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*ギャンブラー・スキル詳細 [#l18b0930]
#contents

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**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)


**  スキル詳細 [#skill_detail]

***スローマスタリー [#throw_mastery]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大LV:5
-装備条件:投擲武器 カード
-投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる。
--カード装備時に最低攻撃力と遠距離命中を上昇させる。
--スカウトのものと同効果。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~ATK|+60|+70|+80|+90|+100|
|~L.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|

***投擲武器作成[#slow_making]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体か自分専用
-射程:3
-''&color(red){憑依中使用不可};''
-投擲武器を作成できる。スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる
--カードの損耗率を抑える。但し、スキル使用時には適用されない。
--ようやく手に入れた唯一の生産スキル。一部のカードのみ製作可能。
--カードを自作する事で約2倍のカードを持てることになる。投擲を使わないなら不要。
--3次職になった後は、ディーラーの手腕の恩恵が強すぎるので切るのも一考か。

***イカサマ [#ikasama]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:7
-最大LV:5
-装備条件:無し
-攻撃のダメージの下限値が上昇する
//--取得してもステータスは何も上昇しないが、実際の攻撃力はUP。まさにイカサマ!?
--最小ATKが範囲内でランダム値上昇する。ステータスには反映されない。
//---「下限値が上昇」とあるが、実際には最小ATKと最大ATKの両方が上昇している。
//スキル5、ATK136-199でプルル倒した所最大は上がってない様子
--上昇量はスキル取得時にランダムに決まるのではなく、攻撃するたびに変動する。
--BaseLvやJobLv、ステータス、基本ATK等は上昇量に無関係。
-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--上昇量の下限値が''一律+0になった''模様。情報求む。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~最小ATK上昇量|+0~20|+0~30|+0~40|+0~50|+0~60|

***ランダムヒーリング[#random_healing]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:9
-最大LV:3
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:5
-対象のHPを回復する。失敗すると自分のHPが減少する。
--CSPD
--回復効果について
---失敗すると術者にダメージが入る。ただしこのダメージで死ぬことはない。
---例外として、竜眼解放状態では、失敗ダメージが現HPを超過し死ぬことがある。
---別の効果(SP,MP回復,状態異常回復)があり、%%発生確率は約50%程度である。%%06/10/13のパッチで約40%程度に調整。
---回復量と失敗ダメージは最低M.ATK依存。回復量はランダムだが、失敗ダメージは固定である。
---%%MAGをあまり振らないマーチャント系に配慮してか、MATKが0でもそれなりに回復する計算式になっている。%%
例えば、LV3の時、最小回復量=MATK*0.60+30、最大回復量=MATK*1.60+80
---固定値とMATK依存値の比は、ウァテスのヒーリングと同じである。
---この回復量はHP/MP/SPで共通である。
---ほぼ全ての状態異常も確率で回復可能。ドルイドのアレスでは回復できない猛毒なども解除できる。
---アンデッド属性のモンスターに対する攻撃に使用できない。(ヒール砲にはならない)
---アンデッド化しているPCにはダメージを与えるので辻では特に注意。ネクロマンサーの死霊送還で出現するアンデッドにもダメージを与えてしまう。
--使い勝手について
---SP、MPが確率で回復するので事実上永久機関になれる。
---キャストはC.SPD依存。つまりDEXで短縮できる。
//---Mag39(M.ATK75-120)程度確保すると MP回復期待値≧消費MP になって格段に使い勝手がよくなる。MP回復手段を併用すると座りなしの狩りが可能。
---緊急時の使用は運が問われる。ギャンブルに負けて(失敗連打で間に合わず)死んでも泣かないこと。
---MPが回復する場合、回復はスキル自体のMP消費より先に計算される。結果、自分にかけてもMPが満タンまで回復するようなことはない。(最大MP-5/13/21 になる)
---スキルLVが低いほうがMP効率が良い。余裕のあるときはLV1を、緊急時(?)はLV3を使う、ということが考えられる。緊急時はファーストエイドの方がいいかもしれないが…

--確実性に欠けるのでPT等では余り使わないソロ向けのスキルか。ただ高MAGの場合の回復瞬発力には優れているので、状況にもよりけり。
//--注意:ライオットハンマーが弱体化された現状、羽ドルがいれば無用のスキル。
//↑羽ドルいれば、というのはどの職にも言えるのでコメントアウト。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--MP回復確率、SP回復確率、状態異常回復確率を調整(公式より抜粋)
--まだ情報が不足しているが、MP/状態異常回復率が''減少''しSP回復確率が''上昇''した模様。情報求む。
--ランダムヒールを100回やってみたところ、SP回復は29回 MP回復は26回 HP減少は13回(HP回復は87回)でした。

|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|~消費MP|5|13|21|
|~最大回復量|*0.65+32|*1.16+52|*1.60+80|
|~最小回復量|*0.36+18|*0.45+25|*0.60+30|
|~失敗時ダメージ||||
|>|>|>|回復量の「*X+Y」という表記は、MATK*X+Y の意味です。&br;LV1,2の回復量は不正確です|
|~詠唱時間|>|>|1s|
|~ディレイ|1s|1.1s|1.2s|
|~射程|>|>|5|

--装備について
---MATKが上がる装備があると非常に使い勝手が良い
---MAG突出による回復型は特に恩恵が得られるが、戦闘型なら装備するほどでもなかったりする。ビートスマッシュ型は鞄の詰め替え等で手間なので実質使わない。
//---ランダムヒールを所持するライオット型はプルルスタッフが特にオススメ。理由は''杖でもライオットが使用できるため攻撃と回復の両立が可能''だからです。
---装備としては(2007/12/23現在)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~装備名称|~装備Lv|~能力|~入手難易度|~備考|h
|~各種傘|1|M.ATK+5|★|各種イベントおよびチケット|
|~魔法のほうき(普通/DX)|1|M.ATK+10|★★|ハロウィンイベント品。|
|~各種ぬいぐるみ|10|M.ATK+23|★★★|チケット品|
|~プルルスタッフ|30|M.ATK+35|★★|ネコマタ(空)イベント中入手。小宝箱|
|~鉄扇|60|M.ATK+45|★★|飛空城ブース(その他武器)、コンテナ6、宝箱9.10|
|~マジカルサイズ|80|M.ATK+69|?|無限回廊下層|
|~闇葬鎌・タルタロス|110|M.ATK+124 INT+3 MAG+2|★★★|110武器入手イベント(片手斧)|
|~ターバン+3、他|5|MAG+2 STR+1|★|裁縫スキル|
|~ドラゴンマスク|30|MAG+3 MP-20|★★★★★|無限回廊指輪交換アイテム、宝箱15|
|~スケルトンマスク|35|MAG+2 MP-10|★★★|無限回廊指輪交換アイテム、木箱12、宝箱17|
|~貝殻の髪飾り|40|MAG+1 STR-1|★|装飾品製造、ウォーターレイヤー武具屋|
|~山羊の角|45|MAG+2 VIT・AGI-1|★★|フシギ団イベント報酬。ドミニオン限定|
|~マークェスクラウン+3|90|MAG+3|?|無限回廊中層宝箱など|

---入手難易度・威力・価格の点からプルルスタッフがもっとも良い。
さらに上を求めるなら鉄扇か。ただしレアなので高い。
[2010/6/23] ディメンション武器の闇葬鎌・タルタロスが実装、竜眼開放・極使用時の回復量は必見。問題は商人で110レベルが茨の道であることか。

---ドミニオンであれば''山羊の角''がある。極ステにするならば是非とも欲しいが、VIT・AGIがそれぞれ-1なのでステータス・タイプと相談で。
---フルフェイス(頭装備+顔装備)という欠点はあるが''ドラゴンマスク''か''スケルトンマスク''という選択肢もある。デメリットはMPが少々下がるだけなので非常に優秀。ただし、入手が非常に困難かつ高価。
ドラゴンマスクはネットカフェクエスト専用の宝箱15からも出るようになったので少しだけ手が届きやすくなった……か?
---sage7で追加された貝殻の髪飾りは、MAGが+1だけだが店売り(自身で購入する場合は実質真珠が3つ必要だが)で非常に入手が容易。ただ、STR-1のデメリットは通常の殴り型にはやや厳しいものがあるか。

//ちょっと修正してみました。2007/11/23



***ルーレットヒーリング[#roulette_healing]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:12
-最大LV:3
-装備条件:無し
-目標;自分を中心とした13×13
-自分も含めたパーティーメンバーの誰かのHPを回復する。
--CSPD
--回復量はMATK依存で、0人~範囲内のPT全員を同時に癒します。(パートナーを含む)
--回復率は、ウァテスの[[ヒーリング>http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Wotes/Explanation.html#Heal]]Lv1の回復量に対する割合です。
--確率が約20%前後、だれも回復しないこともあるので緊急時には役に立たないことも。
--MAG極であっても、ソロはおろか大人数PTでさえ使う意味は薄いです。
--演習ではかなりの人数を巻き込むことができるが、リフレクを剥がすため要注意。
--MAG極での狩りは非常に厳しいため、現実的かどうかは……常に回復役に徹したい人のみ必須。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--回復補正を調整(公式より抜粋)
--情報不足。情報求む。
--確率は20%のまま。M.ATK104~172で329回復。[2008/12/17]

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|~消費MP|16|20|24|
|~回復率|*1.6|*2.2|*2.8|
|~詠唱時間||||
|~ディレイ||||
|~範囲|>|>||

***強運[#fortune]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:14
-最大LV:5
-装備条件:無し
-効果:まれに魔法攻撃を回避する
--回避するとAvoid表示でエフェクトも出るので成功が分かる。
--Lv5で二~四割ほどの回避率。憑依中に魔法攻撃が貫通してきた場合も回避できるもよう。
--相手により回避率が変わるので相手の魔法命中率が関係していると思われる。
--INTを上げると回避が増えるらしい。詳細求む。
--単体指定、地面指定、範囲、追尾に関わらず回避可能。
--大きな期待はできないがあると便利。AGI型の場合は習得を検討する価値あり。
--演習出る人は、これを取って魔法対策にしましょう。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--回避率を調整(公式より抜粋)
--情報不足。情報求む。体感35%から体感20%に下がったとの情報あり。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~回避率|4%|8%|12%|16%|20%|

***危険回避[#danger_avoidance]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:16
-最大LV:5
-装備条件:無し
-憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|貫通軽減率|10%|20%|30%|40%|50%|

--憑依箇所問わず、貫通率を上記の割合で軽減する。
---そのため貫通の多い憑依箇所(左手>右手>鎧>胸)ほど相対的に効果が高くなる。
--憑依メインなら推奨スキル。
--ディープフォレストのような、貫通に関係なく憑依者にも効果がある攻撃は回避できない。

***連続投げ[#continuous_slowing]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:19
-最大LV:5
-装備条件:投擲武器、カード
-目標:単体
-射程:4
-(skillLV+1)回連続で投擲を行う。投擲武器装備時使用可能
--スカウトスキルの連続投げと同じ
--レベルに応じて攻撃回数が増加します。
--使用時、投擲武器を攻撃回数だけ消費する。
--敵のHPに関わらず、スキルレベルに応じた回数を投げる。
---敵を倒しきるダメを与える場合は反撃を受ない。
---敵を倒しきれない場合は投擲中に反撃を受ける。
--ダブルアップと併用すると威力大。
--詠唱時間はA.SPDに依存する。
--ASPDを上げることでモーションディレイ(投擲時間)を短縮できる。
---AGI初期値だとディレイよりモーションディレイの方が長い。つまり、投げ終わった時には既にディレイも終了している。
---アップデートにより、Lv2以降のディレイが短く(無くなった?)ため、AGI型でも連続使用が可能に。
--トレーダーで装備できるNPC売りしているカード、作成できるカードが「ラブレター」を除き存在しないためリザーブしても使えない。要注意。
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃回数|2|3|4|5|6|
|~消費SP|6|12|18|24|30|
|~攻撃力|>|110%|>|115%|120%|
|~詠唱時間|0.9s|>|>|>|?|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|

***女は愛嬌、男は度胸[#aikyoudokyou]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:22
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:1
-一定確率で対象の攻撃力を低下させる
--被ダメージが極端に下がるので、VIT型の狩にはナカナカ使えます。
--ディレイが短いので、AGI型でも多数の敵にかけてボコボコになるのを防ぐのもアリ。
---Lv1では結構なディレイあり。ちゃんと使うならLv5まで上げましょう。
--PCとMOBでは参照するステが異なる。
---対MOBの場合、現在のステに依存。
---対PCの場合基準ステに依存。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~低下率|20%|30%|40%|50%|70%|
|~消費SP|6|9|12|15|20|
|~効果時間|>|>|>|>|?|
|~詠唱時間|1.0s|1.35s|1.7s|2.05s|2.4s|
|~ディレイ|2.0s|1.5s|1.0s|0.5s|0s|

:2013/03/28アップデート|
--ボス属性のモンスターに対して使用した際に、低下する攻撃力の割合を減少いたします。(未反映)

***スリーセブン [#three_seven]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:25
-最大LV:1
-装備条件:無し
-目標:地面を中心にした壁
-射程:4
-詠唱時間:4秒(ASPD)
-ディレイ:2.5秒
--3つのスロットの数字を叩いて揃える(111,333,555,777)と、下記魔法及びMobがランダムに発生。
--使用するのにMP30、SP30を消費する
--完全ネタ&暇つぶしスキル
---…だったのは過去の話で、現在は特定のボスなどのPT戦において、通常Mobが出現しないマップでの''エフィカスによる敵討伐ボーナスを貯める''ためのスキルとして非常に有用になり、高レベルでは取得して損がなくなった。
---というのも、スロットの特性としてリール1つを一度攻撃するたび敵を1匹倒したと同じ扱いになるため、スリーセブン1発でエフィカスのATK上昇補正がほぼ上限まで達するため。
---このエフィカス溜めの手法は完全に''仕様''扱いらしく、デュアルジョブの情報公開時に公式ブログにて紹介された。
--魔法は数字によって威力が変化し、M.ATKには依存しない
--スロットを叩くと止まり、もう一度叩くと再び回転する。
--スロットを出した本人以外も叩ける。魔法でも可能。範囲魔法だと3つ同時に回転&ストップできます。
--出現したMobはドロップ有り。
---アルカナクイーンはさらにアルカナジャックを召喚
--うまく揃えるのがなかなか大変で、狩場では揃えている間に攻撃されて死亡する可能性大。
--数字を揃えて魔法発動中、スロットを叩くと魔法が途中で中断される。
--闘技場で魔法発動しても相手にダメージを与えられない(不具合?
--スリーセブンの魔法のみで敵を倒すと経験値が入らない。
//--スリーセブンで発動する魔法の威力は自身のMATK依存。MAGが低いとダメージも低くなる。
--一定時間(30秒)、スロットを揃えられないでいると、Mob(コッコー等)やゼリコが出現。
--&color(blue){※スロットの放置はMobを出現させてしまうことになるのでやめましょう。};
&color(red){※現在情報不足です。};

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--スキルにより呼び出されたモンスターが5分間後に自然消滅するように変更
(公式より抜粋)

|CENTER:|CENTER:|c
|~発動状態|~出現効果|h
|CENTER:|LEFT:|c
|~魔法|メガダークブレイズ,アースクエイク,スプラッシュ,デッドエンド,ローリングサンダー,エクスプロージョン|
|~召喚|ジャイアントコッケー像,プチメタリカ1~3匹,アルカナクィーン,重いゼリコ|
|~失敗|コッコー5匹,ゼリコ,パンサーゴースト3匹,幼虫1匹,でか蜘蛛,でかクローラー,スケルトン,アルカナハート3匹,パンサーデッド3匹,デス1匹|
&br;
|CENTER:|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|~およその威力|h
|~魔法|~1|~3|~5|~7|
|~メガダークブレイズ|619-626|815|1025-1036|1235-1353|
|~アースクエイク|315-327|419-430|525-538|630-646|
|~スプラッシュ|~|~|~|~|
|~デッドエンド|~|~|~|~|
|~ローリングサンダー|~|~|~|~|
|~エクスプロージョン|~|~|~|~|

***悪運[#evil_fate]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:27
-最大LV:5
-装備条件:無し
-まれに物理攻撃を回避する
--回避判定は悪運回避→通常回避の順。
--悪運で回避する場合、敵の攻撃を受ける前にAvoid表示、エフェクトが発生する。
--3匹以上囲まれても確率が下がらないので、高回避キャラクター(AGI型、INT型)でも取っておいて損はないスキル。
--盾をもてないBPには回避上限増やしとしていいかも。
--悪運強運は騎乗パートナーに乗っていても適用される。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--回避率を調整(公式より抜粋)
--情報不足。情報求む。体感35%から体感20%に下がったとの情報あり。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~回避率|4%|8%|12%|16%|20%|

***一か八か[#gamble]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:30
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:1
-憑依中使用不可
-対象に大ダメージを与える。失敗すると自分のHPが1になりスタン状態になる
--スタンにならずにHP1にだけなる場合もある。
--詠唱時間はA.SPDに依存する
--パートナー騎乗時のダメージは騎乗者に貫通する。
//--最大HPに対する現在のHPにより、成功確率が変動する。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--威力補正、成功率を調整(公式より抜粋)
//--成功率が大幅に上昇した。成功率はHPに依存するとの情報あり。HP2000で成功率は9割程度。
--成功率、威力が大幅に上昇した。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~ダメージ量|1%|340%|480%|620%|777%|
|~消費SP|12|16|20|24|28|
|~基本詠唱時間|1.5s|1.75s|2.0s|2.5s|3.0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0s|
|~成功率|低|<|<|<|高|

***カードブーメラン [#card_boomerang]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:30
-最大LV:5
-装備条件:カード
-目標:単体
-射程:5
-カードを消費せずに対象を攻撃する
//-倍率はLv5・零距離で100%前後。詳細な倍率求む。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--威力補正、消費SPを調整(公式より抜粋)
--威力と消費が上昇した。
--3次スキル ロイヤルディーラー の効果が適用される。
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|3|6|9|12|15|
|~威力|230%|260%|290%|320%|350%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.5s 程|
// 威力&消費 2008/12/8検証反映(詠唱時間は旧データをそのまま使用)

***ダブルアップ [#double_up]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:32
-最大LV:1
-装備条件:無し
-目標:自分専用
-射程:1
-一部のスキルの威力が2倍になる。消費も2倍になる
-''&color(red){憑依中使用不可};''
--使用後、ダブルアップ対応スキルを使用すれば効果は消滅
--対応スキルを使用しなかった場合、約1分後に効果消滅
--再使用出来るまでには10秒
--トレーダーでは使用不可能
--SAGA11以降、説明文に「ロイヤルディーラー」の文言が追加。転生後も問題なく使える。
--3次スキル ロイヤルディーラーの固定ダメージには適用されない。

|CENTER:|LEFT:|c
|~対応スキル|連続投げ ランダムヒーリング ルーレットヒーリング カードブーメラン コインシュート|
|~未対応スキル|ブロウ バニシングブロウ ライオットハンマー 一か八か トリックダイス アルカナカード スリーセブン ストレートフラッシュ フォールスマネー タイムイズマネー|
LEFT:&color(blue){※上記の表は 2006/10/17 までに確認されたものを記載};

***コインシュート [#coin_shoot]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:34
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:5
-ゴールドを投げつけて攻撃する
--威力が消費ゴールドに全く見合っていない
--馬鹿みたいな消費ゴールドを要求されるため、狩りには向いていない。
--ダブルアップ時にゴールドの増加は無いのが唯一の救いか。それでも絶望的に高い。
-''&color(red){憑依中使用不可};''
-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--威力補正、消費SPを調整(公式より抜粋)
--威力が上昇、消費も少し上昇した。
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|5|10|15|20|25|
|~威力|250%|350%|450%|550%|750%|
|~金額|500G|700G|900G|1100G|1500G|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.5s 程|
|~ディレイ|>|>|>|>|1s 程|
// 威力&消費 2008/12/8検証反映

***スキルブレイク [#skill_break]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:36
-最大LV:3
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:1
-対象の手の内を読み、先に攻撃することで対象のスキル発動を中断させられる
--封印・封魔のように一定時間使用できなくなるわけではなく、速攻で再使用されるので
ダメージのない足払い程度の感覚で使った方がいい
-''&color(red){憑依中使用不可};''

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--ディレイ時間、成功確率を調整(公式より抜粋)
--ディレイは0になった模様。成功率については未検証。
--情報不足。情報求む。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|~消費SP|20|22|24|
|~成功率||||
|~詠唱時間|>|>|0|
|~ディレイ||||

***トリックダイス [#trick_dice]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:40
-最大LV:1
-装備条件:無し
-目標:地面
-射程:5
-サイコロを振り出た目でランダム効果を発動
--ASPD
--サイコロだけで倒してもアイテム経験値なし(召喚扱い)。
--闘技場や演習でもPCに対して効果無し
--詠唱速度はAGI依存
--下記出目の猛毒針が発動した場合、敵のレジストを無視する。
ネノオウだろうが生体扉だろうが猛毒にかかる。
※修正済み スロットと並ぶネタスキルになりました。
--トリックダイズで発動する魔法のダメージは自身のMATK依存。MAGが低いとダメージも低くなる。

-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--消費SPと消費MPを一律15に調整(公式より抜粋)

|CENTER:|CENTER:40|c
|~Lv|~1|h
|~消費MP|15|
|~消費SP|15|
|~威力|低い|
|~詠唱時間|2.5s|
|~ディレイ|3.0s|

|CENTER:|LEFT:|c
|~出目|>|>|~効果(威力)|h
|~1|バーニングロード(180%)|クロスファイア(180%)|スリープトラップ(0%)|
|~|パープルガス(50%,A)|ノクシャスブラスト(100%,A)|猛毒スタンガス(0%)|
|~2|アースクエイク(180%)|ライジングサンダー(180%)|ディスラプション(100%,A)|
|~|ショックウェーブ(80%,A)|ワー・クライ(0%)|連発花火(0%)|
|~3|ローリングサンダー(180%)|ファランクス(110%,A)|ヒンダーハンド(0%)|
|~|猛毒スロウガス(%)|ララバイ(0%)|何も起こらない|
|~4|ウォーターバーン(180%)|スプラッシュ(180%)|グラヴィテイ(350%,A)|
|~|猛毒針(100%,A)|氷化ガス(100%,A)|シャウト!(0%)|
|~5|デッドエンド(%)|ガッテンガーミサイル一斉発射(%)|ディープフォレスト(80%,A)|
|~|エクスクラメーション(0%)|スケア(0%)|花火1(0%)|
|~6|ダークブレイズ(300%)|エクスプロージョン(180%)|グランドクロス(180%)|
|~|エリアヒール(%)|石化ガス(0%)|スロウトラップ(0%)|
-AはATK依存

***アルカナカード [#arcana_card]

-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:42
-最大LV:5
-装備条件:
-目標:地面単体
-射程:5
-アルカナカードを消費しアルカナシリーズをランダムで召喚
--スキルレベル差による能力差はない
--レベルによって出現率が異なる
&ref(http://eco.acronia.net/img/gamedb_wiki/Skill/Gambler/Explanation/Arcanacard.png,nolink);
--スキル扱いなのでHPバーはあるがタゲる事ができない
---ハート:通常攻撃(ATK460-580)約3回
---ジャック:通常攻撃(ATK1002-1122)約5回
---クイーン:召還者にヒーリング(600程度回復)
---キング:付近の対象にアルカナキングの怒り(混乱とスタン効果)2回
--ノンアクの敵にハートとジャックの攻撃があたってもノンアクのまま

--ハートやジャックは正確には通常攻撃ではなく、無名称の必中スキルで攻撃している(Avoid有)

--ハート・ジャックの攻撃がリフレクションウォールで反射した場合、ハート・ジャックに攻撃があたり消滅する。
--詠唱速度はAGI依存。
-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--モンスターとPCとでは混乱確率を変更。(公式より抜粋)
--掲示板の情報では対PCでの成功確率が1/3~1/4になったらしい。
--情報不足、情報求む。

|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費MP|12|14|16|18|20|
|~消費SP|12|14|16|18|20|
|~詠唱時間|>|>|>|>|2s 程|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s 程|

***エニグマ [#enigma]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:44
-最大LV:1
-装備条件:なし
-目標:自分
-射程:なし
-詠唱:2s
-自分に対してランダムに1つ状態異常をかける
--CSPD
--上昇系は殆どバースト系なのに状態異常系はかかると致命傷な物が多い
--なお、かかる状態異常は全てlv1
--下記一覧のガス系は敵にも味方にも影響を及ぼすので注意
---憑依中に使うとガス系以外は消費のみで発動しない
---特に猛毒系は敵に命中するとHP割合固定で9割近くダメージを与える
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
||~効果|~時間|h
|~アタックバースト|最大ATK+5|90s|
|~ディフェンスバースト|左DEF+5右+10, 左MDEF+4右+7|90s|
|~コンセントレート |SHIT+6|60s|
|~マークスマンオーラ |LHIT+6|60s|
|~アヴォイドバースト|AVO+6|10s|
|~クリティカル|10%|10s|
|~応援 |最大最小ATK+10, 最小MATK+10|60s|
|~オーバーワーク|攻撃間隔65%,たまに鈍足|20s|
|~エナジーシールド|左DEF+20右+20|60s|
|~マジックシールド|||
|~ディバインバリア|左DEF+13右+10, 左MDEF+20右+15|125s|
|~&color(red){ディビリテイト};|STR-9, VIT-10, AGI-13|18s|
|~&color(red){クラッター};|DEX-11, INT-9, MAG-9|18s|
|~&color(red){パワーダウン};|最小ATK-3.33%最大-4.5%|10s|
|~&color(red){スピードダウン};|SAVOLAVO-|10s|
|~&color(red){バイタリティダウン};|左DEF-5右-5|10s|
|~&color(red){女は愛嬌、男は度胸};|最小ATK-14%最大-18%|60s|
|~&color(red){凍結ガス};|氷結化||
|~&color(red){石化ガス};|石化||
|~&color(red){猛毒スロウガス};|猛毒, スロウ||
|~&color(red){猛毒石化ガス};|猛毒, 石化||


-''&color(red){2008/8/21アップデートによる変更点};''
--効果に''ディバインバリア''を追加(公式より抜粋)

***猪鹿蝶 [#inoshikachou]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:50
-最大LV:5
-装備条件:なし
-目標:敵単体
-射程:1

--コンボ型スキル
モーションディレイがASPDに依存して速くならない
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。
(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能。)
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける。
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--対象に移動されると攻撃は中断される
--総合威力は高いものの攻撃モーションが非常に遅く、ブロウの方が時間対ダメージが高い事すらある。
大人しくビートスマッシュを使いましょう。
--両手武器なら射程2なのと、ビートスマッシュを切るとリザーブ枠が3つあくのが利点といえば利点かもしれない。


|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|30|35|40|45|50|
|~威力|350%|400%|450%|500%|550%|
|~攻撃回数|>|>|>|>|3|
|~合計威力|1050%|1200%|1350%|1500%|1650%|
|~詠唱時間|3s|3.5s|4s|4.5s|5s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s 程|

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