フェンサー (詳細)/ ナイト (詳細)/ ダークストーカー (詳細)/ ガーディアン (詳細)

ナイト [edit]

特徴 [edit]

  • ナイト(エキスパートジョブ)
    フェンサーのクラスアップ。
    • 様々な物理ダメージに対して驚異的な防御力を発揮します。
    • 重厚な鎧と盾を身に着けることで、仲間を守ることができます。
  • 以上が公式。実際は……
    • 相変わらず魔法には弱い。
    • 直接PTメンバーを守るスキルは存在しない。ただし憑依者を守るスキルはある。
    • 肝心の防御スキルはどれも効果範囲と持続時間が限定されていて使い辛い。
    • PT用自己犠牲スキルはあるが、まず使わない。
    • スキル関係で槍よりレイピアの方が有利な場合が多い。また、二段突きなどなぜかAGI型向けなスキルがある。
    • 物理攻撃スキルはあまり期待できない。だが闇属性やアンデッドに対しては強力なスキルを有する。
    • ヒーリングのおかげで自己回復でき、意外とソロに向く。
    • 高い防御力に加えて支援スキル、範囲攻撃スキルを有するため、パーティー戦では他のファイター系職業より貢献しやすい。
    • HP係数:3.30MP係数:1.30SP係数:1.50

フェンサー系職相関表 [edit]

一次職転職二次職転生三次職
エキスパートジョブスイッチテクニカルジョブ
フェンサーナイトダークストーカーガーディアン

転職方法 [edit]

  1. ギルド元宮2Fのフェンサーマスターに転職を申し込む。※ブレイドマスターとは違いSTRは要りません
  2. アイアンサウス下層の酒屋にいるミヤギに話しかける。
  3. 流氷詰めの缶」(「オーガ」「フューリー」「アイスドール」「マーレ」ドロップ)を持ってもう一度ミヤギに話しかける。
  4. 討伐クエスト『風のように』クエスト数1消費、制限時間10分、party可)を受ける。鉄火山のギーゴ3体・ラバープルル5体。
  5. クエスト報酬「認定書(クエスト)」を受け取り、フェンサーマスターに話しかける。
  6. 転職。JOBLVが1になり、Skill pointを1point*1得る。

育成型など [edit]

こちら(フェンサー系育成指南)から。

スキル早見表 [edit]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→ナイトスキル詳細

  • 憑依時:○=使用可、主=使用可(宿主に効果)、自=使用可(自分に効果)、×使用不可
  • 型:アクティブスキル=A、パッシブスキル=P
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
      ☆:必須クラス
      ◎:取得推奨
      ○:あると便利
      △:限定状況でのみ役に立つ
      ×:全く役に立たない
      -:使用不能
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #ナイト
Job
Lv
スキル名称
(略)
属性Max
Lv
対象憑依時評価
(片手槍)
評価
(両手槍)
評価
(細剣)
説明・備考
1フードファイター5P--食べ物の効果を上昇させる
当然ながら識別「ポーション」には効果はない
ディフェンス・ブロウ5A物理属性、打の攻撃ダメージを軽減
打撃攻撃をしてくる敵は結構多い
3ツーハンドスピアマスタリー5P--両手槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。スピアマスタリーに効果が上乗せされる
5二段突き10P--
AGI型なら◎
両手槍もしくは細剣装備での通常攻撃時、一定確率で連続攻撃を行う。
LVが上がると発生率が上昇する。
8光の従者5P--光属性が武器に付与された際、効果が上昇する
10ディフレクトアロー5A-盾装備時に一定時間遠距離攻撃の回避率が上昇する
ライトヒーリング3A対象のHPを回復する
名前と最大レベルこそ違うが、ウァテス系のヒーリングと同効果のスキル
12レイピアマスタリー5P--細剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。ソードマスタリーに効果が上乗せされる
15ホーリーブレイド5A光の力を剣に宿し、対象を攻撃する
ディフェンス・スラッシュ5A物理属性、斬の攻撃ダメージを軽減
18ディミソリースピア5A方向槍を用い、前方の対象をなぎ払う。攻撃を受けた対象は後方に吹き飛ばされる。
20ディフェンスアシスト5A-憑依中に使うと一定時間宿主のダメージの何割かを肩代わりする。
23プロテクト5A×効果時間中、憑依者のダメージを肩代わりする。騎士団演習時使用不可。
25衝撃波5A地面波動で敵を強打する範囲攻撃 
範囲が特殊なため当てにくい。
28アームスラスト5A対象の腕を狙って攻撃を行う。一定確率で物理命中力を低下させる。
30ヴァルキリー5A敵の防御力を無効にしたダメージを与える。反動でしばらく硬直してしまう
リヴァイブ5A×戦闘不能になったとき、稀に生き返る 
ネクロリザレクションと組み合わせると高確率で効果発揮 ソロが多いなら◎
騎士の魂1P-憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する。
33ディバインスピア5Aアンデッドに対してダメージの高い突き攻撃を行う。
威力に難はあるが、癖がなく使いやすい
35ホールドシールド5A×盾を用いて対象を押さえつける。効果中自身も行動不能。
38ストライクスピア5A地面指定座標直線上に居る敵に対して攻撃を行う。
詠唱が短く威力も高いが、指定方法のクセが強い
40サクリファイス5A×対象を蘇生する代わりに、詠唱者は行動不能状態になる。詠唱者に憑依している者が居る場合発動不可
コンバインフォース3P-パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスを得る
42一騎当千3A周囲×周囲の敵の注目を集める
50スピアサイクロン5A前方直線上の敵に連続突きを繰り出す。
2次範囲狩りスキルの筆頭 比較的クセの少ない良スキル

ステータス補正 [edit]

  • 2006/9/1以降
    jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
    15629422691141775
    256210422791141875
    356210422891141885
    4562104329101141885
    5572114330101241985
    6672115331101241985
    7672115332101241985
    8673125333101252085
    9673125334101252085
    10683125335111352095
    11683135336111352195
    12783135337111352196
    13783136338111352196
    14783146339111352296
    15793146440111452296
    16793146441121452296
    177931564421214523106
    188931564431214523106
    198931564441214523106
    2081041674451215624106
    2181041674461215624106
    2281041674471315624106
    2391041674481315624107
    2491041774491315625117
    2591141774501316625117

モンスター系統別物理属性表 [edit]

(同じ種族のモンスターでも攻撃属性が異なる場合があります。修正箇所があればお願いします)

  • 物理属性について
    • STAB:槍やくちばしなどによる突き攻撃。
    • L.STAB:矢や銃などによる遠距離からの突き攻撃。
    • BLOW:素手や鈍器などによる叩き攻撃。
    • L.BLOW:長い腕やブレスなどによる遠距離からの叩き攻撃。
    • SLASH:剣や爪などによる斬り攻撃。
    • L.SLASH:遠距離からの斬り攻撃。(未確認)
分類種族物理属性備考
動物アーチン系STAB
ウィリー・ドゥ系BLOW
ゲッコ系SLASH
スキンク系BLOW
ゼレブ/ベガ系STAB
ドラゴ系L.BLOW
ドラゴン系L.BLOW
バウ系SLASH
バクバク系BLOW
バルル系BLOW
ベア系BLOWキラービースト、レッドビースト、
回廊のキングポーラーはSLASH
ボア系BLOW
モーモー系STAB
ローキー系SLASH
タルパ系L.BLOW
キメラ系BLOW
コッコー系STABジャイアントコッケーはBLOW
サンダーバード系STAB
バット系SLASH
ハーピー系BLOW
ペペン系BLOW
ホムラ系STAB
昆虫蜘蛛系STAB
クローラー系BLOW
バタフライ系BLOW
ビー系STABスティンガーはBLOW
ヤドスラッグ系BLOW
アーリー系STAB
ムカーデ系
植物エスカルゴBLOW
ドリアード系L.STAB
プルル系BLOW
マリュス系BLOW
マンドラ系SLASH
ローパー系STABキングローパーはBLOW
水中生物インスマウス系BLOW
サラマンドラ系BLOW
シーサーペントBLOW
シードラゴン系STAB
ジェル系BLOW
フィッシュ系STABフライフィッシュはBLOW
トード系???
魔法生物アルカナ系BLOW回廊のアルカナはクイーン以外STAB
アンブレラ系BLOW
ウィスプ系BLOW
エレメンタルBLOW
ゴースト系BLOW
サイクロプス系BLOW
サラマンダーBLOW
スタートラー系STAB
タイニー系STAB
使い魔系BLOW使い魔はSTAB
フランカーパイレーツSLASH
パイレーツボマーBLOW
箱系
パーティザン
フェザー系SLASH
ベリル系STAB
ラーミア系BLOW
メタヴォーラBLOW
精霊アイシー系BLOW
シャドウ系L.BLOW
ニンフ系BLOW
ピーノ系STAB回廊のモックーはBLOW
マンドラゴラ系BLOW
人間DEM(殴)BLOW01
DEM(遠殴)L.BLOWエレファント
DEM(斬)SLASH
DEM(遠斬)L.SLASHヴィエルヴェイン?
DEM(突)STAB
DEM(銃)L.STABスナイパー・フリューゲル
アルケー系BLOW
スペルキャスター系BLOW
デバステイター系SLASH
ドミニオン系BLOW
バンディットSLASH
死霊スケルトン系SLASH
スケルトンアーチャー系L.STAB
スペクター系BLOW
デス系SLASH
ナイト系L.STAB
マミー系STAB
リビングデッド系BLOW
アーマー系BLOWノーブルアーマーはSLASH
機械エレキテル系BLOW
ガッテンガー系BLOWΣはL.BLOW(プロトも?)
ギガント系L.STAB
キラーマシン系SLASH
サイクロン系SLASH
ピボット系BLOW
フォックストロット系STABC1はBLOW
フォックスハウンド系L.STAB
ホログラフ系L.STAB
マオアー系STAB
クリスタルアーチン系BLOW
ゴーチン系BLOW
タートル系BLOW

ヒーリング使い方 [edit]

多くの人がとっているであろうヒーリング。
少しでも効率よく使うために、ちょっとした小ワザなどを掲載しておきます。
 

  • MAGは(8の倍数-1)で振る
    最低MATKにボーナスがつく数字です。MAGには振らねー、という方も7まで上げてみると少し変わります。
    15まで振ればMP満タン時で最大HP分程度の回復量が期待できます。
    23まで振ればソロでは十分安定します。31以上だと辻ヒーリングも比較的楽にできます。もちろん本職には劣りますが。
     
  • ヒーリングの取得は多くてもLv2まで
    ヒーリングの回復量は、Lv1を1.0倍とするとLv2は1.7倍、Lv3だと2.3倍。
    ただでさえMPがSUに劣るナイトが、Lv3の燃費の悪いヒーリングを連打する理由はありません。
    MAGを多く振っているのであればLv1で、辻やマリオネット併用ならLv2を取ることをおすすめします。
    低Lvヒーリング連打が面倒な方はLv3の速度は魅力かもしれません。
    (しかし、ヒーリングのディレイはLvが上がるほど伸びます。気にするほどではありませんが)
     
  • MP回復にマリオネットを使う
    HPの回復にエレキテルやサラマンドラを用いる人は多いでしょうが、
    純粋に回復のみに専念する場合、MP回復型マリオネットのほうが便利です。
    これにより、MP回復アイテムの搭載量を激減させることができます。
  • ライドパートナーを利用する
    MAG初期値でも魔法攻撃力の育ったドラゴ等に乗るだけでかなりの回復量を見込めます。
    ただし、あくまで他人にヒーリングをかける場合のみ有効です。
    自分にヒーリングをしてもドラゴのHPが回復するだけです。
     
  • 精錬武器のススメ
    魔力精錬の効果はMATK+10~、これを使わない手はありません。
    以前は安全とされていた3回精錬でMATK+18、ちょっと頑張って5回精錬なら+27の上昇になります。
    特に低MAGの方におすすめです。
    また、精錬する武器はウッドスピア鉄扇がおすすめ。
    鉄扇は以下で説明するとして、スピアはマスタリの効果が乗り、容量は2.0と軽く、さらに耐久制限がなく壊れないので非常用武器としても大変優れています。
     
    • 鉄扇のススメ
      Lv60以上、かつ資金が豊富か運が良いかのやや狭き門ですが、これがあると無いとでは世界が大きく変わります。
      鉄扇は容量5.0、MATK45の(ナイトにしてみれば)超高性能装備です。
      精錬1回でMATK55、これはSUのLv52装備、時空の杖(MATK52)とほぼ同じ効果を持ちます。
      ただし、鉄扇装備中は槍スキルが使えないのはもちろんのこと、ブロウ系もまったく使えないので注意が必要です。
      持ち変え忘れには十分注意してください。
  • プルルスタッフを使う
    ネコマタ(空)入手イベント中に手に入るプルルスタッフ
    MATKは35と鉄扇に劣るが入手が容易なのが利点。
    その容易さから高レベル精錬も鉄扇よりはやりやすいかも。ちなみに6回以上精錬できると3回精錬の鉄扇のMATKを上回る。1回だけの錬成でも錬成なしの鉄扇と並ぶ(MATK45)
    鉄扇同様装備中は槍スキルは使用不可だが、杖は一般武器に属するのでブロウ系やディバインスピアは使うことができる
  • 闇葬鎌・タルタロスを使う
    Lv110ディメンション武器。110レベルが必要だがMATK+124、INT+3、MAG+2と破格の魔法性能を持つ。
    使用するにはジョイントジョブになる必要があるが、それを余って補う。
    ヒーリングを使用する際のみブリーダーブローチを付けて使用する感じとなる。
    ブリーダーになる事で職装備などが脱げる手間も発生するので状況によっては上記2点の方が気楽。
    ではあるが、このレベルになるとも未転生ならさっさと転生、転生後ならこれを含むMATKを上昇させる110武器が装備できる職をデュアルジョブで習得して、ジョイントせずに使えるようにしたほうが早い。
    MAGを振る際の参考までに、ナイトのMAG補正は+7、ダークストーカーのMAG補正は+8、タルタロス装備時のブリーダーのMAG補正は+4である。
  • マジカルサイズを使う
    Lv80で使用可能な片手斧。鉄扇よりも高いMATKを持ち、装備レベルも育成レベル帯なので、上記タルタロスと違い本末転倒にならないのが利点。
    使い方も概ね同じで、ブリーダーブローチを付けて使用する形となる。
    AAAのおかげで広く普及しているこれの色違い版が入手難度も相当低く、とりあえず買っておくか程度の軽い気持ちで入手しやすいはここで紹介している武器の中で最も大きな利点ではある。
     
  • INTの隠れた効果
    補正によっては、(ほんとにわずかですが)最低MATKの上昇に繋がります。
    もしもINTを1上げることで最低MATKが上がるステータスならば、頭アクセサリーにトンボ球(INT+1)をつけるという手段があります。
    これによる回復量の上昇は多くても1~2程度ですが、そのちょっとした回復量に救われることも結構あります。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火力UPスキルが一切ないのに、コンバインフォースの火力アップは有ったほうが良い程度なのか? -- 2011-09-22 (木) 05:24:35
  • ↑↑鉄扇のススメを最新バージョンのほうに書き換えてみました -- 2011-09-22 (木) 06:16:09
  • ↑↑PT組むならもちろんあったほうがいいのは間違いないが、騎士の場合ダクストから闇剣と烙印、細剣なら追い打ちを持って来れば大抵どうにかなる。頻繁にPT参加するのでない限りはこの程度かと。あくまで編集基準であろう1PCタンクなしの視点でみると○止まり。常PT状態を維持できるタンクなら☆~◎評価は下らない -- 2011-09-22 (木) 06:32:21
  • 魂の評価が※になってるけど、※とか評価や下に※マークがあるから誤解を招くし、わざわざ評価定義から抜けた評価する意味があるのか? -- 2011-10-17 (月) 14:40:37
  • 魂の評価はするべきじゃない。斜線でも引いといたら?サブあるなら☆だしないなら×だし特殊すぎる -- 2011-10-19 (水) 07:16:45
  • 別垢にキャラに自キャラ憑依装備持たせることできるから、◯以上だな 氷結DD、サウスDDは憑依装備は必須、それ以下でもないよりは有ったほうがいいし、自分で調整できる憑依装備のほうが有用だから、最終的に必須(☆)でも構わないとは思うが  -- 2011-10-19 (水) 09:12:15
  • それができる人なら○以上、☆クラスかもしれないがなかなかできない人もいる。↑↑のコメ通り、魂は評価するべきではないと思う。 仮にするとしてもスキルPに余裕があれば~の○だと思う。育成選択肢には憑依落ちというのもあるし -- 2011-10-19 (水) 12:42:03
  • 「スキル早見表」の「説明」に「別アカにサブキャラがいるなら取得推奨」は余計だと思う -- 2011-10-20 (木) 00:44:24
  • 当然じゃねえよ -- 2013-06-06 (木) 17:02:03
  • 余って補うってなんだよw -- 2015-10-16 (金) 20:33:33
お名前:

*1 二次職のスキルポイント

Last-modified: 2016-07-05 (火) 06:05:45