ウァテス (詳細)/ ドルイド (詳細)/ バード (詳細)/ カーディナル (詳細)

ウァテス[edit]

ウァテス系列職の特徴[edit]

一次職転職二次職転生三次職
ウァテスドルイド(エキスパート)カーディナル
↑ スイッチ ↓
バード(テクニカル)

種族別適性[edit]

種族STRDEXINTVITAGIMAG
エミル8331043
タイタニア6364210
ドミニオン1051158

転職方法[edit]

二次職[edit]

三次職[edit]

スキル早見表[edit]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→ウァテス・スキル詳細

スキル早見表を編集
Job
LV
名称略称
Max
LV
消費MP目標
効果
評価コメント
Job
LV
名称略称
Max
LV
消費MP目標
効果
評価コメント
1ヒーリングヒール5SLv×7単体5対象のHPを回復する。
オートヒールの回復量に影響する。
☆/◎ウァテスとして必須。
初めは1にしておき、最終的に5を目指そう。最終的に3次職でオートヒールを取るなら必須、それ以外でもウァテスとして取得を推奨
3最大MP上昇MPU5PP最大MP上昇。序盤から中盤に役立つ。
5MP回復率上昇MPR5PPMPの回復率上昇。中盤以降に役立つ。
6ホーリーライトHL56+SLv×2単体6敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う。序盤ソロでレベルを上げるなら必須。
その後もタゲ取りなどに便利に使える。
8キュアスリープ15単体5対象の睡眠を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
◯/☆長時間行動できなくなることもあるため習得すると良い。
9メイスマスタリー5PP鈍器、杖系武器装備時に最小攻撃力が上昇する。×命中率も上昇するため殴りなら☆
10キュアポイズン15単体5対象の毒を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
毒はかなりのダメージになることもあり、攻撃力も低下する為習得した方が良い。
12キュアスタン15単体5対象のスタンを回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
△/☆持続時間が短い為、取得の優先度はやや低い。
12死霊知識1PPアンデッドモンスターから上手くアイテムを取得できる。メダル集めや「包帯♀」などのレアアイテムゲットに。よそ者クエストで必須。
ポイントに余裕がなければ使うときだけ取得するのも一つの手段
14ストーンレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の石化耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
行動できなくなるが時間は短いため無くても良い。
15キュアサイレント15単体5対象の沈黙を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
パーティにSUがいる時にはあると便利
16ポイズンレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の毒耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
毒はかなりのダメージになることもあるため習得しても良い。
17キュアストーン15単体5対象の石化を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
△/☆
18キュアコンフュージョン15単体5対象の混乱を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
◯/☆
20スタンレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象のスタン耐性を上昇させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
スタンは効果時間が短いため、キュアではなくレジストを習得すると良い。
21メイス命中率上昇5P鈍器装備時に命中率を上昇させる。×物理攻撃メインの場合はDEXを抑えられる。物理型なら☆
21スロウレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の遅滞耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
キュアで回復すれば十分なため習得しなくて良い。
22サイレントレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の沈黙耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
パーティにSUがいる時にはあると便利だが、無くても問題ない。
24コンフュージョンレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の混乱耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
アンデッドの城では混乱させてくるモンスターが多いため習得しても良い。
26スリープレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の睡眠耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
ダメージを受けると目が覚めるため習得しなくても良い。
28キュアスロウ15単体5対象の遅滞を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
移動速度・攻撃速度が低下するため習得すると良い。
30リザレクションリザ530+SLv×10単体5戦闘不能となった対象を回復する。
自分を復活させることはできない。
PT狩りをしないなら×
32ホーリーシールドHS
光盾
55+SLv×5単体6対象の体に光の力を与える。光・闇属性攻撃しか持たないボス戦で有効。
34アイスレジスト54+SLv×3単体5一定時間、対象の凍結耐性を向上させる。
神の守護による状態異常耐性に影響する。
氷化ガスがレジスト無効スキルの為あまり役に立たない。
35ホーリーウエポンHW
光剣
515単体6対象の武器に光の力を与える。ポイントが足りなければ、Lv1取得でも良い。
37キュアアイス15単体5対象の凍結を回復させる。
アレスキュアオールの状態異常治癒確率に影響する。
△/☆
40ターンアンデッドTU510+SLv×5単体6光の力でアンデッドモンスターにダメージを与える。「光の力」とはあるが実際は属性なしなのでアンデッドなら常に有効で一定の威力が出る。
スパーナルレイの威力に影響する。
50ホーリーグローブHG515+SLv×3地面指定6光の魔法球を飛ばし、
ダメージを与えながら敵をノックバックさせる。
ウァテス系最強の攻撃スキル。
受けるダメージを抑えられるため高レベルのモンスター相手に有効

Job50で転職する場合のスキルポイントの合計は、レベルアップ 55 + イベント 21 で 76 ポイント。
(さらにイベントで10ポイント追加できるが、2次職スキルにも使えるためスキル構成をよく考えて振ろう。)

戦闘スタイル[edit]

MAG型 魔法攻撃(ホーリーライト)メイン
  • メリット
    • 基本的に2次職はこのスタイルのため、転職後にステータスリセットのコストがかからない。
    • ウァテスのスキルは支援用のものが多いため、パーティにも参加しやすい。
  • デメリット
    • 光属性のホーリーライトは多くのマップでは十分に威力を発揮できない。
    • 適正レベルのモンスターが強くなるレベル20~40台は、ソロプレイの場合はレベルアップが大変になる。
  • MAG型で狩場となるマップを変える節目となるレベル
STR型 物理攻撃(殴り)メイン
  • メリット
    • マップの属性を気にせず戦えるため、序盤のレベルアップはMAG型よりは楽。
      イリスカードで武器に属性を付与することで、大きなダメージを与えられる。
    • MPをヒーリングによる回復に使えるためHP、MPの管理もしやすい。
  • デメリット
    • 物理攻撃のスキルを持たないため、レベルが上がるにつれて次第に火力が不足してくる。
    • 2次職に転職するとMAG型にするためステータスリセットする必要がある。
    • 支援には向かず、攻撃力もファイター系やバックパッカー系職業に劣るため、パーティに参加しづらい。
  • 詳しくは、殴りウァテス考察のページを参照してください。
VIT型 回復(パーティ支援)メイン
  • メリット
    • 大きな物理防御と、大きなHPを得られるため、パーティ内で生き残れる可能性が高まる。
      そのため、パーティーが劣勢の場合にもHPの回復や行動不能になった者の蘇生によりパーティーの全滅を防ぎやすい。
    • パーティーでは、防御力が高いことを生かして、前衛職に代わりモンスターの釣り役をすることもできるが、
      対処できない量のモンスターを釣らないようにする他、後衛職のHP等にも注意を払う必要がある。
    • レベルの低いうちから高い防御力を確保できるため、ホーリーグローブとの相性が良い。
  • デメリット
    • VITとDEXを高くする必要からMAGをあまり高くできない。
      Lv100時にVIT100、DEX96または92を想定するとMAGに割けるのは最大で50または57程度。
      逆にMAG型は高レベルになるとVIT90程度にできるためVIT型のメリットが薄まる。
    • 攻撃力はMAG型、STR型に比べると低いので、ソロでの育成は時間がかかり、パーティーでも攻撃は他のメンバーに任せることになる。
      ただし闇属性の相手にはホーリライトを撃ったり、アンデッドにはターンアンデッドが有効な場合もある。
    • 回復魔法の回復量もMAGに依存するので、一度に回復できず何度もかけなおす必要がある。
      特に序盤はMPが少ないので、回復魔法のレベルを使い分けるなど、きめ細やかなMP管理が必須。
      また、少ない回復量を補うため、魔法の詠唱時間を短縮できるDEXをMAG型よりも多くふる必要がある。

ステータスの振り方[edit]

MAG
  • MAGは魔法の攻撃力や回復力が上昇するため、通常は優先的に上げるようにする。
    • STR型、VIT型以外では、一次職のうちは基本的にMAGを中心に上げる(エミル以外の種族は、VITを10程度確保しておくのも手)。
  • 1毎に最低MATK(魔法攻撃力)と最大MATK+1、最大MP+3
  • 憑依時および街でのMP回復量、回復アイテム使用時のMP回復量に影響
  • M.ATK計算式
    • 最小M.ATK = MAG + floor[(MAG+9)÷8]^2
       →補正込みで 7/15/23/31(以後8刻み)のときにボーナス。(8n-1でボーナス)
    • 最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)÷6]^2
       →補正込みで 7/13/19/25/31(以後6刻み)のときにボーナス。(6n+1でボーナス)
    • 最小・最大M.ATKに同時にボーナスが付くMAGの値は補正込みで 7/31/55/79/103(7+24n)の時
VIT
  • HPや防御力が上がるVITは、戦闘不能を避けるために少しは上げておくと良い。
    • 序盤でも10程度は振っておくと良い(逆にそれ以上振っても一次職ではHP係数が低く、つぎ込むBonusPointの割には効果が期待できない)。
    • エミル族は初期値が10あるため、その点は楽。
  • ニ次職になると、ホーリーグローブを活用するために(グローブの使用時には被ダメージが不可避となるため)より一層高いVITが求められる。
    • MAG型の場合はMAGが十分に育つまではMAG優先でよい。
    • VIT型の場合はある程度MAGを上げた後は、VITを優先して上げる。
  • 1毎に最大HP+3~4(さらに5毎にボーナス)、最大SP+1
  • 3毎にDEF(物理防御)+1
  • 4毎にM.DEF(魔法防御)+1
DEX
  • DEXに振ることで魔法の詠唱速度が上昇する。
    • しかし、効果を実感するには最低でも45~54程度は振らなければならないため、ステータスポイントに余裕のない一次職のうちはMAGを優先し、二次職の中盤頃までは後回しで良い。
  • 近接物理攻撃(殴り)の命中率に影響する。
    • 殴り型の場合は、序盤(遅くともBaseレベル10くらいまで、可能ならノービスのうちから)に10程度は振らないと、敵を殴っても回避される率が高く、効率が悪くなる。
    • また敵の回避率はレベル帯と共に上昇するため、その後も段階的に30程度まではDEXに振ってゆく必要がある。
    • MAG型の場合でも、序盤の転職前~ホーリーライト習得までの狩り等を考慮して初期に10程度振っておく程度であればMAGを圧迫せず、また後々魔法の詠唱時間短縮に振ってゆくことになるため、無駄にはならない。
  • 1毎にC.SPD(詠唱速度)+3、9の倍数時はC.SPDにボーナス
  • 5毎にCAPA(容量)+1
  • ヒーリングおよび2次スキルのアレスはもともと最速詠唱(0.5s)であるため、Dexが高いからといって回復の際の回転率が上がったりはしない。
INT
  • 魔法防御が大きくなる。
    • 被魔法ダメージが大きくなる二次職後半では、魔法防御を上げるためにある程度振った方が良い。
  • 状態異常魔法の成功率が上昇する。
    • 二次職バードの終盤で状態異常を付与する範囲攻撃スキルを取得できるため、INTの価値が出てくる。
    • ただしウァテスの時点では状態異常扱いの攻撃魔法を持たないため振る必要は無い。
  • 最小M.ATKも上昇するが、上昇量は小さいので、魔法攻撃の強化としては期待しない方が良い。
  • 1毎にL.HIT(遠距離攻撃命中)+1、L.AVOID(遠距離攻撃回避)+1~2、最大SP+1
  • 3毎にM.DEF(魔法防御)+1
  • 10毎にCAPA(容量)+1
  • M.ATKの底上げに影響
憑依時のMP回復量
まとめ
  • 魔法攻撃力&ヒーリング回復量&最大MP&MP回復量を伸ばしたい=MAG
  • 最大HP&防御力を伸ばしたい=VIT
  • 詠唱を早くしたい=DEX
  • 魔法防御を伸ばしたい=INT
  • 物理攻撃をメインにしてMPの消費を抑えたい=STR&AGI

ジョブレベルによるステータス補正[edit]

JobLvSTRDEXINTVITAGIMAGJobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
100000026126026
200000027126027
300000028137037
400100129137037
500100130137037
600100131137038
700100132138038
800200233138038
900200234138038
1001201235138039
1101201236139039
1201301337149049
1301301338149049
14013013391490410
150130134024100410
160140144124100410
170140144224100410
180140144324100411
190240244424110411
201250254524110411
211250254625110511
221250254725110512
231250254825120512
241260264925120512
251260265025121513

レベル別最適装備[edit]

ウァテスの装備品

レベル別最適装備

  • 青字は非売品です。露店で探すと良いでしょう。
レベル別最適装備を編集
LV頭部・顔胸部右手・楽器左手上半身下半身ソックス
1聖帽
防1/魔防4/MP+5
(ウァテス転職時)

らくがきペーパー
防1/魔防1
ワイルドスタッフ
魔攻5
ダウンタウン北露店
650G
レプリカ盾
防1/魔防1
スモック♂♀
防1/魔防1
(初期装備)
もんぺ
防1/魔防1
(初期装備)
サンダル
防1
(初期装備)
紺ソックス
防1/魔防1
裁縫おばさん100G
3カウボーイマスク
防1/魔防1/HP+5
革サンダル
防2/魔防1
イストー岬の村
800G
4ビーズの飾り
防2/魔防1
宝石店650G
5フリル♂
防6/魔防7
裁縫おばさん920G

フリル♀
防6/魔防5
裁縫おばさん1600G
ショートパンツ
防2/魔防1
アクロニア
ギルド商人
1000G
シューズ
防2/魔防2
アクロニア
ギルド商人
1000G
ニットタイツ
防1/魔防2
水属性値5
ノーザリン岬
450G
6ウッドスタッフ
魔攻15
ダウンタウン北露店
3200G
レザーシューズ
防2/魔防3
イストー岬の村
800G
10ジルコニアペンダント
防2/魔防2
宝石店
5000G
オーバーオール
防14/魔防8
イストー岬の村2200G
ズック
防3/魔防3
サウスリン岬
2300G
11ロッド
魔攻23
ノーザリン岬
4900G
12水晶のペンダント
防1/魔防1
魔攻1
宝石店
9800G
各軍レザーアーマー
防17/魔防10

北(火) 南(風) 西(地) 東(水)
各属性値UP
15悪魔の首輪
防0/魔防0
魔攻3
(ドミニオン)
地味なローブ♂
防14/魔防16
魔攻3
ノーザリン岬
2300G

魔女の服♀
防14/魔防16
魔攻3
ノーザリン岬
2150G
長ズボン
防3/魔防2
軍艦島
1500G
オーバーシューズ*1
防御4/魔防0
サウスリン岬の村
ノーザン(白)
ステップ砂漠(青・紫)
4200G
16クロージャ
魔攻27
ノーザン武器屋
6000G
18パンプス♀
防3/魔防4
モーグ商人ギルド総本山
64000G(25600G)
20ニットキャップ
防5/魔防3
水属性値5
ノーザリン岬
7200G
ショートローブ
防20/魔防25
魔攻5
ノーザリン岬
3750G
異界の服下
(タイタニア)
(ドミニオン)
防3/魔防3
(エミルはどちらも
着用可能)
21セプター
魔攻32
ノーザリン岬7200G
24天使のブローチ
防1/魔防1
光属性値5
宝石店8500G
25ノーザン僧兵帽
防5/魔防6
ノーザンギルド商人
9000G
ウァテスローブ
防26/魔防31
26マジックロッド
魔攻34
ノーザン武器屋
13000G
27ベル
防1/魔防1
MP+5
あったかコート
防26/魔防24
水属性5
寒中ダメージ減少
ノーザリン岬5400G
30ノーブルロッド
魔攻38
氷結の坑道B3
ショップ
18000G
アクロニアコート
防28/魔防25
35リボンの帽子
防4/魔防5
VIT-2/INT+1/MAG+1
ダイヤモンドペンダント
防3/魔防0
合成(宝石店)
エンシェントクロージャ
魔攻39
ノーザン武器屋
23000G
ゴスペルローブ♂
防27/魔防29
光属性値+10
※下半身も占有
ノーザンプロムナード酒屋2
くま太郎
28000G

ゴスペルローブ♀
防27/魔防29
光属性値+10
※下半身も占有
ノーザンプロムナード酒屋2
くま太郎
28000G

スペルローブ♂
防28/魔防28
MP+10
ノーザンプロムナード酒屋2
くま太郎
28000G

スペルローブ♀
防28/魔防28
MP+10
※下半身占有
ノーザンプロムナード酒屋2
くま太郎
28000G
フットクロス♂
防3/魔防5

光属性値+5
STR-1/INT+1


ゴスペルシューズ♀
防3/魔防5

光属性値+5
STR-1/INT+1

ウエスタンブーツ*2
防4/魔防4
アップタウン西
ソロ
20000G
40物体帽子(プリンス)
防6/魔防6
ノーザン王国軍詰め所・
男僧兵
3500G

物体帽子(プリンセス)
防6/魔防6
ノーザン王国軍詰め所・
女僧兵
3500G

貝殻の髪飾り
防3/魔防3
STR-1/MAG+1
マーメイドのすみか
武具屋
19000G
(その時点で
買うのは困難)
エンシェントワンド
魔攻41
赤のタリスマン
攻-10/魔攻+15
モーグ宝石店
40000G
41スパイクブーツ*3
防4/魔防5
ノーザン王国軍詰め所
28000G
42戦闘服♂
防34/魔防33
ノーザン王国軍詰め所
男僧兵
35000G

戦闘服♀
防34/魔防33
ノーザン王国軍詰め所
女僧兵
36000G
45オラクルリボン
防3/魔防10
堕ちたタイタニア
23000G

オラクル帽
防3/魔防10
堕ちたタイタニア
23000G

山羊の角
防1/魔防1
VIT-1/AGI-1/MAG+2
(ドミニオン)
スペルブローチ
防1/魔防1
堕ちたタイタニア
23000G
(ソーサラーのみ購入可能)

貴婦人の涙
防3/魔防2
合成(宝石店)
オパールロッド
魔攻45
ノーザンダンジョン
凍える商人
45600G
オラクルローブ♂
防35/魔防48
光属性値+10
STR-1/INT+1
堕ちたタイタニア
57000G

オラクルローブ♀
防35/魔防48
光属性値+10
STR-1/INT+1
※下半身,靴,靴下も占有
堕ちたタイタニア
57000G
46ゴーストハット
防6/魔防9
MP+10
よろず屋
23000G
48アップリケローブ♂
防32/魔防42
MP+10
よろず屋
38000G

クラシカルローブ♀
防34/魔防44
MP+10
下半身も占有
よろず屋
40000G
52アカデミーハット
防8/魔防8
トンカ裁縫屋
13500G
時空の杖
魔攻52
該当属性値+5


メイジスタッフ
魔攻49
フシギ団の砦
ブラックマーケット店員
50500G
アカデミーチュニック♂
防40/魔防40
トンカ裁縫屋
55000G

アカデミーワンピース♀
防40/魔防40
※下半身も占有
トンカ裁縫屋
55000G
アカデミーズボン♂
防3/魔防4
トンカ裁縫屋
15000G
アカデミーシューズ♂
防6/魔防7
トンカ裁縫屋
30000G

アカデミーブーツ♀
防6/魔防7
トンカ裁縫屋
30000G
55フォーチュンローブ♂
防35/魔防54
光属性値+10
時を知る占い師レミア
45500G

フォーチュンローブ♀
防35/魔防54
光属性値+10
※下半身も占有
時を知る占い師レミア
45500G
フォーチュンフットクロス♂
防6/魔防9
STR-1/INT+1

光属性値+5

フォーチュンシューズ♀
防6/魔防9
STR-1/INT+1

光属性値+5
60ピエロ帽
防7/魔防12
フシギ団の砦
ブラックマーケット店員
28000G
支配の杖
魔攻59
アンデッドの城
亡国の姫君
59500G
赤いフォーチュンリボン
攻-18/魔攻+25
ドミニオンタキシード♂
防44/魔防50
フシギ団の砦
ギルド商人
50000G

タイタニアワンピース♀
防47/魔防52
フシギ団の砦
ギルド商人
53000G
(タイタニアワンピース♀は
下半身も占有します)
牛革の靴
防7/魔防7
(男性のみ)
フシギ団の砦
ギルド商人
44000G

牛革のハイヒール*4
防7/魔防7
フシギ団の砦
ギルド商人
44000G
(女性のみ)
65コスモリボン
防8/魔防13
(男性のみ)

ラブリーキャップ
防8/魔防13
(女性のみ)
コスモローブ♂
防54/魔防70

光属性値+10
STR-1/INT+1
※下半身も占有


ラブリーローブ♀
防54/魔防70

光属性値+10
STR-1/INT+1
※下半身,靴,靴下を占有
70司祭の帽子
防8/魔防12
光の塔上層
動けないマーチャント
32000G
タイタニアロッド
魔攻67
司祭のローブ♂
防54/魔防62
光の塔上層
動けないマーチャント
72000G

司祭のローブ♀
防54/魔防62
※下半身も占有
光の塔上層
動けないマーチャント
75000G
格闘ズボン
防4/魔防3
モーグ裁縫屋
10000G
75セージリボン
防3/魔防3
合成(宝石店)

賢者のペンダント
防1/魔防1
魔攻5
合成(宝石店)
古代の衣♂
防51/魔防68
MP+10
79,000G

詩人の衣♀
防55/魔防71
MP+10
※下半身も占有
79,000G
80天上のハープ
魔攻65

ミンストレルノート
魔攻79
星術師の服♂♀(青)
防60/魔防70
モーグ商人ギルド総本山
77000G

星術師の服♂♀(橙)
防61/魔防71
生産(裁縫Lv5)
85ミンストレルローブ♂
防60/魔防77
MP+20


ミンストレルローブ♀
防64/魔防82
MP+20
90エレクトリックハープ
魔攻77

不思議な杖
魔攻85
99聖帝帽・セラフィムルーノ♂
防10/魔防35
魔法抵抗3

聖帝帽・セラフィムステーロ♀
防20/魔防25
INT+1
真絃・ソウルゲイザー
魔攻97/魔法命中20

宝杖・レッドルナ
魔攻105/魔法命中20
聖帝衣・セラフィムリヴェーロ(上)♂
防75/魔防80
INT+1/MP+50

聖帝衣・セラフィムフォント♀
防100/魔防105
STR-1/DEX-1/INT+1/MAG+1/MP+50
※下半身も占有
聖帝衣・セラフィムリヴェーロ(下)♂
防25/魔防25
STR-1/DEX-1/INT+1/MAG+1
110浄絃・ソウルセラフィム
魔攻125/魔法命中20
DEX+3/MAG+2/MP+150

黎明杖・カドゥケウス
魔攻153/魔法命中30
DEX+3/MAG+2/MP+150
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確殺必要MATK[edit]

確殺必要MATK

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SAGA9 2009/05/28~(Iris後)のデータ
マップモンスター名HPEXP/JOB最小MATKスキル攻撃回数
ウテナ川河口フライフィッシュ16054/46HL41
ステップ砂漠ローパー12080/75HL12
モースグ崖ワスプ15551/49HL41
116?HL31
軍艦島ベア23085/70HL32
ウテナ湖パンサーゴースト40076/78122?HL51
パンサーデッド28058/4877?HL51
88?HL4
102?HL3
139?HL1
ノース台地ウィリー・ドゥ240228/209191?HL51
氷結の坑道スメルマン20001211/1165304?HL51
永遠への北限使い魔280220/200191?HL21
プルーン900245/255168?HL12
191?HL51
ダークフェザー300280/340168?HL11
スケルトンアーチャー500280/280191?HL51
鬼の寝床岩
アイアンサウス街道
サウスダンジョンB1F
シナモン525308/295180?HL52
220?HL5+HL2-
239?HL5+HL1-
342?HL51
アンデッド島(島)マミー420195/185195?TU31
リヴィングデッド520276/276195?TU41
195?HL11
スケルトン444430/370195?TU41
デス444850/520195?TU5+HL1-
TU51
サウスダンジョンスペルキャスター700760/683241?HL11
グレイハウンド460396/240239?HL11
光の塔マミーベイン
(闇50,MDEF25-14)
6201346/1060239?TU51
124HL51
226HL11
オニックスHP17002105/2253>337HL51
360?HL4
419?HL3
532HL2
584?HL1
ヘルダイバー25003936/3472TU53
プラチナム43504930/5101HG52
アンデッドの城(外周)レッサースペクター18001060/750257?HL51
レッサーゴースト15001010/800?177HL51
スペクター20001530/1480257?HL1+HG5-
ゴースト19001625/1540257?HL1+HG5-
アンデッドの城(訓練場)
アンデッドの城(外周)
ルブナン
イヴィルデッド
≦18951700/1900
1900/1700
162TU52
372TU51
585?HL51
556?HW5+HL5-
257?HL1+HG5-
アンデッドの城(王の館)
アンデッドの城(外周)
スケルトンラピエレ22502750/2550257?HL1+HG5-
アンデッドの城(王の館)スケルトンシューター22002790/2710257?TU54
アンデッドの城(小ホール)アベンジャー43505600/5600257?HL1+HG5-
アンデッドの城(謁見の間)ネクロアーマー・グランデ28002850/2890TU53
アンデッドの城(聖者の間)ドミニオン・アニムス60005860/6000388?HL1+HG5-
ドミニオン・マリシャス7000?6300/5760388?HG52
バオバブの森シャインビー45003350/3500?HG52
ドミニオン界軍艦島ルナティック560?906/927115HL52
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外部スレッド[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 必要性の談義などは職スレ -- 2011-11-24 (木) 23:01:39
  • マミーペイン、最低M.ATK206で確殺でした -- 2011-12-06 (火) 02:19:13
  • マミーベイン HP620 MDEF25-14 闇50 xはMATK,yはスキル倍率 (x*y*3.1%-14)*0.75 > 620  これを簡単にするとx*y > 272で確殺 HLLv1ならMATKは226,HLLv5ならMATK124で確殺 -- 2011-12-07 (水) 09:17:40
  • オニックスのHP1676~1717、最小MATK337でHL5取りこぼし。HP1700に修正された?場所は光の塔下層 -- 2012-07-28 (土) 23:30:36
  • オニックス、HL2で最小MATKが530だとたまにミリ残り、532だと確殺っぽいです -- 2013-02-01 (金) 21:16:49
  • ドミニオン界軍艦島のルナティックにLv3のHLで2確、最小MATAK116です。 -- 2014-03-18 (火) 15:39:33
  • 訓練所2Fでルブナン・イヴィルデッドがMATK 458-646 TU5で1確できました。 -- 2014-09-29 (月) 18:39:33
  • 外周でルブナン・イヴィルデッドにTU5実ダメ1920で倒せます。HP1900に修正された? -- 2015-12-17 (木) 06:08:53
  • ルブナン、イヴィルデッドがMATK372-539でTU5、1895ダメで一確できました。 -- 2017-01-18 (水) 20:02:59
  • コメントを確殺MATK表に反映しました。それから記載済みのMATKは古くて現在は変わっている可能性があったので、とりあえず全て?を付けました。 -- 2017-01-21 (土) 01:30:42
お名前:

*1 長ズボン/オーバーオール系と同時装備不可
*2 長ズボン/オーバーオール系と同時装備不可
*3 長ズボン系と同時装備不可
*4 長ズボン系と同時装備不可

Last-modified: 2016-02-27 (土) 05:17:05