*デュアルジョブの相性詳細 [#DualJobTop] -[[デュアルジョブページに戻る>Job/DualJob]] #contents //-はじめに、&color(#FF0000){''これは一つの参考であり、各自の信念やプレイスタイルを否定するものではありません。また一般の評価が高い組み合わせを選んでも、それが本人にとって最適解であるとも限りません。''}; //-デュアルジョブは追加やレベリングの機会が極端に限られるため、一般の評価を鵜呑みにはせず、自身のプレイスタイル等も総合的に判断して決定してください。 *評価の目安 [#Legend] ☆:ベスト ◎:なかなか良い ◯:悪くはない △:特別な理由があるなら ×:まず合わない -:同職 ** 本職:ジョーカー [#MainJo] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|◎|| |~|~ 槍|×|| |~|~ 隠|◎|| |~|~ 弓|◎|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|◯|| |~|~ 巫|◯|| |~|~ 光|×|| |~|~ 闇|×|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|◯|| |~|~ 農|◯|| |~|~ 冒|×|| |~|~ 商|◯|| ** 本職:グラディエイター [#MainGl] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|-|| |~|~ 槍|△|| |~|~ 隠|☆|| |~|~ 弓|×|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|△|| |~|~ 巫|◎|| |~|~ 光|×|| |~|~ 闇|☆|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|△|| |~|~ 農|〇|| |~|~ 冒|×|| |~|~ 商|△|| ** 本職:ガーディアン [#MainGu] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|◯|| |~|~ 槍|-|| |~|~ 隠|◯|| |~|~ 弓|×|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|◎|| |~|~ 巫|△|| |~|~ 光|◯|| |~|~ 闇|☆|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|△|| |~|~ 農|◯|| |~|~ 冒|◎|| |~|~ 商|◯|| ** 本職:イレイザー[#MainEr] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|☆|LV99以降になるが、[[剣聖&一閃>#forSwordMaster]]が本職SAの効果もあり強力。&br;自己強化スキルとしては、流水の構え、鬼人の構え、エクヴィリーが役立つ。&br;プレッシャー、ブラフ、足払いが補助スキルとして有用。| |~|~ 槍|△|| |~|~ 隠|-|| |~|~ 弓|◎|短銃で三次マスタリーが重複。&br;属性弾で属性切り替えが行える。| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|×|| |~|~ 巫|△|属性操作スキルが強み。&br;ただし、PTではたいてい本職Asが属性操作を行うので、どちらかというとソロ向き。&br;パワーエンチャントは豪腕毒と効果が重複しないため、あまり有効では無い。| |~|~ 光|×|| |~|~ 闇|◯|短剣で三次マスタリーが重複。&br;フォローアップの恩恵も受けられる。| |~''&color(green){BP};''|~鍛|△|| |~|~ 農|△|| |~|~ 冒|△|| |~|~ 商|☆|ダメージマーキングが攻撃支援スキルとして使える。&br;エフィカス溜め用のスリーセブンを早期から使える。&br;初期の段階からペイロードやキャパシティを伸ばせる。| ** 本職:ホークアイ[#MainHaw] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|◎|LV99以降になるが、[[剣聖&一閃>#forSwordMaster]]が本職SAの効果もあり強力。ただし、弓・銃装備をやめることになる。&br;プレッシャー、ブラフ、足払いが補助スキルとして有用。| |~|~ 槍|×|| |~|~ 隠|◎|短銃で三次マスタリーが重複。&br;習得LV110が遠いが[[エフィカス習得>#forEfficace]]で与ダメージを倍にできる。| |~|~ 弓|-|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|×|| |~|~ 巫|△|| |~|~ 光|△|| |~|~ 闇|△|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|◯|| |~|~ 農|△|| |~|~ 冒|△|| |~|~ 商|◯|初期の段階からペイロードやキャパシティを伸ばせる。矢弾が必要なHawとはやや相性が良い。| ** 本職:フォースマスター[#MainFo] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|×|| |~|~ 槍|☆|| |~|~ 隠|◯|| |~|~ 弓|×|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|-|| |~|~ 巫|◎|| |~|~ 光|◎|| |~|~ 闇|△|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|◯|| |~|~ 農|△|| |~|~ 冒|△|| |~|~ 商|△|| ** 本職:アストラリスト[#MainAs] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|△|HP係数が高め。&br;プレッシャー、ブラフ、足払いなどは支援スキルとして有用。&br;与ダメージばらつきを抑えるエクヴィリーは、魔法攻撃にも有効。&br;物理型に転向しない限り、攻撃スキルとの相性は悪い。| |~|~ 槍|◯|HP係数が全職中最大。&br;防御系スキルが豊富なため、生存性を高めたい人向け。&br;エレメンタルアディションは光/闇の従者の効果込みで属性値を配布可能だが、光盾・闇盾は誰かにかけてもらう必要がある。| |~|~ 隠|◯|LV110で習得できるエフィカスが魅力。&br;しかし、それ以外に活用できるスキルがあまりない。| |~|~ 弓|×|弓・銃型に転向しない限り、大半のスキルは活用できない。| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|◯|魔法系のディレイを減らすオーバーワーク、魔法ダメージばらつきを減らすアドバンスアビリティ&br;被ダメージ軽減するソリッドオーラ、各種バリア系、ディスペルフィールド(ディレイアウトとの組み合わせが有効)、&br;など有効に使える補助スキルが多い。&br;しかし攻撃スキルについては、基本的に本職スキルを使った方が強力。&br;テレポートとディレイアウトを組み合わせた移動はおそらくゲーム中で最速| |~|~ 巫|-|| |~|~ 光|◎|自己・他者強化できるラウズボディ、ラウズメンタル、&br;回復スキルのアレス、サルベイション(LV制限のため対象単体のみ)、リカバリー、&br;防御デバフのデフィート、などが有用。&br;両手武器というデメリットはあるが、楽器を装備すればバードの各種演奏スキルも使用できる。&br;エレメンタルアディションは光属性の配布も可能。&br;習得LV110であるが、ディレイアウトでディバインブレーカーLV1を連射可能。| |~|~ 闇|◎|フェンリルやディレイアウトアビスが強力。&br;さらにLv81で取得できるサクリはゼンが乗らない50スキルにとって強力かつ手軽なブーストになる。&br;闇魔法ではリメインエレメントは解除されないので、適当な闇攻撃魔法を釣りに使える。&br;エレメンタルアディションは闇属性の配布も可能。&br;ソロでもPTでも便利で比較的低レベルで実現可能なのも魅力。| |~''&color(green){BP};''|~鍛|×|炎の従者により4属性の中では最も高い攻撃属性を付与することができる&br;しかしそれ以外は噛み合うスキルも少なく、ドミニオン界の収集目的で機械知識を取得してもAsではやや狩りにくい。| |~|~ 農|◯|ツイステッドプラント、黒薔薇の棘で生存性を高めることができる。&br;リメインエレメントは複合魔法でも属性付与できるため、本職スキル枠/ポイントの節約が可能。| |~|~ 冒|△|警戒によりクリティカルを完全に防ぐことができる。&br;武器をロープにする必要があるがロングレンジプルウィップをディレイアウトで連打することで完全な硬直ハメが可能。&br;生存性を高めたい人向け。| |~|~ 商|△|低レベルのうちからペイロードやキャパシティを伸ばせる。| ** 本職:カーディナル[#MainCa] |>|~デュアル先|~評価|~長所|~短所|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c // |~''&color(red){F};''|~ 剣|△|HP係数が高く、最大HPが伸びる。&br;オートヒール、不屈の闘志、サヴァイブの判定で死ににくい。また、プレッシャー、ブラフ、足払いなど、本職Glの支援の役割を担える。&br;Glさんの手が回らないときや、本職とは違う視点から支援することが可能|攻撃系スキルがSTR&AGI依存のことから、極めても自由度が低い。&br;また、支援スキルも、長所で挙げた3つくらいしかないため、他職デュアルに比べて選択肢が少ない。| |~|~ 槍|◯|HP係数が全職中最大。&br;ディフェンスバーストや、ディフェンスブロウ、ブロッキング等、自身のDEF上昇や被ダメを減らせるスキルを多数獲得できる&br;光の従者の効果により、自分へのホーリーシールドの効果が上昇する。これによりゴスペルの回復力が格段に上昇する。&br;一騎当千により、ヘイトを集めることで他の人達の盾になることが可能。&br;総じて、生存力を上げて、安定面を得たい人にとっては相性が良いデュアル|スキル使用条件に、盾装備が必要なものや、一般武器のものが多い。&br;楽器は一般武器には含まれないため、スキルの大部分を運用する場合は杖+盾にする必要がある。&br;&color(#FF0000){''杖+盾装備の場合。バードスキルのほとんどが使用不可になる''};&br;また、硬さと安定面を確保できる半面、他職デュアルに比べて選択肢が少ない。| |~|~ 隠|×|エフィカスが欲しいのであれば選択肢になる。|| |~|~ 弓|×||| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|☆|支援スキルの大部分を、ほぼ制限なく使用できるのが利点&br;ソリッドオーラ、各種バリア系、ディスペルフィールドは、MOBからの攻撃を無効又は軽減する。&br;オーバーワークを自身に維持することで、魔法系のディレイが減少し、立ち回りに余裕ができる。&br;アドバンスアビリティ、マジックリベレイション等、対SU系に相性の良い支援スキルを覚えられる&br;無属性ではあるが、攻撃スキルを覚えられ、ソロ性能が低いCaでも大抵の狩り場で狩れるようになる&br;他にも、限定的ではあるが有効に使えるスキルが多い&br;支援、ソロ性能の上昇のほか、生存力の上昇も見込めるため、Caにとっては相性の良いデュアル|HP係数が低く、最大HP上昇スキルも無いため、物理&魔法攻撃系スキルを無効にできる割には打たれ弱い。&br;デュアルジョブLVの序盤ではほとんど恩恵が感じられない。支援スキルではLV70以降。攻撃スキルに至ってはLV90以降になって主力スキルを覚えるため、気長にLV上げすることが求められる。&br;支援スキルの幅が広いため、状況判断力が求められる。特にPTメンバーの移動が激しい状況の時は、支援スキルを選んで運用する必要がある。&br;スキル枠10個では足りないことが多々ある。ある程度の妥協が必要| |~|~ 巫|△|属性操作を運用できるのが一番の強み。&br;属性操作は、主にF系の火力を最大限に引き出すため、上位ダンジョンでは必須の位置付けである。&br;スピードエンチャントや各種オーラ系等で、支援スキルもそれなりに幅が広い&br;エレメンタルアディンションを取得した後は、光剣と光盾を容易に配れる状況になる。&br;属性操作を楽しみたい人や、PT組む際に本職Asが集まりにくい時は有効なデュアル。|属性操作自体は、本職Asが行うものなので、PT内に本職Asがいるときはほぼ役に立たなくなる。&br;HP係数が低い上に、自身や他人を守るスキルに乏しい。このことから打たれ弱く、生存率重視をしたい人にとっては不向き&br;属性操作を最大限に活用するためには、LV109が必要。エレメンタルアディンションも取得LV90と、後半にならなければ属性操作の運用自体がままならない。&br;本職CaをやりながらAsの役割も担うことが非常に難しい点。属性操作を全てこなす場合、本職Caはほとんど手が付かなくなる可能性もある。| |~|~ 光|-|Caは本職でのスキル制限40個に引っかかる可能性が少なからずある。&br;特にキュア系とレジスト系を並行して覚えたい場合。同職デュアルの選択肢も考えられる。|同職同士のため、支援、耐久面、ソロ力共に伸びない。&br;他のデュアルを上げきって、もう上げるものがない状況の時は育成してみても良いかもしれない。| |~|~ 闇|◯|MOBの妨害に長けるスキルを各種覚えられる。&br;ファナティシズムでボス属性のMOBの動きを抑えられる。ドルイドスキルのデフィートカースで魔法抵抗値を下げれるため、この二つのスキルは相性が抜群。&br;闇盾・闇剣を取得できるため、光属性以外のMOBに対して万能に対応できるようになる。&br;闇ライズと闇サークル、光剣を運用した属性操作も可能&br;アビス+インフェナルマークによるMOBを固める役割や、ダークライトによる設置妨害など、他の役割も豊富。&br;対演習向けのスキルを多数獲得できる。演習によく参加する場合は一考の余地も有る。&br;自由度の面では、ダークライズ+ダークパワーサークルや、ネクロマンシーがある。&br;自由度、支援の面では相性の良いデュアル|自身&他人を守るスキルがほとんど無い。他者への支援をしたい人にとっては不向き。&br;本職Soがいる場合、ほぼデュアルSoの役割を取られてしまうのが難点&br;FoやAsほどではないが、取得LVが高め。運用する場合はLV70以上は欲しい。演習目的の場合はLV100が必要か&br;生存力を上げたい人にとっては、これといった決定打がなく。HPが上昇する程度しかないので不向き| |~''&color(green){BP};''|~鍛|×||| |~|~ 農|◯|HP係数は高い方では無いが、最大HP上昇スキルは習得可能。&br;制限ではあるが、ツイステッドプラント、また、黒薔薇の棘で生存力を伸ばせる。&br;属性攻撃ができる他、各種召喚系スキル、ネコグルミ等を呼び出して立ちまわることもできる。&br;マリオネットキング土召喚からのノクシャスブラストは吹き飛ばしと混乱効果を付与できる。使い所次第ではピンチを打破できる数少ない手段となる。&br;パペットやマリオネットディスチャージで、MOBを硬直にすることができる。CaがMOBに対して硬直効果を与えられる数少ない手段である。&br;モンスターテイミングは厄介なMOBを封じる方法であるほか、ちょっとした遊び心でも使える自由度の高いスキルである。&br;他職とはまた違った意味で支援、自由度が高く、相性が良いと思われる。|ツイステッドプラントは自身のHP依存であり、使用者のHPが高くなければ効果が薄い。更に制限であるため本職のツイステッドとは遠く及ばない&br;DEF、M.DEF上昇系スキルや、クリティカルを回避する手段がないため、耐久面ではRoと同様に相性悪めか&br;マリオネットキング土は使い所次第で迷惑にもなるため、状況判断が求められる。&br;&color(#FF0000){''モンスターテイミングはリフで反射し、即死するため要注意''};| |~|~ 冒|◎|生存力、支援力共に、Caの求める安定感のあるスキルを獲得できる。&br;HP係数は比較的高く、最大HPが伸びやすい。&br;また、デュアルStにとっての最大の目玉は警戒のスキルであり、これを維持することで物理攻撃のクリティカルを全く受けなくなる。&br;特に奈落では、クリティカルを防げる=即死や大ダメージを防げる。に繋がるため、他のデュアルジョブより相性が良いと判断される。&br;また、支援面でもレストスキルを取得でき、MOBの釣り役や動きを封じる点でも優秀。&br;警戒とレストスキルは、ジョブのLV54、66と比較的早い段階で取得でき、低LVでも十分運用が可能なことから、他職より早い段階で運用できる利点もある。&br;支援、生存力の面では他のデュアルよりも相性が良い。|ソロ性能を見る人にとっては不向きである。&br;また、物理攻撃に対しては強いものの、魔法攻撃に関しては他職より弱く&br;また、フォトンランチャーのように、魔法攻撃依存だが、対象のDEFを参照にする攻撃に対しても弱い。ある程度パートナーでのカバーが必要。| |~|~ 商|◯|悪運、強運による回避系スキル、ダメージマーキング等といった支援力、生存力両方をバランス良く伸ばしていくタイプ&br;悪運強運は取得制限はあるものの、幸運の女神と組み合わせればかなりの確率で発動する。単純に生存力アップに繋がる。&br;ダメージマーキングは初期の段階ではLV1しか取得できないが、後半になればLV4を取得でき、MOBを釣る役割としても優秀になる。また、リフで反射しないのも強みである。&br;ランダムヒーリングやルーレットヒーリングを最大限に活用できる。この二つはCaのスペシャルアビリティが乗る。&br;ランダムヒーリングとSA+竜眼解放を使用した宴会ネタを披露できる。&br;生存力、支援力としてはそこそこ相性が良いか。&br;初期の段階からペイロードやキャパシティを伸ばせる。|悪運強運による回避系スキルは発動率が高いもののムラがあり、全く発動しないこともある。安定面を重視したいCaにとっては相性が悪く、生存率重視の場合は他のデュアルジョブより相性が悪い位置付けになる。&br;また、これらの回避系スキルを運用できるのは幸運の女神を覚えてからになる。運用可能になるデュアルLVは恐らく95以上からだと思われる。&br;攻撃系スキルを覚えないため、ソロ性能が低い。ソロ性能を見たい人にとっては不向き。| ** 本職:ソウルテイカー[#MainSo] |>|~デュアル先|~評価|~長所|~短所|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c // |~''&color(red){F};''|~ 剣|☆|コラプス・オブ・ロウを活用することによりダムネイションと一閃を両立できる。例えば、物理防御の高い敵にはダムネイション、魔法防御が高い敵にはSA闇武器一閃、苦手な闇50以上の敵に対しては光武器に持ち替えて一閃などといった戦法が可能。&br;闇属性武器を持ってのSA一閃はかなりの威力が出るので、属性支援が無い状態であればF系の火力を上回る場合がある。ダムネイションやSA闇武器一閃が通らない闇50以上の敵に対しても、闇ライズしてしまえば闇属性値が100になるため、光属性武器を持つことによる恩恵が380%+α(武器属性値)にも及び闇対策としても有効。これでようやくDEMドラゴンもソロで倒せる。&br;マスタリーは斧で重複する。一閃以外にも、ソウルサクリファイスとエクヴィリー、ファナとリムーブウエポン、殺界とアビス、アビスとプレッシャーなど相性の良いスキルが存在する。&br;何より剣と魔法を高レベルで両立可能なので、魔法剣士的なロマンがある。|役割が被る逆デュアルのデュアルソウルテイカーを取ったグラディエイターとの比較で不利な場合がある。魔法攻撃力を有している点、闇50光100以上でなければ属性に左右されず高火力が出る点は有利だが、属性支援がある場合はソウルサクリファイスまで考えてもグラディエイターの方が火力が高い局面が多い。| |~|~ 槍|◎||| |~|~ 隠|◯||| |~|~ 弓|×||| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|◎||| |~|~ 巫|◯||| |~|~ 光|◯||| |~|~ 闇|-||| |~''&color(green){BP};''|~鍛|△||| |~|~ 農|◯||| |~|~ 冒|△||| |~|~ 商|△||| ** 本職:マエストロ[#MainMa] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|×|| |~|~ 槍|◯|| |~|~ 隠|☆|| |~|~ 弓|△|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|◯|| |~|~ 巫|△|| |~|~ 光|◯|| |~|~ 闇|△|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|-|| |~|~ 農|◯|| |~|~ 冒|◯|| |~|~ 商|△|| ** 本職:ハーヴェスト[#MainHa] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|◯|| |~|~ 槍|△|| |~|~ 隠|◯|| |~|~ 弓|×|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|△|| |~|~ 巫|◎|| |~|~ 光|◎|| |~|~ 闇|◎|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|×|| |~|~ 農|-|| |~|~ 冒|△|| |~|~ 商|◯|| ** 本職:ストライダー[#MainSt] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|◯|| |~|~ 槍|△|| |~|~ 隠|◯|| |~|~ 弓|×|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|△|| |~|~ 巫|◯|| |~|~ 光|◯|| |~|~ 闇|◎|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|△|| |~|~ 農|◯|| |~|~ 冒|-|| |~|~ 商|◎|| ** 本職:ロイヤルディーラー[#MainRo] |>|~デュアル先|~評価|~備考|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~''&color(red){F};''|~ 剣|◯|| |~|~ 槍|×|| |~|~ 隠|☆|| |~|~ 弓|△|| |~''&color(blue){SU};''|~ 魔|×|| |~|~ 巫|◯|| |~|~ 光|△|| |~|~ 闇|◎|| |~''&color(green){BP};''|~鍛|△|| |~|~ 農|△|| |~|~ 冒|△|| |~|~ 商|-|| ** 複数職共通のデュアル選択理由の一例[#Common] ***知識狙い [#forKnowledge] - 知識スキル依存のアイテム収集をするなら、知識持ち職が選択に入る。 -- 特に授業未対応の知識は、デュアルが唯一の知識習得手段になる。 --- 対応する授業スキルが無いのは、機械知識、人間知識、精霊知識、死霊知識。(魔法生物知識は授業は無いがプロヴァイドで付与可能。) -- ただし、やるなら普通に''SUやBPを作ったほうが何倍も早い''ので、どうしてもその職でやりたい事情(その職の方が狩るペースが速いなど)がなければそもそも選択には入らない。 -- そのため、基本的にはおすすめしない。 - 知識スキルは取得レベルが50以降と意外と高い点に注意。 - 本職:狩り向きの職業 - デュアル先:全SU系、全BP系 ***CAPA、PAYLを増やしたい。 [#forCAPA] -低レベルから恩恵があり、パッシングなど。 -本職:全職 -デュアル先:マーチャント ***耐久を重視したい [#forEndurance] -最大HP上昇や防御系のスキルを持つ職が選択に入る。 -本職:SU系、ジョーカー -デュアル先: --フェンサー(HP係数/VIT補正/最大HP上昇/ネクロリザレクション/ブロッキングなど) --ウィザード(ソリッドオーラ/各種バリア/リフレクション/バリアシールド) --ウァテス(ラウズボディ/ラウズメンタル/サンバ/フュージョン/リカバリーなど)(ウァテス系はライドパートナーの使用を前提とした場合) --ファーマー(最大HP上昇/黒薔薇の棘/ツイステッドプラント) --レンジャー(最大HP上昇/警戒)、 --マーチャント(最大HP上昇/悪運/強運) ***エフィカス狙い [#forEfficace] -覚えられれば与ダメージを2倍にできるが、習得LV110が果てしなく遠い。 -この場合、エフィカス以外を活用できるかどうかが職によって異なるため、それを踏まえて選択したほうがいい。 - 本職:Er以外の攻撃職 - デュアル先:スカウト ***剣聖&一閃狙い [#forSwordMaster] - 超高速で連射可能な高倍率スキル。極めると時間あたりの火力が自職の最強火力スキル群を超える可能性を秘めている。 - キーとなる剣聖の取得レベルが99以降とかなり高い点に注意。一閃だけ習得しただけではほとんど意味が無い。 //- 当たり判定が特殊な問題はあるが、連射性能はかなり高く、DPSは3000%/秒を超える。 //- デュアルで使えるスキルとしては最も火力の高い攻撃スキルの一つで、消費SPも非常に小さく、使い勝手も良い。特にSAやステータス上昇バフが強力なHaw、Er、So、Joではタンク構成や属性支援次第で本職のジリオンブレイドや自職の最強スキルを超える凶悪なスキルと化す。一方で、非火力職、例えばカーディナル等があえて物理火力を目指す場合にも第一選択候補となる。 - 一閃の使用は剣・短剣・斧に限られる。特にHawの場合は弓・銃スキルが完全に使用不可になるため注意。 - 本職:Gl以外 //特に火力職ではHaw、Er、So、Jo、非火力職ではSt、Ca等。 - デュアル先:ソードマン *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#Comment] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。 #pcomment