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アストラリスト [edit]

特徴 [edit]

公式サイト:アストラリスト

  • 四属性を極め、世界の法則にすら関わる術者です。
  • 世界の法則に関与することで、不可能なはずの呪文の連発をも可能とします。
  • アストラリストが発動する四属性魔法は、他者の及びもつかない威力を持つでしょう。
  • HP係数:3.26MP係数:4.61SP係数:1.56
  • 属性特攻と属性コントロールが大幅に強化されている。
  • リメインエレメント+ウィンドエクスプローションによって対象の属性を纏めて書き換えられるため、対象の属性を必死に考慮する必要性も下がり、また属性のバラけた狩場でも動きやすくなった。
  • 必ず4属性攻撃になるエレメンタルレインなどを多用すると武器の消耗が激しい。その場合は憑依などで保護する必要性が高くなった。
    一次職転職二次職転生三次職
    シャーマンエレメンタラー(エキスパート)アストラリスト
    ↑ スイッチ ↓
    エンチャンター(テクニカル)

転職方法 [edit]

三次クロニクル職共通ルート

以後は、各職個別ルート
武神を倒す
力の解放と上位転生を行う を選択

以上で、転職までの長い道のりが終了である。

ベース・ジョブ共に1に戻り、種族と職業は上位になり、アバターも入手できる。
また、アバターの調整も、この場所で何時でも変更できる

上位転生時のレベルによって変更箇所が増える。
レベル110で上位転生すれば全ての箇所が選択可能

スキル早見表 [edit]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→スキル詳細

Job
Lv
名称属性対象Max
Lv
射程効果評価コメント
3ディレイアウトA-自分専用5-現在ディレイタイム(スキル再使用までの準備時間)中になっているスキルの、ディレイタイムをキャンセルする。
憑依中使用不可
スキル直後に使用すると効果が高い。
固有ディレイもキャンセル可能。
エレメンタルレインを取るなら必須スキル。
6MPコミュニオンA-自分の地面5-一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の最大MPを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
憑依中使用不可
×回復アイテムが見直されたためソロでもPTでも使い道がなくなった。
10アストラリストA-自分専用5-スキル効果中、使用する攻撃魔法に付与されている属性値にボーナスを得る事ができる。
ただし、移動を行うと効果が切れる。
憑依中使用不可
詠唱とディレイが無く扱いやすい。
弱点属性に対して火力が倍近く跳ね上がり、設置魔法でも有効なため非常に便利。
13トランスボディA-自分専用5-スキル効果中、「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を受けると、その属性の耐性を得ることができる。効果時間が長く付加属性値も高いが、属性盾+アンプリで代用が効く。一部のボスで有効。
20リメインエレメントA-自分専用5-スキル効果中、「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を与えた対象に、その属性の弱点となる属性を付与させる。
憑依中使用不可
範囲ライズとして使える。
設置系では発動しない。
23アンプリーエレメントA-自分の地面5-同一マップ内に存在するPTメンバーに付加されている光、闇以外の属性値(イリスカード含む)を高める。
憑依中使用不可
属性盾+アンプリならその属性を完全にシャットアウトすることができる。
また、属性攻撃も若干強くすることもできる。
四属性のライズを受けたときの被ダメが上がる点は注意。
25幽玄の契約:剣A-味方単体55使用すると一定時間対象の武器に属性付加を禁止する効果を与える。
ただし「デクライズウエポン」の強制力には抗えない。
ゲイン系対策にはなる。
30エレメンタルブレットA火水
土風
敵単体55対象に対し、「火」「水」「土」「風」の4属性の攻撃を1回ずつ与える。
ゼン効果無し
単体ではただのネタスキル。
取得するとLvに応じてエレメントメモリーの効果上昇。
35アースクライA敵単体を中心にした円55指定座標に局地的な地震を発生させる。
「アースストーム」の習得LVにより威力があがり、
「サンダーストーム」の習得LVによりダメージ発生回数が変化する。
憑依中使用不可 ゼン効果無し
微妙な効果範囲と敵指定なため扱いづらい感があるがディレイや詠唱は短く小回りが利く。
威力が上昇したことでWEまでのつなぎとして頼もしくなった。
40パクティオA火水
土風
自分専用4-4属性のうち、1つの属性と契約をする。
契約した属性の与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する。
但し、契約をしていない属性の与ダメージは減少し、被ダメージは上昇する。
追加被ダメージは無属性のため属性盾+アンプリで無効にできなくなる。
設置系や召喚には効果がないため効果は限定的だが、火力増加率はかなり良い。
45ウインドエクスプロージョンA地面を中心にした円56指定座標に風属性の範囲魔法攻撃をする。
「チェインライトニング」「アイシクルテンペスト」の習得レベルによって威力が上がる。
非常に高威力で使い勝手も良い単発の範囲攻撃。
リフレクションで反射され、威力が高いので注意。
47エレメントメモリーA敵単体56自身の武器に付与されている属性を読み取り魔法攻撃を行う。
「エレメンタルブレット」習得レベルにより攻撃回数と威力補正が上昇する。
ゼン効果無し
属性上書きができない危険な敵を仕留めるのに便利。
リフレク系を無視する。
50エレメンタルレインA火水
土風
敵単体を中心にした円56指定対象周囲に4属性全ての力を持つ星の雨を発生させダメージを与える。
「エレメンタルラース」習得レベルにより威力補正が上昇する。
憑依中使用不可 ゼン効果無し
ディレイアウトとアストラリストを絡めて使うことにより真価を発揮。
詠唱もWEより短く、威力も申し分ない。
敵指定の設置型広範囲攻撃魔法なのでやや使いづらいが、リフレクションで反射されない。
使うならディレイアウト必須。

Job Lvによるステータス補正 [edit]

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
111083510262181561019
211083510272181861019
311093511282191661019
411194611292191671020
511194611303191671020
6111104612313201771020
7112104612323201771121
8112104612333201771121
9112104713343211771121
10213114713353211871122
11213114713363211871122
12213115714373221881222
13214125714383221981223
14214125714393221981223
15214125815403231981223
16215125815413231981224
17215135815423232081224
18215135816433242081324
19216135816443242081325
20216146917453242191325
21217146917463252191325
22217146917473252191326
23217146918483252191426
24217156918493262291426
25218156918504262291427
JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エレメンタルレインの確率を10%として計算してみたら4回虫 -- 2014-12-03 (水) 12:09:29
  • 4回中少なくとも1回硬直する確率は34.57% -- 2014-12-03 (水) 12:10:37
  • 流石にアナザー解放はディレイアウト出来なかったか -- 2015-10-04 (日) 09:14:08
  • 13/03/28のアップデートで、ウインドエクスプロージョン LV5 基本詠唱時間5s、ディレイ 2.5s -- 2015-12-05 (土) 00:50:03
  • シャーマン系列の風剣、火ライズ、風契約の評価だけが無駄に高評価にされていたのを修正。 どう考えても奈落評価と判断できる軽率な変更であったため。 奈落評価に関しては別に専門のページがあるのでこっちにhttp://eco.acronia.net/wiki/?Dungeon/InfiniteCorridorAbyssSkill#ja7cc85a -- 2015-12-07 (月) 21:22:49
  • むしろ奈落以外の方が風一本で動かしやすいけどなー -- 2016-04-06 (水) 16:46:11
  • 風一本っていうか風+保険に何かか、非設置範囲のウィンドエクスプロージョンあるんだし優先高くなっても仕方ないと思う。奈落なら4属性使い分けてまで立ち回る必要あると思うけど風だけ使ってても特に気にならん -- 2016-04-06 (水) 16:49:43
  • 連投すまん、剣契約は1次スキルP余裕出るし4属性でも違和感ないな。今更だけどライズ入ってるのと、奈落評価扱いなのが違和感 -- 2016-04-06 (水) 16:53:41
  • 剣は1次スキルP余裕出るし、契約は特に要らないからだ。無駄に高評価や奈落評価と判断出来る軽率な変更って、棘のある言葉と言うほどか?って内容にここ見るたび突っ込みたくなってたんだよなー -- 2016-04-06 (水) 17:02:46
  • 風系が優先されるのは奈落よりずっと前からそうだっただろう、なんで奈落評価になるのか -- 2016-04-07 (木) 20:56:08
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Last-modified: 2017-01-02 (月) 05:14:45