*ジョーカー [#jdffac16]

-[[公式サイト>http://econline.gungho.jp/gamedata/job/joker.html]]

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** 特徴 [#n63eefa1]
-まったく無垢のままに生きてきた、自由人の目覚めた境地です。
-職業にとらわれずに装備を選択できるようになります。
-活かされることのなかった可能性から得た能力は、まさに切り札となりうるでしょう。
-''HP係数:3.00''、''MP係数:3.00''、''SP係数:3.00''

・実際には―
-HP係数3.00というのは二次職ダークストーカーと同じ。つまり三次職にもかかわらず''二次程度の耐久力''しかない。
-対象のバフ剥がしやPT全体に作用するディレイキャンセルなど、Lv50までは火力とは別の意味で強力なスキルを習得できる。
-補正の伸びが全てフラットなので、持ち味の自由な装備の選択が育成の鍵となる。
-マスタリや補正の関係で近接・遠距離から魔法までもいけるが…
--魔法はjob50になってから。
--遠距離はホークアイのように消費抑制や自給自足・範囲攻撃ができない。そしてPAYL・CAPAが絶望的に低い
--といった具合で基本的には本職に及ばない。
--びっくりエフェクト(積載)といったPAYL・CAPAを補助する装備もしくはイリス(◆ティティルのサポート等)が一つあるとグッと楽になる。

-デュアルジョブの実装により、様々な可能性が出てきた。
--例えば、シャーマンでは、ディレイアウトでジョーカーの固有ディレイをなかったことにしつつ、高ステータスを維持したまま魔法ジョーカーで攻撃したりできる。
--物理型のステータスでも、ウォーロックのコラプスオブロウで魔法型に転化して、魔法ジョーカー、なんてこともできる。
--近接、遠距離、魔法のどの選び方にしても、フルウェポンマスタリーと重複させることで恐ろしい攻撃力が実現可能。
打たれ弱い以外は、まさに切り札といえるようになった。
もっとも、デュアルジョブの育成は非常に厳しいが。

** 転職方法 [#efd4de7a]
-他職と同様に、ベースレベル100以上・エミルドラゴン(手加減)の討伐が前提条件。
ただしジョブが存在しないためジョブレベルについては不問。
他職の転生とは途中から手順が異なり、百戦錬磨の札/士魂商才の札を必要としない。
-その代わり、各街で『転生の書:自分探しの旅』を使用する必要がある。

詳細は「[[上位転生の手順>Job/Change/Chronicle#kyoutuu]]」「[[転生の書:自分探しの旅>Job/Change/Chronicle#Joker]]」を参照

** スキル早見表とスキル詳細 [#cb26e48f]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){[[スキル詳細>./Explanation]]};
#include(./Table,notitle)

**Job Lvによるステータス補正 [#w97f0017]

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