[[exptable]] 各種ステータスの効果について、実測値から以下のような計算式を推測してみました。 調査した範囲では、おおむね以下の式で実測値にあてはまります。 (実際は以下の計算結果に装備や各種スキルによる補正がつく) 調査時の職業:ノービス、ソードマン (職業によって各種計算式が異なってくるのかどうかは今のところわかりません。) 調べた範囲:レベル 1~16、STR 4~25、DEX 6~23、INT 5~14、VIT 3~17、AGI 2~13、MAG 3~15 調査日時:8月5日~8日 ([ ]はその中の数字を小数点以下切捨て、^2は二乗の意味) (※は反例) -''物理攻撃力(ATK)'' --最小ATK = STR + [STR÷7] --最大ATK = STR + [STR÷5] + [STR÷10]^2 -''魔法攻撃力(M.ATK)'' --最小M.ATK = MAG×0.64 + [INT÷3] (小数点以下四捨五入) ※mag4のとき、この式は+1多い値を出してしまいます。 --最大M.ATK = 基本的に最小M.ATKと同様のようですが、少々変則的で詳細不明 ※MAG18になったとき(MAG17→18?)最小・最大とも大きく上がったという報告有り 魔法攻撃力はintとmagの複雑な相互作用から導かれているらしく、予測が困難です。 -''近接攻撃の命中力(S.HIT)'' --S.HIT = DEX + [DEX÷10]^2 + [AGI÷3] + [INT÷7] ※DEX20になると(DEX19→20?)で10近くあがったかも、という報告有り -''遠距離攻撃の命中力(L.HIT)'' --L.HIT = DEX + [DEX÷10] + [INT÷3] + [AGI÷7] -''物理防御力(DEF)'' --基本DEF(装備なし?) = [VIT÷12] --追加DEF(装備込み?) = [VIT÷5] -''魔法防御力(M.DEF)'' --最小M.DEF? = ずっと0? --最大M.DEF = INT×0.64 + [MAG÷3] (小数点以下四捨五入) -''近接攻撃の回避力(S.AVOID)'' --S.AVOID = [AGI÷12] -''遠距離攻撃の回避力(L.AVOID)'' --L.AVOID = [INT÷2] + [AGI÷3] -''攻撃速度(ASPD)'' --ASPD = 1000 - DEX ×2 - AGI -''詠唱速度(CSPD)'' --CSPD = 1000 - DEX ×2 - INT -''HP'' --HP = VIT + [VIT÷3]^2 + 50 -''MP'' --INT、MAGで上がりましたが詳細不明 -''SP'' --VIT、AGIで上がりましたが詳細不明 -''所持重量(PAYL)'' --STR、VITで(VITは3毎に)上がりましたが詳細不明。種族差もあるようです。 -''所持容量(CAPA)'' --CAPA = [DEX÷5] + [INT÷5] + 168 + 職ボーナス