飛空城[edit]

関連ページ:飛空庭

ブースの種類・条件・販売物について
飛空城ファームについて

「飛空城」とは…[edit]

公式サイト:遊び方(上級マニュアル)>飛空城システム
公式サイト:Saga12>飛空城
公式ブログ:教授のお部屋~SAGA12直前情報!「飛空城」~
公式ブログ:飛空城入手に関しまして

飛空城の入り方[edit]

「飛空城」の入手[edit]

必要条件[edit]

参考:リングマスターの引退や休眠など止むを得ない事情がある場合は「リングマスターの変更」を参照

入手方法[edit]

  1. まずはエンシェントアークのロビーで「イライラする男」や、近くにいるケットシーに話しかけ情報を集める
  2. サウスダンジョン3Fの「汗だくのタタラベ」に話しかけ「黒色火薬」100個を渡す。(アイアンシティ大工場で1000Gで販売されている。) 憑依装備使用不可
  3. アイアンシティ大工場の「大工場社長」に話しかける
  4. トンカシティの「マイスターナウ」に話しかける
  5. ファーイーストシティの「ダン」に話しかける
  6. 飛空城エンジン(イベント)」と「飛空城浮力装置(イベント)」を作成しサウスの大工場へ渡す。
    注意:部品作成はマテリアルボックス以外は、成功判定があります。5連続失敗しても泣かない心が必要
    /*2010年12月22日のアップデートで大幅に成功率が上がった、1回でできることもあるが、何十回も挑戦する心の強さも必要*/
    飛空城完成時に「旧時代様式リングハウス」をもらえる(重量:300 容量:200,交換可)
    この時点で飛空城が完成し、以下はリングマスターがやらなくても良い。
  7. 自分の飛空庭操舵輪から飛空城リストを開き左上の「入場する」をクリックして作製完了。この時間を起点にマテリアルポイント引き落としのカウントが始まります。

「飛空城エンジン(イベント)」作成[edit]

「飛空城浮力装置(イベント)」作成[edit]

必要アイテムメモ[edit]

「飛空城」の維持コスト[edit]

「飛空城」拡張[edit]

エクスパンションポイントと飛空城レベル[edit]

城Lvその城Lvになるのに必要な
エクスパンションポイント
Lv1-
Lv23,250
Lv35,350
Lv412,525
Lv543,875
Lv652,500~52,700

2015/02/26アップデートで飛空城レベルの上限が5から6へ変更された。

セクトポイントとセクトレベル[edit]

セクトLv必要セクトポイントクエスト回数換算
Lv1--
Lv215037.5
Lv330075
Lv4420105
Lv5660165
Lv6800200
Lv71000250
Lv8??
Lv91290?322.5?
Lv101430?357.5?

※1つ前のセクトLvからそのセクトLvになるのに必要なセクトポイントを記載
2015/02/26アップデートでセクトレベルの上限が5から10へ変更された。

ブース機能[edit]

アトラクションユニット[edit]

リングハウス[edit]

飛空城土台[edit]

イベントを進行できるのはリングマスターのみ。

  1. カーマインブリックシティにいる発掘屋に話しかけ、「砂金」30個と「不思議な石版(イベント)」を交換する。
  2. 「不思議な石版(イベント)」を持った状態で同MAP南東のトンカ調査団本部にいるトンカ研究員(白っぽい服の方)に話しかけて、石版を渡す。
  3. トンカシティの飛空庭大工場にいるトンカ研究員に話しかける。
  4. トンカ研究員に材料として「火山岩」「土塊」「大理石」を30個ずつ渡す。
    なお、材料は3種類を別々に渡すことになり、一括して渡す必要はない。
    • 「古の宮殿風土台」入手。

リングハウス内装[edit]

外部スレッド[edit]

情報提供コメント欄[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 部品作り4連続失敗でスッキリどうでもよくなった、育成に戻る。 --   2017-01-05 (木) 02:09:45
  • 愚痴を言いたくなる気持ちもわかるけど5連続失敗しても泣かない心が必要って書かれてるしまあ頑張って。 -- 2017-01-05 (木) 12:03:51
  • 時間の無駄コンテンツ -- 2017-01-06 (金) 12:58:06
  • ならあんたはさっさと引退することお勧めする。今のECOの唯一の普通のプレイヤーのための醍醐味だぞ。 -- 2017-01-06 (金) 13:08:04
  • そうでもない。 -- 2017-01-06 (金) 14:30:59
  • というか。そんなにすんなり出来たら、達成感も何も、あったもんじゃないと思うが――― -- 2017-02-02 (木) 02:23:52
  • ランダム要素がいかに嫌われ修正されてきたか歴史を見ればよく分かると思うが… -- 2017-02-03 (金) 17:13:35
  • ランダム要素が無いと達成感がないとか勘違いした開発者が一時期のECOをランダムだらけにしたんですかねえ -- 2017-02-03 (金) 23:25:53
  • 城はノーザンセーブとかでアクロに帰るのに便利だよねぇ。まぁそれだけか、エレキテルラボ適な重要コンテンツ。 -- 2017-02-14 (火) 12:58:40
  • 今更だが5~6回失敗しつつ城作った。やってみてこのゲームの問題は全体の難易度が他人に気軽に薦めようとは思わんところと再確認したわ。まぁこのへんは廃人コンテンツとは思うけど。 -- 2017-06-11 (日) 11:31:53
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Last-modified: 2017-05-30 (火) 04:31:13