#include(Pet/PetMenu,notitle) *パートナーシステム [#kd050ab3] #contents **パートナーとは? [#u565c763] 公式サイト:[[パートナーシステム:http://econline.gungho.jp/gamedata/system/partner.html]] 公式サイト:[[パートナー:http://econline.gungho.jp/gamedata/item/pet.html]] -パートナーは、キャラクターと共に旅をする仲間です。アイテムとして装備することで呼び出せます。 -パートナーのほとんどは、装備するキャラクターの種族・性別・職・Lvに関係無く連れて歩くことができます。 -バックパッカーの二次職とストライカー、ジョイントジョブの[[ブリーダー>Skill/Breeder]]は、パートナーに命令できる各種のスキルを習得できます。 特にブリーダーは、パートナー育成に特化し、効率よく成長させる事が出来ます。 -能力や使用できるスキルは種類によって異なり、成長することにより各能力が高まります。 -パートナーには、パートナースロットだけに装備するものと、パートナースロットと背中スロットの両方を占有するものがあります。 -パートナーは、自分の飛空庭に家具として設置する事ができます。 設置したパートナーには右クリックで話しかける事で、モーションを取らせる事ができます。 ***公式情報 [#t854ed0f] -公式:[[「パートナーシステム」実装とそれに伴う変更点について>http://econline.gungho.jp/news/information/partnersys-renewal20140528.html]] -公式:[[7月24日(木)のアップデート内容について>http://econline.gungho.jp/news/play/update/140724_update.html]](パートナーシステム実装時) -公式マニュアル:[[ユニオンペットシステム>http://econline.gungho.jp/gamedata/system/unionpet.html]](ユニオンペットシステム時の古い情報) -SAGA15特設:[[ペットの行動を自由にカスタマイズ!ユニオンペットシステム登場!:http://www.econline.jp/event/saga15/system.html]] -公式ブログ:2011/11/18>[[教授のお部屋~『SAGA15』先出し情報!ユニオンペット~:http://eco-blog.livedoor.biz/archives/51894017.html]] -公式ブログ:2011/11/21>[[教授のお部屋~『SAGA15:永遠の絆』先出し情報!ユニオンペットその2~:http://eco-blog.livedoor.biz/archives/51894860.html]] -公式放送:2013/12/24>[[えこにゅ~#12 [エミル・クロニクル・オンライン]クリスマス スペシャル:http://live.nicovideo.jp/watch/lv162314323]] **HP/MP/SPと回復 [#w98a5027] -パートナーは、プレイヤーと同じくHP/MP/SPが存在しており、ダメージを受けたり、スキルを使うと減少します。 -HPが0になるとアイテムウィンドウに自動的に戻され、ごきげん度が1減少します。 -装備から解除されたパートナーは、HPは全回復しますが、負傷状態になり、10分間ステータスが40%低下します。 --回復時間は、パートナーの情報表示タブで確認できます。 --課金アイテムにより負傷状態にならなくなり、ごきげん度も下がらなくなります。 -HP/MP/SPは、「専用回復アイテム」やスキルで回復させることができます。 -HP/MP/SPは、プレイヤーが座ることでパートナーも座り状態になり自然に回復します。 また、HP/MP/SPは、「HP/MP/SP自然回復」を習得していると、移動中も自然に回復します。 -パートナー(ライドパートナーを除く)を装備から外すと、30秒間は再装備や別のパートナーの装備ができません。 街系マップや、飛空庭、飛空城、テントの中では、この制限はありません。 **ごきげん度の回復 [#n5828dde] -HPが0になるとアイテムウィンドウに自動的に戻され、ごきげん度が1減少します。 --闘技場、騎士団演習ではごきげん度は減少しません。 -パートナーのごきげん度が0になると装備することができなくなります。 -ごきげん度を回復させるには、専門のNPCに治療してもらうか、アイテムを使用します。 //治療してもらうにはクエスト成功10回分以上の名声が必要です。 --NPCによる治療は一キャラクターにつき一日一度(毎日0:00にリセット)だけ受けられます。 ---同アカウント内のDEMを含む4人のキャラクターを使い分けると、一日に最大12(パートナー仙人×4)までごきげん度を回復させることができます。 --治療担当NPCは次の人たちです。治療が可能になる条件や、回復できるパートナーに制限があるNPCがいます。&br;&color(red){オススメなのはパートナー仙人で、イベントをこなせばどんなパートナーでもごきげん度を3回復できます。}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|c |NPC名|所在MAP|ごきげん度&br;回復量|回復できる&br;パートナーの種類|治療が可能になる条件|h |LEFT:|LEFT:|CENTER:40|LEFT:|LEFT:|c |村のパートナードクター|ノーザリン岬|1|全て|無条件| |村のパートナードクター|サウスリン岬|1|全て|無条件| |パートナードクター|モーグシティ・モーグパートナー酒屋|1|全て|無条件| |パートナードクター|トンカ島|&color(red){''3''};|犬系パートナーのみ|無条件| |パートナードクター|マイマイ島|1|全て|無条件| |ブリーダーのお兄さん|モーモー草原|1|全て|無条件| |マーメイドパートナードクター|ウォーターレイアー・マーメイドのすみか|1|全て|真珠を欲しがるマーメイドに2個目の真珠を渡す。&br;(イベントはキャラクター単位)| |パートナー仙人|モーモー草原・パートナーハウス|&color(red){''3''};|&color(red){''全て''};|キャリアークローラー入手イベントを終了させたアカウント&br;2013/06/27UD以降[[ネコマタ(桃)入手イベント>Event/Nekomata#n7b1bb15]]を終えたアカウントでも可に変更&br;※要イベントナビゲーションの報酬受領| |壊れたエレキテル|果物の森|1|ネコマタ(藍)のみ|背負い魔・ネコマタ(藍)入手イベントを終えたアカウント| |お墓|ドミニオン世界軍艦島|&color(red){''3''};|ネコマタ(新緑)のみ|背負い魔・ネコマタ(新緑)入手イベントを終えたアカウント| --ごきげん度回復アイテム ごきげん度を回復させるアイテムは現在三種類あります。アイテムの使用個数に制限はありません。 //2010/8/19綿アメ追加 |~アイテム|~回復量|~入手・その他| |[[ハートフルキャンディー>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=1904]]|(ごきげん度15回復)|各パートナードクターかブリーダーのお兄さんに話しかける(1アカウント1個)&br;(クエスト成功10回分以上の名声が必要)&br;タイニーマッシュルームのレアドロップ&br;以前、季節イベントでも入手できる機会がありましたが、現在では木箱12からも入手できます。| |[[ハートフルビーンズ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=1905]]|(ごきげん度1回復)|タイニーアイランドのクエスト報酬&br;木箱7から入手できます。&br;季節イベント期間限定:5月「わんわんたちの願い事」イベント後の穴掘り発掘品 | |ハートフルわたあめ|(ごきげん度10回復)|ECO SHOP 6個 5,000SHOPPOINT| **成長 [#lf83d73c] ***BaseLV [#la64d9fe] ***パートナーランク [#h36639c6] パートナー専用の餌「おやつ」を与えることによりパートナーランク経験値を獲得し、ランクアップさせることが出来る。 おやつは一度に沢山与えることは出来ず、一度与えてから再び与えられる様になるまでしばらくの時間を要する。 次の食事までの時間は、該当パートナーを右クリックして、パートナーステータス表示で確認可能。 時間経過はログアウト・同アカウント他キャラログインの関わりなく進行する。 パートナーのランクによって、与えられる「おやつ」が決まっており、各々で取得経験値や食事間の必要経過時間が異なる。 ランクアップするとパートナーの成長Pointが増え、それを振り分けることによりステータスを強化できる。 各項目に振り分けられるポイントの上限は100。 課金アイテムによりステリセが可能。 2012/3/22以降、振り分けた成長ポイントがパートナーの系統(ネコマタ系、守護魔系など)ごとに設定されている各項目の規定数に達すると、ステータスボーナスが加算されるようになった。 またジョブがブリーダーの場合、これとは別にパートナーのステータスにボーナスがつくようになった。 -パートナーランク経験値 #include(Partner/ExpTable,notitle) -おやつ #include(Partner/Meal,notitle) ***信頼度 [#y0a9410b] 主人が敵を倒して経験値を得ることにより信頼度が上昇する。(システムログに表示有り) とどめを刺したキャラにのみ上昇権利が存在し、パートナーのみで倒した場合や憑依中等は上昇しない。 敵のLvに比例して貰える信頼度が増え、さらにおやつに設定されている倍率(切り上げ)が掛けられる。 パートナー情報の消去以外では(パートナーを地面に置く等)、一度上がった信頼度が減少することはない。(2012/02現在) 信頼度による効果は次の通り -信頼度が設定されているキューブスキルのセット -信頼度によるパートナーのステータスボーナス(2012/3/22以降) --信頼度によるボーナスの値については[[パートナーステータス>Partner/Status#ge2a7a8a]]を参照 -信頼度に応じて一部パートナー(ネコマタ姉妹、武神)の台詞が変化 信頼度の数値は各色になるのに必要な値 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |~色|BGCOLOR(#9f9f9f):~黒|BGCOLOR(#cf7fff):~紫|BGCOLOR(#8f9fff):~青|BGCOLOR(#9fefff):~水色|BGCOLOR(#5fcf5f):~緑|BGCOLOR(#9fff5f):~黄緑|BGCOLOR(#ffff00):~黄|BGCOLOR(#ffcf00):~橙|BGCOLOR(#ff5f5f):~赤|BGCOLOR(#ffafcf):~桃|h |~信頼度|0|2,400|9,600|36,000|48,000|48,000|48,000|48,000|COLOR(#999999){120,000?}|COLOR(#999999){120,000?}| |~累計|0|2,400|12,000|48,000|96,000|144,000|192,000|240,000|COLOR(#999999){360,000?}|COLOR(#999999){480,000?}| RIGHT:COLOR(#999999):※緑と黄緑、橙と赤のハートの色は画面によっては非常に酷似していてわかり難い。 RIGHT:COLOR(#999999):※矢印をハートに合わせると何色なのか表示される。 信頼度の倍率計算 おやつと信頼度ふえーるの獲得信頼度上昇効果の倍率は''加算''される。 %%※ゲーム内のアイテム自体には、「各種おやつによる信頼度は加算されます。」とは一切書かれていない。%% 公式:[[資料室>アイテム>パートナー・おもしろ:http://econline.gungho.jp/gamedata/item/extraitem/pet.html]]の信頼度ふえーるの欄に、&color(#FF0000){「各種おやつによる信頼度は加算されます」};とある。 また倍率によって小数点がある場合は''小数点以下は切り上げされる''。 |~アイテム名|~倍率|~継続時間|~入手方法・値段|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |信頼度ふえーる1H|2.5倍|1時間|ECO SHOP: 500 Shop Point| |信頼度ふえーる4H|2.5倍|4時間|ECO SHOP: 1,000 Shop Point| |信頼度超ふえーる1H|10倍|1時間|びっくりアイテムBOX 4等品| -''信頼度上昇効果'' |~効果系統|~効果種類|~単体倍率|~実加算倍率|~備考| |信頼度ふえーる|信頼度ふえーる1H&br;信頼度ふえーる4H|2.5|+150%|| |~|信頼度超ふえーる1H|10.0|+900%|| |おやつ|おやつ(1.3)|1.3|+30%|| |~|おやつ(1.5)|1.5|+50%|| |~|おやつ(1.8)|1.8|+80%|| |軍ボーナス|信頼度上昇効果|1.5|+50%|| •''ceil[ ]''は、[ ]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。 &color(#0000FF){''獲得信頼度'' = ''ceil [ MOB信頼度 x (信頼度ふえーる増加倍率 + おやつ上昇倍率値 + 軍ボーナス)]''}; (''基本倍率'' 獲得信頼度倍率 &color(#0000FF){''1.0''};) 獲得経験値= ceil [ 5 x ( 1.0 )] = 5 (''おやつ''130% :&color(#0000FF){獲得信頼度倍率 ''1.3''};) 獲得経験値= ceil [ 5 x ( 1.3 )] = 7 (''信頼度ふえーる''2.5倍 :&color(#0000FF){獲得信頼度倍率 ''2.5''};) 獲得経験値= ceil [ 5 x ( 2.5 )] = 13 (''おやつ''130%+''信頼度ふえーる''2.5倍 = &color(#0000FF){獲得信頼度倍率 ''2.8''};) 獲得経験値= ceil [ 5 x ( 2.5 + 0.3)] = 14 |>|>|>|>|>|>|~信頼度早見表|h |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~信頼度&br;ふえーる|~おやつ|>|>|>|>|~獲得信頼度| |~|~|~MOBLv1~|~MOBLv21~|~MOBLv41~|~MOBLv61~|~MOBLv81~| |~なし|~なし|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''| |~|~1.3|2|3|4|COLOR(#999999){6}|7| |~|~1.5|2|COLOR(#999999){3}|COLOR(#999999){5}|COLOR(#999999){6}|8| |~|~1.8|2|COLOR(#999999){4}|COLOR(#999999){6}|COLOR(#999999){8}|9| |~あり&br;(2.5倍)|~なし|COLOR(#999999){3}|COLOR(#999999){5}|8|COLOR(#999999){10}|13| |~|~1.3|COLOR(#999999){3}|6|9|COLOR(#999999){12}|14| |~|~1.5|COLOR(#999999){3}|COLOR(#999999){6}|COLOR(#999999){9}|COLOR(#999999){12}|COLOR(#999999){15}| |~|~1.8|COLOR(#999999){4}|COLOR(#999999){7}|COLOR(#999999){10}|COLOR(#999999){14}|17| |~あり&br;(10倍)|~なし|COLOR(#999999){10}|COLOR(#999999){20}|30|COLOR(#999999){40}|50| |~|~1.3|COLOR(#999999){11}|COLOR(#999999){21}|31|COLOR(#999999){42}|52| |~|~1.5|COLOR(#999999){11}|COLOR(#999999){21}|COLOR(#999999){32}|COLOR(#999999){42}|COLOR(#999999){53}| |~|~1.8|COLOR(#999999){11}|COLOR(#999999){22}|COLOR(#999999){33}|COLOR(#999999){44}|54| 信頼度稼ぎに適した場所・クエスト |~NPC・MAP・クエスト名|~評価|~付随&br;評価&br;(EXP等)|~考察|h |LEFT:150|CENTER:40|CENTER:70|LEFT:520|c |[[エンシェントアーク>Quest/AncientArk]]&br;失われた遺産を求めて|★★★|★|クエストを一つ消費する。3次職専用のキャプチャー。長時間篭れる人向け。&br;次のMAPに行く為の「指定Mob」が大量に即沸きする。残り時間の延長の為にコニグラス(中)を定期的に狩る必要があるのと、内部構造が複雑な点がネック。ただし、効率のみを追求するならばここより適した場所はない。インスタンスなのでパートナーの安全は比較的確保しやすい。| |[[よそもの行商人の倉庫掃除>Quest/StrangerMerchantStorehouse]]|★★|★★★|クエストを一つ消費する。短時間にサクッとやりたい人向け。主人のLV70以上推奨。&br;主人のLVにもよるが、高LVの弱い「金のインスマウス」が大量出現するマップ。アクセスも容易でパートナーの安全も確保しやすく、お金を稼ぐついでに信頼度を稼げる都合のいい場所。ただし敵を倒しても再沸きしないため、長時間狩り続けるのには向かない。ノクシャスブラストによる混乱やパートナーの攻撃優先AIによる箱殴りには注意。1.3おやつ使用で1クエあたり100匹倒す場合、4回で黒→紫、18回で黒→青にできる| |アンデッド城(城内)|★★|★★|アクセスは少し遠いが狭い部屋が多めで、大量に即沸きする「ルブナン」(LV51)や「コランダム」(LV54)などを狩る。ただ、低LVのウァテス系などにも人気のMAPなので、独占や横殴りなど迷惑にならないように注意が必要。| |黒き王(インスタンス)|★★|★|クエストを1つ消費する。アクセスは東軍の館長官室と近く、メイオウが即時召還する「魔狼」(LV64)をひたすら倒す。「待機」のキューブを使えばパートナーの安全は確保しやすいが、主人がメイオウと対峙できる実力が必要。「ハウリングスクイーザー」による主人のSPMP消去の対処に回復剤を持っていくと良い。| |バオバブの森(昼・夜)|★★|★★|飛行庭があるならばアップタウンからトンカに行けるので非常に近く、MAP右上に安全地帯もあるのでパートナーの安全も容易に確保できる。敵のLVも70~90(昼は70台が混じり、夜はほぼ90台)である為にかなり適している。ただ、肝っ玉母ちゃんには若干の注意が必要| |光の塔|★★|★★|安全地帯が非常に多く(A塔やB塔内部の階段付近など)、パートナーの安全性は高い(流れ弾には注意)。MAPが比較的狭く、敵の強さやLVもピンキリなのでそこそこ稼ぎやすく、トランジスタ等で小金も稼げる| |無限回廊|★|★★|そこそこ近く、敵が弱めな上に大量に沸くのでそこそこ稼ぎやすい。単純に数で稼ぐ場所で、1匹あたりの獲得信頼度は低い| |廃炭鉱B3F|★|★★|右上の小部屋でダークベア(LV39)が大量に即沸きするが、LVが低いゆえに獲得できる信頼度は低い上、転生したての人などの狩りに人気の場所なのであまりオススメできない| |ディメンション&br; ノーザンダンジョン|★|★★|入り口付近やMAP中央は安全地帯なので、そこに待機させておけばパートナーの安全は確保できる。ただ、寒波によるダメージは防げないのと、ごく稀だが敵のファング系の魔法が壁を飛び越えて飛んできたりもする。敵の強さや動きも上級者向けで、一瞬で大量に倒すというのにはあまり向いていない| |ディメンション&br; 氷結の坑道|★|★★★|狭い空間に早いペースで高Lvの大量の敵が湧き、アクティブ揃いなので向こうからやって来る。ただし安全地帯はなく、氷結・気絶・硬直などの状態異常攻撃も激しい。防御属性を書き換えるライズ系も飛んでくるなど、常に危険と隣り合わせになる。主人にもパートナーにも高い戦闘力が要求されるが、戦えるのであれば経験値と信頼度を両立させることができる| |海底洞窟(暖流・寒流)|★|★★|タイタニア界に行くイベントが終わっている必要があるが、「スイムフィッシュ(大)」や「子づれバルーンジェル」などの取り巻きを引き連れた敵が多い。水中によるダメージを常時受ける事と、アクティブやリンクや詠唱反応が多い事、それと放置されて徘徊しているBOSSにも若干の注意が必要| |忘却の庭園|★|★★|タイタニア界に行くイベントが終わっている必要がある。インスタンスDなので狭い部屋もあるが、大抵の敵がアクティブなためにパートナーの安全が確保しにくい| |セラエノの依頼|★★★|★|LV99の武器を解放している必要があり、クエストも一つ消費するが時間は無制限なので「ラハブ」や「オケアノス」が召還する「マツロワヌモノ」を大量に狩る。入口で待機させておけばパートナーの安全は確保しやすいが、アクセスが遠い上に憑依装備が持ち込めない(内部で憑依するのは可能)のと、敵が強い事を考えると超上級者向け。光属性で攻撃するとラハブとオケアノスには与えるダメージが減り、マツロワヌモノには増えるので良いかもしれない。高LVの3次職向け| |エンシェントアーク&br;16-18階層|★|★★|クエストを一つ消費する。17階層目の「300秒間耐え抜く」にて、大量のタイニーが出現し続ける。ただ、そこに行くまでの経緯と時間が長く、加えて敵が「怒」などを使いながら「一閃」をしてきたりするのでパートナーの安全は確保しにくく、主人の巻き添えで倒されてしまう可能性が高い| |エンシェントアーク&br;失われた遺産を求めて|★★|★★★|3次職限定。オートメディック改の討伐で大量に湧き続けるオートメディック改を狩る。オートメディック改がばらけないMAPを選ぶ必要がある。| **パートナークロニクル転生 [#qe5090fb] -パートナーがLv110になると、南アクロニア平原で転生ができるようになる。 -パートナー個体毎に1度だけ可能。 -プレイヤーのクロニクル転生とは少し違い、上位職や上位個体に変化するわけではなく、 転生前よりより高い能力に成長するようになるだけである。 -前提として、プレイヤー側が転生を果たしていなければならず、 プレイヤーが転生していない場合、パートナーを転生させることができない。 (しかし他者が転生させた転生済みパートナーは、転生前でも装備出来る) -転生すると、転生したパートナーに以下の恩恵が与えられる。 --スキル「P・竜眼開放」のアクトキューブが貰える。 ---Lv99武器版の竜眼開放に該当。ロックアイテム(&color(blue){●};)扱いで取引不能。また、未転生のパートナーには使用できない。 ---Lv1に戻るが、より高いパラメータに成長するようになる。 ---DEF・MDEFの40上限が撤廃され、これ以上に成長するようになる。 -転生しても信頼度、パートナーランクは変わらない。成長ポイントは未振りの状態に戻る。 **パートナーチェンジ [#p716d4b1] -パートナーチェンジシステムを利用すると、パートナーが成長(基本パラメーター&成長上限の上昇)するとともに、基本名称と外観が変化します。 -パートナーチェンジシステムを利用するためには、一定条件を満たしている必要があります。 --対象となるパートナーを装備した状態で担当のNPCに話しかける。 --対象となるパートナーが転生している。 ※上記の他にパートナーの種類によっては担当NPCより別途条件が案内されることがあります。 -以下の各パートナーに対する専用の命令スキルを習得可能な特定職業キャラクターの場合&br;対象となるパートナーが転生していない状態でもパートナーチェンジシステムを利用することが可能です。 |~職業|~パートナー| |タタラベ、ブラックスミス、マシンナリー、マエストロ|ガトリング砲| |ファーマー、アルケミスト、マリオネスト、ハーヴェスト|マンドラニンジン| |レンジャー、エクスプローラー、トレジャーハンター、ストライダー|わんわん&br;ブラックタン| |マーチャント、トレーダー、ギャンブラー、ロイヤルディーラー|傭兵| |アーチャー、ストライカー、ガンナー、ホークアイ|狼&br;ロック鳥| -パートナーチェンジを利用した際、以下のステータスは引き継がれます。 --命名したパートナー名 --転生回数 --各種ステータス -パートナーチェンジを利用した際、ごきげん度は最大値まで回復します。 -パートナーチェンジを利用して成長したパートナーは、飼主キャラクターが戦闘を行っている際、&br;自律的にスキルを使用することがあります。 -成長したパートナーが自律的に発動するスキルはパートナーごとに異なり、上記の特定職業キャラクターが&br;連れている場合に発動しやすくなります。 ~ -パートナーチェンジの対象となるパートナーは以下の通りです。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |パートナー名|チェンジ後名|担当NPC(場所)|費用・アイテム|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |ガトリング砲|青いガトリング砲|大工場受付(アイアンシティ下層階・大工場ロビー)|10万G| |マンドラニンジン|マンドラダイコン|ファーマー農場係員(ファーイースト街道)|無料| |わんわん|おめかしわんわん|ガブリエルぼうや(タイニーアイランド [184,176])|タイニーメダル1個&br;ユニオン中はメダルのみ取られ、チェンジせず| |ブラックタン|おめかしブラックタン|~|~| |傭兵|青衣の傭兵|傭兵軍長官(アイアンシティ上層階・傭兵軍長官室)|無料| |白狼|金狼|レディ・パメラ(東アクロニア海岸 [155,33])|無料| |ロック鳥|ロック鳥(ヘヴィ)|~|~| |モーモー|マッスルモーモー|マッスルモーモー(ファーイーストシティの厩屋)|レインボームレタ| |モモンガ|ポイズンモモンガ|モモちゃん(東アクロニア海岸)|おとななナッツ| |ペガサス|ムーンペガサス|ムーンペガサス(タイニーアイランド)|ペガサスの羽| |スフィンクス|ワイズ・スフィンクス|-&br;(ロゼッタ・ストーン使用)|ロゼッタ・ストーン| **その他の注意点 [#dfbb01dd] -経験値とアイテムドロップについて --パートナー・背負い魔からの攻撃は無視されます。 --&color(#ff0000){パートナー・背負い魔のみで敵を倒した場合、経験値もアイテムドロップも発生しません};。 ''パートナーdeトレール''(課金アイテム、1,500SP、60分)を使うと経験値・アイテム共に取得できます。 --「パートナーdeトレール(30日)」はパートナーでも効果を発揮します。 ---パートナーの強さがあれば放置しているだけで経験値を獲得することも十分可能です。 しかしその際、他のプレイヤーに&color(#ff0000){狩場占拠の迷惑行為};として受け取られることもあります。 狩りに使われやすい&color(#ff0000){人気のマップでは特にこの傾向がある};ので迷惑にならないようにしましょう。 ---トレール使用者に対してペットの攻撃でもFA権が発生するようになると言うもの。 ''憑依者のパートナー''は宿主のトレール状況に左右され、宿主のパートナーと同じように判定される。 --経験値とアイテムを入手するには、キャラクターがダメージを与える必要があります。 --経験値の分配計算ではパートナー・背負い魔が与えたダメージが除かれ、ダメージを与えたキャラクター間で分配されます。 --騎士団演習では、パートナー・背負い魔のみでキャラクターを倒したり魔法物質を壊しても飼い主に得点が加算されます。 -命名 --パートナー・背負い魔にアイテム「[[無地のネームプレート>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=2547]]」(消耗品)を使用すると、何度でも自由に名前を付けることができます。 --「無地のネームプレート」は、モーモー草原にいる「ブリーダーのお兄さん」が1,000Gで一般販売しています。 --名前の文字数は半角5文字(全角2文字)以上、半角16文字(全角8文字)以下です。 キャラクターおよびパートナー・背負い魔と名前を重複させることができます。 名前を一文字にしたい場合は記号やスペースキーを混ぜるといいでしょう。 --現状(2012/01/29現在)では、守護魔ウルゥ及び武神には使用できません。 --名前を初期状態に戻したい場合は、無地のネームプレートを再度使用すれば初期化することができます。 -スキルについて --パートナースキルのうち、自動で発動するスキル(ネコマタのヒーリングなど)は、沈黙や氷結など、プレイヤーであればスキルを使用できないような状況下においても使用する。 -パートナー・背負い魔の台詞 --パートナー・背負い魔の中には、キャラクターの状況に応じて話をするものがいます。台詞については[[パートナー・背負い魔の台詞ページ>PetSpeech]]を参照してください。 **キチン集めについて [#be26df07] イストー岬の村にある民家のママさんはパートナーショップを営んでいます。 パートナーショップはサーバー内の全てのキャラクターが協力して開店・拡張させることができます。 ママさんの要求するアイテムとお店の内容は下のようになります。 |キチン数|販売品目|達成時期|h |100,000個|パートナーショップ開店。&br;わんわん販売開始。|Lupinus 2005/12/19 02:50&br;Clover 2005/12/19 01:30&br;Freesia 2005/12/19 23:16&br;Zinnia 2007/08/03 ??:??| |200,000個|パートナーフード販売開始。&br;植物栄養剤販売開始。|Lupinus 2006/01/22 21:19&br;Clover 2006/01/04 06:20&br;Freesia 2006/01/20 17:45&br;Zinnia 2007/12/16 ??:??| |500,000個|ブラックタン販売開始。|Lupinus 2006/05/10 01:36&br;Clover 2006/04/29 21:50&br;Freesia 2006/05/07 03:40&br;Zinnia 2008/08/24 22:56| |550,000個|ちからのベジスティック販売開始。|Lupinus 2006/06/17 22:46&br;Clover 2006/04/29 22:35&br;Freesia 2006/05/31 01:06&br;Zinnia 2008/11/30 13:41| |600,000個|まもりのベジスティック販売開始。|Lupinus 2006/07/09 15:35&br;Clover 2006/07/09 13:13&br;Freesia 2006/06/28 00:02&br;Zinnia 2008/12/20 23:35| |650,000個|まほうのベジスティック販売開始。|Lupinus 2006/09/24 22:33&br;Clover 2006/07/09 23:09&br;Freesia 2006/07/30 ??:??&br;Zinnia 2009/02/21 23:22| |700,000個|まほうまもりのベジスティック販売開始。|Lupinus 2006/10/08 23:06&br;Clover 2006/08/06 13:57&br;Freesia 2006/10/07 14:44&br;Zinnia 2009/02/21 23:42| |750,000個|かいしんのベジスティック販売開始。|Lupinus 2006/11/05 13:25&br;Clover 2006/09/09 22:51&br;Freesia 2006/10/28 22:30&br;Zinnia 2009/05/02 23:34| |800,000個|かいふくのベジスティック販売開始。|Lupinus 2006/11/30 21:38&br;Clover 2006/09/25 00:54&br;Freesia 2006/12/09 17:00&br;Zinnia 2009/05/23 02:19| |900,000個|[[パートナーガード>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=1895]]販売開始。|Lupinus 2007/01/20 ??:??&br;Clover 2006/11/18 21:53&br;Freesia 2007/01/28 20:42&br;Zinnia 2009/08/02 21:24| |1,000,000個|パートナーショップ2号店追加。&br;[[カエルの干物販売開始>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=523]]。&br;コッコー販売開始。|Lupinus 2007/01/28 22:33&br;Clover 2006/12/16 22:12&br;Freesia 2007/02/17 23:19&br;Zinnia 2009/10/25 20:54| |1,500,000個|ネコマタベッド7種販売開始。|Lupinus 2008/04/27 01:05&br;Clover 2007/12/16 21:45&br;Freesia 2008/01/20 00:25&br;Zinnia 2011/10/01 23:04| |1,600,000個|[[マタタビ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=2413]]販売開始。|Lupinus 2008/09/14 ??:??&br;Clover 2008/02/10 ??:??&br;Freesia 2008/02/10 15:13&br;Zinnia 2011/12/31 23:57| |2,000,000個|[[レインボームレタ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=2740]]販売開始。&br;[[おとななナッツ>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=418]]販売開始。&br;[[ペガサスの羽>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/itemdb/#id=2294]]販売開始。|Lupinus 2009/07/11 23:10&br;Clover 2008/12/14 ??:??&br;Freesia 2008/11/15 00:10&br;Zinnia 2013/05/25 23:43| //|個||Lupinus ----/--/-- --:--&br;Clover ----/--/-- --:--&br;Freesia ----/--/-- --:--&br;Zinnia ----/--/-- --:--| 全サーバーでキチン募金200万個は終了しています。ありがとうございました。 新しい募金が行われる際にはまた協力をお願いします。 (現在各サーバーとも細々とですがキチン募金は続けられている模様です。) //Zinniaサーバー状況 : 1,883,280キチン ( 13/03/18現在 ) //キチン募金にご協力お願いします。 //当初「わんわん販売まで100万個収集」という条件が示されていましたが、ユーザからの苦情があまりに多かったらしく10万個に変更されました。 //更に「ブラックタン販売まで100万個収集」という条件が示されていましたが、ユーザからの苦情があまりに多かったらしく50万個に変更されました。 **ライドパートナーの特徴 [#y59f004f] -通常ペットと異なり、装備者がキャパシティーオーバー等の行動不能状態や弓銃装備(矢弾なし)の反撃しない状態では成長しない。 -2段攻撃武器(爪、2丁拳銃)装備時でもパートナーのA.SPDは変わらない そのため通常攻撃で1回に2回ダメージ判定が出るため単純に攻撃が2倍になる。 ※成長速度がどうなるかは未調査 -スキル詠唱速度などは通常は騎乗者のC.SPDまたはA.SPDがが適用されるが、 --攻撃モーション中にスキルを使用した場合は、プレイヤーの時と同様に詠唱が長くなり、本来無詠唱のスキルですら詠唱を行う。 ---↑別の仕様の可能性あり -騎乗者が対象になるスキルなどはライドパートナーには適用されない |~スキルタイプ|~適用される|~適用されない| |~パッシブスキル|三段突き|武器マスタリー&br;名射手の構え| |~ステータス上昇|適用される|-| |~補助支援||アタックアシスト&br;フレイムハート| -ステータス上昇の補助効果は騎乗者と騎乗パートナーで別判定 例:騎乗前にFウェポンをかけ、騎乗しても、アイコンは出ているが騎乗後のパートナーにはかかっていない。 -術者の能力に依存する''召喚スキル''は騎乗者のステータスに依存する。パートナーのステータスは適用されない。 例:ケミカルプラント、マリオネットキング、ドッペルゲンガー等 --召喚スキル以外の一部のスキルも使用者のステータスに依存する。 例:ソウルサクリファイス(※現在はアップデートでライドのステータス依存に変更されています。) **パートナーの速度 [#ka8f1700] --パートナー転生による移動速度上昇はプチクローラー(を転生させた後のライドクローラー)にのみ適用される --パパ>ブースト=傘 ※旧仕様からPC移動速度が上昇したため --ステータスを上げても速度は変わらない(転生は不明) --ライドパートナーと、マリオネット・DX箒による移動速度増加は重複しない -検証方法 西平原の端から端まで移動して移動速度を計測 ENT「E」Rの文字の上から真っ直ぐ西に移動、西端の崖にあたるまでの時間(237マス分)。 計算による数値の4桁目は計測精度の都合より不要と判断し四捨五入した。 速度増加量は±1.0以内の数値は10の倍数となるように計算した ||秒数(実測値)|マス/100秒|移動力増加量[マス]|倍率|h |徒歩|57.8|410|0|1| |魔法のほうきDX|56.5|420|+10|1.02| |エレキテル|56.5|420|+10|1.02| |タイニー|56.5|420|+10|1.02| |ピーノ|-|-|+10|1.02| |マンドラゴラ|-|-|+10|1.02| |青ドラゴ(屋外)|55.3|430|+20|1.05| |ピボット|53.9|-|+30|1.07| |ベリル|53.9|-|+30|1.07| |赤ドラゴ&br;(''一般的なライドパートナー''の速度)|52.6|450|+40|1.10| |2足歩行ロボ|52.8|450|+40|1.10| |マーメイド|51.2|?|+60?|1.15?| |アイシー|-|-|+50|1.12| |サラマンドラ|51.5|-|+50|1.12| |ニンフ|50.4|?|+60?|1.15?| |インスマウス|49.4|480|+70|1.17| |ネズミ守りの札|-|480|+70|1.17| |ブースト(点火スキル)|46.9|500|+90|1.22| |空飛ぶコウモリ傘|46.9|500|+90|1.22| |青ドラゴ(屋外)+ブースト|45.8|517|+107?|1.26?| |赤ドラゴ+ブースト|44.1|537|+127?|1.31?| |2足歩行ロボ+ブースト|44.2|536|+127?|1.31?| |ブーストパパ(点火スキル)|45.6|520|+110|1.27| |DEMセットフォーム(課金)|45.6|520|+110|1.27| |ニンフ+魔法のほうきDX+ブーストパパ|40.3|588|+178|1.43| |コウモリ傘+ブースト||||| |コウモリ傘+ブーストパパ||||| この結果より、複数の速度上昇要素を同時に使用すると その速度増加分が加えられる(倍率ではない)ことが判明 たとえば、赤ドラゴ+ブーストなら40+90=130でほぼ実測値と同値になる --プチクローラー転生におけるライドクローラーの速度検証 増分は一番遅い111秒のライドクローラーを基本とした 測定方法は上記と同一 転生直後のステータスの増分と転生数と速度の関係 |STR,DEX,INT,VIT,AGI,MAG増分|ステ増分合計|転生数|秒数(実測値)|マス/100|速度増分| |0,0,0,0,1,0|1|1|111|214|0| |1,1,1,1,2,0|6|1|110|215|1| |1,3,1,8,19,0|32|30|74.5|318|104| |4,8,6,3,18,2|51|30|73|325|111| |1,6,2,21,62,0|92|30|65.3|362|149| |13,21,11,13,31,20|109|11|82.5|287|73| |33,49,29,34,71,0|216|30|58.3|407|193| |32,47,28,34,73,12|226|30|58,5|405|191| |37,55,28,33,82,0|235|30|57.8|410|196| |33,53,27,30,79,30|252|30|57.8|410|196| |38,60,30,39,89,41|297|30|58.5|405|191| |60,60,30,40,90,60|340|30|57.8|410|196| ---AGIにのみ依存するわけではない ---&color(red){速度上限はおそらく410マス/100秒(徒歩と同じ。2008/04/14現在)}; ---%%現在の予想計算式(データが少ないので正確性は無い)%% %%速度 = 210 + (ステ増分合計)x3/4 + (転生数)x8/3 %% ---スタート時のキャラの微妙な向きによってはゴール地点に1,2マスのずれが生じるため、数秒の誤差が生じることがある。 **外部スレッド [#PartnerThread] [[【闇羽】ECOのパートナーについて語るスレ【ミコト】17:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11977/1406262067/]] //[[【傭兵】ECOのペットについて語るスレ【ネコマタ】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1134828132/]] //[[【ココアタン】ECOのペットについて語るスレ【ネコマタ】02>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1137385008/]] //[[【スリーピー】ECOのペットについて語るスレ【よしなに】03>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1141178614/]] //[[【騎乗も】ECOのペットについて語るスレ【ペット】06>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1155176924/]] //[[【胡桃&若菜】ECOのペットについて語るスレ【1つで2味】08>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1201944255/]] //[[【白様】ECOのペットについて語るスレ【ミケ様】09>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1250013013/]] //[[【白様】ECOのペットについて語るスレ【黒様】10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1285941649/]] //[[【ネコマタ】ECOのペットについて語るスレ【ハート】11:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1324897885/]] //[[【アルマ】ECOのペットについて語るスレ【守護魔】12:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1347982937/]] //[[【ロア】ECOのペットについて語るスレ【アルマ】13:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1358471604/]] //[[【ロア】ECOのペットについて語るスレ【アルマ】14:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11977/1368027265/]] //[[【通常・騎乗】ECOのペットについて語るスレ【ユニオン】15:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11977/1376121004/]] //[[【キチン100万個】3鯖対抗アイテム収集スレその2【ブラックタン?】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1136349946/]] //[[【キチン100万個】3鯖対抗アイテム収集スレその3【ブラックタン?】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1158377212/]] **コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#r7cc65f8] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は、上記の[[パートナースレッド>Partner#PartnerThread]]へどうぞ。 #pcomment