ウァテス / ドルイド / バード / カーディナル

殴りウァテス系列考察[edit]

NaguriWotes.jpg

ウァテス・スキル考察(別ページ)
本職ウァテス(別ページ)
本職ドルイド(別ページ)
本職バード(別ページ)

殴りウァテスの特徴[edit]

殴りウァテスとは? ~殴りウァテスの細腕繁盛記~[edit]

回復系の魔法使いであるウァテスは
生まれたときから他職の方を回復することを
運命付けられた悲しき存在。
STR補正も低い。攻撃スキルはホーリーライト1つだけ。
でも、だからって殴っちゃダメなんてことはないはずなんです。

アクセサリー憑依はもうイヤなの!
前線に立って敵と殴りあい、
傷ついた自分を癒し、
たまには周りの人も癒したら、また敵を殴る。
それが私たち殴りウァテスという職業。

F系どころかBPの皆様にも力は及ばないかもしれないけど、
細腕一本で行けるところまで行ってみます。

殴りウァテスと新たな出会い ~ライバル登場!?~[edit]

それは2014年7月。
ユニオンペットシステムはパートナーシステムに生まれ変わり、
私たちにはソロでも守ってくれる心強いパートナーができました。

攻撃は力強く、支援スキルも使えて、回復だって使いこなす。
私たちには憧れであり、ライバルとなるパートナー。
タイニーゼロ・アルマさんやプリンセスヴァルキリーさんと共に戦えば、
これからも殴りウァテスの道を頑張っていけそうです!

目指せ殴りドルイド! ~殴りウァテスの細腕繁盛記2~[edit]

ウァテスの二次職ドルイドに転職してしまえば
外で戦う私たち殴りウァテスにお得なスキルがいっぱい!

ホーリーパワーサークルの便利さは殴りでも支援でも変わらないけど
サンライトシャワーは外にいれば範囲7×7。
フラッシュライトもAGI型なら便利な気もする。
ホーリーフェザーは元々外で叩く私達にはもってこい!
MPがちょっと少ない私たちのの大きな味方になってくれる……はず。
ラウズボディはウァテス版DC!!
伸び悩んでたステータス問題も一気に解消されます。

ちょっと丈夫になったけど、転職してもまだまだ細腕繁盛記。
風の向くまま気の向くまま……今日も今日とて頑張ります!

目指せ殴りバード! ~殴り大国の陰りと未来~[edit]

念願のバード実装、補正は殴りに比較的向いたもの。
まさにこれから殴りの時代が、と思っていましたが時既に遅し。

数々のウァテス系列スキルの追加や修正が行われ、またアンデッド城が追加され、
今度は逆に育成とPT共にMAG型が優位になり、
育成や外で歩き回るために殴り型にする必要がなくなってしまいました。

しかし、MAG型だけが恩恵を受けたスキルの修正や追加ではありません。
殴り型にも有力なスキル、アイテムも実装され未だに高いポテンシャルを
発揮する事が出来ます。

目指せ器用な人生! ~殴りと魔法のコンビネーション~[edit]

もともとは魔法使いである私たち。
努力して腕力を強くしていく道程で、どうしても魔法のお勉強はおろそかになってしまいます。
おかげで魔法使いのみんなが得意な分野だとやっぱりちょっぴり苦手になっちゃいます。
でも逆を考えると魔法使いのみんなが苦手な分野なら得意な分野であることもまた確か。
そこで…腕力を鍛えつつ、魔法のお勉強も怠らなければどんな場面でも戦えるはずなんです。

腕力を鍛えて一撃の重さを。
器用さを高めて目測と早口言葉の正確さを。
集中力を高めて動体視力と魔法力の効率性を。
体を鍛えて頑丈な肉体を。
すばやさを高めて俊敏な動きを。
精神力を高めて魔法力の大きさを。

才能は天から誰にも平等に与えられているはずなんです。
この才能をどう使うかはみんなの自由。
だからこそ癒しの存在である私たちにも殴ってモンスターを倒したりできるんです。
ラウズボディやラウズメンタル、時にはフラッシュライトやアンデッドの弱点を突く技術。
魔法使いには一見縁のない技術も使いこなせるように鍛錬すれば重宝するもの。

鍛錬に鍛錬を重ねた人にしかできないことだし、腕力や魔力にすべてを注ぎ込んだ人にはかなわないけれど
殴って強力な魔力を併せ持つ人生を送るのはウォーロックだけの専売特許じゃありません。
殴って癒して魔力も使い、今日は一人で明日はパーティ。
パーティで行動するとき言われることが多いけど、珍しいという声には動きでもって反論します!
他の魔法使いにもこういう生き方ができるということを証明するために……

目指せ殴りカーディナル! ~殴りウァテスの細腕繁盛記3~[edit]

辛いことはいっぱいあったけど、殴りウァテスを貫き通して
ついに三次職カーディナルに転生しました!

相手を弱らせて殴りの威力を上げるディフィート。
苦手な被魔法攻撃に対抗できるMDEFコミュニオン。
そして、殴り型でも安定して戦う為の充実した数々の回復スキル!

・・・周りのみんなが敵をなぎ倒すから、殴り型は不要になった?
いいえ、そんなことはありません!
PTの支援と自分の攻撃、物理と魔法。どちらもできるのが私たち。
「どんな時でも戦える」事、それが殴りウァテスの強みです!

この先、どれだけの困難が待っていても、私は挫けません。
魔法使いみんながほとんど魔法特化型だとしても、私は流されません。
回復役でも、一人で戦える事をきっと証明します!

殴りカーディナルと奈落の奇跡 ~開かれた無限の可能性~[edit]

――いったいどれだけの時間が経ったのでしょうか…。
あれから私たちは、殴りウァテスでLvを110まで上げました。
パートナーと共に、殴りだけでも十分戦えるまでに成長しました。
しかし、周りは軽く10万ダメージを出し、凄い人は100万ダメージなんてことも。
MAG型カーディナルの友人は、そんなPTに引っ張りだこだと言っています。
それなのに私たちは魔法が苦手で、殴り分野ではもう誰にも頼られなくなってしまいました。
「やっぱり、殴りウァテスなんて夢だったの・・・?」そう思った時・・・

無限回廊【奈落階層】。新たな戦いのステージが開かれました。
それと同時に、私たちに『デュアルジョブ』という奇跡が生まれました。
そうです、まだ殴りウァテスは終わっていません!!
これまで私たちは通常攻撃だけで戦っていて、苦戦を強いられてきましたが、
ついに、ついに!待望の攻撃スキルが、デュアルジョブで手に入るのです!
腕にも力がつき、両手剣や斧も持てるようになりました!

殴り型で出せる、考えられる限り最大の攻撃スキルは、ソードマン系の「剣聖+一閃」。
他にも、ソードアセイルやエクヴィリーなど、憧れのスキルが使えるように。
これまで私たち培ってきた支援スキルを組み合わせれば、
私たち殴りウァテスでもF系にも見劣りしない物理攻撃力を手に入れられます。

デュアルジョブは必要経験値が極めて高く、道は果てしなく遠いです。
ですが、かつての私たちはどう頑張っても他職に勝てなかったことを考えると、
私たちに希望を与えてくれたデュアルジョブは絶対に諦められません。
支援も、攻撃もできる「バーサクヒーラー」を目指して頑張ります!

種族別適性[edit]

初期値
種族STRDEXINTVITAGIMAG
エミル8331043
タイタニア6364210
ドミニオン1051158

各種ステータスについて[edit]

JobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
4024100410
5025121513

JOBLV40、50のステータスJOB補正を見てもわかるように、擬似前線としてのボーナスは乏しく、1ポイントもステータスを無駄には出来ません。
常に細心の注意を払って、ステータスを振る必要があります。

STR[edit]

DEX[edit]

INT[edit]

VIT[edit]

AGI[edit]

攻撃速度も速くなるので強力な打撃スキルが無い関係上最も多く振るステになると思います。

MAG[edit]

ウァテススキルについて[edit]

支援型と違い、殴り型は高Lvヒーリングも高Lvホーリーライトも必要としませんのでスキルポイントには余裕があります。
肝心なところだけ抑えて、お遊びとしての呪文を取るのも一興。
(実際はマスタリーと命中向上を二つともLv5まで取るのでMAG型に比べると圧迫する)

必須(?)スキル[edit]

ヒーリング
転職時に1はもらえます。
緊急でない場合はLv1を2回かけるほうが消費が少なくなります。
ドルイドでアレスLv10を習得した場合、出番はほぼなくなりますが、
3次職ではオートヒールの回復量の底上げに使えます。
メイスマスタリー/メイス命中率上昇
ハンマーや杖を武器とする殴りウァテスとしては、この2つは必須です。
取れるJOBLvになったら即MAXに出来るよう、スキルポイントは確実に貯めておきましょう。
ホーリーライト
無くても差し支えありませんが、ソロを目指す殴りワテならば、とりあえず1を取っておけば
敵集団から少しづつ呼び寄せたりするのに重宝します。
なお、ホーリーライトに限りませんがイリスアップデートにより属性効果が強化されたため、
闇属性相手に限れば殴りのステでも侮れない威力になりました。
ホーリーライトで先制後、近寄ってきたら殴る、というのも面白いかもしれません。
リザレクション
多くの人たちがウァテスにこれを期待し、また多くのウァテスはこれの取得を目指すと思われます。
大昔は色々と変更が入った呪文でLv1の方が良い場合などもありましたが
行き当たりで復活させる場合の多い殴りウァテスには復活時のHPも高いLv5の方が良いでしょう。

選択スキル[edit]

ホーリーグローブ
唯一の高MATKスキル。
殴りのステータスでも、かなりの威力が期待できます。
威力不足は耐えたり避けたりしながら撃てるっていう部分で補えます。
ハイブリッド型を目指すならこのスキルは必須になります。
MAGが初期値の場合でもDEFが極端に高い敵を倒すのに使えます。
純殴りなら無くても良いスキルですが後々変更する事を考慮に入れ習得できる状態にしておいた方が良いでしょう。
ホーリーウェポン
基本ダメージ+ATKの5%,10%,15%(光属性の不得意による)を上乗せするスキルです。
闇属性を殴る時には絶大な効果が期待出来ます。
ホーリーシールド
光属性ダメージを50%,闇属性ダメージを25%軽減できます。魔法によるダメージが大きい場合の事故死を防ぐ役に立つ…かもしれません。
最大MP上昇
最大MPが加算で増えるためMAGに振らない殴りにとって低レベルのうちはありがたいスキルです。
ただ、職毎に最大MP補正が付き、ある程度レベルが上がれば十分なMPが確保できるようになったので、必要に応じて削っても良いでしょう。
MP回復率上昇
最大LV5まで取っておけば、お座り時の回復時間が大幅に短縮されます。
1だけでもあれば飴の回復量が1.2倍になるため取得は推奨します。
なお、ドルイドのホーリーフェザー取得後なら削っても大丈夫でしょう。
キュア系
序盤は不要ですが、ノーザン方面などで毒、サウス方面などで眠りなどを受ける場合が出てくるので余裕を見て習得がお勧めです。
ソロでも自力で回復できるポイズン・スロウを優先し、さらに受けると長時間動けなくなることもあるスリープを習得していくと良いでしょう。
(これら以外は効果時間が短めなので受ける頻度とスキルポイント次第です。)
ドルイドのアレスを習得した場合は状態異常の頻度次第で切っても良いでしょう。
なお、対応したキュアを習得している場合はアレスでの回復率も上昇します。
レジスト系
以前は不要スキルでしたが性能が見直されそれなりに使えます。
自己回復出来ないものや狩場にあわせて習得すると良いと思います。
2次職ではドルイドのプラーナ習得後は切っても良いかもしれません。
3次職では神の守護と組み合わせて使います。
死霊知識
死霊が落とす知識レアは現状特にありません。稀にシルバーメダル等がDropするのでポイントが余った場合取るのが良いかもしれません。
よそもの商人クエストをするなら、金の鱗のDROP率の為に必須です。

ドルイドスキルについて[edit]

スキルの量が多いのでお勧めと開拓の余地がありそうなのをあげておきます

フラッシュライト
3*3セルの範囲の敵味方の近距離命中率を著しく低下させることが出来る設置型スキルです。
自分の攻撃が当たりにくくなるので自分を効果範囲に巻き込まないように使えば敵だけ命中率を下げることができます。
また、敵の設置型スキルの妨害にも使えます。
アンデッドダメージ上昇
現状ウァテス系列唯一オリジナルの打撃系。
対アンデッドへのダメージがそれなりに向上します。城で狩るのでしたら取っておくと良いでしょう。
ホーリーパワーサークル
設置地点に光属性を付与します。
光属性の魔法を無効化する以外に闇攻撃に対しても少々効果を発揮します。
アレス
複数の状態異常をまとめて回復するスキル。
2以上ならHPも回復し、10なら回復量・消費MPコストともヒーリング5に匹敵します。
HP回復効果はヒーリングと異なりアンデッド状態の味方を回復させることも可能です。
10なら状態異常をなかなかの高確率で回復出来ますが、
キュア~を取っていれば対応する状態異常回復率はさらに上昇します。
10まで取ることを勧めますが、スキルポイントが大量に必要なのが難点。
キュア~のショートカット節約と割り切って1止めもアリです。
ホーリーフェザー
HP・MP・SPの回復強化効果とMP・SPの自然回復効果を付与する、
ECOのゲームバランスを崩しているとも言われる壊れスキルのひとつです。
誰もがドルイドに期待する、必須の永久機関実現スキルなので
習得可能Lvに達したら即Lv5にしてしまいましょう。
ラウズボディ
STR・VIT・AGIを大きく強化します。
使用者のステータスを問わず、支援としてとても有用なスキルですが、
殴りウァテスなら自らにかけることで最大限に活かせます。
習得可能になり次第、即Lv5にすべきスキルです。
ホーリーライズ
敵に光属性を付与します。
火水土風の4属性どれでも弱点にできるので
イリスカードなどで武器に4属性を付与して殴れば大幅なダメージ増加が見込めます。
ただし、ウェンディーなど特定の属性値が50以上ある一部のMobはLv5でも上書きできないので要注意です。
ラウズメンタル
殴りにはDEX以外は微妙な強化スキルですがINTやMAGも上がるので支援やヒーリングの回復量を上げること、
遠距離攻撃もよけたい場合等細かい所で使えるので習得しておいても良いスキルでしょう。
パートナーにかけると非常に効果的です。
エリアヒール
自分とその周囲をまとめて回復するスキル。
回復量が少ない殴りのステでもまとめて面倒みることである程度補えます。
効果範囲が狭いので、PTメンバーにはなるべく事前に範囲内に居てもらいましょう。
確実に自身は回復するので緊急時にもそれなりに有効です。
ただし、詠唱時間・ディレイとも長めなのでアレスと同じ感覚でいると痛い目を見ます。
プラーナ
まとめてレジストがかかるのでうっとうしい状態異常に煩わされにくくなります。
ただしレジストを無視する状態異常攻撃をしてくる者も多いので過信はできません。
たくさんアイコンが並ぶために嫌う人もいるので他人に使う場合は注意が必要です。
セイクリッドエンブレイス
消費が大きいものの、範囲をまとめて回復・復活させる効果は絶大。
単純に回復量も多いので殴りといえどもいざという時の切り札になるでしょう。

バードスキルについて[edit]

サンバ
バードスキルの中でも定番といえるスキルです。
PTに参加するつもりなら最低限これだけでも習得しておきましょう。
囲まれた時のダメージが目に見えて減るのでソロでも重宝します。VIT型なら文句なくおすすめ。
ロックンロール
楽器で両手剣などのクリ率を実現できるスキル。
ソロ時やPT時でアサやナイトと一緒に殴る時のダメージ底上げになります。
一応ピュニティブライトの効果の対象と思われます(未検証ですが…)
フュージョン
ラウズボディと重ねて掛けることができます。
PT参加時に戦士系のメンバーを支援するのに使うのがおすすめ。
楽器で殴るのならソロで使うのも悪くありません。
ポップス
ラウズメンタルと重ねて掛けることができます。
ソロで使うよりもPT参加時にSUのメンバーを支援するのに使うのがおすすめ。
シャウト
状態異常を起こせる数少ないスキルです。
それなりにディレイがあり、効果時間が短いためスタンブロウのように使うのは厳しいです。
ただ、PT時だと意外と使えなくも無いかも。
バードスキルでは数少ない、楽器の装備が不要なスキルでもあります。
ミュージックマスタリー
楽器使用スキルのディレイを減らすスキルです。
楽器使用スキルはサンバだけしか使わないというのなら不要ですが、
アトラクトマーチやデッドマーチ等の上位スキルを取るなら無いと話になりません。
アトラクトマーチ
成功すると敵は自身に近づいてきて、移動以外の行動を一切取らない(アトラクトマーチ状態の間は反撃を受けない)。
ボス以外には(恐らく)全ての敵にかかるのも嬉しいところ。
ただ、楽器装備が必須であるという欠点があるが…。
PT時だと被弾も防げて重宝するスキルです。
オラトリオ
範囲内の味方にHPの自然回復効果を付与します。
回復効果はMAGの影響を受けないので殴りのステでも問題なく使えます。
ソロでもPTでも重宝し、使用時だけ楽器を装備すれば良いのでお勧めです。
デッドマーチ
自分を中心とした7*7の範囲にダメージとスロウ・沈黙・混乱・スタン・睡眠の5種類の状態異常を引き起こすスキルです。
大体いずれかの状態異常にかかるため、殴りでも足止めに十分使えます。
ただし、万一反射されようものなら目も当てられない事に…。

今後の調整、もしくは他のスキルも有効に使えるかもしれない

カーディナルスキルについて[edit]

デフィート
対象のDEF・MDEFを確実に下げることができる優秀なスキルです。
割合減少なのでDEFが低すぎる敵には効果が薄いものの、大抵の場合において火力上昇に繋がるので先制で放つのがお勧めです。
レベル4は5より効果が劣る代わりに範囲が広いです。
なお、敵の防御力上昇系スキル(ディフェンスバーストなど)とは相殺します。
M.DEFコミュニオン
上昇するのは減算M.DEFのみですが、M.DEFは上げづらいので意外と恩恵は高いかもしれません。
詠唱とディレイが長いこととPTを組まないと使えないのが難点。
カーディナル
各種回復スキルの効果が大幅に上昇します。
MAGに振る余地のあまりない殴りワテの場合、少ないMAGでもそれなりに効果が上がるためより有効に使えるでしょう。
ディレイが長いのでかけなおしのタイミングには注意が必要です。
キュアオール
マップ全体に効果があるのでPTに参加するなら欲しいところです。
神の守護
習得しているレジスト系スキルの効果を常時発動させるスキルです。
レジストと併用すれば効果がさらに上がります。
ただ、そもそも厄介な状態異常スキルは総じてレジスト無視(あるいは対応するレジストが無い)の傾向があるため微妙かもしれません。
取得するかは狩場と相談を。
オートヒール
残りHPが発動条件を満たした際に自動的にヒーリングが発動するパッシブスキルです。
ヒーリングLv5かつある程度MAGに振っていればそれなりの回復量を見込めますが、あくまで確率なので過信はできません。保険程度に考えておきましょう。
ミスティックシャイン
自身中心にMOBが侵入不可能な領域を作り出すスキルです。
いざという時の建て直しに。
リカバリー
回復量が対象の最大HPに対する割合で決まるスキルです。Lv1で4割回復します。
たとえMAG無振りでもそれなりの回復量を見込めるので殴りにとっては非常にありがたいスキルです。
高レベルは消費MPの増加に回復量が見合わないので1止めを推奨します。
アレスと比較するとややディレイが目立ちますが、Lv1でもカーディナルの乗ったアレスより回復量を見込めるケースがかなりあります。
ディバインブレーカー
純殴りにとってはただの宴会芸ですが、ハイブリッド型なら闇属性高DEFMob排除の切り札として十分使えるだけの威力があります。
消費MPの重さに加え、固有ディレイがあるので連射は効きません。撃つなら一撃必殺で。
サルベイション
アレスを強化したようなスキルです。
アレスの習得レベルに応じて回復量と状態異常を回復できる確率が上がり、アレスをLv10まで取得していればステータス異常を100%治せます。
ゴスペル
範囲内のHPを回復し、HP SP MP ATK MATK 減算DEF 減算MDEFが上昇します。
杖か楽器でなければ発動できませんが効果が凄まじくLv5なら300秒もつため、武器を持ち替える手間をかけてでも使うべきスキルです。

デュアルジョブ[edit]

デュアルジョブは、BaseLvが110になった三次職が1種類だけ取得できます。
その効果は「一定Lv毎にステータスが上昇」と「選んだJOBのスキルを10種類使える」の二つで、
殴りウァテス待望の攻撃スキルが入手できます。
スキルは、デュアルジョブのLvを上げていくと順次開放されていきます。
詳しくはwikiのデュアルジョブシステムを見てください。

殴りタイプの型[edit]

一言で殴るといっても支援スキル豊富な職業柄、HFを用いて回復しつつ
食らいながらも倒すなど色々な型が考察できます。全てはセンス次第ですが例を挙げておきます。

STRとAGIをメインに割り振っていくタイプ、バランスも良く狩場でのステータスの調整もしやすい。
少ない殴りウァテス系列で最も人口の多いと思われる型で振り方も個人個人で拘りがある(と思う)。
ラウズボディと最も相性が良いタイプでありAGIに大きく振るためバードの補正を生かしやすい。
基本的に殴るだけ殴って被弾した後ヒーリングで回復するのを繰り返す。
弱点はVITに振るポイントが無いため魔法に弱い。封魔を覚えておくと便利かもしれない。また被弾しだすとすぐに死んでしまう。

憑依武器が強化されPT時は魔法攻撃力の高いものを持てばヒーラーとしても立ち回れる。
 

攻撃力を重視し防御ステはVITで補う。MAGにも振り食らったダメージを回復しやすくする。
1体ごとに回復をするためソロでの効率は悪いがパーティ時ではどこであろうと安定する。
Oβ当初AGIの恩恵が広まっておらず、このタイプが人口も多かった。ダンジョンの奥でもソロが出来るので、他のプレイヤーにヒーリングをする等ウァテスらしい事が出来た。
AGIの見直し、グローブの実装によりほぼ全滅したと思われる。

AGIを防御ステータスにしたタイプ。
パーティプレイでは支援に回れソロではAGI型のように殴る
魔法に弱いのは同じだがVITの方と比べるとソロがしやすく必殺のグローブを落ち着いて撃ちやすい。
互角から弱い相手には安定するが、強敵相手には一発で吹っ飛ぶのも珍しくなく細心の注意が必要。
MAG=AGI型と比べても火力不足に悩まされる。
弱い狩場では殴り適性狩場ではMAG=AGIの様に立ち振るまえ、
状況により色々と行動できるタイプ。

上のもののSTRとMAGが逆転したタイプ。
AGIとINTで遠近距離攻撃をことごとくよけ、グローブで攻撃する防御重視のタイプ。
これだけではSTRを振る意味はないが、主にパーティプレイ時にSTRが生きてくる。
現在の狩りは状態異常をかけてから攻撃することが非常に多くなっている。
SU系は言うに及ばず、F系でも状態異常を駆使することが被弾を防ぐ最善策であるためである。

この他にも、わしゃ銃を使いたいんじゃという人はSTR≧INT型等にもなるでしょうし
全てはあなたのセンス次第です。ステータスで悩んだ場合はウァテス系列スレで質問してみましょう。
きっと隠れた先輩殴りウァテスの方が色々と答えてくれますよ。

テクニック[edit]

マリオネットの利用[edit]

名前属性STRDEXINTVITAGIMAG備考
インスマウス+10-3-7+7+3-10重さ3/4
移動速度:速
名前属性STRDEXINTVITAGIMAG備考
ピーノ±0+7±0-5+10+3重さ6/6
名前属性STRDEXINTVITAGIMAG備考
アイシー±0±0+7-3+5+8重さ6/4
マーメイド±0±0+7-3+5+8重さ-/-
名前属性STRDEXINTVITAGIMAG備考
エレキテル+11+3-8+20-13-7重さ3/4
ブラフスキー+13-3-7+27-9-7重さ-/-

武器・防具の考察[edit]

レベル別最適装備を編集
Lv名前叩き攻撃力魔法攻撃力耐久入手方法その他(Wiki編集者の私見及び注意点)
1レプリカ盾--1宝箱等レプリカであれば普段装備できない種類の武具も装備可能なので憑依品が落ちている場合には必ず拾っておきたい。
ただタリスマンの影響で憑依品がかなり少なくなっている。
1みかわしの手甲--20最初の冒険!
最初の冒険!(GG版)
全職装備可能 DEX+1
重いという欠点があるものの、チュートリアルを受ければ必ず手に入る。
1鬼の金棒7--季節イベント
宝箱等
攻撃力こそ低いが、壊れないので予備に持っているといいかも。
1ごうわんの槌20-35最初の冒険!
最初の冒険!(GG版)
STR+1
重いという欠点があるものの、チュートリアルを受ければ必ず手に入る。
11バール20-20ダウンタウン武器屋(9800G)ごうわんの槌のおかげで軽いこと以外のメリットがなくなってしまった。
無理に買う必要はない。
11ロッド152315ノーザン岬(4900G)
生産(鉄火場)
15ハリセン20--生産(アイテム精製師)鬼の金棒の上位互換武器。
壊れないので精錬を繰り返したものは耐久を気にせずいつまでも使えるというメリットがある。
15メイス23-20サウスリン岬の村(7850G)
生産(鉄火場)
宝箱等
16クロージャ192715ノーザンプロムナード武器屋(6000G)
21セプター233215ノーザン岬(7200G)LV45まではこれ一本で十分なくらいコストパフォーマンスがいい上に、よく落ちている。
21モーニングスター30-25サウスリン岬の村(16000G)
生産(鉄火場)
できれば次のヘビーメイスまで我慢したい耐久性と価格。
24ヘビーメイス33-30ステップキャラバン商人(20000G)
収集好きの大商人
下位装備と比べればそこそこ。上位と比べると価格・ATKが悩み物。パンチ力に欠ける「優等生」装備。
ノービスかBP系で収集好きの大商人クエストを行えば手に入るが、装備できるレベルで自力入手は困難。
このクエストのためだけにノービスのままでいるメリットも薄い。
26パラソル13220宝箱等
生産(杖製造)
性能が同レベル装備のマジックロッドの下位互換なので趣味の域を出ることはないだろう
26マジックロッド243410ノーザン武器屋 (13000G)
収集好きの大商人
コレクター装備。価格>耐久及びMATKという割高な杖。
SU系が収集好きの大商人クエストを行えば手に入るが、装備できるレベルで自力入手は困難。
30ノーブルロッド233815氷結の坑道B3F(18000G)このLv帯での氷結D3Fソロは困難。買い物ツアーパーティか、露店で探そう。
30スプリンクラー37-20氷結の坑道B3F(23000G)
生産(鉄火場)
比較的倉庫に溜まりやすい物で作成しやすい。
30木製ハープ293020モーグ武器屋(20000G)楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
ドルイドまたはバードでしか装備できないため融合に使うぐらいか
30プルルスタッフ253515ネコマタ(空)入手クエスト中の小さい宝箱装備制限がないためブリーダーでも装備可能
30暴のタリスマン15-10生産(宝石商)防御・魔法防御力、近距離・遠距離回避を下げる代わりに攻撃力を上げられる左手装備
レプリカ盾系統以外選択肢がなかった殴りワテには貴重な装備か
ただ材料にWRPでしか入手不可能なアイテムを要求されるため、現状作るのは難しいと思われる
攻防戦実装で暴の瞳の入手が容易になったため以前よりは製造も楽になったと思われる
35エンシェントクロージャ253915ノーザン武器屋 (23000G)下位のノーブルロッドと比較しても、上位のオパールロッドと比較しても、コストパフォーマンスが悪いが入手が簡単。
35ヘビーハンマー39-25ノーザン武器屋 (30000G)耐久・ATK共に優秀で入手も容易。スイッチ派はこれ以降の槌のPAYLに注意。
40メロディアスハンマー42-30宝箱等両手装備・射程2セル。固有打撃音実装。ATK上方修正後も趣味。
レプリカ盾が拾えない時、中衛の遊撃手と割り切って火力の同等な前衛からタゲを奪わないASPDに抑える時に便利。
製造でこれの改が作れるが材料が貴重品なので作成は難しい。
40メロディアスハンマー改42-30製造(鉄火場)基本的な性能は同じだがスキルとしてクリティカルアップが付き更に攻撃特化となる。大木槌改と比べると材料の入手がやや困難。
45オパールロッド314515ノーザンダンジョンイグルー凍える商人(45600G)購入には「ヴァレリアのスープ」が毎回必要
20台鈍器と遜色のないATKと高MATKと、
バランスのとれたセプター及びノーブルロッドの上位互換
45チタンメイス41-30アイアンシティ武器屋 (43580G)タタラベ派生職でないと購入できない。
紹介するのも憚れる程に、性能から見ると高額。
ヘビーハンマーと同じく耐久30を生かして(自力生産の)修理キットを使用して使い潰して元が取れるかギリギリな線。(開発の意図?)
見た目は青黒いスプリンクラー
45フレイムワンド324315宝箱等固有打撃エフェクト。叩くと炎が出る。
火属性+10なので北の強水属性場で威力を発揮できるかもしれない。
比較的安価である「火のコロン」を併用して対水特化攻撃も。
45丈夫な杖(イベント)304230クエストアイテム
アイアンシティ
昔を語るおじいさん
耐久30でLv55のSU系の靴装備交換の為に壊す目的で渡される。
ドルイドの靴はINT+1/STR-1と殴りには適さず、杖の性能も悪くないので使い込むのもアリだと思う。
修理キットは設定されているが、修理不可能。
(いつからか判らないが修理可になってた3/24)
50リュート404425生産(杖製造)楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
52アーチンメイス43-35生産(鉄火場)待望の「容易」製造武器!
アーチンのトゲ(20)、メタルアーチンのトゲ(1)、ウィリードゥの玉(1)、
鉄の棒(1)で作れるという安価な装備。
耐久35というのも素敵である。
52時空の杖(各6属性)405220クエスト報酬
ダウンタウン
時を知る占い師レミア
水晶に精霊の力を込めてもらうイベント報酬。
ATK40、MATK52は強力で憑依落ちも多い。
1キャラクターで1本しか入手できない。
敵や狩場に合わせて属性を使い分けるのもいいかも。
52大木槌48-30フシギ団の砦ブラックマーケット店員 (54000G)両手装備・射程2セル。未精錬状態でのATK比較は60片手鈍器をも凌駕する。
52大木槌改48-30生産(鉄火場)クリティカルアップが付いたもの。硬い敵には最高の武器となる。クリティカルの偏りがあるため安定性に欠けるのが難。材料は比較的集めやすく作りやすい。
52メイジスタッフ374920フシギ団の砦ブラックマーケット店員 (50500G)時空杖が使い物にならなくなった場合には買ってもいいのかもしれない。
60ガーディアンメイス47-35アンデッドの城・亡国の姫君 (61000G)購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと
購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。
これ以降の装備は修理キットが"ゴールド"になる為、注意。
60マナスタッフ405720アンデッドの城・亡国の姫君 (59000G)購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと
購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。
60ライトニングワンド415820アンデッドの城・亡国の姫君 (60000G)購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと
購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。
風属性値+10なのでサウス方面で有効かもしれない。
プラスエレメントの効果を最大限に生かすため、属性値の高い憑依装備が落ちていることもある。
2013年現在ではこれより下のランクの武器が憑依落ちしている可能性はほぼない。
60支配の杖395920アンデッドの城・亡国の姫君 (59500G)購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと
購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。
ルルイエの杖と同じ。
60扇子8-12宝箱等おしゃれ用。特殊装備の為、修練、命中上昇は適用されない。
60鉄扇454535宝箱等扇子にMATKがくっついて少し強くなった程度。
特殊装備の為、修練、命中上昇は適用されない。
60精霊のハープ465230生産(杖製造)楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
60グラッドハンマー100052-25戦場の強欲商人(40000CP)【性能開放可能】
性能開放の数値しだいで結構強くなるが、40000CP出す価値はない。ネタ装備。
戦場の強欲商人が売っている装備は他に両手斧と杖と楽器が装備可能だがそちらも同様。
65バルディスアックス40-20戦場の強欲商人(40000CP)【性能開放可能】
両手斧なのでマスタリ、命中上昇は適用外。クリティカル率アップのパッシブスキル付き。なぜか全職装備可能。
STRVITAGIと殴りには嬉しい補正がつくこともある。
65ブリザードクイーン386030戦場の強欲商人(40000CP)【性能開放可能】
魔法防御+10だが性能開放すると消えてしまう。
65デフェリシェルーチェ485530戦場の強欲商人(40000CP)【性能開放可能】
楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外。
70ルビーメイス55-35生産(武器製造)
70タイニーロッド446425タイニーアイランドのパイレーツタイニー
(タイニーメダル1枚で交換可能)
殴りならタイタニアロッドよりこっちの方がいいかも
(タイタニアと比べてATK+4は誤差の範囲かもしれないが)
70タイタニアロッド406725生産(杖製造)
70ギター525735生産(杖製造)楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
80うちでの小槌69-35生産(武器製造)
80ボーワ487625生産(杖製造)殴りならミンストレルノートよりこっちの方がいいかも
(ミンストレルと比べてATK+5は誤差の範囲かもしれないが)
80ミンストレルノート437925生産(杖製造)
80天上のハープ646530機械のかたまり,コンテナ5,6
「ハーピー」ドロップ
楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
70楽器のギターに比べて性能は高めだが入手が困難
90ハリセンボン77-35真空パック(90武器入手イベント)量産があった90武器の中でぶっちゃけ不人気武器で捨て値で売ってる露店も多いためかなり容易に入手できると思われる
90不思議な杖618525生産(杖製造)
真空パック(90武器入手イベント)
ボーワに比べて結構殴り攻撃力が上がっているため、杖で殴るタイプなら欲しいかも。90武器はかなりの量が量産されていたりするので(一応修正で不可にはなったがそれでもかなりの量が出回ってると思われる)、もしかしたら80武器のボーワ・ミンストレルノートに比べて入手が楽かもしれない。
材料の一つ、ペリドットのとげは鉱物知識必須だがその他の材料は入手が比較的容易なのでペリドットのとげが手に入るあてがあるなら作るのもありかもしれない。
90エレクトリックハープ717735真空パック(90武器入手イベント)楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
90武器は量産があったが、楽器は割りと人気が高い武器なのでやや前述の二つよりは購入だと入手が難しいかもしれない
99神槌・ミョルニル101-3599武器入手イベント近接命中が20上昇する
99宝杖・レッドルナ761053099武器入手イベント99武器の中では当たりの部類に入るためどうしても高騰しがちか…
魔法命中が20上昇する(ボス相手だと封魔・封印の成功率に関係するらしい)
99真絃・ソウルゲイザー91973099武器入手イベント楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
99武器の中では必要素材の関係から入手が容易かと思われる
魔法命中が20上昇する(ボス相手だと封魔・封印の成功率に関係するらしい)
100鏡花水月の扇132-25エンシェントアーク報酬近距離回避+10 遠距離回避+10 魔法抵抗+10 SP+80 クリティカル+5 クリティカル回避+5
自力入手は困難だが露店などで(110武器よりは)安価で購入可能
+つきのものもあるが増えるのはSPとVITとDEXのみなので+なしでも十分
110武器の入手や強化が難しいならこれが最終武器でもかまわない
110降魔槌・クレイオス145-35110武器入手イベント魔法抵抗+30 近距離命中+40 DEX+2 INT+2 VIT+1 スキル「竜眼開放・極」使用可能
ウァテス系が装備できる武器の中では(メイスマスタリー込みで)一番攻撃力が高いが、片手槌なので魔法攻撃力はなし
竜眼開放・極を使う時のみ装備して下位の武器に持ち替えるのもあり
110黎明杖・カドゥケウス8415330110武器入手イベント魔法防御力+15 MP+150 DEX+3 MAG+2 魔法命中+30 スキル「竜眼開放・極」使用可能
魔法攻撃力の高さは魅力的だが、同レベルのクレイオスと比べると61も攻撃力に差が出てしまう
本と比べると若干性能は落ちるがSU系全てで使いまわせるメリットがあるためそれなりに人気があり値段も高い
魔力以外の精錬を行うのは相当な勇気がいる
110浄絃・ソウルセラフィム11112535110武器入手イベント魔法防御力+10 近距離回避+10 魔法抵抗+10 MP+150 DEX+3 MAG+2 魔法命中+20 クリティカル回避+15 射程2
スキル「竜眼開放・極」使用可能 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外
演奏スキルを使いたければこれになるが、片手槌以下の攻撃力で両手が塞がるデメリットは終盤では大きいかもしれない
110バレットセイバー[G9](Change前・短剣)138-25バレットセイバー[G8]をバレットブレード改造キット(金)で改造近距離命中+10 近距離回避+20 遠距離回避+10 クリティカル+10
短剣なのでマスタリ、命中上昇は適用外 攻撃は斬り攻撃。
短剣や短銃をメインで使うイレイザーやホークアイ等と使いまわすならありかもしれない。
ウァテス系はChange後の短銃のほうが使い勝手がいいかも。
クリティカル+10は魅力だが、他の性能は既存の110武器の劣化版で作成の難度も高いのが難点か。
110バレットセイバー[G9](Change後・短銃)155-25バレットセイバー[G9]をChangeさせる遠距離命中+10 近距離回避+10 遠距離回避+20 射程5
短銃なのでマスタリ、命中上昇は適用外 攻撃は突き攻撃。 Change後の武器なので潜在強化の恩恵は受けられない。
短剣や短銃をメインで使うイレイザーやホークアイと使いまわすならありかもしれない。
高めのINT補正のおかげであまりINTを振らずとも攻撃を当てていける。
命中率UPのためにDEXを振らなくなる分、詠唱速度が遅くなるので注意。

(対価と効果の関係でLv11以前の装備等をレプリカ盾以外掲載していません。)

パートナーの活用[edit]

A.SPDに関する考察[edit]

攻撃間隔=基本攻撃時間*(1000-A.SPD)/(1000*DC倍率)とすると
AGIと1000-A.SPD、との関係は単純計算で以下のようになる

AGIA.SPD1000-A.SPD爪A.SPD(1000-爪A.SPD)/2
108800200536232
99750250502249
90688312460270
81628372420290
72527473381309

具体的戦術例(あくまで一例です)[edit]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いまソロで狩り行くなら、殴りドルもネタじゃないかもしれないな。ホーリーライズ→属性武器でフルボッコ。MAGドルだと高Lvでも海賊クエやるだけで一苦労だ。 -- 2009-07-29 (水) 02:56:27
  • ホーリーライズがイリスアップデートで地味に化けたので復活&加筆しておきました -- 2009-08-19 (水) 16:12:51
  • そろそろ殴りカーディナルについてどなたか記述お願いします。 -- 2012-01-26 (木) 00:10:35
  • とりあえず現時点で実装されてるカーディナルスキルを入れてみました。リング、ブレーカー、キュアアンデッドは殴りワテでは実用性が低いと思われるので省略しました -- 2012-01-28 (土) 10:54:15
  • 2012年8月23日アップデートによりスキル効果や防御・命中・回避に大きな調整が入りました。反映できる方いらっしゃればお願いいたします。 -- 2012-08-27 (月) 22:19:49
  • パートナーシステムやデュアルジョブ実装により、殴りウァテスの可能性が広がっています。もし問題なければ加筆したいのですが、いかがでしょうか? -- 2014-12-15 (月) 22:27:25
  • 既存の記述と混じらないように、デュアルジョブのパラグラフを作って加筆すれば良さそうかな -- 2014-12-15 (月) 23:14:48
  • 了解です。殴りウァテスの物語に追記する形で編集できたらと思います。ただ編集初心者なので、リンクがうまくいかないかもしれません。 -- 2014-12-15 (月) 23:33:35
  • 近日中に編集しますが、リンクや文章等おかしい所があれば訂正のご協力をお願いします。 -- 2014-12-15 (月) 23:34:44
  • 編集しました。自分で確認した限りでは問題ないですが、おかしいと思った所はご指摘をお願いします -- 2014-12-16 (火) 17:58:27
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Last-modified: 2017-04-08 (土) 02:55:40