アーチャー (スキル)/ストライカー (スキル)/ガンナー(スキル)/ホークアイ (スキル)

ガンナー[edit]

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ガンナースキル詳細

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特徴[edit]

一次職転職二次職転生三次職
エキスパートジョブスイッチテクニカルジョブ
アーチャーストライカーガンナーホークアイ

転職方法[edit]

スキル早見表[edit]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→ガンナー・スキル考察

スキル早見表を編集
JobLV名称Max
Lv
装備効果評価コメント



3ハンドガンマスタリー5短銃P短銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる。-ハンドガンを使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
5ファーストドロー3短銃Aハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン短銃専用。低AGI時やDC取得までの繋ぎとしては優秀。
DCを取得すれば忘れても良いが、それまでが長いのも事実。
8バラージショット5A一度に多数の弾丸を放つことが出来る。
ただし,命中率は低下する。
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある。
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増える。
威力は高いが弾丸,SP共に消費が大きいため燃費は悪い。
10チャージショット5A炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす最低でもLv1は取得推奨。敵の硬直時間が長く便利。
12ライフルマスタリー5長銃Pライフル装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる-ライフルを使うなら習得推奨
14グレネードショット3A着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する。ダメージ分散に注意 基本単体用
2012/8/23UP 威力が上がり使いやすくなった。
16徹甲弾3A貫通してダメージを与える弾丸を発射する。PCと指定地面の射線貫通スキル
12/8/23UPで威力は上昇したが、指定方法の関係で扱い辛い
18催涙グレネード3A対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
触媒アイテム「グレネード弾」が必要

(☆)
対象をスタンさせる。
広範囲かつ高い連射力でさらにレジストを貫通するため演習では非常に強力
20デュアルハンドガンマスタリー5二丁P2丁拳銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる。-2丁拳銃を使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
222丁拳銃命中率上昇5二丁P2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる-2丁拳銃のみ存在する。
マスタリーとあわせて取るとかなりのポイントを消費するので他のスキルと相談の上で。
25オーバーレンジ3弓,銃A一定時間武器の射程が延長する
ただし,命中率が低下する

(☆)
2丁、短銃の射程を補うには悪くないが持続時間が今ひとつ。
名射手の構えは7マスまで有効なためライフルで使うと最大射程ではダメージ減衰してしまう
演習で使うなら良スキル。
27スロウグレネード3A対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
触媒アイテム「グレネード弾」が必要

(☆)
対象を鈍足状態にする。
広範囲かつ高い連射力でさらにレジストを貫通するため演習では非常に強力。移動力上昇状態を打ち消せる。必須。
30バーストショット5A対象に対して3点射攻撃を行う
一定確率で対象の命中率が低下する
×基本射程こそ短いものの,燃費,扱いやすさともに良好.
おまけの命中低下でAGI型との相性も◯ だが二丁だと通常攻撃のほうが使いやすい
30スタンショット5A気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。効果は非常に高いものの成功率が今ひとつ(50%前後?)。
スタン成功率、スタン時間はlv依存なので取るならLv5推奨。
31CQB3-P接近戦闘時に命中率と回避率が向上する。-上昇値は割と多め?余裕があるならとって良いかも
33ガンディレイキャンセル3A素早く銃を扱うことが出来る。全ての銃種で使用可能。
35バレットダンス5A自分の周囲の対象に弾を8発乱射する。最大で200%*8のガンナー必殺奥義.
しかし周囲に迷惑なので,狩り場での使用は周りをよく見て考えて使いましょう
41精密射撃3弓,銃A一定時間攻撃がミスしなくなる
(☆)
Guard、Avoid発生も抑制。しかしクリティカルは出ない
42バイタルショット5弓,銃A対象に命中率、回避率低下と鈍足効果を与える成功率と効果時間がやや厳しいか。リザーブするなら☆。
2012/8/23UP 威力が上がり、汎用性も相まって使い易くなった。
45散弾5A前方扇範囲に散弾を発射するSP消費は大きいが、威力/弾の効率が弓銃系最高。狩りでは非常に有用
50クロスクレスト5A十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む弾を5発使用。詠唱は長いが高火力。実は威力/弾の効率は少し悪い。

JOBLVによるステータス補正[edit]

9/1 update後

jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
16493412611816683
26593512711917693
36593512811917693
465104522911917793
575104523012918793
675104523112918793
775114523212918793
87611462331210187103
97611462341210197103
108612462351310197103
118612462361310197103
128612562371310208104
138612562381310208104
148713572391311208114
159713572401411218114
169713572411411218114
179714572421411218114
189714572431411218114
199714572441411228114
2010815683451512229124
2110815683461512229124
2210815683471512239124
2310815683481512239124
2410816683491512239124
2511816683501612249124
補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
補正率一覧(06/09/22)
STR20%DEX16%INT30%
VIT12%AGI16%MAG6%

考察・検証[edit]

特徴[edit]

探求編[edit]

銃のタイプによる違い[edit]

詳細はバトルスタイル

実包あれこれ[edit]

実包あれこれ

完成品材料1材料2材料3材料4道具注釈
実包:100発弾丸:100個黒色火薬:1個----
マグナム弾:100発黒色火薬:2個ATK+20
弾丸:100個鉛のナゲット:1個砥石:1個-
銀弾:100発銀の弾丸:100個黒色火薬:1個光属性+25
銀の弾丸:100個銀のナゲット:1個砥石:1個-
黄金弾:100発金の弾丸:100個黒色火薬:1個ATK+40
金の弾丸:100個金のナゲット:1個砥石:1個-
大きな弾倉(実包)実包:300発ブリキの板:2枚Pay/Cap:1/0.6
300発分
大きな弾倉(弱弾)弱弾:300発Pay/Cap:1/0.6
300発分
弾倉(実包)実包:100発ブリキの板:1枚Pay/Cap:0.8/0.4
100発分
弾倉(弱弾)弱弾:100発Pay/Cap:0.8/0.4
100発分
  • 各弾,弾倉のペイキャパと所持効率
    • 所持効率とは,弾1000個あたりのペイキャパを計算した物.
      値が小さいほど,ペイorキャパ1ポイントあたりの所持量が増える,と言うこと
      例:大きな弾倉(実包)のキャパ所持効率は20*1000/300=66.6・・・≒67
    • 大きな弾倉を使用すると,実包300発が出るのではなく,弾倉3つに分裂します.
弾or弾倉名ペイロードキャパシティペイ所持効率
(PAYL/1000発)
キャパ所持効率
(CAPA/1000発)
注釈
実包0.10.1100100店売り場所少
弱弾0.10.1100100ATK-20
ECO弾0.10.1100100ATK-100
コマンドも可
マグナム弾0.20.2200200ATK+20
銀弾0.30.3300300光+25
黄金弾0.30.3300300ATK+40
大きな弾倉(実包)10.642現在所持効率トップ
大きな弾倉(弱弾)10.642
弾倉(実包)0.80.484
弾倉(弱弾)0.80.484
材料持ち込み(実包)4.52.54525材料収集の手間が掛かる
材料持ち込み(マグナム)535030
材料持ち込み(銀弾)4.52.54525
材料持ち込み(黄金弾)6.53.56535材料の手間の割に使えない
実包あれこれを編集

銃あれこれ[edit]

銃はモーグの闇武器屋で購入するか,自作するしか入手方法が無かった、のは過去の話
今はエンシェントアークの報酬でも入手できる
また、飛空城ブースの「銃商人」からも購入出来るようになった
作成する場合のレシピは以下の通り.作成は機械組み立て(マシンナリーorジャンク屋)

銃あれこれ

購入アイテム値段購入場所
短銃29000モーグ闇武器屋、トンカ裏商店
火縄銃29800モーグ闇武器屋、トンカ裏商店
飛空城ブースの販売品はこちら


ドロップアイテム入手方法
リボルバーコンテナ6(光の塔)、機械のかたまり(光の塔)
短銃(+1~2)エンシェントアーク
1~3階層報酬部屋
火縄銃(+1~2)
マッチロック(+1~2)エンシェントアーク
4~6階層報酬部屋
マスケットライフル(+1~2)
リボルバー(+1~2?)エンシェントアーク
10~12階層報酬部屋
スナイパーライフル(+1~2?)


イベント入手入手方法
サイコガン90武器入手イベント
サイコガン(2丁)
ラスト・キッス
魔神銃・アキシオン99武器入手イベント
光砲・エンジェルハイロゥ
烈神銃・サラマンドラ110武器入手イベント
烈神銃・サラマンドラ(2丁)
穿竜砲・ヤタガラス


種類完成品材料1材料2材料3材料4道具注釈
ハンドガンマッチロックマッチロックの銃筒:1個銃の機関部:1個銃床:1個マシンオイル:1個ドライバー50装備
マスケットマスケットの銃筒:1個60装備
オートマチック(黒)オートマチックの銃筒(黒):1個70装備
銀との性能差は無し
オートマチック(銀)オートマチックの銃筒(銀):1個70装備
黒との性能差は無し
マグナムマグナムの銃筒:1個80装備
サイコガンサイコガンの銃筒:1個マシンオイル:2個90装備
ライフルマスケットライフルマスケットライフルの銃筒:1個銃の機関部:1個銃床:1個マシンオイル:1個ドライバー50装備
ライフルライフルの銃筒:1個60装備
スナイパーライフルスナイパーライフルの銃筒:1個70装備
アサルトライフルアサルトライフルの銃筒:1個80装備
ラスト・キッスラスト・キッスの銃筒:1個マシンオイル:2個90装備
アスパライフル
デュアルハンドガン短銃(2丁)短銃:2丁マシンオイル:1個--ドライバー:1個30装備
マッチロック(2丁)マッチロック:2丁50装備
マスケット(2丁)マスケット:2丁60装備
オートマチック(2丁・黒)オートマチック(黒):2丁70装備
黒の2丁
オートマチック(2丁・銀)オートマチック(銀):2丁70装備
銀の2丁
オートマチック(2丁・MIX)オートマチック(黒):1丁オートマチック(銀):1丁マシンオイル:1個70装備
銀と黒の2丁
リボルバー(2丁)リボルバー:2丁マシンオイル:1個-70装備
マグナム(2丁)マグナム:2丁80装備
サイコガン(2丁)サイコガン:2丁マシンオイル:2個90装備
魔神銃・アキシオン(2丁)魔神銃・アキシオン:2丁マシンオイル:2個99装備
銃あれこれを編集

銃関連部品ドロップ情報まとめ[edit]

銃はほぼ自作するしかないので、ドロップ情報は非常に重要です。
情報の共有化を行うためにご協力を!

銃関連部品ドロップ情報まとめ

パーツ名ドロップした場所ドロップした敵注釈
銃床大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
光の塔メインフロア1FフォックスハウンドB3
光の塔内部機械のかたまり知識なし
ギガントR3知識なし
銃の機関部大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
光の塔メインフロア1FフォックスハウンドB3知識無し
光の塔メインフロア2F機械のかたまり知識無し
光の塔A-12フォックスハウンドG4知識有り(無くても出る)
マスケットの銃筒大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
ギガントR3知識あり
マッチロックの銃筒光の塔内部機械のかたまり知識無し
ガッテンガーΛ
ギガントB1知識あり
フォックストロットC1
ギガントG2
オートマチックの銃筒(銀)光の塔内部コンテナ6光の塔
機械のかたまり知識無し
フォックスハウンドR5知識無し
フォックスハウンドS5知識無し
オートマチックの銃筒(黒)光の塔内部ギガントC4知識あり(TTRBスレより)
フォックストロットR4知識あり
機械のかたまり知識無し
ガッテンガー7知識なし
DEM-01知識なし
マグナムの銃筒光の塔内部機械のかたまり知識無し
フォックスハウンドS5知識あり
サイコガンの銃筒マイマイ遺跡内部DEMスナイパー知識あり
サイコガン(完成品)武器庫真空パックPTドロップ
マスケットライフルの銃筒大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
光の塔A-6フォックスハウンドR1知識あり
ライフルの銃筒光の塔メインフロア1FフォックスハウンドB3知識ありで報告有り
光の塔機械のかたまり知識無し
スナイパーライフルの銃筒光の塔内部フォックスハウンドG4知識あり(TTRBスレより)
光の塔機械のかたまり知識無し
ギガントS6知識無し
アサルトライフルの銃筒光の塔内部機械のかたまり知識無し
ギガントS6知識あり
ラスト・キッスの銃筒マイマイ遺跡ホログラフ知識無し
ラスト・キッス(完成品)武器庫真空パックPTドロップ
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銃の入手についてエンシェントアークの報酬も追加してみました、ざっくりなので加筆編集よろしく -- 2010-12-31 (金) 09:42:51
  • 今回のペイキャパ調整で弾倉3個より大きな弾倉1個が重くなってる・・・ -- 2011-07-21 (木) 18:35:24
  • 大きな弾倉のペイキャパが密かに再調整されてます。5.0/2.0で弾倉2個分のためペイキャパ効率逆転。 -- 2011-08-29 (月) 16:00:25
  • サイコガン2丁の作成にマシンオイル2つ必要だったのでそのように更新。 -- 2011-11-12 (土) 05:52:23
  • 実包あれこれに大きな弾倉の重量・容量変更が未だに反映されてなかったので修正。 -- 2011-12-11 (日) 02:35:15
  • ドミ界のDEM-ゲヴェーアからも銃床がドロップするようなので編集お願いします。 -- 2012-11-28 (水) 00:36:11
  • 弱弾だけど,あれはなにに使う物なのカナ!? -- エル・モエル 2013-01-01 (火) 20:16:17
  • 大きな弾倉のペイキャパが1.0/0.6になってますね -- 2013-04-19 (金) 22:42:26
  • 実包あれこれの内容に3/28アップデート内容を反映しました -- 2013-06-23 (日) 00:39:06
  • ガンディレィ憑依中使用不可では? -- 2014-09-06 (土) 16:22:18
お名前:

Last-modified: 2016-10-21 (金) 19:53:23