特殊なスキル [edit]

特定の装備品を装備している間や、その他特殊な条件下でのみ習得するスキルについて。

習得について [edit]

以下の条件で習得するスキルが存在しますorしました。

  • 特定の装備品を装備する
  • 特定のマップに居る

条件を満たさなくなるとスキルを「忘れて」しまいます。つまり、

  • その特定の装備品を外す
  • その特定のマップから出る

これら特殊なスキルは、スキル一覧ウィンドウの「ベース」タブに表示されます。
「戻れ!」はバックパッカー系エキスパート職でも習得できますが、この場合「ベース」タブにも「エキスパート」タブ(または現在テクニカル職なら「リザーブ」タブ)にも表示されます。

DEMパーツ装着により使用可能になるスキル [edit]

DEMパーツ一覧
DEM専用スキル詳細

アイテム装備により使用可能になるスキル [edit]

あったかコート効果(あったかコート類) [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「あったかコート」系を装備する
  • 寒いところでの継続HPダメージを軽減する。
    • 該当マップはノース台地(北西)、ノース中央山脈(街入り口付近除く)、永遠への北限、氷結D1~3F、ノーザンD。
    • 5秒あたり3ダメージ受けるのを2ダメージに軽減する。
    • レベルが低いうち(あったかコートを装備できるレベル以降)では割と有用。
    • あったかコートには水属性が付いているため、闇属性攻撃を使う敵には要注意。ノーザンプロムナード前までの利用にとどめたほうが無難。

インテンスヒートシールド効果 [edit]

  • Passive
  • 習得条件:タタラベ系の専用防具(頭・上半身・下半身・足どれでも)、流水の羽衣を装備する
  • 熱いところでの継続HPダメージを軽減する。
    • 該当マップはサウスダンジョン2F&3Fの溶岩部(上部)とマルクトの船着場の溶岩部。
    • 5秒あたり3ダメージ受けるのを2ダメージに軽減する。
    • 効果を実感できるマップが少なく、職業も現状では限定されるため使いにくい。

エキスパンド(シダンのペンダント) [edit]

  • Active
  • 消費SP20/MP20
  • 習得条件:「シダンのペンダント」を装備する
  • 憑依時使用:○
  • 効果:一定時間自分も含め周囲の取得できる経験値と職業経験値の数値が上昇する。
  • バックパッカー系しか装備できない「シダンのペンダント」を装備すると付加されるスキル。
  • 効果時間は300秒、上昇率は5%(端数切捨て)
    • あくまでもエキスパンド効果が付加されたキャラに入る経験値のみが増加するだけである。
    • 憑依者に入る憑依経験値は、エキスパンドによって増える前の経験値の1割である。つまり宿主にエキスパンドしても憑依者に入る経験値は変化しない。
    • エキスパンドしてもそのキャラが属しているPTの他のメンバーに入る経験値は変化しない。
  • 使用すると自分の周囲5x5の範囲にいるプレイヤー全てにEXP上昇効果を付加する。憑依しているキャラには付加されない。
  • PT、リングメンバー等の制約はなく、範囲内にいるならば誰でも効果を得ることが可能。逆に、PT、リングメンバーでも範囲外にいると効果は得られない。
  • 敵を倒して得られる経験値だけでなく、クエスト達成時の経験値にも適用される。(←これ重要。
    • 金銭報酬が多いクエストを長く受けたいなど、エキスパンドをかけられると迷惑な場合もある

エナジーボルト:α(レメゲトンの書) [edit]

  • Active
  • 消費MP30
  • 習得条件:「レメゲトンの書」を装備する
  • 憑依時使用:○
  • 効果:対象のモンスターに新生属性攻撃を行う。
  • 射程6、威力130%の新生属性攻撃(MATK8-16でプルルに21ダメージが最高のため130%と予想)。
  • 詠唱時間はDEX依存の基本詠唱は3.0s程度、独特のモーションと固有ディレイが3.0s程度存在する。
  • 独特のモーションとディレイの長さ、消費MPも相まって使い勝手はさっぱり。魅せスキル。

オーナメントプロテクト(ゆりかごのペンダント) [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「ゆりかごのペンダント」を装備する
  • 胸アクセサリーに憑依者がいた場合、憑依者への攻撃を防ぎ、宿主がダメージを肩代わりする
  • バックパッカー系しか装備できない「ゆりかごのペンダント」を装備すると付加されるスキル。
  • 装備しているキャラクターの胸アクセサリーに憑依しているキャラクターへのダメージを一定確率で肩代わりする。
    • 受けるダメージは憑依しているキャラクターが本来受けるダメージを肩代わりするので、憑依者の防御力に依存する。
    • 本人がいくら固くても、憑依者のDEFが低いと受けるダメージは大きくなる。
  • 解りやすく言うと、「ゆりかごのペンダントに憑依しているキャラクターに対する貫通ダメージを一定確率で宿主が肩代わりしてくれる」となる。
  • 極端にHPが低い低レベルのSUを守る等の理由で装備するならば、割と有用かと思われる。が、逆貫通死に注意。
  • 「リフレクション系で反射された魔法のダメージはどうなるか」等、まだ不明な点も多い。情報を求む。
  • 完全に肩代わりするわけではなく、貫通するときは貫通する模様。確率等は不明。
  • ライドパートナーに乗っている時にダメージの肩代わりをすると、肩代わりしたダメージはライドパートナーではなく乗っている人にいく模様。

シュノーケル効果(シュノーケル、水着系統) [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「シュノーケル」、水着系を装備する
  • 水中での継続HPダメージを軽減する。
    • 該当マップは大陸の洞窟B5F、海底洞窟
    • 大陸の洞窟では5秒あたり5ダメージ受けるのを3ダメージに軽減する
    • 海底洞窟では5秒当たり20ダメージ受けるのを12ダメージに軽減する(?)
    • どちらもダメージが割と大きいため、なかなか有用。
    • ただし水着系は防御が低いのが難点。

クリティカル率上昇(特定の武器) [edit]

  • Passive
  • 習得条件:特定の装備品、主に両手剣を装備する
  • 物理攻撃時、クリティカルの発生率を上昇させる
  • クリティカル発生率は、このスキルがあるとないとではっきりと違うと解る程度に上昇するようである。
    • クリティカル力+15相当
  • 主にソードマン系列専用装備の両手剣を装備すると付加されるスキル。
  • 他には60以下の両手斧や両手鈍器の「改」バージョンや、70以降の両手斧や両手鈍器、さらには99以降のライフルや両手槍、110爪もこのスキルが付加される。
  • 通常攻撃だけでなく、スキルによる攻撃にも適用される。

クリティカル率アップ(小) [edit]

  • Passive
  • 習得条件:特定の装備品

ハームレデュース(グロリアスマント) [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「グロリアスマント」を装備する。
  • 魔法のダメージを軽減してくれる
    • 魔法ダメージを2割程度軽減してくれる

パッシング(タイガーアイ) [edit]

  • Active
  • 消費SP20/MP20
  • 習得条件:「タイガーアイ」を装備する
  • 憑依時使用:○
  • 効果:自分よりLV25以下のアクティブモンスターにサーチされないようにする。
  • 移動以外の行動をとると解除される。
  • ダンジョンでは使えない。
    • 不死城の屋外部分(マップ名「アンデッドの城」)はダンジョン扱いではないらしく、パッシングを使える。
  • 効果時間は150秒
  • アクティブモンスターに見つからなくなるだけであり、エスケープモンスター(メタリカなど)には見つかって(=逃げられて)しまう。
  • 既にタゲられているキャラにパッシング効果が付加されても、引き続き殴られる。あくまでも新規にサーチされないだけ。
  • ファーイーストシティの放牧動物や南部の三匹の犬にも見つからなくなる(笑)。この場合は、パッシング効果が付加された時点でキャラを見失うようだ。
  • 以下の行動を取ると解除される。
    • 座る
    • スキルの使用(パッシングを使用しても解除される)
    • アイテムの使用
      なお、詠唱開始時に解除されるため、パッシングをかけなおす場合でも詠唱中はパッシング解除状態になってしまう。
    • 物理攻撃
      敵をミスクリックしても、殴り始める前に回避すれば解除されない。
    • 飛行庭の設置
  • 以下の行動をとっても解除されない。
    • 移動
    • 装備の変更(タイガーアイ自体を外しても解除されない)
    • 敵に物理攻撃される
    • モーション(手を振るとか /orz とかのこと)やエモーション(Thanks! とか)
  • 憑依中に使用すると、パッシング効果は宿主に付加される。
    • 宿主にパッシング効果が付加されているときに憑依者がスキルを使用すると、宿主のパッシング効果が解除される。
      かけなおしで一時的に解除状態になるのも同様。
    • 憑依者の詠唱完了前に宿主が座ると、座った状態とパッシング効果が両立する。
    • この状態から(Ins や Alt+6 で)立ち上がっても解除されない。明示的な立ち上がり操作をせずにいきなり歩き始めても、やはり解除されない。

竜眼開放(Lv99武器) [edit]

  • Active
  • 消費SP150/MP150
  • 憑依中使用:×
  • 習得条件:99武器作成イベントを達成する
  • 目標:自分専用
  • 効果:装備している武器の真の力を解放する
        一定時間、ダメージを上昇させる
    • 効果時間30秒、与えるダメージ及びヒーリング等の回復量を1.15倍に増やす。
    • 状態付与なので、110武器を装備していなくても効果は発揮される。
    • 攻撃系の召喚(ガトリングブレイズ、マリオネットキング召喚等)やファーストエイド等の割合系には効果はない。
      • あくまで、術者本人が与える効果を増幅させるようだ。
      • 効果が表れるのはダメージの計算の最後のほうで、ブラッディウェポン等の固定ダメージ追加も含んだ効果量を増幅させる。

竜眼開放・真(Lv99武器) [edit]

  • Active
  • 消費SP150/MP150
  • 憑依中使用:×
  • 習得条件:99武器作成イベント(両手剣、両手槍、片手槍)を達成する
          
  • 目標:自分専用
  • 効果:装備している武器の真の力を解放する
        一定時間、ダメージを上昇させる
    • 効果時間15秒?、与えるダメージ及びヒーリング等の回復量1.2倍?に増やす。
    • 状態付与なので、110武器を装備していなくても効果は発揮される。
    • 攻撃系の召喚(ガトリングブレイズ、マリオネットキング召喚等)やファーストエイド等の割合系には効果はない。
      • あくまで、術者本人が与える効果を増幅させるようだ。
      • 効果が表れるのはダメージの計算の最後のほうで、ブラッディウェポン等の固定ダメージ追加も含んだ効果量を増幅させる。

竜眼開放・極(Lv110武器) [edit]

  • Active
  • 消費SP150/MP150
  • キャスト0.5秒
  • ディレイ0.1秒
  • 憑依中使用:×
  • 習得条件:110武器作成イベントを達成する
          
  • 目標:自分専用
  • 効果:装備している武器の真の力を解放する
        一定時間、ダメージを上昇させる
  • 効果時間120秒、与えるダメージ及びヒーリング等の回復量を1.5倍に増やす。
  • 状態付与なので、110武器を装備していなくても効果は発揮される。
  • 攻撃系の召喚(ガトリングブレイズ、マリオネットキング召喚等)やファーストエイド等の割合系には効果はない。
    • あくまで、術者本人が与える効果を増幅させるようだ。
    • 効果が表れるのはダメージの計算の最後のほうで、ブラッディウェポン等の固定ダメージ追加も含んだ効果量を増幅させる。

ホールドオントゥラブ(ECO愛子Tシャツ) [edit]

  • Active
  • 消費SP5
  • 射程5
  • 憑依中使用:×
  • 習得条件:「ECO愛子Tシャツ」を装備する
  • 効果:対象にハートを飛ばし、HP/MP/SPを3ずつ回復する。
  • 詠唱モーションは普通のスキルとは違い、タイタニア♀の /turn1(デフォルトでは Alt+0、いわゆるバキュン)を早回しにしたようなモーションになる。
  • エミル♀やドミニオン♀でもバキュンになる。♂も同じモーション。
    HoldOnToLoveInfo.gif HoldOnToLove.jpg

英雄の加護(勝者の証) [edit]

  • Active
  • 消費SP15/MP15
  • 憑依中使用:○
  • 習得条件:「勝者の証 」を装備する
  • 使用条件:フィールドチャンプであること
  • 目標:自分を中心とした円
  • 効果:自分の周囲を対処として力の加護を与える
    • 効果範囲は5×5?(7×7かも?)
    • 効果時間3分、一度使うと再使用まで1分の待機時間が必要になる。
    • 周囲の対象をチャンプモンスターキラー状態にする。
    • チャンプモンスターキラー状態のキャラクターはチャンプモンスターに通常通りのダメージを与えられる。
    • 範囲内にいても効果がかからない場合がある。効果のかかる人数に上限がある模様

フィッシング(釣竿類) [edit]

  • Active
  • 習得条件:釣竿類を装備する
  • 憑依時使用:×
  • 効果:釣りの餌を装備した状態で釣り場に使用する事で釣りを開始する。
        移動や戦闘を行うと終了する。

賢者の石(賢者の石) [edit]

  • Active
  • 習得条件:「賢者の石」を装備する
  • 消費SP30/MP30
  • 目標:単体
  • 射程:4
  • 憑依時使用:×
  • 効果:対象のHP,SP,MPを一定割合回復させる代わりに装備中の賢者の石の耐久度を1消費する
    • 回復量はそれぞれ15%

特定のマップで一時的に修得するスキル [edit]

プッシュ [edit]

  • Active
  • 習得条件:運搬演習

プル [edit]

  • Active
  • 習得条件:運搬演習

バレンタインの奇跡 [edit]

  • 季節イベント限定
  • Active
  • 消費SP5
  • 射程5
  • 憑依中使用:×
  • 習得条件:バレンタイン聖堂マップ内にいるならば使用可能
  • 効果:対象にハートを飛ばし、HP/MP/SPを回復する。
  • バレンタインのイベント中にあった限定マップ「バレンタイン聖堂」で使用できたスキル。
  • 習得条件以外は上記のホールドオントゥラブと全く同じ。
    ValentineNoKiseki.gif

パケルの支援砲撃 [edit]

  • 季節イベント限定
  • Active
  • SPMP消費なし
  • 射程 10
  • 範囲 単体を中心とした円(11x11)
  • 効果:高倍率風属性魔法攻撃
    • MATK依存で倍率は約 2700% ゼンが乗る
  • 習得条件:
    「ファーイーストシティ(夜)」マップにいる。
  • 使用すると、パケルの「自慢の支援ロボット」から
    支援砲撃を受けることができる。遠慮なく使わせてもらおう!

パートナーを装備して使用できるスキル [edit]

戻れ! [edit]

  • Active
  • 習得条件:おとなしいパートナー(わんわん、キャリアー等)を装備する
  • 効果:パートナーに攻撃をやめるように命令する。
  • パートナーの装備解除でいくらかは代用できる。
  • 攻撃されると自動的に反撃してしまうため、それをやめさせるのに役立つスキル。
  • 意外と使えるため、ショートカットに登録しておきたい。

点火 [edit]

  • Active
  • 消費SP25(パパは消費SP30)
  • 習得条件:「ブースト」系または「ロケットブースター」を装備する
  • 憑依時使用:○ 「ロケットブースター:×」
  • 宿主時使用:○ 「ロケットブースター:×」
  • 効果:移動速度が上昇する。
    • 効果時間は90秒。
    • ファイアードラゴよりも早いです。
    • ブーストよりもブーストパパの方が上昇速度が速い。
      なお、ブーストの点火は炎の色が赤く、ブーストパパの点火は炎の色が青い。
    • ブーストパパよりもブーストの点火の方が優先(パパ点火状態で通常点火を使うと上書き)される。
    • ブースト点火の効果時間が切れてもブーストパパの効果は表れないので注意。
    • 2010/8/19 ロケットブースターの憑依制限、憑依時も使用可能に変更。

プロミネンス [edit]

  • Active
  • 習得条件:「ダークドラゴ」を装備する
  • 消費SP:25
  • 効果:前方扇形の範囲に二回攻撃を行う
    • 倍率: 250%×2
    • 物理攻撃力依存スキル
    • もちろんMISSやクリティカルもでます
    • ダークドラゴを装備するにはブリーダースキル手綱が必要

シールドオブシールド [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「シールダー 」を装備する
  • 一定確率で宿主に対する物理攻撃と魔法攻撃を回避する
    • 回復魔法・状態異常を含む全ての単体指定スキル・攻撃をブロック(無効化)します。

ケイブギャロップ [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「ブルードラゴ」を装備する
  • 効果:ダンジョン内での移動力が上昇する。
    • 速度は赤ドラコより速くブーストと等速。

擬似態 [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「ライドクローラー」を装備する
  • 効果:アクティブモンスターに狙われなくなる。
    • ダンジョンでは無効。
    • パッシングと似ているがこちらはパッシブスキルで、無視できる敵のレベル制限が無い。
    • ただし、条件によっては狙われる。
      • 騎乗者が移動以外の何らかの行動を取ると、その行動から一定時間(約10秒)は狙われる。
        例:攻撃する、座ったり立ったりする、スキルを使う、アイテムを使う など
      • こちらから攻撃せずともMOBから攻撃が当たった場合、騎乗パートナーの特性である自動反撃が発動すると解除される。
      • 何らかの行動をとった後、何もしない状態で一定時間(約10秒)経つと再度「擬似態」が発動する。
  • なお、憑依者がいる場合でも憑依者の行動それ自体はほぼ無関係だが、モンスターをスキルで倒し損ねた時や、支援スキルを外部にかけてヘイトにより憑依者がターゲットになった場合に騎乗パートナーが狙われる事になり、騎乗パートナーの自動反撃により「擬似態」解除となる。

バキュアムコントロール [edit]

探知機能 [edit]

  • Passive
  • 習得条件:「探索用エレキテル」を装備する
  • 効果:素材の有無を探知する機能。採掘などにも有効。

モンスタースルー [edit]

クラクション [edit]

マリオネット系に憑依した時に修得するスキル [edit]

HP自然回復 [edit]

  • Passive
  • 習得条件:マリオネット・サラマンドラ、エレキテル、ホムラ、セレヌ、ブラフスキーを使用する。
  • 効果:HPが自然に回復する。
  • 町中と同等程度の速度で自然回復する。

MP自然回復 [edit]

  • Passive
  • 習得条件:マリオネット・マンドラゴラ、タイニー系、アイシー、ニンフ、ピーノを使用する。
  • 効果:MPが自然に回復する。
  • 町中と同等程度の速度で自然回復する。

SP自然回復 [edit]

  • Passive
  • 習得条件:マリオネット・インスマウス系、ベリル、ピボットを使用する。
  • 効果:SPが自然に回復する。
  • 町中と同等程度の速度で自然回復する。

オーラルウィップ [edit]

  • Active
  • 消費MP20
  • 習得条件:マリオネット・サラマンドラを使用する。
  • 効果:自分を中心とした範囲に炎の鞭を走らせる。
  • 周囲5*5に炎属性の魔法攻撃。
  • 威力はM・ATK依存、約100%。

炎の下僕召喚 [edit]

  • Active
  • 消費MP25/SP25
  • 習得条件:マリオネット・セレヌを使用する。
  • 効果:
  • サラマンドラを4匹呼び出し指定した敵を攻撃させる。
  • サラマンドラは指定した対象が倒れた後も周囲の敵をサーチして攻撃する。
  • サラマンドラのステータスは術者に依存せず一定。
  • サラマンドラの攻撃は平原の敵にも70ダメージ程度。実用は厳しい。

キャッチアンドリリース [edit]

  • Active
  • 消費SP20
  • 射程3
  • 習得条件:マリオネット・インスマウス系を使用する。
  • 効果:対象を引き寄せて、再び投げ飛ばす。
  • 射程3の水属性攻撃。ATK依存。
  • 威力は100%程度。引き寄せた後水属性で攻撃し、元の場所にはじき返す。

男の荒波 [edit]

  • Active
  • 消費SP20
  • 習得条件:マリオネット・ドロボウインス、サンタドロボウインスを使用する。
  • 効果:
  • 見た目はエレメンタラースキル「アクアウェーブ」と同一。

エクスクラメーション [edit]

  • Active
  • 消費MP30
  • 習得条件:マリオネット・マンドラゴラを使用する。
  • 効果:周囲の敵を混乱させる。
  • 周囲5*5の敵を混乱状態にする。
  • 成功率はINT依存。
  • 混乱が効かなかった場合も、範囲内のノンアクティブモンスターは使用者をターゲットする。
  • 基本成功率があまり高くなく、混乱させるメリットも少ないため実用度は低い。

ショートサーキット [edit]

  • Active
  • 消費MP20
  • 習得条件:マリオネット・エレキテルを使用する。
  • 効果:自分を中心とした範囲に電気攻撃。
  • 周囲5*5に風属性の魔法攻撃。
  • 威力はM・ATK依存。
  • エレキテルに憑依するとMAGは7も下がるので使い勝手は微妙。

E-ライトニングブラスト [edit]

  • Active
  • 消費MP38
  • 習得条件:マリオネット・探索用エレキテル・特またはエレキテル・特(黒)を使用する。
  • 効果:対象の範囲に雷攻撃を行う
    • シャーマンのライトニングブラスト Lv5と性能は同じ

ポケポケ [edit]

  • Active
  • 消費MP20/SP20
  • 射程2
  • 習得条件:マリオネット・タイニー系を使用する。
  • 効果:対象をすごい萎えさせる(?)
  • どんな状態異常が付加されるかは毎回変わる。
  • 耐性がある敵には該当の状態異常は無効。
  • 成功率はINT依存。

インビジブル [edit]

  • Active
  • 消費MP40
  • 習得条件:マリオネット・ベリルを使用する。
  • 効果:自分の周りにいるPTメンバーを一定時間透明化し、敵からも見えなくする。ただし、移動以外の行動をすると解ける。
  • ソーサラーの同名スキルと効果は同じ。

クーリング [edit]

  • Active
  • 消費MP20
  • 習得条件:マリオネット・アイシーを使用する。
  • 効果:自分を中心にした範囲を氷漬けにして対象の移動を妨害する。
  • 周囲5*5の敵を凍結状態にする。
  • 成功率はINT依存。
  • 凍結時間は5秒。

バックドラフト [edit]

  • Active
  • 消費MP40
  • 習得条件:マリオネット・ホムラを使用する。
  • 効果:自分を中心とした範囲に炎の渦を作る。一定時間、効果が持続する。
  • 周囲5*5に炎属性範囲魔法攻撃。
  • 設置魔法扱い。
  • 接続時間は範囲内の敵の数によって変動。
  • 最大HPの1/20程度のダメージを連続で与える。

プティートルネード [edit]

  • Active
  • 消費MP30
  • 習得条件:マリオネット・ニンフを使用する。
  • 効果:自分を中心に小さな竜巻を発生させる。
  • 自分からグローブのようなダメージ判定を持つ竜巻をランダムな軌道で放つ。
  • 威力はM・ATK依存、100%程度(?)
  • 軌道は完全にランダムなので当てるのは至難の技。
  • 竜巻は壁や障害物に当たると消えてしまう。

ソイレントグリーン [edit]

  • Active
  • 消費MP20
  • 習得条件:マリオネット・ピーノを使用する。
  • 効果:自分を中心とした範囲にツタを生やして一定時間対象の動きを妨害する。
  • 周囲5*5の敵に竜巻のようなエフェクトが発生し、3秒程度の間移動を封じる。
  • 設置魔法扱い。

ミラー [edit]

  • Active
  • 消費MP20/SP30
  • 習得条件:マリオネット・ピボットを使用する。
  • 効果:
  • デコイを3体同時に出現させる。
  • ウィザードのスキルと異なり、ミラーで出現したデコイは攻撃されると爆発し周囲のモンスターにダメージを与える。(ダメージは術者のVIT依存?)
  • 擬似的なPK行為になりかねないので使用する際は注意すること。修正されました

バブリースパイラル [edit]

  • Active
  • 消費MP20
  • 習得条件:マリオネット・マーメイドを使用する。
  • 効果:
  • 周囲5*5に水属性範囲魔法攻撃。
  • 威力はM・ATK依存、100%ほど。
  • 一定確率で命中した敵を2秒ほど行動不能にする。

スチームボム [edit]

  • Active
  • 消費MP20
  • 習得条件:マリオネット・ブラフスキーを使用する。
  • 効果:自分を中心とした範囲に水蒸気爆発を起こす
  • 周囲5*5に水属性範囲魔法攻撃。
  • 威力はM・ATK依存、100%ほど。

放電 [edit]

  • Active
  • 消費MP25
  • 習得条件:マリオネット・ドロイドを使用する。
  • 効果:自分を中心とした範囲にスタン効果のある電撃攻撃を行う
  • 周囲3*3に風属性範囲攻撃。
  • 威力はATK依存、100%ほど。

その他 [edit]

師匠の加護 [edit]

  • Active
  • 消費MP/SP 最大値の10%
  • 射程?
  • 習得条件:師匠である。
  • 憑依時使用:○
  • 弟子のみに使用可。
  • HP、MP、SP、ATK、M.ATK、HITなどのステータスが1.5倍になる。
  • 効果時間は600秒。

達人の妙技 [edit]

  • passive
  • 習得条件:スキル『達人の妙技』習得スクロールを使用
  • 効果:武器の物理攻撃力の50%分物理攻撃力が上昇する。
    デュアルジョブを覚えてるときに習得できる、またデュアルジョブ中でなければ効果が発動しない。
    DEM種族の場合は、イベント『LV100パーツ入手』をクリア済みで、コストリミットが486の時にスキルを習得することができる。

探究の深淵 [edit]

  • passive
  • 習得条件:スキル『探究の深淵』習得スクロールを使用
  • 効果:武器の魔法攻撃力の50%分魔法攻撃力が上昇する。
    デュアルジョブを覚えてるときに習得できる、またデュアルジョブ中でなければ効果が発動しない。
    DEM種族の場合は、イベント『LV100パーツ入手』をクリア済みで、コストリミットが486の時にスキルを習得することができる。

魔法障壁 [edit]

  • passive
  • 習得条件:スキル『魔法障壁』習得スクロールを使用
  • 効果:魔法攻撃のダメージを50%軽減する。
    デュアルジョブを覚えてるときに習得できる、またデュアルジョブ中でなければ効果が発動しない。
    DEM種族の場合は、イベント『LV100パーツ入手』をクリア済みで、コストリミットが486の時にスキルを習得することができる。

受け身の極意 [edit]

  • passive
  • 習得条件:スキル『受け身の極意』習得スクロールを使用
  • 効果:物理攻撃のダメージを50%軽減する。
    デュアルジョブを覚えてるときに習得できる、またデュアルジョブ中でなければ効果が発動しない。
    DEM種族の場合は、イベント『LV100パーツ入手』をクリア済みで、コストリミットが486の時にスキルを習得することができる。

コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [edit]

コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エキスパンドの説明に追加してみました -- 議論はしたらばで 2009-03-03 (火) 04:31:03
  • DEMパーツ追加、特定装備効果については、スキル名の後に()でアイテム名を追加。 -- 2010-05-04 (火) 09:05:36
  • アラーレバックのスキル使用後着地して3秒で行動できます。編集にどうぞ -- 2010-05-05 (水) 04:11:23
  • シュノーケル D大陸 1Fで20軽減、5Fで40軽減できると思います。 -- 2010-08-26 (木) 15:36:05
  • 点火の項目、ドラコ×→ドラゴ◎ -- 2011-02-14 (月) 18:06:03
  • マリオネット・ドロイドの放電スキルは範囲5*5ではなく範囲3*3 修正求む -- 2011-06-02 (木) 19:34:55
  • ↑修正 -- 2011-06-17 (金) 00:23:04
  • 釣りコンプの報酬の一つ「流水の羽衣」にインテンスヒートシールド効果あり -- 2012-04-01 (日) 09:14:46
  • アイスベルクのスキル、メイルシュトロームは オーナメントプロテクト を無視します。 -- 2012-08-14 (火) 13:13:35
  • 公式ブログによると2/23アプデでスクロール使用習得型パッシブが実装されるとのこと -- 2017-02-18 (土) 01:44:01
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Last-modified: 2017-02-28 (火) 12:49:33