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トレジャーハンター・スキル詳細 [edit]

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スキル早見表 [edit]

Job
Lv
Max
Lv
名称説明効果評価備考
31罠発見A自分の周りの罠を発見する事ができる-×演習向けスキルだが、使うメリットは薄い
51罠解除A指定セルにある罠を強制解除する-×演習向けスキルだが、使わない
81暗号解除Aコンテナの鍵を解除してアイテムを取り出す-☆/×トレハンなら必須。箱に期待していないならそもそもこの系統をやる意味はない
105ウィップマスタリーP鞭装備時に最低攻撃力を上昇させる-×/☆鞭メインなら必須。一次職のマスタリよりも性能は良い
125バックラッシュA鞭で相手の動きを止め硬直状態にする
自分も硬直状態になる
硬直相手とのレベル差がありすぎて攻撃が命中しないときに重宝される
ボスモンスターには無効
145強運Pまれに魔法攻撃を回避する-攻撃魔法を回避できるので、生存率が上がる
2008/08/21のアップデートで回避確率が低下
165危険回避P憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる-憑依メインの人は◎
宿主がゆりかごのペンダントを装備時
アイテムで代替可能
185キャッチA鞭でモンスターを引き寄せる硬直プルウィップロングレンジプルウィップの威力を上昇させる。このスキル自体は釣りに便利な程度
203トレジャースキャンニングA同じマップ内にある宝箱に反応する-◎/△遺跡の宝探し』に必須スキル
235ウィップラッシュA鞭で連続攻撃をする-ブロウより高威力だが、消費が大きい
255ウェポンキャプチャーA鞭で対象の武器装備を外す
成功時その装備に憑依者がいた場合
憑依者は強制排除される
-演習専用スキル
275アーマーキャプチャーA鞭で対象の上半身装備を外す
成功時その装備に憑依者がいた場合
憑依者は強制排除される
-演習専用スキル
305アンロックマスタリーP木箱・宝箱・コンテナなどをうまく採取できる-☆/△飛躍的に箱Drop率が上昇する。トレハンなら必須
315ウィップフロリッシュA鞭を振り回し
自分の周囲を攻撃する
-範囲攻撃スキル。消費が大きく威力もイマイチだが
Fボックス用のFA取りや雑魚散らしにLv1推奨、3次からはロングレンジプルウィップにお株を奪われる
335スナッチA攻撃と同時に対象の持つ
アイテムを一定確率で奪い取る
プレイヤー、パートナー
一部モンスターには使用不可
-対高HPモンスター向け
エクスプローラーのスキル『分析』とあわせて使うと成功率が上昇する
405警戒A防御力アップ クリティカル攻撃を受けなくなる警戒状態
左DEF上昇
VIT型には効果絶大
AGI型もクリティカルを受けなくなるので安定する
425プルウィップA対象を鞭で引き寄せその勢いで攻撃をする硬直鞭版遠距離ブロウ。消費はかなり重いが短詠唱で連発が効く
ロングレンジプルウィップの命中率を上昇させる為、三次職で価値が上がる
441エスケープAダンジョン内から外へ出る 何処にいても入口に戻れる-出張クエストカウンターの実装により、クエ品集め→クエ報告のプロセスがやり易くなるというメリットができた。
よそものでもリログの手間を省ける。
505ソニックウィップA鞭のコンボ硬直
ノックバック
高威力スキルだが、モーションが非常に長い

トレジャーハンティングスキル [edit]

暗号解除 [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:8
  • MaxLV:1
  • 対象:コンテナ
  • 効果:コンテナの鍵を解除してアイテムを取り出す
  • 憑依時使用不可
    • トレハンになったならば、これがなければトレハンとは言えないほどの必須スキル

トレジャースキャンニング [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 消費MP:10
  • 習得JOBLV:20
  • MaxLV:3
  • 対象:自分
  • 効果:同じマップ内にある宝箱に反応する
    NameLv1Lv2Lv3
    検知範囲55×5571×7195×95
    効果時間10s20s30s
    • 詠唱は一律1s
    • スキル使用時に自分に一番近い木箱・宝箱・コンテナの方向を示すガイドが表示される
    • ガイドは常に箱を指し続けるが、箱が破壊されると消える
    • 128×128のダンジョンなら中央でLv3を使用すればほぼ全域が検知範囲に入る
    • 広く、箱の少ない場所では役に立ちます
    • インスタンスダンジョン『遺跡の宝探し』をするなら、必要なスキル
    • (検地範囲例:氷結の坑道)
      TreasureScaning.jpg

アンロックマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:30
  • MaxLV:5
  • 対象:箱
  • 効果:木箱・宝箱・コンテナなどをうまく採取できる
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    効果不明・検証中
    UnlockMasteryDrop.png
    • 要するに木片率が圧倒的に下がるスキル
    • LV上昇による効果が見られないので、今のところLV1を推奨します
      • レベルによる差はあります。正確な割合は要検証
    • 宝箱知識は直ドロップが増えるだけで木片率は不変なため、これをとったら「宝箱知識」は消しましょう
    • 知識無しとアンロックLv5を比較すると、箱率60%→80% 木片率40%→10%の超優良スキル
    • 木片を集めるには逆効果だが、それ以外なら取っておく価値はある

鞭スキル [edit]

ウィップマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:10
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:鞭装備時に最低攻撃力を上昇させる
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    最低攻撃力上昇+30+35+40+45+50
    命中上昇++2+4+6+8+10
    命中上昇%+2%+3%+5%+8%+12%
    • ブロウ系使用可能です
    • 12/8/23のアップデートにより命中率の上昇値が増加された。

バックラッシュ [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:12
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:鞭で相手の動きを止め硬直状態にする
    自分も硬直状態になる
  • 憑依時使用不可
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP914202730
    効果時間3s4s5s6s7s
    SP/時間効率33.544.54.3
    詠唱
    ディレイ
    • LV3かLV5がSPの面でお得
    • 残念ながらPTプレーでしかほとんど威力を発揮できないため、LV3程度の硬直時間で十分(LV5では長すぎる)
    • くじらダンジョンのHPの高いMOBや、回避の高い相手に真価を発揮する
    • 命中・硬直ともに100%
    • 憑依中は使用不可
    • ボスモンスターには無効
    • 相手が詠唱中(魔法、連続突きなど)に発動しても詠唱は止まらない
    • 範囲魔法(デッドエンド、グランドクロス等)抑制効果あり
    • アサシンの幻視空蝉でかわされると、自分のみ硬直(オールターエゴでは未確認)
    • 仕様上、エンチャントブロック状態で使うと相手だけ硬直するという神スキルになる
    • 他スキルの硬直効果発動により効果が上書きされ、自分だけ長時間硬直時間する場合がある。ラーヴァフロウファランクスなどとの併用は避けること

キャッチ [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:18
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:鞭でモンスターを引き寄せる
  • 憑依時使用不可
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP69121518
    射程44455
    • 無詠唱無ディレイ(モーションディレイ程度)
    • 引っ張る際に一律1ダメージを与える。ゆえに鞭がとても削れ易い
    • モンスターに限らず、箱、壺などオブジェクトなら全て有効
    • ヒットしないと引っ張れない
    • ヒットしてから引っ張り開始までの間、対象に硬直が発生(約1.5秒)
    • BOSS、対人では硬直は発生しない
    • 演習出る人はあれば便利な程度
    • 対人では、相手が動いていると引き寄せすら発生しない場合がある
    • 対人では、使用してから引き寄せるまでの時間が短い
    • 習得レベルに応じてプルウィップの威力が上昇する。
    • 習得レベルに応じてロングレンジプルウィップの威力が上昇する。
    • 同じ敵に連打すれば実質的にバックラッシュの上位互換として使える。

ウイップラッシュ [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:23
  • MaxLV:5
  • 射程:2
  • 目標:単体
  • 効果:鞭で連続攻撃する
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1418222630
    攻撃回数23456
    威力110%*2120%*3130%*4140%*5150%*6
    詠唱
    ディレイ
    • 鞭による連打攻撃。射程は2
    • モーション速度はASPDに依存する。(AGI72でストレスのない速さ)
      • 右DEF(減算防御力)の高い(与ダメージの低い)敵に関しては効果が薄い。
    • 攻撃ごとに独立した命中判定があるため、MissやAvoidが複数発生しうる
    • 鞭にクリティカル強化(6回以上)を施せば有用度は高くなる
    • 特定のマリオネットに憑依したり(インスマウス等)、ブリーダースキル『メタモルフォーゼ』で特定のパートナー(犬・ココッコー等)に変身した場合、攻撃モーションが早くなり、AGI72でもAGI90くらいのスピードが出る。お試しあれ
    • また、クリティカル攻撃が“通常攻撃モーション後クリティカル攻撃”のセットで行われるマリオネットやパートナーに変身している場合、スキル中にも同様の処理が行われ、連打数が増加しているように見えるが、攻撃回数は同じである
    • 2次転職直後にスイッチするとLv55程度で取得できる、この時点では非常に強力なので優先すると良い。
    • 12/8/23のアップデートにより威力が上方修正された。

ウイップフロリッシュ [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:31
  • MaxLV:5
  • 目標:自分を中心とした円3x3
  • 効果:鞭を振り回し自分の周りを攻撃する
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1016222834
    威力230%265%300%335%370%
    詠唱0.7s←→3s
    ディレイ1.0s←→0.5s
    • ディレイは固定
    • 詠唱はLv5時、AGI108で0.7sになります(Lv1と変わらなくなる)
    • 雑魚モンスターに囲まれたときの掃除として使える
    • 12/8/23のアップデートにより威力が上方修正された。
    • また、ディレイタイム、スキル使用時のモーションに要する時間が短縮された。※表に反映済み。

プルウィップ [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:42
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:対象を鞭で引き寄せその勢いで攻撃をする
  • 憑依時使用不可
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP2224262830
    威力180%250%320%390%460%
    キャッチLV1190%265%340%415%490%
    LV3210%285%360%435%510%
    LV5215%290%365%440%515%
    • 詠唱は一律1秒、ディレイ0.5秒
    • ブロウ+キャッチ。ダメージが入ってから引っ張りが発生
    • キャッチ同様、命中から引っ張り発生まで対象に硬直が発生(約1.5秒間)
    • HITすれば硬直は100%発生する
    • ボス・対人では硬直は発生しない
    • キャッチLV2の威力補正はLV1、LV4の威力補正はLV3と変わらない
      • 性能面から、キャッチはLV3取得までを推奨
    • 射程ギリギリの対象に使用すると、ダメージが減少する。上の表は射程1のときのもの
    • 硬直時間がディレイより長いので、連打することで敵を硬直付けにしたまま倒すこともできる
    • ただし消費が大きいので、スタミナテイクやホーリーフェザーなしで常用は辛い
    • スリップトラップで吹き飛ばした敵を、追いかけることなく離れて攻撃することができる
    • 習得レベルに応じてロングレンジプルウィップの命中率が上昇する。

ソニックウィップ [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:50
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:鞭のコンボ
  • 憑依時使用不可
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP3336394245
    威力55%x880%x8105%x8130%x8155%x8
    詠唱時間2.0s
    ディレイ0.5s
    • キャッチモーションのプルウィップウィップラッシュウィップフロリッシュのコンボ(プル1回+ラッシュ6回+フロ1回=計8回)と、3段階の攻撃を行うスキル。
    • 事前にプルウィップ・ウィップラッシュ・ウィップフロリッシュを習得している必要は無い
      攻撃開始から終了までで、詠唱を除いて約3秒強ほどかかる
    • 詠唱速度はAGI依存。AGI72とAGI108での違いはわずか0.5秒程度
    • コンボ型スキル
      モーションディレイがASPDに依存して速くならない。
      そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
      最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
      (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能)
      連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける。
      ただし、2段目の6回攻撃は一括でダメージ計算されるので、その時点で倒しきれている場合はそれ以降の反撃を受けない。
    • 足払い等のスキル中断や行動不能系の状態異常を受けると、その時点で攻撃は中断される
    • 最後のフロリッシュヒットで2~3マスのノックバック及び約3秒の硬直発生
      • フロリッシュによるノックバックと硬直は範囲作用で、周囲にいる敵すべてに生じる
      • 対人では硬直は無し
    • 鞭にクリティカル強化(6回以上)を施せば有用度は高くなる
    • 特定のマリオネットに憑依したり(インスマウス等)、ブリーダースキル『メタモルフォーゼ』で特定のパートナー(犬・ココッコー等)に変身した場合、攻撃モーションが早くなる。お試しあれ
    • また、クリティカル攻撃が“通常攻撃モーション後クリティカル攻撃”のセットで行われるマリオネットやパートナーに変身している場合、スキル中にも同様の処理が行われ、連打数が増加しているように見えるが、攻撃回数は同じである
    • 12/8/23のアップデートにより、キャストタイム、3撃目のディレイタイムが若干短縮された。上記評価は旧仕様のもの。
      長すぎるモーションを考慮すると、高AGIの場合はウィップラッシュを連打した方がDPSが高い事も…。

危険回避系スキル [edit]

強運 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:14
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:まれに魔法攻撃を回避する
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    回避率約4%約8%約12%約16%約20%
    • 単体指定、地面指定、範囲、追尾どれでも同じ効果
    • 憑依中、魔法攻撃が貫通してきたときにも回避できる
    • 攻撃魔法を回避できるようになるので取得した方が良い
    • 状態異常魔法に関しては無効
    • INT依存の可能性はありませんでした
    • 2008年8月21日のアップデートで若干の回避率低下の下方修正がなされた

危険回避 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:16
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる
    効果\SkillLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    貫通軽減率10%20%30%40%50%
  • 憑依箇所問わず、貫通率を上記の割合で軽減する。
    • そのため貫通の多い憑依箇所(左手>右手>鎧>胸)ほど相対的に効果が高くなる。
  • ディープフォレストのような、貫通に関係なく憑依者にも効果がある攻撃は回避できない。
  • 貫通させてダメージを引き受けたい場合は逆効果
  • 憑依メインの人は取得推奨

警戒 [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:40
  • MaxLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:防御力アップ クリティカル攻撃を受けなくなる
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1519232731
    防御率
    上昇率
    +8+9+10+11+12
    効果時間40s60s80s100s120s
    • 詠唱は1秒、ディレイは0.5秒。レベルによる差は無い
    • 上昇するのは左DEFのみ。右DEFやM.DEFは上昇しない
      • 「バイタリティダウン」などの防御低下スキル(左DEF,右DEF低下)をかけられると、防御率上昇状態(左DEF)は解除され、防御力(右DEF)も低下させられる(警戒状態は持続)
    • 警戒状態と防御力上昇状態は別扱い
    • 「ハチの一刺し」など、強制的にクリティカルを起こすスキルのクリティカルは防ぐことが出来ない。
      • 「遠距離武器ジョーカー」など確定クリティカルを起こすスキルのクリティカルを防ぐのは確認。また「ハチの一刺し」のクリティカルを防げるが、右Def貫通効果は防ぐことはできない。
    • 『本来クリティカルであった攻撃』は回避出来ない?
    • 憑依中に使用すると効果は宿主にかかる。良支援スキル

エスケープ [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 消費SP40
  • 習得JOBLV:44
  • MaxLV:1
  • 対象:自分
  • 効果:ダンジョン内から外へ出る 何処にいても入口に戻れる
  • 憑依時使用不可
Area転送先使用不可地域備考
大陸の洞窟東アクロ海岸の入り口-
氷結の坑道スノップ雪原の入り口-
廃炭鉱軍艦島の入り口-
無限回廊回廊前の掃除屋の所全域
無限回廊・中層41Fの下り側ポータル全域陰層では使用可能
ノーザンダンジョンノース中央台地の入り口イグルーよろず屋
サウスダンジョンアイアンサウス下層階の入り口-マルクトの船着場でも使用可能。転送先は勇気のない冒険者のほう
イーストダンジョンファーイーストシティの入り口-ニンフ族長部屋でも使用可能
アンデッド城吟遊詩人の前城の周辺、屋上等の外部穀倉地帯には出ない
光の塔飛空庭発着所(C棟屋上)光の塔周辺・下層・上層モーグシティには出ない
マイマイ遺跡第一甲板マイマイ遺跡入り口-遺跡調査員の居る場所に出る。遺跡の下には出ない
マイマイ遺跡内部第一甲板の自分の入った入り口-
海底洞窟ウォーターレイアーの入り口-
くじら岩口内淵の復活の戦士前-
インスタンスダンジョン(遺跡)自分の入った入り口-
地下水道・旧アクロポリス地下軍艦島地下の入り口-
ノーザン地下(市民街・氷洞)ノーザンプロムナードの入り口-
  • スキルを使用すると、時空の鍵同様に帰還するかどうかの確認が出る
  • ダンジョンでも、場所によっては使用できないところがある
  • 特にエフェクトは無い。正直ちょっと寂しい
  • 上の表の転送先における「入り口」とは、ダンジョンへの入り口の事。そのMAPの入り口ではないので注意
  • 憑依者や憑依装備を身につけていた場合は、一緒に入り口に転送される
  • 遺跡から憑依装備を落とさずに外に出たい場合や、ダンジョンの奥から帰るのがめんどくさい場合に便利なスキル
  • アイアンシティやDDサウスにいく場合、庭でトンカに飛んでマルクト→エスケープとすると非常に早く到着できる。

演習用スキル [edit]

罠発見 [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 消費SP:2 消費MP:1
  • 習得JOBLV:3
  • MaxLV:1
  • 目標:自分を中心とした円11x11セル
  • 効果:自分の周りの罠を発見する事ができる
    • 自分を中心とした11x11セルにある罠にマーカーが付き発見できる
      • 約10秒間確認できる(2007/4/11現在)
      • 自身が設置した罠は青く表示される
      • 味方が設置した罠は黄色で表示される
      • 敵が設置した罠は赤く表示される
    • 詠唱はDEX依存
    • マイマイ遺跡の罠には反応しない
    • スキルがどの種類の罠まで対応できるのか、検証者求む
      • カバリストの刻印は発見できる、アサシンのスキャターポイズンは見破れない模様

罠解除 [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 消費SP:2 消費MP:1
  • 習得JOBLV:5
  • MaxLV:1
  • 目標:単体
  • 対象:罠
  • 射程:5
  • 効果:指定セルにある罠を強制解除する
    • 罠が設置してある地面を指定すれば100%成功する
    • 味方の設置した罠でも敵の設置した罠でも解除できる
    • 詠唱はDEX依存
    • マイマイ遺跡の罠は解除できない
    • スキルがどの種類の罠まで対応できるのか、検証者求む
    • 12/8/23のアップデートによりキャストタイム、ディレイタイムが若干短縮された。
      • トラップ系スキルに設置数上限が設定されたため、余裕があるなら習得してみていいかもしれない。

ウェポンキャプチャー [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:25
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:鞭で対象の武器装備を外す
    成功時その装備に憑依者がいた場合
    憑依者は強制排除される
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP59142027
    威力1%
    成功率20%30%40%50%60%
    • 近距離命中→成功率の判定で剥がせる模様
    • 演習出る人は、あればとても便利な程度
    • 自己憑依だった場合、そのまま落ちるので攻撃手を封じられるがタンクを倒し切れない
    • アーマーキャプチャーに比べて武器依存スキルが多いため、こちらのほうが割と便利
    • 活用するのであればDEXを高めにし、硬直状態などの相手に使うと効率よい
    • 超低威力。一応ダメージ1固定ではないが、対人で1固定と考えてよい威力

アーマーキャプチャー [edit]

  • Active
  • 装備条件:ロープ
  • 習得JOBLV:27
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:鞭で対象の上半身装備を外す
    成功時その装備に憑依者がいた場合
    憑依者は強制排除される
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP59142027
    威力1%
    成功率20%30%40%50%60%
    • 近距離命中→成功率の判定で剥がせる模様
    • 演習出る人は、あれば便利な程度
    • 自己憑依だった場合、そのまま落ちるので攻撃手を封じられるがタンクを倒し切れない
      • 活用するのであればDEXを高めにし、硬直状態などの相手に使うと効率よい

採取スキル [edit]

スナッチ [edit]

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:33
  • MaxLV:5
  • 目標:単体
  • 効果:攻撃時に、対象の持つアイテムを奪い取る。一部MOB不可(ボスなど)
    NameLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1418222630
    威力100%120%140%160%180%
    取得率3%6%9%10%12%
    詠唱時間0.5秒
    ディレイ0.5秒
  • 物理攻撃を行いながら、一定確率で対象のドロップする可能性のあるアイテムを、ドロップとは別に奪い取る。
    • 成功すると、エフェクトもなく、アイテム欄にアイテムが直接追加される
    • この際、システムログにアイテムを取得したことが表示される
  • スナッチ成功後もMOBを倒したときの通常ドロップあり
    • 威力の割に消費が結構大きく、常用するならスタミナテイクと併用すると良い。
  • 自然物にも使用可能、箱系には使用不可能
    • 機械のかたまりなど時間湧き自然物、MOBに使うと便利かもしれない
    • 成功率は低いが、根気良く続けていればHPが10000を越すモンスターなら、倒す前にアイテムを入手できる可能性が高い
    • 一度アイテム入手に成功したら、その後はいくらスナッチしてもアイテム入手はない。
    • スナッチが成功したMOBは可能な限り倒す事。他のスナッチャーの迷惑になる。
  • エキスパートスキルの分析とあわせて使うと成功しやすい(体感できる)

コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強運の評価は12/6の○/×から○に変更。キャッチ&プルウィップの評価変更およびロングレンジプルウィップの説明文追加。プルウィップにスタミナテイク関連追加 -- 2010-12-07 (火) 04:02:39
  • ↑について修正。強運の評価は12/6以前の◎に修復。エクススキルと同様におかしな日本語を修正。リンク不備を修正。 -- 2010-12-07 (火) 09:02:58
  • キャッチの説明で、ロングレンジプルウィップの威力が上昇するってあるけど、命中率の間違い? -- 2012-09-08 (土) 20:11:11
  • ↑すいません、見間違えてました -- 2012-09-08 (土) 22:53:47
  • キャッチで2桁以上のダメージ発生を確認。属性によってダメージの増減も確認したので固定1ダメージというわけではないらしい -- 2013-10-17 (木) 20:34:34
  • ↑追記。恐らく三次のトレマスの影響? -- 2013-10-17 (木) 20:36:28
  • エスケープはPTを組んでいない他のPCにも掛けることが可能 -- 2014-01-04 (土) 22:11:20
  • それガラスフロムレン(DEMスキル)じゃない? 憑依中不可&自分のみをどうやって他のPCにかけろと -- 2014-01-04 (土) 22:22:51
  • アンロックマスタリーの説明が古過ぎ、かつ主観入りすぎて役に立たない。少なくともイリスカードドロップ実装以前の記述。 -- 2014-04-17 (木) 08:12:00
  • 今となっては強いだの弱いだのばかりで箱開け自体楽しまなくなってるからな。とりあえずそう思うなら各レベルのデータ調べるかしてからにしてくれ。でなけりゃ主観っても判断基準になる程度だから問題ない -- 2014-04-17 (木) 12:31:45
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Last-modified: 2017-04-08 (土) 02:54:33