ソードマン (詳細)/ ブレイドマスター (詳細)/ バウンティーハンター (詳細)/ グラディエイター (詳細)

ソードマン [edit]

特徴 [edit]

  • 剣や斧、槌など様々な武器を扱うことが可能。高い攻撃力を誇ります。
  • 防御力も高いため常に前衛に立ち、仲間の盾としての役割が期待できます。
  • 採取能力や運搬力が低く、攻撃力が高い反面、命中力は低いです。
  • HP係数:1.80MP係数:1.05SP係数:1.10
  • 主な武器 防具:短剣、剣、両手剣、槌、斧、盾
  • 成長の可能性:様々な武技を習得し、武の道を極めます。

ソードマンの傾向 [edit]

  • 安定したHPと火力により、苦手とする狩場が殆ど無い。
    MMOをプレイする事すら初めてな者には、新しい冒険をする上で有利な要素となる。
  • ステータスの振り方次第でソロにもPTにも対応出来る職業。
    道行く人々やPTメンバーの大いなる支えになるだろう。
  • 近寄って斬り砕く。
    シンプルな操作方法ゆえに扱いやすく、また逆にスキルの性能や組み合わせでテクニカルな要素も併せ持つ。
  • 剣士専用装備である両手剣や、重厚なフォルムの多い斧。
    それらを有効に使いこなす姿に憧れてソードマンとなる者も多い。
  • 前衛職の中では、攻撃性能は高い方に部類される。
    攻撃力が高いのがソードマンの特徴であるが、その代償として防御スキルが無いため防御は弱く、どうしても被ダメが増えがちである。
    そのため防御スキルが中心のフェンサーとは攻撃か守りかで対照的な存在となる。

  

ソードマンに転職するには [edit]

  • ギルド元宮2F東側の部屋で、装備品を全て外した状態でソードマンマスターと会話する事で転職できます。
    ※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。

  

二次職以降 [edit]

一次職転職二次職転生三次職
エキスパートジョブスイッチテクニカルジョブ
ソードマンブレイドマスターバウンティーハンターグラディエイター

  

ソードマン育成指南 [edit]

種族別ソードマン適正 [edit]

各種族ステータス初期値
種族STRDEXINTVITAGIMAG
エミル8331043
タイタニア6364210
ドミニオン1051158
  • エミル
    • STR、VITが高く、AGIも標準的。
      他のステータスも邪魔にならない程度と、前衛職に向いている。
  • タイタニア
    • INT、MAGが高いというSU向けの初期ステータスの為、前衛職には若干不向き。
  • ドミニオン
    • STR10がなので無駄が少ない。しかしVITが1からスタートというハンディも背負う。

※あくまでこの項目は序盤のアドバンテージを比較するものであり、キャラクターが成長すると僅差でしかなくなる。
 ステータスポイント1単位での調整を行う場合を除き、これらはそこまで育成に影響は及ぼさない。
 「純白の翼が好きだから」とタイタニアを選ぶも良し、ドミニオンでVITを上げるのも良し。己が信念を貫くべし。

PTプレイの心得 [edit]

  • 前に出て戦うのが役割とはいえ、PTから離れて先急ぎすぎない事。単身独走して敵に囲まれるのは愚策である。
  • 退がりすぎるとPTが前に進めない。行く先の状況を見定め、出すぎず、退がりすぎずを心がけるべし。
  • SU憑依時は、魔法範囲を常に意識出来るように。敵密集地より一匹ずつ引き剥がすのにこれ以上良い手段は無い。
  • 憑依者へのダメージ貫通には注意を払う。憑依者を回復する事は出来ないので仲間のHPとSP、MPには常に心を配れるよう鍛錬せよ。
    • Ctrl+Fのパーティタブの名前をダブルクリックして情報を表示すべし。
  • 強い敵が多い時は一旦退くのも大事。さらに奥に逃げるのではなく、戻る形で退避する方が危険は少ない。

  

スキル早見表 [edit]

  • 居合いシリーズは繋げる事で評価1ランク分向上される。詳細はテクニックを参照のこと
  • 威力はATK比を基準とする。
    例:(使用者のATKのみを考慮した場合)ATK100で威力200%なら与えるダメージは200となる。
  • スキル名の色はアクティブスキルパッシブスキルに分類。アクティブスキルはLVの調整が可能である。
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
      ☆:必須クラス
      ◎:取得推奨
      ○:あると便利
      △:限定状況でのみ役に立つ
      ×:全く役に立たない
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #ソードマン
LVスキル名称最大Lv消費SP装備条件対象評価効果・備考
1居合いLv54/7/10/13/16一般単体転職時に貰える、剣士の基本スキル。
斬り属性。上級職のスキルとも連携可能。通称「居合い連携」の基本となるスキル
2最大HP上昇Lv5---最大HPを%で上昇させる重要スキル。
レベルが上がるほど重要なスキル。型は関係なく5推奨
3HP回復率上昇Lv5---座り状態、アイテム、スキルでのHP回復量が上昇する。
Lv1は必須。回復率上昇系列は、お座り主体でなければLv1止め推奨。
4最大SP上昇Lv5---最大SPが大幅に上がる。
スキル攻撃を多用する型は必須。
3次50スキルのジリオンブレイドを取得したら必須。というかあってもSP足りない。
憑依時回復量(マリオネット含む)に影響するのでなるべく取りたい所。
5SP回復率上昇Lv5---座り状態、アイテムでのSP回復量を上昇させる。
Lv1は必須。お座り主体ならば5推奨。
6アックスマスタリーLv5--斧装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
剣士習得可能なマスタリー系4種は自分の型に合った1種類で十分。斧型なら☆
7ショートソードマスタリーLv5-短剣-×短剣装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
焦らずソードマスタリーまで待つと吉。
8ソードマスタリーLv5-剣・細剣-剣装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
9メイスマスタリーLv5-鈍器-×棍棒装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
10ブロウLv54/5/6/7/8一般・ロープ単体相手を武器で殴りつける
Lv5居合いと比べると燃費が良い。ただし叩き属性。斧型は◎
12コンセントレートLv5MP3/3/3/3/3
SP3/6/9/12/15
無し自分一定時間S.HITが上昇、強敵に有効。SPとMPを同時に消費。
Lvに関係なくMP3消費。ギーゴ等なら3~対人ならば5。しかし、常時使えるほど燃費は良くない
14アタック・バーストLv5MP3/3/3/3/3
SP3/6/9/12/15
無し自分一定時間Max.ATKが上昇するが効果は薄い。
Lvに関係なくMP3消費。使って使えなくは無いが、以て転職して間もないときの補助程度。
15チャージLv55/5/10/10/15一般単体敵をノックバックさせダメージを与える。
追撃しにくいため火力目的では使いづらい。
16パリィLv59/13/17/21/25一般自分効果時間中、ガード判定と似た効果を持つ受け流しを発生させる。
時間が短すぎる上、相当囲まれないと効果が実感出来ない為、正直微妙。
効果時間が大幅延長、str型やstr>agi型なら被弾率を2~3割下げられるため有用か?
17挑発Lv53/6/9/12/15無し単体相手を挑発し、相手のターゲットを自分に変える事ができる。
対人でSUの詠唱をキャンセル出来る。無限回廊のサークリス爆破にもどうぞ。1止め推奨。
2007年2月23日のアップデートで消費SPが大幅に低下したため、効果の高いLV5を取る価値が出た。
18カウンターLv54/6/8/10/12一般自分効果時間内に一度だけ、被ダメを押さえ反撃を行う。
20フェイントLv53/6/12/21/33一般単体パリィ・カウンター・DC状態の対象を、各々の状態を解除させ硬直させる。
失敗したときは自分が一定時間硬直する。
失敗したときは何も起こらない、相手がDC状態でないときは自分が一定時間硬直する。
21剣命中率上昇Lv5-剣・細剣-剣装備時に命中率と最低ATKを上昇させる。
大体DEX10程度カバーできる。剣士必須。
斧命中率上昇Lv5--斧装備時に命中率と最低ATKを上昇させる。
大体DEX10程度カバーできる。斧型なら☆
22コンフュージョンブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一般単体一定確率で混乱させる。叩属性攻撃。
スタンブロウの方が使い勝手が良いが
スタン耐性があり混乱耐性がない敵を把握していれば使い道もある。
スロウより効くMOB数は少ないが効果は高い。
24スタンブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一般単体一定確率でスタンさせる。叩属性攻撃。
一番メジャーな異常ブロウ。何かと便利。取るなら5推奨。
26スロウブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一般単体一定確率で鈍足化させる。叩属性攻撃。
総合的にスタンの方が使い勝手が良い。
しかし、スタンに耐性のある敵にはこちらの方がかかりやすく、スキルポイントがあれば習得してもよい。
28バニシングブロウLv55/5/7/7/9一般・ロープ単体吹き飛ばし。両手武器と相性が良い。ただし、叩き属性。
32ソードディレイキャンセルLv318/27/36剣・細剣自分一定時間、剣や両手剣の攻撃速度が上昇する。
これを覚えると世界が変わる。
現在ではパートナースキルのDCでも代用できる。
34居合い2段Lv53/6/9/12/15一般単体居合いの連携技。居合いの直後に使用する事で
居合いのディレイと2段のキャストをキャンセルして使用出来る。
斬属性。居合いシリーズで最もディレイが長く、単発が危険な技。
40なぎ払いLv56/12/18/24/30一般自身扇型×発動時、前方3マスに居る敵を薙ぎ払う。
斬属性。横薙ぎと同時に赤い軌跡を描くので、見た目がちょっとかっこいい
しかし、実用には技術を要する。
50居合い3段Lv52/5/8/11/14一般単体居合いの連携技。居合い2段の直後に使用する事で
2段のディレイと3段のキャストをキャンセルして使用出来る。
斬属性。

JobLvについて [edit]

  • JobLvがいくつの時に二次職になればいいのかという不安があると思うが基本的に
    JobLv50転職が基本的に良く後々に困らない
    ということを念頭に置いて育成していくと良いでしょう。
  • 二次職になるときに余った一次職のスキルポイントは二次職になっても維持されいつでも振ることができます。

育成タイプ [edit]

~前置き~

  • 全職に言えることだが、ソードマンもまたあくまで通過点でしかなく、ブレイドマスターを視野に入れての育成が好ましい。
  • ちなみに今現在はステータス、スキルそれぞれゲーム内マネーでリセットが可能である。
  • それも踏まえ、ここでは特に多いであろう2種類のタイプのみ記す。これら全てあくまで一例と捉え、自らが進む道の参考として欲しい。
  • 事前にステータスの項に目を通し、各ステータスの及ぼす効果を知っておけば育成の手助けとなる。
  • STR≦AGI型、STR≧AGI型
    回避力を上げて被弾を少なくし、ソードディレイキャンセル(SDC)を使用した通常攻撃をメインに据えて敵を切り刻むタイプ。
    最低限のDEXとSTRを確保し、残りをAGIに注ぎ込めば無傷での勝利を得る事が可能。
    ただし、序盤での単発の攻撃力が低くそれほど回避できないため、殲滅力が低く窮地に陥りやすい。
    AGIによる回避は囲まれると回避率が低下するため、常に1対1となれる様心がけるべし。
    AGI=STRを両立できるLv60~70程度から真価を発揮する型。
    ステータスが整えば、高速攻撃による高い火力と高い回避率で安定した狩りが可能になる。
    ・クリティカル補正を持つ火力重視の両手剣か、回避能力を持ち防御重視の片手剣+盾か。意見の分かれる所だがこれは使い手次第。
    ・ブレイドマスター転職後はHP2000以上かつAGIとSTR両方90以上なども可能で、回避能力に加えて各種攻撃スキルでの単体火力も高水準で両立できるようになる。
    ・対人でのAGI型は、AGIに徹底すればするほど他前衛職とのタイマンに強くなれる。ただしスカウトに注意。彼らは我々より速い。
  • 有効な武器
    SDCが主力となるので、剣でなければ育成は難しい。
    AGI型=剣と言って良い。
  • ステータス
    序盤はDEX10~30、STR36とした後、AGIを出来るだけ高めよう。
    AGIによるS.AVOID・A.SPD補正が得られるタイミングで、少しずつSTRも上げていく。
    最終的にA.SPDの限界である800が達成されるAGI108を目指し、その後STRを補正無し100まで振り、余ったポイントはVITやDEXに振る。
    (ステータス例としてLv50時に補正込みSTR36、AGI72、DEX30)
    回避率を捨て、SDC時の攻撃効率に特化する場合、最低限のDEXを確保しステータスポイントの効率を重視してSTRとAGIを均等に上げていく。
    序盤はSTR型で育成し、Lv50程度からこのステータスに移行するのも良い。
    (Lv50時の補正込みSTR61、AGI63、DEX30)
  • スキル
    主にパッシブスキルを取り基本性能を底上げ、SPはあまり使用せずに安定した狩りを進めていくのが主流。
    ソードディレイキャンセルLv3、ソードマスタリーLv5は必須。
    命中が足りてないと感じた場合は、剣命中率上昇Lv5→コンセントレートLv1~5の優先順で覚える。
    他には最大HP上昇最大SP上昇HP回復率上昇SP回復率上昇などのパッシブスキルを覚えるのが無難か。
    転職時に覚える居合いは序盤は育てなくて良い。居合い系など各種攻撃スキルはSTR値の低い頃は効果は薄いからである。
    だが、スタンブロウなど状態異常を及ぼすスキルは場面次第で有効な手段とも成り得る。終盤は攻撃スキルの一考もあり。
  • STR>>>VIT型
    極限までSTRを上げ、居合い3段連携やブロウ系などの攻撃スキルを駆使して早期決着をつけるタイプ。
    Lv50程度までなら殆どの敵が居合い一撃で倒せるため、ゲーム序盤で最も有効な型。
    被弾も多く、SP回復のために回復アイテムが大量に必要となる。
    早期成熟型で、STRがカンストするとそれ以上火力を上げることはできない。
    そのため後半ATKとA.SPDを両立できるSTR≦AGI、STR≧AGI型と火力の差がなくなってくる。
    SDCを使用するとスキルのディレイも消滅するが、居合い連携が繋げ難くなる点に注意。
    防御能力が低く。常にHPを削って戦う為に回復アイテムやウァテスとPTを組むなどの防衛策が必要となる。
    常に攻撃スキルを使い殲滅していく型ゆえ、補助ステは一般的にAGIよりも最大HP・SPと左DEFの増えるVITが好ましい。
    ただし、スキルの詠唱にASPDが必要となるため、AGIも無意味ではない。
    ・ブレイドマスター転職後はその最大HP及びJob補正値から、高い火力をもって強敵を凪ぎ倒していける。
    最終的にHP4500を超え、百鬼哭等の攻撃スキルでの高い単体火力と耐久力を併せ持つ事が出来る。
    狩り効率はAGI型に劣るが、こちらは武神との戦闘など強敵との戦闘に向いている。
  • 有効な武器
    SDCが使え、かつクリティカル補正のある両手剣が好ましいが、斧は叩き・斬り属性両方に対応しバランスが良い。
    一発の攻撃を外すと痛いので、武器命中率上昇スキルのあるこの2種は優先順位が高い。
  • ステータス
    スキルをMissで外すと痛い目を見る。DEX20は早いうちから達成しておきたい。
    後は好きなだけSTRに注ぎ込む。
    確殺に重要となるのは最低ATK。そのボーナスに合わせSTR63or72が好ましいが、最大ATK補正に合わせるのも夢があって良い。
    (ステータス例として補正込みSTR66、Dex30、残りVIT若干AGIなど)
  • スキル
    パッシブ、アクティブ共に取りたいものが多い。
    武器マスタリーLv5、武器命中率上昇Lv5は最優先。
    最大HPの確保に加え、スキルに頼る戦い方になるためSP回復率上昇も習得しておきたい。
    最序盤の居合いは消費SPとの兼ね合いからLv1でも構わないが、最終的にLv5を連発する事になる。
    剣タイプなら居合い2段、斧タイプなら燃費の良いブロウバニシングブロウをLv5まで上げて主力としよう。
    居合い2段、3段をLv1で繋いでも火力がある。最大Lvは賛否両論だが、Lv5居合い3段連携の秒間火力はかなりのもの。
    コンセントレートは強敵に必ず当てる為には欲しい。
      
  • 前置きでも述べたが、これらはあくまで一例である。
    どのようなステータスの振り方であっても、信念さえあればそれが自分にとって「最良」である事を忘れないで欲しい。

  

ソードマンの使用可能武器について。 [edit]

  • ソードマンの使用可能な武器は短剣、剣、両手剣、鈍器(両手鈍器)、斧(両手斧)の5種類。
    基本的にどの武器を使用しても良いのだが、武器マスタリースキルを習得する関係から、使用する武器は1種に絞ったほうが良い。
    さらに命中率上昇スキルのある剣、両手剣が主用武器となっている。
    自分がどういうタイプにしたいかを良く考え、慎重に武器を選びたい。
    • 居合いやなぎ払い等、斬属性スキルとの相性が良く、またSDCもある為に使い勝手が良い。
      盾を装備出来るので防御力を底上げでき、狩りが安定しやすくなる。
      反面、両手剣に比べて攻撃力が低いため、ソードマンの攻撃力の高さを生かし難い。
      基本的には片手剣か両手剣を使用するのが無難。
  • 両手剣
    • ソードマン専用武器。
      片手剣よりも攻撃力が高く、クリティカル率UPのパッシブスキルがつく、射程も2マスとなり攻撃性能が高い。
      ソードマン専用武器だけあって、突出した斬り攻撃力は斬属性スキルと最も相性が良い。
      SDC使用で攻撃速度も飛躍的に伸びる。
      反面、片手剣と違い盾が装備出来ず、SDCを使用しないと通常攻撃速度が遅い。
      基本的には片手剣か両手剣を使用するのが無難。
  • 短剣
    • ソードディレイキャンセル(SDC)の適用外、ソードマンで選択するメリットは少ない。
      命中率上昇スキルも無いので、ロングソードを装備するまでの繋ぎに使用する程度か。
  • 鈍器(両手鈍器)
    • 叩属性の攻撃力が高めに設定されており、ブロウ系スキルとの相性が良い。
      序盤はかなり世話になるはず。ほぼ全ての職業がこれを装備出来る事もあり、憑依武器の確保にも苦労しない。
      とはいえ命中率上昇スキルが無い上、SDCも効果が発動しない。
      ソードマンで敢えてこれをメイン武器とする意味は薄い。
  • 斧(両手斧)
    • 斬属性と叩属性の攻撃力バランスが優秀で、どんなアクティブスキルにも対応できる。
      攻撃速度は最低クラス、こちらもSDCが発動しないので完全にSTR型向けである。
      両手斧は更に攻撃速度が低下、盾も装備出来ないが斬攻撃力と叩攻撃力が高い水準で均等に設定されている。
      特にバニシングブロウとの相性が抜群で、吹き飛ばした後近寄られる前に追撃で倒すなども出来る。

  

居合い連携について [edit]

  • 居合いによるスキルの連携
    • ソードマンの花形と言って良い、連携技である。
      一次職スキルでは「居合い、居合い2段、居合い3段」の3種類。
      スキル表のコメントにもある通り、これらは繋げて使用することでディレイとキャストをキャンセルして発動する特殊な性能を持つ。
      具体的な連携の受付時間は、前の技のディレイが残ってる間である。
      タイミングで言うと「居合いのダメージが出た直後にスキルを指定し、そのまま対象をクリック」。
      居合いの詠唱が始まった時からあらかじめ、2段の使用対象にカーソルを合わせておくと繋ぎやすい。
      早すぎるとスキルの指定が出来ず、遅すぎると2段の詠唱カットが出来ない。精進すべし。
    • ソードディレイキャンセル中はスキルのディレイも短くなり、連携の猶予時間が短くなるため、失敗しやすくなる。
      ただし、DC中に連携を繋ぐ事ができれば通常より素早く攻撃ができる。
      使用後ディレイの長い居合い2段から3段へ繋ぐのは簡単だが、比較的ディレイの短い居合いから2段への連携は慣れが必要。
    • 二次・三次職にも連携可能なスキルが存在する。
      詠唱速度や隙を減らし、高倍率を叩きだせるようになるため、練習しておくと良い。
      特に三次職の居合いジリオンループは全職でも最高クラスのダメージ効率を発揮できる。
  • 居合い連携による複数攻撃
    • 居合い連携は、途中で対象を変えても成功する。
      例えば敵2体を同時に相手している時、居合い→2段で敵Aを倒したとする。
      その後、受付時間内に敵Bへ3段を使用すると、連携が成立し即座に発動させる事が可能となる。

剣士のための属性講座 [edit]

狩場情報 [edit]

  • 狩場情報
    • 主な狩場はこちらを参照し、自分に合った狩場を探しましょう。

JOBLVによるステータス補正 [edit]

jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
100000026630340
200000027740450
300000028740450
410000029740450
510000030740450
610001031840450
711011032840460
821011033840460
921011034851560
1021011035951560
1121012036951560
1231012037951570
1331012038951570
14320220391051570
15320220401061670
16420230411061670
17420230421061670
18420230431161680
19420230441161680
20530330451161680
21530330461161680
22530340471271780
23530340481271790
24630340491271790
25630340501371791

装備変更のススメ [edit]

LV頭部、顔胸部右手(剣)左手(盾)上半身下半身
LV頭部、顔胸部右手(剣)左手(盾)上半身下半身
初期装備レプリカソード
叩1/斬1/突1
スモック♂♀
防1/魔防1
初期装備
もんぺ
防1/魔防1
初期装備
サンダル
防1/魔防0
初期装備
1ソードマンの証
斬り攻撃力+1
防1/魔防1
(一次転職時)
ウッドスピア
叩3/斬4/突6
(酒屋初回クエ)
ウッドシールド
防3/魔防1
ギルド商人
(950G)
Tシャツ
防2/魔防2
(スモックを染色)
しゅんそくの靴
防6/魔防1
AGI+1
(チュートリアル)
※種別ブーツのため長ズボン系装備と併用不可
ごうわんの槌
叩20/斬10/突10
STR+1
(チュートリアル)
みかわしの手甲
防5/魔防5
DEX+1
(チュートリアル)
まもりの服
防20/魔防1
VIT+1
(チュートリアル)
4カウボーイマスク
防1/魔防1
HP+5
5フィールドキャップ
防3/魔防2
イストー岬の村
(670G)
フリル♂
防6/魔防7
裁縫おばさん
(920G)
ショートパンツ
防2/魔防1
アクロニアギルド商人
(1000G)
シューズ
防2/魔防2
アクロニアギルド商人
(1000G)
フリル♀
防6/魔防5
裁縫おばさん
(1600G)
6ナイフ
叩5/斬13/突10
ダウンタウン武器屋
(2000G)
レザーシューズ
防2/魔防3
イストー岬の村
(800G)
8レザーシールド
防5/魔防2
イストー岬の村
(1300G)
シャツInシャツ♂
防9/魔防9
裁縫おばさん
(500G)
ロングブーツ
防5/魔防3
サウスリン岬
(2200G)
10キルトアーマー
防12/魔防10
要:STR8(補正無)
裁縫おばさん
(2000G)
ズック
防3/魔防3
サウスリン岬の村
(2300G)
11スモールソード
叩16/斬21/突14
ダウンタウン武器屋
(5500G)
12ブラッディーペンダント
防1/魔防1
HP+10/MP-10
アクロポリス宝石店
(4100G)
15ラウンドシールド
防7/魔防3
ダウンタウン南露店
(2600G)
レザーアーマー
防19/魔防16
要:STR8(補正無)
ダウンタウン南露店
(2800G)
長ズボン
防3/魔防2
軍艦島
(1500G)
オーバーシューズ
防4
サウスリン岬の村
(4200G)
※種別ブーツのため長ズボン系装備と併用不可
16ロングソード
叩20/斬25/突17
サウスリン岬
(12300G)
20タイガーマスク
防2/魔防1
STR+3/SP-10
軍艦島
(12800G)
サークラー
防10/魔防5
サウスリン岬
(9000G)
地味な服
防22/魔防20
ノーザン裁縫屋
(10000G)
安全靴
防4/魔防3
軍艦島
(8200G)
※種別ブーツのため長ズボン系装備と併用不可
バトラースーツ上♂
防23/魔防20
シアター1マスター
(8000G)
バトラースーツ下♂
防4/魔防2
シアター1マスター
(3800G)
21カタール
叩24/斬30/突21
サウスリン岬
(24000G)
22アイアンシールド
防12/魔防7
ファーイースト武器屋
(11000G)
23ハイレザーアーマー
防25/魔防18
要:STR8(補正無)
軍艦島
(12000G)
レザーブーツ
防7/魔防4
サウスリン岬の村
(12000G)
24カタナ
叩25/斬37/突24
サウスリン岬
(36000G)
※両手装備のため盾装備と併用不可
25タージェシールド
防13/魔防7
サウスリン岬
(15000G)
27あったかコート
防26/魔防24
ノーザリン岬
(5400G)
30スタッドレスプレートメット
防7/魔防6
軍艦島
(11200G)
メイルブレイカー
叩26/斬34/突26
氷結の坑道B3
(40000G)
カイトシールド
防15/魔防9
ノーザン
(18000G)
スタッドレスプレート
防32/魔防23
要:STR15(補正無)
軍艦島
(33000G)
スタッドレスプレートブーツ
防9/魔防5
要:STR9(補正無)
氷結の坑道B3F
(18000G)
ドミニオンアーメット
防10/魔防3
(生産)
ブロードソード
叩29/斬40/突25
氷結の坑道B3
(10000G)
※両手装備のため盾装備と併用不可
32ファングシールド
防13/魔防7
ノーザン武器屋
(20000G)
鋼の盾
防17/魔防11
ノーザン武器屋
(20000G)
35戦乙女の髪飾り
防1/魔防1
斬り攻撃力+5
(生産)
森羅
叩27/斬36/突29
土属性+10
(木箱等)
ソードマンアーマー♂♀
防34/魔防25
アップタウンアルス
(60000G)
ソードマンブーツ♂♀
防10/魔防8
STR+1/AGI-1
(木箱等)
ウエスタンブーツ
防4/魔防4
アップタウンソロ
(20000G)
※種別ブーツのため長ズボン系装備と併用不可
守りのティアラ
防3/魔防3
HP+20/MP-20
(生産)
とげとげ大剣
叩34/斬43/突28
ノーザン武器屋
(35000G)
※両手装備のため盾装備と併用不可
戦士の鎧
防35/魔防25
アップタウンアルス
(45000G)
39白い軍服(軽装)
防38/魔防11
要:DEX20(補正無)
ノーザン詰め所♂
(70000G)
40ケルベロスファング
叩29/斬39/突30
アイアンシティ武器屋
(56000G)
太刀
叩36/斬45/突28
アイアンシティ武器屋
(78000G)
※両手装備のため盾装備と併用不可
41スパイクブーツ
防4/魔防5
ノーザン詰め所
(28000G)
※種別ブーツのため長ズボン系装備と併用不可
44白い軍服
防42/魔防15
要:DEX30(補正無)
ノーザン詰め所♂
(88000G)
45戦神の兜
防8/魔防5
アイアンシティアルスの母
(24000G)
古びたブローチ
防1/魔防1
S.HIT+3/L.HIT+3
アイアンシティアルスの母
(スカウト系のみ購入可)
(10000G)
丈夫な剣
叩28/斬38/突29
アイアンシティ
(イベント)
スパイクシールド
防19/魔防13
(生産)
戦神の全身鎧♂♀
防51/魔防38
STR+1/AGI-1
アイアンシティアルスの母
(76000G)
炎鉄の靴
防6
火属性+6
(炎鉄と交換)
戦神のマスク
防8/魔防5
アイアンシティアルスの母
(24000G)
カットラス
叩31/斬42/突31
トンカ武器屋
(57000G)
かた~いたて
防15/魔防9
トンカ武器屋
(25000G)
フランベルジュ
叩31/斬49/突35
アイアンシティ武器屋
(45000G)
※両手装備のため盾装備と併用不可
LV頭部、顔胸部右手(剣)左手(盾)上半身下半身
50炎鉄の鎧
防48
(炎鉄と交換)
オーガアーマー
防45/魔防38
(鬼鉄と交換)
52エミルの剣
叩33/斬46/突34
ファーイースト武器屋
(59000G)
ヒーターシールド
防21/魔防15
フシギ団の砦
(24000G)
55メタルアーマー♂♀
防52/魔防38
鬼ノ寝床岩のガドゥ
(65000G)
メタルブーツ♂♀
防13/魔防9
STR+1/AGI-1
アイアンシティ
(イベント)
60アーメット
防10/魔防7
フシギ団の砦
(32000G)
宝剣
叩35/斬52/突36
アンデッド城
(63500G)
ビームシールド
防21/魔防15
アンデッド城
(27500G)
プレートメイル
防54/魔防42
要:VIT40(補正無)
フシギ団の砦
(66000G)
プレートブーツ
防12/魔防12
フシギ団の砦
(56000G)
牛革の靴
防7/魔防7
フシギ団の砦
(44000G)
スタンブレイド
叩12/斬59/突34
アンデッド城
(66500G)
※両手装備のため盾装備と併用不可
クリスタルシールド
防23/魔防17
アンデッド城
(26000G)
ハイプレートメイル
防56/魔防44
要:VIT45(補正無)
(コンテナ等)
牛革のハイヒール
防7/魔防7
フシギ団の砦
(44000G)
65夜叉の兜
防10/魔防10
ノーザンプロムナード
(ケテル宝箱)
夜叉の鎧♀
防77/魔防53
VIT-1/AGI+1
ノーザンプロムナード
(ティフェレト宝箱)
夜叉のマスク
防12
ノーザンプロムナード
(ケテル宝箱)
夜叉の鎧♂
防77/魔防53
STR+1/DEX-1
ノーザンプロムナード
(ティフェレト宝箱)
70ロードヘルム
防12/魔防8
光の塔
(40000G)
ブルーソード
叩37/斬60/突38
(生産)
コンポジットシールド
防25/魔防19
(ドロップ)
ロードメイル
防62/魔防48
光の塔
(83000G)
ロードブーツ
防13/魔防10
光の塔
(58000G)
足かせ
防9/魔防6
ウォーターレイアー武器屋
(55000G)
フルフェイスヘルメット
防14/魔防6
(CP交換)
チェインソード
叩43/斬68/突40
(生産)
※両手装備のため盾装備と併用不可
ライダースーツ
防66/魔防50
(CP交換)
75もこもこカチューシャ
防13/魔防8
千姫
(42000G)
ハンタースーツ♀
防73/魔防53
千姫
(92000G)
ハンターブーツ♀
防9/魔防8
VIT-1/AGI+1
千姫
(62000G)
ハンタージャケット♂
防69/魔防49
千姫
(84000G)
ハンターズボン♂
防4/魔防4
千姫
(13000G)
ハンターシューズ♂
防4/魔防4
千姫
(62000G)
80闘牛のハチマキ
防7/魔防7
STR+2/DEX-2
モーグ商人ギルド
(45000G)
旋風の剣
叩40/斬73/突41
(生産)
マジックシールド
防20/魔防25
(ドロップ)
闘牛の鎧
防80/魔防50
モーグ商人ギルド
(85000G)
闘牛のスカート
防4/魔防3
モーグ商人ギルド
(15000G)
ウリエガノフ
叩45/斬84/突65
(コンテナ等)
※両手装備のため盾装備と併用不可
リアクティブシールド
防27/魔防21
(ドロップ)
おでかけズボン♂
防4/魔防3
モーグ商人ギルド
(15000G)
85アウトロースーツ♀
防90/魔防54
(イベント)
アウトローブーツ♀
防10/魔防10
VIT-1/AGI+1
アップタウンアルス
(68000G)
アウトロージャケット♂
防85/魔防50
(イベント)
アウトローズボン♂
防5/魔防4
アップタウンアルス
(15000G)
アウトローシューズ♂
防10/魔防10
VIT-1/AGI+1
アップタウンアルス
(68000G)
90レヴァンテイン
叩43/斬82/突44
(ホムラ)
タワーシールド
防29/魔防23
(真空パック)
軍服(無所属・各軍)
防90/魔防60
(イベント・コンテナ)
レーザーブレイド
叩46/斬93/突61
(真空パック)
※両手装備のため盾装備と併用不可
にゃんこガード
防23/魔防17
(真空パック)
ゲリエールブレード
叩45/斬95/突61
(生産)
※両手装備のため盾装備と併用不可
95ソルダートブレード
叩50/斬102/突65
(CP交換)
※両手装備のため盾装備と併用不可
99霊刀・布都御魂剣
叩62/斬94/突64
(99武器入手イベント)
スキル「竜眼開放」
終刃・黒狼
叩56/斬124/突70
(本気エミルドラゴン退治イベント)
※両手装備のため盾装備と併用不可)
スキル「真・竜眼開放」
100宝呪剣「骸殺し」
叩45/斬115/突56
DEX-2/S.HIT-15/クリティカル+10
(エンシェントアーク)
※両手装備のため盾装備と併用不可
宝呪剣「骸殺し」+1
叩45/斬115/突56
STR+1/DEX-1/S.HIT-15/クリティカル+10
(エンシェントアーク)
※両手装備のため盾装備と併用不可
宝呪剣「骸殺し」+2
叩45/斬115/突56
STR+2/S.HIT-15/クリティカル+10
(エンシェントアーク)
※両手装備のため盾装備と併用不可
宝呪剣「骸殺し」+3
叩45/斬115/突56
STR+3/DEX+1/S.HIT-15/クリティカル+10
(エンシェントアーク)
※両手装備のため盾装備と併用不可
110神剣・武御雷
叩66/斬144/突68
(110武器入手イベント)
SP+100/STR+2/INT+3/S.HIT+30
スキル「竜眼開放・極」
煌刃・白虎
叩65/斬174/突69
(110武器入手イベント)
※両手装備のため盾装備と併用不可
STR+3/DEX+1/INT+2/S.HIT+20/クリティカル+10
スキル「竜眼開放・極」

両手剣分類の武器はレプリカやくじ品以外はパッシブスキル「クリティカル率上昇」が必ず付いている
頭装備も虎マスク一強の時代は終焉した

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コメント欄 [edit]

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  • A-21は載ってないのか。風のみで狩れるし、DDが無理な人には手頃な場所だと思うけど。 -- 2012-12-14 (金) 08:00:53
  • STR 8 でもソードマンになれました。 -- 2013-02-12 (火) 18:44:18
  • 今更ですが「狩場での心得」の文言を少し加筆・変更し、初心者の館のページに加筆しました。 -- 2013-06-24 (月) 16:03:10
  • レーザーブレイドとゲリエールブレードは両手剣です。編集出来ないので誰か頼みます。 -- 2013-08-10 (土) 11:19:57
  • Lv99防具&Lv110剣の記述お願いします。 -- 2013-10-19 (土) 00:19:20
  • 骸殺しと110剣は追加しました。他に追加された武器は詳しくないので知っている方がいたら情報提供お願いします -- 2014-03-04 (火) 17:41:08
  • +品とかも考慮すると中々複雑になりかねませんね。 -- 2014-03-04 (火) 17:45:28
  • 既に旧狩場化しているため、狩場から光の塔を削除。3次向け狩場も適正レベルが違うだけで基本は同一であり、2次での経験を経たプレイヤーにはそもそも不必要なので削除して簡略化しました。 -- 2014-05-27 (火) 15:42:30
  • 俺様ジリオン最強 俺リーダー 俺だけ奈落セーブ 俺ツエー はココから始まる がんばれよ -- キモオタ運営社員 2016-05-04 (水) 20:39:13
  • ブレイドマスターの装備と武器はどの様に検索するのですか? -- miyaokiri 2016-06-04 (土) 14:13:39
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Last-modified: 2016-02-07 (日) 02:00:09