#author("2016-09-29T01:11:25+00:00","","")
#author("2016-10-14T14:26:56+00:00","","")
[[ウィザード>Skill/Wizard]] ([[詳細>Skill/Wizard/Explanation]]) / [[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] ([[詳細>Skill/Sorcerer/Explanation]]) / [[セージ>Skill/Sage]] ([[詳細>Skill/Sage/Explanation]]) / [[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] (''詳細'')

*フォースマスター・スキル詳細 [#Force_Master_Skill_Explanation_Top]

#contents


** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)


**スキル詳細 [#skill]

**パッシブ [#va35d659]


***プラスエレメント [#pluse]
//Plus Element
-''&color(blue){Passive Skill};''
-習得JOBLV:3
-効果:自身が装備中の武器に付与されている属性値を魔法ダメージに上乗せする。
-装備条件:

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|追加倍率(%)|2.2%|2.4%|2.6%|2.8%|3.0%|
|属性値10|+22%|+24%|+26%|+28%|+30%|
|属性値20|+44%|+48%|+52%|+56%|+60%|
|属性値30|+66%|+72%|+78%|+84%|+90%|
|属性値40|+88%|+96%|+104%|+112%|+120%|
|属性値50|+110%|+120%|+130%|+140%|+150%|
|属性値60|+132%|+144%|+156%|+168%|+180%|
|属性値70|+154%|+168%|+182%|+196%|+210%|
|属性値80|+176%|+192%|+208%|+224%|+240%|
|属性値90|+198%|+216%|+234%|+254%|+270%|
|属性値100|+220%|+240%|+260%|+280%|+300%|
|属性値200|+440%|+480%|+520%|+560%|+600%|

--属性値1につき、一定のスキル倍率を上乗せする。
---「新生魔法に属性を付与する」わけではないので注意。
--属性値は、武器に付与されている属性のうち最も高いものが参照される。
---参照される属性値の上限は200。
---場属性による加算属性値は適用されない。
---無属性値による属性値も適用されない。
--デクライズウエポンに掛かると攻撃属性が0となるため、効果は無くなる。
--ライドパートナー騎乗時にも主人の攻撃属性を参照し上乗せされる。
---デクライズウェポンを受けた場合はライドパートナーだけでなく主人の属性値も0とされ効果がなくなる。
--多段Hitするスキルには''一発ごと''にスキル倍率に上乗せされる。
--ドッペルゲンガー、フォースバレットの攻撃には乗らない。
--「新生魔法にダメージを追加する」ので、スキルスクロールには効果が適用されない。
--高属性の武器を作るにはコストが掛かるが、半端な属性値ではLv2以降のコストパフォーマンスが悪い点に注意。
逆に高い属性値を確保しているならLv5を取得したい。


***フォースシールド [#FShield]
//Force Shield
-''&color(blue){Passive Skill};''
-習得JOBLV:20
-最大Lv5
-効果:
被ダメージを受けた際に一定HPを下回るとフォースシールドが展開される
エナジーシールド、マジックシールドの習得LVによりフォースシールドの効果が上昇する

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|効果時間(s)|180|210|240|270|300|
|発動HP(%)|16|24|32|40|48|
|左DEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|+3|+4|+4|+5|+6&br;''&color(red){(+15)};''|
|右DEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|>|>|>|>|+80&br;''&color(red){(+95)};''|
|左MDEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|+2|+3|+4|+4|+5&br;''&color(red){(+25)};''|
|右MDEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|>|>|>|>|+80&br;''&color(red){(+95)};''|
|~エナジーシールド習得Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~左DEF補正値|+3|+3|+6|+6|+9|
|~右DEF補正値|+5|+10|+10|+15|+15|
|~マジックシールド習得Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~左MDEF補正値|+4|+8|+12|+16|+20|
|~右MDEF補正値|+5|+10|+10|+15|+15|

--魔法もしくは物理ダメージによって、HPが規定のラインを超えると発動。
--各シールド及びバリアと重複しない。
同時に使用した場合効果の高い方が優先される。
--憑依中に発動すると宿主にかかる。
--発動後HPを回復しても効果は持続する。
--毒や地形ダメージ等、攻撃以外のHP減少では発動しない。騎乗時発動不可。
---LVによる発動タイミングは重複し、LV5では5回の発動判定が存在する。
--2012/8/23アップデートにより事情が変化。
---除算DEF、MDEFはディバインバリアと同等に下方修正されたため除算DEF目的では価値がほとんど無くなった
---ただし逆に減算DEFの価値が上昇したため、不要という訳ではない
---敵のヴァニッシュ使用率が下がったため、緊急時の需要が下がった。
---ゼーレゲリヒトとの相性が抜群によく事故死が格段に減る
---バリアかけ忘れによる事故死も格段に減る
---DEFコミュニオン同様、クリティカルを苦手とする。


**攻撃 [#k8fdc455]


***フォースバレット [#forcebullet]
//Force Bullet
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:30
-効果:対象の周囲にエネルギー体をまとわりつかせ持続ダメージを与える
-目標:単体
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|35|40|45|50|55|
|威力(%)|100|120|140|160|180|
|最大召喚数|>|>|>|>|4|
|持続時間|12|16|20|24|28|
|基本詠唱時間(s)|3.0|2.5|2.0|2.0|1.5|
|ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
--敵に使用すると、本家とは顔の違うウィスプが召喚され、敵を攻撃する。
//攻撃
---召喚時の術者のM.ATKに依存する
---威力300%?程度のM.ATk依存の攻撃を行う。攻撃は一定確率で相手をフレア状態にする。
---攻撃間隔は2,3秒に1回
---リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無効化される。
---補助が全く乗らず攻撃間隔も非常に長いため、現状では全く役にたたない。
---使用用途は演習における詠唱妨害ぐらい
--他の注意点
---対象指定のため、敵がいなければ使うことが出来ない。
---敵のターゲットにはならない(デコイにならない)
---召喚スキルのため術者にターゲットが向かない。


:Anemoneからの変更点|
--ダメージ量を上方調整しました。
--ターゲット消滅時、フォースバレットも消滅するようにしました。※
※:説明文と違い、ターゲットが倒れるとそのまま消えるまで硬直する。
:2013/3/28の変更点|
--分身が敵を倒しても経験値が入るように変更いたします。
--威力を上昇いたします。(表は未反映)
--ディレイタイムを短縮いたします。(同上)


***フリークブラスト [#freakblast]
//Freak Blast
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:35
-効果:範囲内の対象にダメージと共に自分の持っている状態異常攻撃スキルの効果を与える
エナジーフリーク習得LVにより、威力が上昇する。
-目標:単体を中心とした円
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|50|62|74|86|98|
|威力&br;&color(Red){補正最大};|300%&br;&color(Red){370%};|400%&br;&color(Red){470%};|500%&br;&color(Red){570%};|600%&br;&color(Red){670%};|700%&br;&color(Red){770%};|
|基本詠唱時間(s)|1.8|2.1|2.4|2.7|3.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|異常効果時間(s)|4|6|8|10|12|

--ルミナリィノヴァに迫る威力をもつ単体指定攻撃スキル。
---ブラストとあるが対象指定の5x5の範囲魔法でダメージ分散は無い。

--取得レベルが高いほど状態異常の成功率、効果時間が上昇。
--異常付与可能となるスキルは、マジックポイズン・マジックメデューサ・マジックサイレンス・ディビリテイト・クラッター。
--上記にエナジーフリークを加え、補強スキルが6つもあるためスキル所有数を圧迫しやすい。
---LV5の毒・石化・沈黙の推定命中率9割(耐性無しに限り)。
---マジックポイズンを乗せると、より強力な毒(猛毒ではなく、レジスト無効ではない)が掛かる。
---元スキルと同じく、クラッターとディビリテイト効果だけは幅広い敵に有効。
---また、クラッターとディビリテイトは同時に成功し、同時に失敗する。
---&color(Red){クラッターとディビリテイトは効果時間が短い事(30秒→12秒)に注意。};
---奈落階層においては階層が進むにつれてディビリテイト・クラッターの成功率が著しく低下する点に注意。
カーディナルの「[[デフィート>Skill/Cardinal/Explanation#skill1]]」等の効果時間も上書きしてしまうため成功率に不安が残る場合は使用しないことも視野に入れよう。
--石化は敵の属性値を強制的に土100とするため、場合によっては味方の迷惑になる可能性がある。
そういった場合は、事前にマジックメデューサを切っておこう。
---石化させる場合は解除できるようにスクロールで水ストームを使用できるようにしておくと良い。
--リフレクションで反射されるとバリアシールドでダメージを無効化しても強烈な状態異常が跳ね返ってくるので注意。



:Anemoneからの変更点|
--消費MPを増加しました。
--ダメージ量を上方調整しました。
--スキル効果範囲を拡大しました。
--詠唱時間を増加しました。
--新しい状態異常効果を追加しました。


***フォトンランチャー [#FLauncher]
//Photon Launcher
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:45
-効果:一発の威力は小さいがHIT数が多い物理攻撃魔法。
-目標:単体
-射程:最大8
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|66|88|110|132|154|
|威力(%)|25%|50%|75%|100%|125%|
|合計威力(%)|100%|300%|750%|1200%|2000%|
|ヒット回数|4|6|10|12|16|
|基本詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|ディレイ(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|
|射程|4|5|6|7|8|

--射程が長く、HIT数の多い物理依存魔法。ゼンは無効。
--プラスエレメント、エフィカス、竜眼解放等は有効。
--物理DEFで計算を行うためフォースマスターの魔法防御無視が通らない(M.ATK上昇効果のみ適用される)。
--リフレクション、ディスペルオーラ、ソーマミラージュ、オールターゼロでは防がれない。
--ソリッドオーラの回数分、エセリアルボディには無効化される。
--PC周囲の真南から時計回りに光の弾(見た目グローブ)を召喚して指定対象にぶつけるという仕様。
---よってPCの周囲8セルに不可侵領域(PW含む)があるとそこで召喚が失敗し、以降の召喚は全て不発になる。
---特に、真南に不可侵領域があると一発も出ない。(MP消費無し)
---つまり3×3以上の空間がない場所は、このスキルにとって鬼門となる。
--追尾スキルの特性で、障害物や壁すら貫通して対象を追いかける。
---対象がハイディング等で透明化したとしても「透明になったセル」までは追尾する。
---途中で対象が倒れた場合、光弾が召喚されたセルを踏んでいる敵はダメージを受ける。
--1Hit毎に損傷判定が行われる。
--ラストインクエストと同様、発動から攻撃終了まで少し時間が掛かる。ソリッドが有効。
--プラスエレメントの効果が非常に高いスキル、だがそれゆえ武器による性能差が大きい。
---プラスエレメントLv5取得時、属性値10の差が 10*3%*16=480%の差となる。
---&color(red){2016/9/29};現在のブランクイリスによる最大の属性値&color(red){80};の時、80*3%*16=&color(blue){3840%};の差となる。
---しかしプラエレを考慮した上でも単発の威力の倍率が低いゆえDEFが極端に高い敵にはダメ-ジがろくに入らない。
:Anemoneからの変更点|
--スキルのエフェクトを変更しました。
[2011年8月30日(火)追記]
リフレクション、リフレクションウォール、リフレクトシールドで反射されないように修正しました。


***デストラクショングレアー [#Destructionglare]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JobLv:50
-効果:対象範囲に、着弾後爆破するエナジー爆破を起こす。エナジーバーン習得LVにより、威力補正が上昇する。
-目標:単体を中心とした円
-射程:5
-装備条件:なし
-憑依時使用不可


|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|150|180|210|240|270|
|>|~初撃威力&br;&color(Red){補正最大};|1300%&br;&color(Red){1850%};|1350%&br;&color(Red){1900%};|1400%&br;&color(Red){1950%};|1450%&br;&color(Red){2000%};|1500%&br;&color(Red){2050%};|
|>|~追撃威力|1220%|1290%|1360%|1430%|1500%|
|>|~合計威力&br;&color(Red){補正最大};|2520%&br;&color(Red){3070%};|2640%&br;&color(Red){3190%};|2760%&br;&color(Red){3310%};|2880%&br;&color(Red){3430%};|3000%&br;&color(Red){3550%};|
|>|~基本詠唱時間(s)|4.5|4.0|3.5|3.0|3.0|
|>|~ディレイ(s)    |3.0|3.0|3.0|2.5|2.5|
|''エナジーバーン習得時&br;初撃倍率補正''|''Lv1''|>|>|>|>|+150%|
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+350%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+550%|

--フォースマスターLv50を達成した者に贈られる究極の新生攻撃魔法。
--エナジーバーンの補正は一撃目に乗り、プラスエレメントの補正は両方に掛かる。
--エナジーバーンの特性を受け継いでおり、リフレクション等で反射されると自分に追撃が発生する。その追撃をさらに反射する事も可能。
--スキルのフォースマスターと併用することで壊滅的な被害を与えられる恐ろしいスキル。
--2発目の追撃は、イレイザーのヴェノムブラストの爆発部分と干渉する。
---強烈な範囲の反射によって、周囲のPET&PTに甚大な被害をもたらす可能性もある為、反射にはくれぐれも注意を。
---※PTメンバーでない場合は範囲内にいてもダメージを受けなくなりました。


--一部のリフレク系に反射されると自分を中心に、相手がダメージを受ける追撃が発生する。(不具合の可能性あり)
---この追撃が、リフレク系が掛かっている相手に当たると更に反射される。
--初撃で倒せなかった場合、追撃までにリフレクションを張られると追撃を反射される。この反射で周囲に被害は出ない。

:Anemoneからの変更点|
--「エナジーバーン」習得時の威力補正上昇値を増加しました。
:2013/3/28の変更点|
--キャストタイムを延長いたします。
--ディレイタイムを延長いたします。
--消費MPを増加いたします。

**補助 [#l8ea120c]


***C.SPDコミュニオン [#cspdcm]
//C.SPD Communion
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:6
-効果:一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の詠唱速度を上昇させる。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
-目標:PT全体
-装備条件:無し
-憑依時使用:

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|>|>|>|>|100|
|C.SPD上昇量|+70|+90|+110|+130|+150|
|演習時上昇量|+50|+62|+74|+86|+99|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|ディレイ(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|持続時間(s)|>|>|>|>|600|

--現在のCSPDにそのまま上記の値が加算される。また通常のC.SPD限界値であるC.SPD800を突破し上限が850となる。
---CSPD700(DEX94)のキャラでコミュニオンLv5を使用するとCSPD850になる
--高い上昇量・非常に長い持続時間・PT全体対応と強力なスキル。
--効果は長いがMAP移動や本体が死亡すると自分のみならずPTメンバーの効果も切れるので注意。
--SPが100未満でも発動するが、その場合の上昇量は 残りSP÷100×C.SPD上昇量(小数点以下切り捨て)
--ヴァニッシュメントやエンチャントブロックも無効。
--PTさえ組んでいれば相手がオフラインでも使用可能。
--スピードエンチャントと重複する。
--詠唱が長いので、詠唱反応の敵に注意。
:2013/3/28の変更点|
--C.SPDの上昇値を低下いたします。(反映済み)


***デクライズウエポン[#DreaseWp]
//Decrease Weapon
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:13
-効果:指定パーティメンバー対象の武器属性を一定時間強制的に無属性に固定する
-目標:単体(PT)(Lv2とLv4は敵)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|>|>|>|>|18|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|2|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|持続時間(s)|80|120|160|200|240|

--パーティメンバー以外にも使用できるが効果は無し。
--どちらかというとデメリットの多いスキルの為、掛ける時には注意。
--表示に変化は無い。(属性自体はそのままでダメージ計算時に処理を適用?)
--このスキルに掛かるとプラスエレメントが無効化される。
しかし、ソーマミラージュの無効化には掛からず、オールターゼロが通るようにはならない。
--攻撃魔法(スクロを含む)による属性値もすべて0となる。
--苦手属性と戦う時に便利だが、途中で解除する手段が無いので注意。
--グレーターデマイズやディープワンズ(ダゴンの取り巻き)のように凍結スキルに加え
高威力の火属性攻撃をしてくる敵に掛けておくと万が一凍結してしまっても大きなダメージを負うことがなくなる。
:2013/3/28の変更点|
--Lv2とLv4を敵に対して使用できるように変更いたします。
--Lv2とLv4の効果時間を延長いたします。(未反映)

***デクライズシールド [#DreaseSh]
//Decrease Shield
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:23
-効果:指定パーティメンバー対象の防御属性を一定時間強制的に無属性に固定する
-目標:単体(PT)(Lv2とLv4は敵)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|18|25|32|39|46|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|2|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|持続時間(s)|80|160|160|240|240|

--防御属性の値を一時的に無力化するスキル。
--属性ライズも無効化するが、ライズ自体を消すことは出来ず、ライズの付与を防ぐことも出来ない。
また、属性ライズとは違いヴァニッシュには消されてしまう。
--「無属性を付与する」のではなくダメージ計算から「属性のダメージ増減の計算式を除外」する。これにかかっても属性値の無の部分に変化はない。
---現在のDEF仕様と属性仕様では、弱点を突かれるとダメージが飛躍的に上昇しやすい。
--氷結(石化)状態による、水(土)属性100化も無効となる。
--光(闇)の防御属性による"ヒーリング系スキルへの影響"も消える。
--氷結DD2Fで真価を発揮するスキル
--演習場でも対巫女対策となるスキル

:2013/3/28の変更点|
--Lv2とLv4を敵に対して使用できるように変更いたします。
--Lv2とLv4の効果時間を延長いたします。(反映済み)

***バリアシールド [#BShield]
//Barrier Shield
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:25
-効果:使用すると、魔法攻撃に対して絶対なる強固な魔法障壁を展開することができる
-ただし、スキル効果中は物理攻撃に対しての防御が手薄になってしまう
-「バリアシールド」状態中に、このスキルを使用することで「バリアシールド」状態を解除することができる
-目標:自分
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|60|80|100|120|140|
|基本詠唱時間(s)|2.5|2.0|2.0|2.0|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|MP消費(毎秒)|30|25|20|15|10|
|左DEF減少量|100%|95%|85%|75%|60%|

--消耗が激しいが、敵によっては大きな優位性を得られるスキル。
--ソリッドオーラのように魔法ダメージを0にする。
---設置魔法も0にするが、ポイズンマーシュをはじめとするDEFを参照する設置魔法は防げない。
---状態異常やステータスダウン、憑依解除、MP吸収など、HPダメージ以外の効果は防げないので注意。
反射された魔法ダメージも0にする。
--同じサーバーではMAPを移動しても持続する。
--MPが切れるか、再度スキルを使用するまで効果が持続する。
--ヴァニッシュメント・ゼーレゲリヒトでは解除されない。
--イリス、補助を含めた合計値に左DEF減少量の計算が入る。
--ソリッドオーラと重複するので物理魔法どちらもダメージ0にすることも可能だが、ソリッドオーラの性質上過信は禁物。
--解除時のエフェクトは他人から視認されない

---MDEF上昇スキルの下方修正、減算DEFの強化に伴い、多少扱いやすいスキルとなった。

***アドバンスアビリティー [#advance]
//Advance Ability
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:40
-効果:最小魔法攻撃力を最大魔法攻撃力に近づける。
-目標:味方単体
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|40|45|50|
|最小M.ATK補完率|70%|80%|90%|
|詠唱時間(s)|>|>|1.0|
|ディレイ(s)|>|>|1.5|
|持続時間(s)|100|200|300|

--補完率は最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力の差を100%として計算
--とてもシンプルで使いやすいSU支援スキル。
--消費MP・詠唱・ディレイともに少なめで持続時間も長く、デメリットが無いという珍しい支援スキル。
--最大MATKが高いほど効果が大きいので、MAGが高いほど使えるスキルといえる。
--最低MATKを気にする必要が無くなり、ステータスに幅が出る。
--最低MATKは主にウァテス系にある回復魔法の回復量に影響するため、カーディナルにかけると手軽に回復量向上が見込める。
--至極当然だが、最小ATKには効果はない。基本的に物理攻撃で戦う職にかけても無意味である。
:Anemoneからの変更点|
エクヴィリーと平行して使用している場合に、効果が高いほうを優先するように変更しました。

***ディスペルフィールド [#DispellField]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JobLv:47
-効果:指定対象と周囲にいる対象を一定回数、魔法攻撃無効状態にする。騎士団演習時使用不可。
-目標:自身を中心とした5*5
-装備条件:無し
-憑依時使用不可
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|60|90|120|150|180|
|~効果時間(s)|60|120|180|240|300|
|~無効化回数|>|>|1|2|3|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ(s)    |5.0|4.0|4.0|3.0|3.0|
|~固有ディレイ(s)|>|>|>|>|30|
|~再使用時間(s)|>|>|>|>|30|

--魔法ダメージを数回無効化する。30秒のクールタイム有り。
---魔法であっても、ダメージ計算にMDEFを使用していないものは防げない。
--騎士団演習時使用不可。
--ヴァニッシュで解除される。また、状態異常などは全く防げない。
--自身から2マス先にしか届かない為、他者に掛けるには接近する(接近して貰う)必要がある。
--重ね掛け不可(効果時間は上書きされない)
--[[ソリッドオーラ>Skill/Sorcerer/Explanation#lc22b3ef]]とは重複不可。あとに掛けた方のみが有効となり、先に掛かっていた方は解除される。
//16/06/23アップデートにつきコメントアウト
//--ソリッドオーラとはディスペルフィールド使用者のみ重複不可。他プレイヤーやパートナーに使用してもらった場合は重複可
//---ソリッドオーラ、ディスペルフィールド使用者は両方掛けようとすると、先に掛かっていた方が消える。
//---例えばパートナーのソリッドコーティングがPTメンバーに掛かっている状態でディスペルフィールドを使用すると
//ディスペルフィールド使用者のみソリッドコーティングが解除され、PTメンバーには両方の効果が掛かる。
--リフレクションと同時に掛かっている場合、リフレクションが優先される。
--無効は3回までなので、アースクライのような多段スキルは防ぎきることが出来ない。
--リフレクション対策にも使えるが、剥がされると大変危険な為、あまりオススメはできない。

--実装時に、こっそり範囲が修正された模様。(元は9×9であった)
:Anemoneからの変更点|
--再使用時間を減少しました。
--演習中使用不可に変更しました。
--消費MPが増加しました。
:2016/06/23の変更点|
--スキル「ディスペルフィールド」を他のプレイヤーに使用した際に、「ソリッドオーラ」の効果が解除されない不具合を修正いたします。
--スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に、他のプレイヤーの「ディスペルフィールド」の効果が解除されない不具合を修正いたします。
--スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に、自身の「ディスペルフィールド」の効果が解除される不具合を修正いたします。

**その他 [#l8ea120c]

***フォースマスター [#fmaster]
//Force Master
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:10
-効果:スキル効果中、攻撃対象の魔法防御力を無視した魔法攻撃を行うことができる。また、効果中はM.ATKが大幅に上昇する。ただし、移動を行うと効果が切れる。
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可

|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|16|22|28|34|40|
|M.ATK上昇量|>|>|>|>|+150%|
|左MDEF減少量|-24|-30|-36|-42|-50|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|持続時間(s)|60|90|120|150|180|

--M.ATK上昇効果は最低と最高両方に掛かる。上昇量は[[基準ステータス>Status#StandardStatus]]に依存する。
---そのため、単純にMATKが+150%されるわけではない。
--ライドパートナー騎乗時にはM.ATK上昇効果のみ発動し防御無視効果は発動しない。
---ライドパートナーに基準ステータスは存在しないため単純にライドパートナーのM.ATKに+150%された値になる。
--ソウルサクリファイス、ゴスペル、イリスアナザーのスキル黒書架のバフは同じM.ATK上昇の分類になっている
---そのため移動により本スキルの効果が切れると同時にM.ATK上昇も解除されてしまう。
--攻撃対象の左MDEFを上記の値分を減算で、右MDEFは50%の割合で無視しダメージ計算を行う。
--魔法無効化(ディスペルオーラ、バリアシールド等)は無効に出来ない。
--DEF依存スキルであるフォトンランチャーやその他の召喚系スキルは防御無視効果を得られない。
--リフレクションで反射された攻撃にも防御無視効果は乗る。
攻撃を反射された場合はバリアシールドを張っていない限り、ほぼ即死なので注意。
--エスケープ属性を持つ敵、自身が逃げながら戦う状況とは相性が悪い。
---また、チャージ系、混乱、ノックバック系、引き寄せ系スキルを持つ敵は天敵である。
--設置魔法発動後に移動した場合、フォースマスターの効果が切れ、設置魔法の威力が元に戻る。逆に設置後に使うとフォースマスター効果が乗る。
--基本的にSPを消費しながら戦う事になるため、SPの回復も必要となってくる。回復アイテムの性能が見直された為、最大SPを伸ばすのも悪くない。


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