#author("2016-09-18T20:02:43+00:00","","")
[[ レンジャー >Skill/Ranger]]([[詳細>Skill/Ranger/Explanation]])/[[ エクスプローラー >Skill/Explorer]](''詳細'')/[[ トレジャーハンター >Skill/Treasurehunter]]([[詳細>Skill/Treasurehunter/Explanation]])/[[ ストライダー >Skill/Stryder]]([[詳細>Skill/Stryder/Explanation]])
*エクスプローラー・スキル詳細 [#sa5e5935]
#contents
←[[エクスプローラーに戻る>../]]

** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)

** パートナー命令系スキル [#pet]
***ゴー! [#go]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:パートナー
-消費:なし
-習得JOBLV:1
-MaxLV:1
-射程:10
-目標:単体
-効果:パートナーに対象を攻撃するように命令する
--指定した対象へパートナーが攻撃を仕掛けることができます
--射程10セル
--ジョイントジョブ『[[ブリーダー>Skill/Breeder]]』で習得可能

***戻れ! [#modore]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:パートナー
-消費:なし
-習得JOBLV:5
-MaxLV:1
-対象:パートナー
-射程:パートナーまで
-効果:パートナーに攻撃をやめるように命令する
--おとなしいパートナーは装備するだけで戻れ!を覚えます
--ジョイントジョブ『[[ブリーダー>Skill/Breeder]]』で習得可能

***ファングアタック [#fangu]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:犬系パートナー
-習得JOBLV:15
-MaxLV:5
-射程:6
-目標:単体
-効果:呼び出した犬で斬り攻撃
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|5|8|11|14|17|
|~威力|200%|250%|300%|350%|400%|
--ダメージ固定で対象指定した初撃のみ発動。2撃目以降は通常攻撃を行う
--高LVになるにつれ、それほど必要でもなくなるのでカンストしたら消すのも有りです
--未転生、攻撃力カンストわんわん(ATK+126)でエレメンタラーに対して660ダメを確認
--装備を変えても変わらなかったことから装備による防御の差は無視される模様?(要検証
--犬の魔法系パラメータを上げるのに優良スキル
--[[ゴー!>./#go]]より若干射程が短い
//--[[ドミニオン界>World/Dominion]]に転生したてでは自分よりパートナーのほうが強いので、とても役に立つ

***遠吠え [#tooboe]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:パートナー
-習得JOBLV:20
-効果:パートナーの遠吠えで、対象をスタンさせることができる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|10|15|20|25|30|
|~成功率|低|>|>|←→|高|
|~スタン時間|9s|8s|7s|6s|5s|
--LVが上がるごとに成功率が上がる
--MOBの種類によって成功率に差がある
--犬の魔法命中にも成功率は依存する
--相手の動きを止めるなら、硬直で成功率の高い[[バンジステーク>./#trap]]や[[スリップトラップ>Skill/Ranger/Explanation#dc1306c2]]のほうが便利
--十分に成長した犬なら、次元転生のある[[ドミニオン界>World/Dominion]]等で役立つ

***挟撃 [#kyougeki]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:パートナー
-習得JOBLV:25
-MaxLV:5
-射程:1
-効果:自分と犬との間にターゲットがいた場合、強めの攻撃が発動する
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|5|8|11|14|17|
|~威力|500%|550%|600%|650%|700%|
--射程1、初撃のみ発動
--PCとパートナーが完全に正面向かい合った状態で敵を挟んでいないと発動しない
--発動しなかった場合もSP消費有り
--ポーラーベアに与ダメ99の時で(つまりATKが+127の状態)挟撃Lv2発動時、340程度のダメージ
--[[ゴー!>#go]]でパートナーを敵に向かわせてから、自分が反対側に回ると成功しやすくなります。

** 罠スキル[#trap]
***バーベッドトラップ、バンジステーク [#zba47462]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:5/15
-MaxLV:5
-目標:自分の足元

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~消費SP|2|3|4|5|6|
|~威力|90%|115%|120%|135%|155%|
|~効果時間|10s|9s|8s|7s|6s|
|~成功確率|40%|50%|60%|70%|80%|
|~持続時間|20s|18s|16s|14s|12s|
|~基本詠唱時間|>|>|>|>|2s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
--''バーベッドトラップ''はスロウ、''バンジステーク''は硬直を相手に与える
--設置は自分の足元1セル。対象に重なっての設置は不可。対人の場合は可
--複数設置可能。他のトラップとの併用も可能。同じセルに設置は不可
--ダメージはATK依存
--ダメージの命中率は使用武器に関わらずL.HIT依存、つまりINT値に左右される。Miss Avoid Guard Criticalもありうる
効果の成功率はステータス依存・MOB耐性はなくスキルレベルごとに固定
ダメージと効果の判定は別。ダメージがMissでも効果が発動することもあるし、その逆もある
--飛行MOBにも発動する
--1回の設置で[[トラップツール:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=2854]]1個消費
--バーベッドはたいして必要無いが、バンジはそこそこ役に立つ
---触媒を使用しない、効果は100%発動、持続時間中は何度でも使える、の3点で[[スリップトラップ>Skill/Ranger/Explanation#dc1306c2]]のほうが優秀か

***罠ダメージ上昇 [#wana]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:38
-MaxLV:5
-効果:罠のダメージ上昇
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~威力|130%|135%|140%|145%|150%|
--スキルレベルに応じて威力が上昇
---ただし、[[グラストラップ>./#r9379fa3]]のダメージ上限値(1000+グラスLV*1000)よりは上昇しない
--罠に拘りが有る人なら
--デュアルジョブで習得した他職の罠スキルにも効果がある。(ランドマインで確認、クレイモアトラップで確認。)

***ファシネイションボックス [#fnbox]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:50
-MaxLV:3
-目標:自分の足元

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|1|2|3|h
|~消費SP|48|64|80|
|~ファシネイションボックスのM.ATK|>|>|2000-2800|
|~ファシネイショントラップ(スキル)の倍率|200%|350%|500%|
|~レベルごとの基本M.ATK(M.ATKと倍率の合計)|4000-5600|7000-9800|10000-14000|
|~基本詠唱時間|4s|5s|6s|
|~ディレイ|2s|2.5s|3s|

--スキル説明には「設置する」とあるが、召喚スキルに相当する(他の設置スキルを妨害しない)
--威力は術者のステータスと無関係で、魔法攻撃扱い。設置時の詠唱速度はAGIに依存する
--設置時のディレイはパートナーが使用するディレイキャンセルで短縮可能
---レベルに関わらず箱のM.ATKは2000-2800で固定の模様。
--召喚直後に周囲モンスターのターゲットを取る。
---召喚された際にファシネイションボックスが範囲5*5の一騎当千のようなスキルを発動する。
--ファシネイションボックス自体は魔法防御が高いらしくディバインバリアで魔法ダメが1になる。
---通常攻撃一発与えた程度でも、そのモンスターのターゲット引き寄せが出来なくなる程度のヘイト値。
--ファシネイションボックス自体のHPが0になった際、又はファシネイションボックス周囲でモンスターが一部スキルを使用した際に起爆する。補助スキルには反応しない模様。
--最大召喚数は5個。それ以上召喚しようとすると、最初に召喚したものが爆発する。
--召喚してから1分間経過しても爆発する。
--爆発時の効果範囲は5×5。範囲内に複数の敵がいても、ダメージの分散はなし。
--リフレクションで反射はするが、術者にダメージは入らない。
--ファシネイションボックスは硬直・ノックバックが有効、イヴァペレイト・テラーは無効。そのほかについては検証待ち。
---硬直発生するダメージスキルを受けると爆発せずに破壊される。(例:ファランクス、アースクライ)
---氷化ガスでも不発。
--ケイブハイディングを使えば、ファシネイションボックスに強引にターゲットを移すことができる。
--''このスキルのダメージのみで倒しても経験値やアイテムは取得できない。''一度自分自身でダメージを与えるかパートナーdeとれーるを使用することで経験値・アイテムを取得できる。

** 知識系スキル [#a1f09db4]
***昆虫分析、鳥分析、動物分析 [#q8026f55]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-消費SP:なし
-習得JOBLV:10/20/25
-MaxLV:3
-目標:単体
-射程:3
-効果:分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|h
|~詠唱時間|>|>|なし|
|~ディレイ|>|>|0.5s|
--''昆虫''、''鳥''、''動物''の3種に対応
--LVが上がると分析の成功率が向上する 
--知識を付与するのではなく、ドロップテーブルの「なし」になる確率を低下させるスキル 
--ゆえにトレジャーハンターのスキル『[[スナッチ>Skill/Treasurehunter/Explanation#tre15]]』と合わせて使うと、スナッチの成功率が上昇する
--レアなものが出やすくなるというわけではない
--テーブルが一段階繰り下がるスキルだとすると結果的に知識付与になる 
--憑依時使用可能 
--成功すれば、対象が倒されるまで効果は持続する(モーグ炭などから) 

***採取授業 [#saisyuu]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:33
-MaxLV:3
-対象:パーティーメンバーのみ
-目標:自分を中心とした11×11セル
-効果:一定時間、パーティメンバーを使用者が習得している知識を所持している状態にする

|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|h
|~消費MP|>|>|12|
|~効果時間|30s|45s|60s|
|~詠唱時間|>|>|1.0s|
|~ディレイ|>|>|なし|
--演習時、パーティメンバー以外の自軍にかける事も可能
--効果が切れると知識効果は消えるので注意
--効果は、モンスターを倒した時にFA者が知識を持っているかで判定される
--ゆえに倒すのに時間のかかるモンスターに対しては、倒す直前にかけたほうがいい
//--これを取れば分析は全て不要も同然
//---ただしPTメンバーにしか効果が無いので、辻したいときは分析が必要
//2008年8月21日の説明文の修正にて、分析の効果が知識付与だけではない可能性が浮上。現在検証中だが、スナッチ率の上昇などの検証結果が得られている。
--これが有ると、[[マイマイ島>Quest/Maimai]]などのレンジャー系知識対象Mobの多い所で、よりPTに貢献できるようになる
--デュアルジョブで取得した知識は反映されない

** 探索用スキル [#q754ee94]
***ケイブビバーク[#keibubiba]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:1
-MaxLV:5
-対象:自分
-効果:ダンジョン専用ビバーク
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~初期回復量|>|>|>|>|CENTER:なし|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:3|
--ダンジョンにソロでこもる人は必修スキルと言える(闘技場・ロビーで使用可。またサウス、山岳地帯以外の演習では不可)
--一定条件(東西南北の隣接するセルが二箇所以上移動不可であること)を満たすと、[[ビバーク>Skill/Ranger/Explanation#n169b369]]における[[ビバークポイント>Skill/Ranger/BivouacPlace]]と同様の効果を得られる
--ダンジョン内では[[ストーンウォール>Skill/Tatarabe/Explanation#p291cb98]]際でも効果があることを確認
--「ケイブ」とあるが、ダンジョン内なら光の塔外周などの屋外マップでも使用可能
敵は出てこないがマーメイドのすみかでも使用可能なので復活ポイントにしておくとすぐに全回復できる
--ケイブビバーク時のビバークポイントの例
   ex1)    ex2)
   □□□   □□□  自:キャラクター
   ■自□   ■自■  □:移動可能セル
   □■□   □□□  ■:移動不能セル

--ストライダースキルのリージョンビバーク習得後はリージョンビバーク+ビバークLv5の併用により、場所を選ばずビバーク効果を得られるため死にスキルとなりがち。
サークル設置との干渉がないのが唯一の利点だが……。

***ファーストエイド [#first]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:10
-MaxLV:5
-射程:1
-目標:単体
-効果:すばやく簡単な手当てを行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~回復量|10%|14%|18%|22%|26%|
--アイテム「[[ファーストエイド>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=2111]]」が必要
--薬品合成Lv4:[[布:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1810]]×1+[[エーテル:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=284]]×1=[[ファーストエイド>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=2111]]×5
--回復量は&color(red){最大HPに対する割合};。つまり、最大HPが高いほど回復量も高くなる。
--他PCやパートナーに対しても使用可能
---騎乗パートナーに使用すると、騎乗者のHPで計算される

***ケイブハイディング [#keibuhaido]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:30
-MaxLV:3
-対象:自分
-効果:ダンジョン専用ハイディング
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|~1|~2|~3|h
|~消費SP|5|10|20|
|~詠唱時間|1s|0.5s|0.3s|
--ダンジョンマップ限定で[[ハイディング>Skill/Scout/Explanation#ce0e8508]]ができるスキル。
--ハイド中は1s毎にSP1を消費する。SPが0になると透明状態が解除される
--移動・座るなどの行動で透明状態が解除される
--攻撃を受けていると透明状態になれない(攻撃がMiss、Avoidのときは可能)
--範囲攻撃が命中すると透明状態が解除されてしまう(状態異常時は可能。ただし、ハイド中も異常状態は持続する)
--通常のハイディング同様、タゲられていても周囲に敵がいても、詠唱さえ通れば確実にボス含めたタゲを切れる(詠唱完了直後に攻撃が当たると解けてしまうが)
--移動すると解除されるが、数歩の猶予がある。その間にまたハイドすれば、一瞬だけ姿を現しながら移動できる。

***根性 [#konjou]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:10
-習得JOBLV:40
-MaxLV:1
-対象:自分
-効果:一定時間、自分の最大重量、最大容量を上昇させる
&color(red){15/10/22仕様変更};
--最大重量(ペイロード)、最大容量(キャパシティ)が30%づつ上昇する。詠唱なし、効果時間180秒。
--キャパシティーオーバー時にも使用可能。

***死んだふり [#huri]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:10
-習得JOBLV:42
-MaxLV:1
-対象:自分
-効果:死んだふりをすることで、モンスターから狙われなくなる
|効果時間|60s|
|固有クールタイム|(使用開始から)30s|
--HP表示が0になりMOBから襲われなくなる
--[[ケイブハイディング>./#keibuhaido]]と同様、タゲ切りに使える
--姿が見えて、通常MAPでも使えるハイドと考えていただきたい(SP消費し続けない)
--使用してから31秒後に再使用可能なので、すぐ使えるときもある
--%%憑依中に使用して宿主を死んだふり状態にすることが可能%%
---修正されて不可能に
--騎乗パートナーに乗っていると使えない
--ボスとその取り巻きには見破られる
--[[ケイブハイディング>./#keibuhaido]]とは違い、攻撃を受けていても使用可能(魔法攻撃は半々の確率で使用可能)
--手ごわい敵のいるフィールド「[[光の塔周辺>Dungeon#Light]]」「[[マイマイ島・バオバブの森>Quest/Maimai#iab3f89c]]」では重宝する

***目潰し [#tubusi]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:44
-MaxLV:3
-目標:単体
-射程1
-効果:対象に命中率低下ダメージを与える
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|h
|~消費SP|18|20|22|
|~威力|350%|500%|650%|
|~S.HITの低下率|45%|50%|55%|
|~L.HITの低下率|45%|50%|55%|
|~持続時間|8s|10s|12s|
|~ディレイ|0.5s|1.0s|1.5s|
|~HIT減少成功率|68.7%|78.3%|84.0%|
|~消費SP期待値|SP40.5|SP40.7|SP35.6|
--減少率は対PCの場合は基準ステに依存。対MOBの場合は現在のステに依存。
//--HIT減少は相手のHIT値から一定割合ごとに減算する
//[ブレさん(S.HIT 193 / L.HIT 116)]
//S.HIT減少値 -70 / -78 / -85
//L.HIT減少値 -51 / -57 / -62
//[イカさん(S.HIT 109 / L.HIT 271)]
//S.HIT減少値 -40 / -44 / -48
//L.HIT減少値 -90 / -96 / -106
//--HIT減少成功率は各レベルごとに固定
--攻撃がHITしないと、命中率低下は生じない
//--減衰率が割合なので、AGI型ならそこそこ使えるスキル
--成功率からLV3を使用するのがお得
--命中低下目的だけで使うなら[[スローダート>Skill/Ranger/Explanation#ube5e172]]で充分
---[[スローダート>Skill/Ranger/Explanation#ube5e172]]使うのにINT振りたくないときは、スローダート捨ててこっち取るのもアリかも

--2008/08/21のアップデートにて[[スローダート>Skill/Ranger/Explanation#ube5e172]]が大幅強化され、割合減少となった。
--2012/08/23のアップデートで威力が大幅上昇。ディレイは気になるが、比較的燃費の良い単発の高倍率スキルになった。
--両手メイス持ちでクリティカル狙いで撃ってみるのもあり?
--エクスプローラーで唯一、パートナーの力を借りずに出せる直接攻撃スキル。リザーブ枠の制限やファッシネイションボックスの欠点もあるので覚える価値はある。
---ただし、条件なしの直接攻撃スキルの例に漏れず、武器の種類に問わず射程は1になる。

***スタミナテイク [#sptake]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得レベル:47
-MAXレベル:5
-対象:パーティーメンバーのみ
-範囲:自分を中心とした円
-効果:自身とその範囲にいるキャラクターの武器に対してSPを吸収する効果を付与する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費MP|10|13|16|19|22|
|~消費SP|18|24|30|36|42|
|~吸収率(%)|10|20|30|40|50|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|60|90|120|150|180|
|~1回の攻撃での&br;最大回復量|最大SPの&br;5%まで|最大SPの&br;10%まで|最大SPの&br;15%まで|最大SPの&br;20%まで|最大SPの&br;25%まで|
--トラップでダメージを与えても回復する。(ファシネイションボックスは不可)
--数回攻撃するスキルの中には、数回の攻撃をまとめて回復量を決めるものと、攻撃毎に個別に回復量を決めるものがある
--ネクロマンサースキルである[[ライフテイク>Skill/Necromancer/Explanation#Lifetake]]とは両立できない。後からかけたほうに上書きされる。
--ライフテイクと異なり、吸収率・吸収量・効果時間すべてLv5の方が高い。
--SP回復率上昇、SP最大値上昇や転生後にあるSPコミュニオンが全て不要と化し、それでもSPが切れなくなる、物理系なら永久機関と化する非常に強力なスキル。
---物理パートナーにスマッシュや滅、六孔突きなどの消費の重いスキルを使わせるなら必須。&br;これさえ取ればパートナーに任せっきりにできる為、最優先で取得したい。
--PT時にレンジャー系に求められる重要スキルの1つと言っても過言ではない。
--とはいえうっかりSP(またはMP)が切れてしまえば詠唱できないので、万一に備えるなら濃縮マジスタ辺りでも携帯しておくといい。
--PTを組んでいないと、憑依者にも効果はない。
---憑依中も使用可能だが、当然宿主とPTを組んでいなければ宿主にかけることはできない
--詠唱はDEX依存。


** 憑依支援スキル [#o0904411]
***アタックアシスト [#atack]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:20
-MaxLV:5
-対象:憑依主
-効果:一定時間宿主の攻撃力に使用者(憑依者)の攻撃力も加える
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~消費SP|5|12|20|27|35|
|~消費MP|5|10|15|20|25|
|~付与攻撃力率|20%|25%|30%|35%|45%|
|~効果時間|20s|25s|30s|35s|40s|
--憑依状態のため消費SP,MPは実質2倍必要
--2008年8月21日のアップデートで効果時間が向上、使い勝手が良くなった

***クリティカルアシスト [#critical]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:28
-MaxLV:3
-対象:憑依主
-効果:宿主の次の攻撃がクリティカルになる
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~LV|~1|~2|~3|h
|~消費SP|5|10|20|
|~消費MP|5|10|20|
|~詠唱|2s|1.5s|1s|
// --効果中は自動回復できない ※説明文変わってました
--確実に発動します
--&color(red){通常攻撃};のみCritical発動、スキルにはCritical発動できません

***探険家の魂 [#bouken]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:30
-MaxLV:1
-対象:憑依主
-憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%|
|~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%|
|~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%|
|~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%|
|~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%|
--憑依者の''パッシブスキルの影響を除いたステータスの値''に対して、上記の割合で宿主の能力が向上する
--ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存する
--憑依落ち時も効果あり。ゆえに憑依落ちするには必須スキルといえる
--左手用カバンに憑依した時の上昇効果は武器と同じ扱いです
--BPはシダンor盾で落ちるよりは左手カバン推奨
---全職装備可能な「[[お土産スイカ:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1816]]」が便利

** パッシブスキル [#o1d7c1a1]
***フードファイター [#food]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:1
-MaxLV:5
-対象:自分
-効果:食べ物の効果を上昇させる
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~増加率|15%|20%|25%|30%|35%|
--[[ビバーク>Skill/Ranger/Explanation#n169b369]]、[[ケイブビバーク>./#keibubiba]]、[[ファーストエイド>./#first]]のあるエクスプローラーには効果が薄い
---とはいえ、戦闘中にはビバークなぞまずできないので、戦闘中に食べ物で回復することがあるなら取っておいて損ではない。
---食べ物の効果が見直されたため、取得する価値はある。
--Lvに応じて、食べ物を使用した時の詠唱時間も軽減される。パートナーフード等、パートナーに使用する食べ物の詠唱時間も軽減させる。
--タマゴサンドを緊急回復に使うなら習得しておきたい。(天空のオープンカフェで600Gで購入できる)
 このスキルとイリスカードを合わせればタマゴサンド1個でHP全快も可能。
--&color(red){ポーション};類は&color(red){飲み物};に分類されるため効果が乗らない

***餌まき [#esamaki]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:なし
-習得JOBLV:35
-MaxLV:3
-目標:自分の足元
-効果:餌を置き、モンスターを反応させる
|~LV|~1|~2|~3|h
|~使用可能餌|[[虫の撒き餌:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=2548]]|[[魚の撒き餌:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1053]]、[[鳥の撒き餌:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1725]]|[[動物の撒き餌:http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1669]]|
--餌が使用できるようになるためだけのスキルのため、パッシブスキル
--モンスターの種族によってまく餌が異なる
--レベルが上がるごとに、使用できる餌の種類が増える
--効果範囲は半径5セル程度。MOBが餌に食いついた瞬間に効果がなくなる
--ヘイト値が極めて低く、戦っているときに設置しても餌に向かわせることはできない
--MOBと戯れたい人向け

***強化成功率上昇(命) [#kyouka]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-MaxLV:5
-対象:自分
-効果:いのちの結晶を用いた武具強化の成功率を上昇させる
|~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h
|効果|>|>|>|>|CENTER:不明|
--数をこなす際に効果は実感出来る
---たとえば、9~10回といった高精錬装備を目指す際に、破損の保険として予備の強化品などを作っておく場合などに有効
--半端な覚悟なら取る必要は無いスキル
--[[Lv85帯テクニカルジョブ職専用装備入手イベント>Event/Armor#ECtke77c]]で、覚えておくと便利
--スキルリセットを利用して、必要なときだけ覚えるのが無難か

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