囲内のPT全員を同時に癒します。(パートナーを含む)
    • 回復率は、ウァテスのヒーリングLv1の回復量に対する割合です。
    • 確率が約20%前後、だれも回復しないこともあるので緊急時には役に立たないことも。
    • MAG極であっても、ソロはおろか大人数PTでさえ使う意味は薄いです。
    • 演習ではかなりの人数を巻き込むことができるが、リフレクを剥がすため要注意。
    • MAG極での狩りは非常に厳しいため、現実的かどうかは……常に回復役に徹したい人のみ必須。
Lv123
消費MP162024
回復率*1.6*2.2*2.8
詠唱時間
ディレイ
範囲

強運 [edit]

  • Passive
  • 習得JOBLV:14
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 効果:まれに魔法攻撃を回避する
    • 単体指定、地面指定、範囲、追尾に関わらず回避可能。
    • 回避するとAvoid表示でエフェクトも出るので成功が分かる。
    • Lv5で二~四割ほどの回避率。憑依中に魔法攻撃が貫通してきた場合も回避できるもよう。
    • 相手により回避率が変わるので相手の魔法命中率が関係していると思われる。
    • INTを上げると回避が増えるらしい。詳細求む。
    • 大きな期待はできないがあると便利。AGI型の場合は習得を検討する価値あり。
    • 演習出る人は、これを取って魔法対策にしましょう。
Lv12345
回避率4%8%12%16%20%

危険回避 [edit]

  • Passive
  • 習得JOBLV:16
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる
効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
貫通軽減率10%20%30%40%50%
  • 憑依箇所問わず、貫通率を上記の割合で軽減する。
    • そのため貫通の多い憑依箇所(左手>右手>鎧>胸)ほど相対的に効果が高くなる。
  • 憑依メインなら推奨スキル。
  • ディープフォレストのような、貫通に関係なく憑依者にも効果がある攻撃は回避できない。

連続投げ [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:19
  • 最大LV:5
  • 装備条件:投擲武器、カード
  • 目標:単体
  • 射程:4
  • (skillLV+1)回連続で投擲を行う。投擲武器装備時使用可能
    • スカウトスキルの連続投げと同じ
    • レベルに応じて攻撃回数が増加します。
    • 使用時、投擲武器を攻撃回数だけ消費する。
    • 敵のHPに関わらず、スキルレベルに応じた回数を投げる。
      • 敵を倒しきるダメを与える場合は反撃を受ない。
      • 敵を倒しきれない場合は投擲中に反撃を受ける。
    • ダブルアップと併用すると威力大。
    • 詠唱時間はA.SPDに依存する。
    • ASPDを上げることでモーションディレイ(投擲時間)を短縮できる。
      • AGI初期値だとディレイよりモーションディレイの方が長い。つまり、投げ終わった時には既にディレイも終了している。
      • アップデートにより、Lv2以降のディレイが短く(無くなった?)ため、AGI型でも連続使用が可能に。
    • トレーダーで装備できるNPC売りしているカード、作成できるカードが「ラブレター」を除き存在しないためリザーブしても使えない。要注意。
      Lv12345
      攻撃回数23456
      消費SP612182430
      攻撃力110%115%120%
      詠唱時間0.9s?
      ディレイ0.5s

女は愛嬌、男は度胸 [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:22
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 一定確率で対象の攻撃力を低下させる
    • 詠唱時間はC.SPD依存
    • 成功率は魔法命中率依存ではない模様。S.HITかL.HIT依存?
    • Lv1では結構なディレイあり。ちゃんと使うならLv5まで上げましょう。
    • PCとMOBでは参照するステが異なる。
      • 対MOBの場合、現在のステに依存。対PCの場合基準ステに依存。
Lv12345
低下率20%30%40%50%70%
消費SP69121520
効果時間145s120s95s70s45s
詠唱時間1.0s1.35s1.7s2.05s2.4s
ディレイ2.0s1.5s1.0s0.5s0s
2013/03/28アップデート
  • ボス属性のモンスターに対して使用した際に、低下する攻撃力の割合を減少いたします。(未反映)
  • 簡単に調べてみたところ、ボス属性に対し効果時間はそのまま、低下率はLv5で20~25%ほどでした。

スリーセブン [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:25
  • 最大LV:1
  • 装備条件:無し
  • 目標:地面を中心にした壁
  • 射程:4
  • 詠唱時間:4秒
  • ディレイ:2.5秒
    • 詠唱速度はA.SPD依存。消費MP30+SP30
    • スロットを設置する。攻撃系設置スキル(プレッシャー、アビス等)と干渉するが、スロット設置後は干渉がなくなり攻撃系設置スキルを使用可能。
    • スロットを叩くと止まり、もう一度叩くと再び回転する。スロットを出した本人以外も叩ける。魔法でも可能。
    • 3つのスロットの数字を叩いて揃える(111,333,555,777)と、下記魔法及びMobがランダムに発生。
      • 魔法の威力はスロットの数字依存、使用者のM.ATKには依存しない。魔法発動中、スロットを叩くと魔法が途中で中断される。
      • スリーセブンの魔法のみで敵を倒すと経験値が入らない。
      • 出現したMobはドロップ有り。召喚されたアルカナクイーンはさらにアルカナジャックを召喚
    • スロットを揃えられないまま30秒経過すると、下記の失敗欄のMobやゼリコが出現。
    • スキルにより呼び出されたモンスターは5分後に自然消滅する。
  • イレイザースキルエフィカスのダメージボーナスを増やすのに有効
    • リール1つを1回攻撃すると敵を1匹倒したのと同じ扱いになるため、リールを20回攻撃するだけでダメージボーナスが上限に達する。
    • このエフィカス溜めの手法は完全に仕様扱いらしく、デュアルジョブの情報公開時に公式ブログにて紹介された。
  • 闘技場で魔法発動しても相手にダメージを与えられない(不具合?)
発動状態出現効果
魔法メガダークブレイズ,アースクエイク,スプラッシュ,デッドエンド,ローリングサンダー,エクスプロージョン
召喚ジャイアントコッケー像,プチメタリカ1~3匹,アルカナクィーン,重いゼリコ
失敗コッコー5匹,ゼリコ,パンサーゴースト3匹,幼虫1匹,でか蜘蛛,でかクローラー,スケルトン,アルカナハート3匹,パンサーデッド3匹,デス1匹


およその威力
魔法111333555777
メガダークブレイズ619-6268151025-10361235-1353
アースクエイク315-327419-430525-538630-646
スプラッシュ
デッドエンド
ローリングサンダー
エクスプロージョン

悪運 [edit]

  • Passive
  • 習得JOBLV:27
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • まれに物理攻撃を回避する
    • 回避判定は悪運回避→通常回避の順。
    • 悪運で回避する場合、敵の攻撃を受ける前にAvoid表示、エフェクトが発生する。
    • 囲まれても確率が下がらないので、高回避キャラクターでも取っておいて損はないスキル。
    • 悪運強運はライドパートナーに騎乗していても発動する。
Lv12345
回避率4%8%12%16%20%

一か八か [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:30
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 憑依中使用不可
  • 対象に大ダメージを与える。失敗すると自分のHPが1になりスタン状態になる
    • 詠唱時間はA.SPDに依存する
    • スタンにならずにHP1にだけなる場合もある。
    • ライドパートナー騎乗時のダメージは騎乗者に貫通する。
Lv12345
ダメージ量1%340%480%620%777%
消費SP1216202428
基本詠唱時間1.5s1.75s2.0s2.5s3.0s
ディレイ1.0s
成功率

カードブーメラン [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:30
  • 最大LV:5
  • 装備条件:カード
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • カードを消費せずに対象を攻撃する
    • 3次スキル ロイヤルディーラー の効果が適用される。
Lv12345
消費SP3691215
威力230%260%290%320%350%
詠唱時間1.5s 程

ダブルアップ [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:32
  • 最大LV:1
  • 装備条件:無し
  • 目標:自分専用
  • 射程:1
  • 一部のスキルの威力が2倍になる。消費も2倍になる
  • 憑依中使用不可
    • 使用後、ダブルアップ対応スキルを使用すれば効果は消滅
    • 対応スキルを使用しなかった場合、約1分後に効果消滅
    • 再使用出来るまでには10秒
    • トレーダーでは使用不可能
    • SAGA11以降、説明文に「ロイヤルディーラー」の文言が追加。転生後も問題なく使える。
    • 3次スキル ロイヤルディーラーの固定ダメージには適用されない。
対応スキル連続投げ ランダムヒーリング ルーレットヒーリング カードブーメラン コインシュート
未対応スキルブロウ バニシングブロウ ライオットハンマー 一か八か トリックダイス アルカナカード スリーセブン ストレートフラッシュ フォールスマネー タイムイズマネー

コインシュート [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:34
  • 最大LV:5
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 憑依中使用不可
  • ゴールドを投げつけて攻撃する
    • 威力が消費ゴールドに全く見合っていない
Lv12345
消費SP510152025
威力250%350%450%550%750%
金額500G700G900G1100G1500G
詠唱時間1.5s 程
ディレイ1s 程

スキルブレイク [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:36
  • 最大LV:3
  • 装備条件:無し
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 憑依中使用不可
  • 対象の手の内を読み、先に攻撃することで対象のスキル発動を中断させられる
    • 封印・封魔のように一定時間スキル使用を封じるわけではない。ダメージのない足払い程度の感覚で使った方がいい
    • 無詠唱、無ディレイだが少しモーションが長い。
      魔法系のモーションに分類されておりプルル・アルマ等にメタモルすると連打速度が跳ね上がる。
Lv123
消費SP202224
成功率
詠唱時間0
ディレイ0

トリックダイス [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:40
  • 最大LV:1
  • 装備条件:無し
  • 目標:地面
  • 射程:5
  • サイコロを振り出た目でランダム効果を発動
    • 詠唱時間はA.SPD依存
    • スキル効果だけで倒すとアイテム、経験値は得られない。
    • 闘技場や演習でもPCに対して効果無し
    • 発動する魔法スキルのダメージは自身のMATK依存。物理スキルはATK依存。
Lv1
消費MP15
消費SP15
威力低い
詠唱時間2.5s
ディレイ3.0s
出目効果(威力)
1バーニングロード(180%)クロスファイア(180%)スリープトラップ(0%)
パープルガス(50%)ノクシャスブラスト(100%)猛毒スタンガス(0%)
2アースクエイク(180%)ライジングサンダー(180%)ディスラプション(100%)
ショックウェーブ(80%)ワー・クライ(0%)連発花火(0%)
3ローリングサンダー(180%)ファランクス(110%)ヒンダーハンド(0%)
猛毒スロウガス(%)ララバイ(0%)何も起こらない
4ウォーターバーン(180%)スプラッシュ(180%)グラヴィテイ(350%)
猛毒針(100%)氷化ガス(100%)シャウト!(0%)
5デッドエンド(%)ガッテンガーミサイル一斉発射(%)ディープフォレスト(80%)
エクスクラメーション(0%)スケア(0%)花火1(0%)
6ダークブレイズ(300%)エクスプロージョン(180%)グランドクロス(180%)
エリアヒール(%)石化ガス(0%)スロウトラップ(0%)

アルカナカード [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:42
  • 最大LV:5
  • 装備条件:
  • 目標:地面単体
  • 射程:5
  • アルカナカードを消費しアルカナシリーズをランダムで召喚
    • 詠唱時間はA.SPD依存。
    • スキルレベル差による能力差はない
    • レベルによって出現率が異なる
      Arcanacard.png
    • スキル扱いなのでHPバーはあるがタゲる事ができない
      • ハート:通常攻撃(ATK460-580)約3回
      • ジャック:通常攻撃(ATK1002-1122)約5回
      • クイーン:召還者にヒーリング(600程度回復)
      • キング:付近の対象にアルカナキングの怒り(混乱とスタン効果)2回
    • ノンアクの敵にハートとジャックの攻撃があたってもノンアクのまま
  • ハートやジャックは正確には通常攻撃ではなく、無名称の必中スキルで攻撃している(Avoid有)
  • ハート・ジャックの攻撃がリフレクションウォールで反射した場合、ハート・ジャックに攻撃があたり消滅する。
  • 2008/8/21アップデートによる変更点
    • モンスターとPCとでは混乱確率を変更。(公式より抜粋)
    • 掲示板の情報では対PCでの成功確率が1/3~1/4になったらしい。
    • 情報不足、情報求む。
Lv12345
消費MP1214161820
消費SP1214161820
詠唱時間2s 程
ディレイ0.5s 程

エニグマ [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:44
  • 最大LV:1
  • 装備条件:なし
  • 目標:自分
  • 射程:なし
  • 詠唱:2s
  • 自分に対してランダムに1つ状態異常をかける
    • 詠唱時間はC.SPD依存
    • 上昇系は殆どバースト系なのに状態異常系はかかると致命傷な物が多い
    • なお、かかる状態異常は全てlv1
    • 下記一覧のガス系は敵にも味方にも影響を及ぼすので注意
      • 憑依中に使うとガス系以外は消費のみで発動しない
      • 特に猛毒系は敵に命中するとHP割合固定で9割近くダメージを与える
        効果時間
        アタックバースト最大ATK+590s
        ディフェンスバースト左DEF+5右+10, 左MDEF+4右+790s
        コンセントレートSHIT+660s
        マークスマンオーラLHIT+660s
        アヴォイドバーストAVO+610s
        クリティカル10%10s
        応援最大最小ATK+10, 最小MATK+1060s
        オーバーワーク攻撃間隔65%,たまに鈍足20s
        エナジーシールド左DEF+20右+2060s
        マジックシールド
        ディバインバリア左DEF+13右+10, 左MDEF+20右+15125s
        ディビリテイトSTR-9, VIT-10, AGI-1318s
        クラッターDEX-11, INT-9, MAG-918s
        パワーダウン最小ATK-3.33%最大-4.5%10s
        スピードダウンSAVOLAVO-10s
        バイタリティダウン左DEF-5右-510s
        女は愛嬌、男は度胸最小ATK-14%最大-18%60s
        凍結ガス氷結化
        石化ガス石化
        猛毒スロウガス猛毒, スロウ
        猛毒石化ガス猛毒, 石化

猪鹿蝶 [edit]

  • Active
  • 習得JOBLV:50
  • 最大LV:5
  • 装備条件:なし
  • 目標:敵単体
  • 射程:1
  • コンボ型スキル
    モーションディレイがASPDに依存して速くならない
    そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
    最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
    (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能。)
    連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける。
    • このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
  • 対象に移動されると攻撃は中断される
  • 総合威力は高いものの攻撃モーションが非常に遅く、ブロウの方が時間対ダメージが高い事すらある。
    大人しくビートスマッシュを使いましょう。
  • 両手武器なら射程2なのと、ビートスマッシュを切るとリザーブ枠が3つあくのが利点といえば利点かもしれない。
Lv12345
消費SP3035404550
威力350%400%450%500%550%
攻撃回数3
合計威力1050%1200%1350%1500%1650%
詠唱時間3s3.5s4s4.5s5s
ディレイ0.5s 程

コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [edit]

コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等はこちらにどうぞ。

どんな些細な情報でもこちらに。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • SUだと耐久力減普通なのかもですが、びっくりしたので。 -- 2010-06-19 (土) 19:29:18
  • プルル、アーチン、エンゼル、死神のカードもトンカの武器屋で販売していることを確認。表を修正しましたので間違いがあれば修正をお願いします。 -- 2011-11-03 (木) 22:40:15
  • MATKが上がる装備の「鉄扇」。飛空城での販売、それを転売する露天がちらほらあるので、現在の入手難易度は★★くらいでしょうか。 -- 2012-01-23 (月) 00:30:26
  • スリーセブンのスロットがスプラッシュ発動後、近くにいたキラービーに移動後通常攻撃しました。1ダメ与えた後14ダメを受け消えました。 -- 2013-05-06 (月) 10:55:57
  • ブリーダーの状態で鍵4匹目で落としました -- 2013-06-17 (月) 11:24:12
  • 牢屋の見張り、人間分析とドロップバースト使用により1人目で鍵を落としました。…偶然の可能性が高いですがとりあえず人間のようです。 -- 2014-01-31 (金) 14:18:40
  • スリーセブンですが数に制限はない様子?あとDCが有効です。 -- 2015-09-06 (日) 07:34:51
  • ↑2 分析ドロバが有効かどうかは、分析無し・ドロバ無しの状態と比較する必要があります -- 2015-09-06 (日) 09:19:42
  • 牢屋の鍵、複数集めてから脱出しても全回収されました・・orz -- 2016-11-10 (木) 02:00:49
  • ウィキでひっかけるなよ。答えの書き方が間違ってるから何度も飛ばされるんだが -- 2017-04-20 (木) 18:33:21
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Last-modified: 2017-05-07 (日) 19:37:32