#author("2017-03-18T03:51:59+00:00","","")
[[Hyoui/Partner]]

-パートナー憑依用の枠を、ざっくり下地を作成しました。現情報のほとんどは公式サイトで掲示された情報に、簡単なまとめを添えて張り付けただけの状態なので、今後情報が出てくるたびに加筆・添削等修正を行っていきましょう。 --  &new{2016-12-26 (月) 13:36:41};
-憑依剥ぎスキル(一閃等)は無効化されるが装備剥ぎスキル(○○キャプチャー等)には無力 --  &new{2017-01-01 (日) 21:22:47};
-憑依したパートナーが得る経験値は、通常のパートナーが得る経験値に憑依経験値倍率を乗算したもののようです。Lv110PCにLv103パートナーを憑依させた時は1%の経験値が入ることを確認。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:42:59};
-パートナー憑依の説明を少し整理して見出しで段落分けしました。ステータス上昇の詳細も追加。 --  &new{2017-01-27 (金) 22:52:13};
-使用可能スキルの情報が見当たらないのですが、まだあまり判明していないのでしょうか? --  &new{2017-01-28 (土) 15:53:34};
-憑依したパートナーが得る経験値は、PC同様主人とLv差があるほど入りづらくなっています --  &new{2017-01-28 (土) 18:11:15};
-[[パートナーページのコメント>Partner#r7cc65f8]]でも書きましたが、パートナー憑依スキルは今後分量がかなり増えると思われるので、パートナー一覧の方に記載するのも良いかもしれません。 --  &new{2017-01-28 (土) 20:54:37};
-ページ分離したとき目次を付け忘れていたので追加。「プレイヤー憑依との違い」節を追加。 --  &new{2017-01-28 (土) 21:17:15};
-ステータス上昇レベル差補正を追加 --  &new{2017-01-28 (土) 23:07:52};
-ドロップ品はネコマタ桃、書籍特典は教師風がそれぞれ憑依できるので、憑依可能パートナーを一律に言い表すのは無理があります.. --  &new{2017-02-10 (金) 17:02:58};
-レベル88カナデ→主人110 HP10495で鎧に憑依で213上昇。この数値は1.7%の1.2倍になるのだけどレベル差によるステータス上昇補正は検証はされてます?通常の憑依からコピペしただけ? --  &new{2017-02-12 (日) 22:39:25};
-パートナー憑依のスキルに関しては現状公式では一部パートナーのみ、でパートナー憑依出来るようにするパートナーは増やしていくとコメントがありましたがスキルを使えるようにしていくというコメントはなかった為、おそらく2017年守護魔のみのシステムになるかと思います。 --  &new{2017-02-14 (火) 11:20:39};
-レベル差補正の所は不確定っぽいので?を記入 --  &new{2017-02-14 (火) 22:25:27};
--10は補正無し --  &new{2017-02-15 (水) 09:31:34};
-あ、-つけるとこうなるのかマイナス10です --  &new{2017-02-15 (水) 09:32:25};
-レベル差補正は最大2.2倍出てるし根本的に作り直さないとだめかと思うよ --  &new{2017-02-15 (水) 22:51:39};
-レベル差補正、1→110で2.2倍。99→110で1.2倍、100→110で1倍 --  &new{2017-02-18 (土) 22:29:41};
-コメント報告分で反映しました --  &new{2017-02-18 (土) 22:43:51};
-レベル差補正、レベル100のウルゥは1.0倍、レベル100のカナデは1.2倍です。どういうことなの・・・ --  &new{2017-02-19 (日) 10:39:59};
-くじ品も調べたけど課金系のパートナーはレベル差とは別に1.2倍がかかってるっぽい?2個上の(1→110で2.2倍。99→110で1.2倍)の部分はカナデです --  &new{2017-02-19 (日) 10:51:33};
-カナデレベル1は本来の1.8倍×1.2倍の2.16倍でも一致します --  &new{2017-02-19 (日) 10:55:47};
-パートナーによってはボーナス有りってこのページにもちゃんと書かれてるじゃない… --  &new{2017-02-19 (日) 16:17:33};
-もうこれ憑依できないパートナーを挙げたほうがいいですね --  &new{2017-02-24 (金) 10:41:32};
-タイニーゼロみたいな例外を除けば「○○系は全て対応済み」と書いていった方がわかりやすそう。通常カテゴリの中は対応と非対応のどっちを挙げた方が早いかわからないけど、次の対応リスト次第で考えればいいかね。 --  &new{2017-02-25 (土) 00:35:01};
-パートナー憑依、プレイヤーのタイプとパートナーのタイプで上昇量が違うみたいです。例プレイヤ叩き=パートナー叩き --  &new{2017-02-28 (火) 15:44:18};
-ステータス上昇量の上昇量関係の表3つを統合したいけどきれいにまとめる案が無い。 --  &new{2017-02-28 (火) 17:37:47};
-↑×2 それって「ATKについてはパートナーと主人の攻撃タイプが一致していないと、信頼度ボーナスやパートナー装備分が無視される。」のことでは無くて? --  &new{2017-02-28 (火) 22:29:48};
-傭兵でMDEF58↑で武器憑依でMDEF2上昇確認、修正しておきました --  &new{2017-02-28 (火) 23:38:53};
-ステータス補正がある子はどうやら憑依後の上昇数値の最終に1.2倍を入れているようです。アルマ・神魔・守護魔で確認はしました。(構えで一部の上昇数値が乗らないのも確認済) --  &new{2017-02-28 (火) 23:45:55};
-↑3見逃してました、記述ありましたね --  &new{2017-03-01 (水) 03:20:59};
-東京ザナドゥの耐久+3精神+3は憑依にも乗る事を確認しました --  &new{2017-03-18 (土) 12:27:18};
-↑追記:憑依場所のイリスしか乗りません。武器にザナドゥ刺して武器に憑依→+3される。胸にザナドゥで武器憑依→+3されない。 --  &new{2017-03-18 (土) 12:51:59};