[[Skill/Stryder]]

-ネタ的なものにウィップディレイキャンセル加えようと思ったけど、うまくいかなかったw --  &new{2010-08-18 (水) 17:44:52};
-もう本情報出してるのでネタはご遠慮ください --  &new{2010-08-18 (水) 17:49:05};
//-はーいっす --  &new{2010-08-18 (水) 22:51:55};
-上の補正値って正確値? --  &new{2010-09-08 (水) 17:31:02};
-上の補正値って正確な値です? --  &new{2010-09-09 (木) 01:32:52};
-ただのテンプレでしょ --  &new{2010-09-09 (木) 01:41:39};
-%%Job Lv1 6 10 4 7 8 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 02:00:13};
-%%Job Lv2 6 10 5 8 8 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:42:21};
-%%Job Lv3 6 10 5 8 8 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:42:36};
-%%Job Lv4 7 11 5 8 9 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:43:21};
-%%Job Lv5 7 11 5 8 9 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:44:11};
-%%Job Lv6 7 11 5 9 9 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:44:34};
-%%Job Lv7 7 12 5 9 9 2%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:45:09};
-%%Job Lv8 7 12 6 9 10 3%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:45:44};
-%%Job Lv9 8 12 6 9 10 3%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:46:03};
-%%Job Lv10 8 13 6 10 10 3%% --  &new{2010-09-23 (木) 14:46:33};
-%%↑反映しました。補正投稿感謝%% --  &new{2010-09-24 (金) 07:36:39};
-アブサードウィップですけどモーションがウィップラッシュの倍くらいあります。AGI45だとLv1でも詠唱含めて3、4秒足が止まるので非常に取り回しづらいです。メタモルでモーションディレイ減らすのは必須クラスかも --  &new{2010-09-25 (土) 10:17:59};
-%%Job Lv11 8 13 6 10 11 3%% --  &new{2010-09-26 (日) 10:45:24};
-%%Job Lv12 8 13 6 10 11 3%% --  &new{2010-09-26 (日) 10:45:57};
-%%Job Lv13 9 14 6 10 11 3%% --  &new{2010-09-26 (日) 10:46:39};
-%%Job Lv14 9 14 7 11 11 3%% --  &new{2010-09-26 (日) 10:47:03};
-%%JOB15 9 14 7 11 12 3%% --  &new{2010-09-28 (火) 22:22:23};
-%%JOB20まで更新しました。間違えていたら修正宜しくお願いします。%% --  &new{2010-10-22 (金) 18:03:27};
-HP係数等のページでストライダーが埋まってないことに気づいた --  &new{2010-11-15 (月) 01:50:37};
-HP係数埋まりました。ありがとうございます。 --  &new{2010-11-22 (月) 02:04:02};
-%%JOBLv21 10 16 8 12 13 4%% --  &new{2010-12-16 (木) 15:15:56};
-%%JOBLV22 10 17 8 13 14%% --  &new{2010-12-16 (木) 20:43:03};
-アブザードウィップはモーションの早さもAGI依存に関わるためAGI高いほど運用しやすくなります --  &new{2010-12-19 (日) 12:06:16};
-対人にレストスキルは5秒のままだった ボスに2秒とかごみになったもんだ --  &new{2010-12-21 (火) 19:47:33};
-情報ではない愚痴をコメントアウト --  &new{2010-12-22 (水) 06:38:36};
-レストスキルLv5の成功率は非常に高いですが、100%ではない模様。体感95%程度 --  &new{2011-04-12 (火) 16:20:40};
-疾風迅雷のDEXとAGIの上昇値は、共に12でした。 --  &new{2011-05-20 (金) 06:41:25};
-%%JOB33 13 20 10 15 17 5%% --  &new{2011-05-30 (月) 20:25:43};
-%%JOB34 13 21 10 16 17 5%% --  &new{2011-06-03 (金) 22:15:20};
-スキルの細かい説明などは早見表の備考欄ではなく、スキル詳細のほうにお願いします。 --  &new{2011-06-13 (月) 17:13:10};
-いくつかスキル詳細に移動しました。 --  &new{2011-06-13 (月) 17:20:19};
-アブサードはスタンのせいでペットと相性悪いので○。疾風迅雷は◎、必須ではないと思うんだがなぁ。 --  &new{2011-06-13 (月) 19:10:51};
-↑現状だと対1では、アブサードを超えるスキルはないし、威力もアブサード>ペットの攻撃だからいいんじゃない?複数いたらロングレンジのほうが強い+ロングの効果自体もペットと相性悪い+ペットに攻撃属性乗らないからダメージが少なくなる。疾風迅雷はノーリスクでアブサード時のモーションディレイ短くできるし、PTにも掛けられる、ついでにペットにも効果ある。効果時間もそれなりに長い --  &new{2011-06-14 (火) 11:04:19};
-まー必須ではないね。VIT型だから狩りでは使ってないわ。 --  &new{2011-06-15 (水) 15:19:12};
-トレジャーマスターの効果はスキルの威力に+◯%だからマスタリー等の効果を受けるのは当然ではないのか? --  &new{2011-06-22 (水) 10:14:28};
-%%JOB37 14 22 10 16 18 5%% --  &new{2011-07-03 (日) 23:56:28};
-%%JOB39 14 22 11 17 18 5%% --  &new{2011-07-06 (水) 23:25:57};
-今更ですが、潜在強化によるペットのHPと被ダメージの増減を確認したので加筆します。 --  &new{2011-07-24 (日) 15:51:37};
-騎乗ペットのみ、術者の右DEF(防具の防御力)の適応を確認。力強化の分も効果がありました。 --  &new{2011-07-24 (日) 15:51:56};
-%%うちの娘、JOB27 11 18 9 14 15 4 で、上の表と違うのですが、うちの娘だけ?%% --  &new{2011-08-08 (月) 22:32:59};
-%%↑装備にSTR -1がついてたってオチでは?%% --  &new{2011-08-08 (月) 23:34:34};
-%%↑装備をすべて外して確認しましたが、STR 11 でした・・・%% --  &new{2011-08-09 (火) 09:51:49};
-%%JOB38 14 22 10 17 18 5%% --  &new{2011-08-26 (金) 02:04:19};
-%%Job27 修正しました。%% --  &new{2011-08-26 (金) 12:34:57};
-%%JOB41 14 23 11 17 19 5%% --  &new{2011-08-26 (金) 22:37:40};
-%%JOB42 15 23 11 18 19 5%% --  &new{2011-08-27 (土) 15:19:11};
-評価基準がまたいじられたけど、それって論議した結果なの? --  &new{2011-12-08 (木) 14:59:58};
-アブサードの評価も変わってるね。評価基準は以前のバージョンに戻しておきます。また変えられたら知らね。 --  &new{2011-12-21 (水) 19:52:57};
-コメント消したがりさんはそろそろ自重しろよ --  &new{2012-02-22 (水) 22:26:48};
-%%JOB46 15 25 12 19 20 6%% -- エミル♀ &new{2012-02-25 (土) 06:53:10};
-スキルの詳細をAnemoneページから移動しました。ステータス補正全埋め。スキルの評価は・・・お任せします。 --  &new{2012-02-26 (日) 07:12:00};
-レストスキルは通常の狩りがむちゃくちゃ安定するし、PTでも敵の厄介なスキルを防止できる。ボスでは使い続けることでスキル使用回数を減らせるので安定させられる。△はない。 --  &new{2012-06-06 (水) 00:30:06};
-PTやタンクだったらスキル防止なんてするより先に倒しちゃったほうが安全なんじゃない?何体も敵を釣っての狩りとかあるしかける暇ないと思う。1PCソロだったら◯評価にするとか --  &new{2012-08-29 (水) 17:31:04};
-↑レストスキル使う代わりに攻撃参加したところで倒す速度が劇的に速くなるとはあんまり思えないんだけど。特にやっかいな一部の敵にだけかけても良いわけでかける暇ないと言うことはないと思う。 --  &new{2012-08-29 (水) 22:40:47};
-PTの殲滅速度次第だが・・・たとえば氷結DDのエレとかな。 ああいうのに咄嗟にレストスキル叩きこんでくれるのってメンバー視点で言わせてもらうとすごい助かる。Wエレやべえ!って思った時とかな。こういうPT狩りの時ってたかが2秒でも侮れないから自分は○クラスだとは思う --  &new{2012-08-29 (水) 23:30:55};
-レストスキルは職スレでもPTボス戦時は特に有効という話で納得されていたこともあるから○でいいと思うよ --  &new{2012-08-31 (金) 00:04:53};
-マテリアルバインドは演習だと必須クラスなんだけど、演習用=☓って評価はどうなの --  &new{2013-01-29 (火) 01:30:08};
-☆が多用されすぎてたので一部◎に変更した。 --  &new{2013-02-16 (土) 02:50:43};
-ストライダーは☆クラスだろうけどな・・・ペットない人には関係ないからか --  &new{2013-04-08 (月) 20:42:08};
-ストライダーの詳細ページに変なコピペ?が貼られてて荒らされてますよ --  &new{2013-05-20 (月) 07:51:54};
-http://ecotraveler.blog61.fc2.com/blog-entry-485.html ピレッジアクトなどのアネモネ時の調整のデータがかかれてます。今の状況だとピレッジレベル5がディレイ1,5と短く勘違いしやすいと思うのでコメントさせていただきました --  &new{2013-06-04 (火) 18:04:06};
-SPコミュニオンが奈落バクバク狩りで重要スキルなので評価×→○に変更してみます。 --  &new{2014-02-24 (月) 12:45:30};
-"場所次第"だから△が妥当だと思うんだが --  &new{2014-02-24 (月) 13:04:18};
-使用する場所が限られているので△にしといた これ以上は奈落のスキル考察ページに書くといいかも --  &new{2014-03-04 (火) 04:18:17};
-翌々考えたら奈落くらいしか使用用途がないのでここでは×にしとく 奈落のスキル考察でよろしく --  &new{2014-03-04 (火) 04:48:46};