憑依[edit]

憑依システムとは[edit]

憑依システムとは、装備品に憑依することで装備品の装備者と行動をともにできるシステムです。
憑依することにより、通常のパーティープレイとは異なった形態で他のキャラクターをサポートすることができる。
また、装備品は耐久減少する恐れがなくなる。

※マリオネットにのりうつる事を憑依と呼ぶ事もあるが別システム→マリオネットを参照

※またこれとは別にたまいれという心憑依というものがあるがこれも別システムである→たまいれを参照

憑依の条件[edit]

本ページにおける憑依関連の用語の解説[edit]

本ページでの各種項目での混乱を避けるため、簡単にだが、ここで各用語について説明する。

「宿主」
他プレイヤーに憑依された者や、憑依装備を使っているプレイヤーを示す。
「憑依者」
装備品に自己憑依したり、他プレイヤーに直接憑依を行ったプレイヤーを示す。

憑依の利点と憑依時の行動[edit]

例:(フェンサーAにフェンサーBとウァテスとシャーマンが憑依している場合)
フェンサーAが通常行動により敵を攻撃している最中、
フェンサーBはスキル「ライトニングスピア」などを放ち、
シャーマンが魔法で追撃し、ウァテスがスキル「ヒーリング」でフェンサーAを回復する、
といったプレーが可能となる。

憑依時の戦闘と経験値入手[edit]

憑依者-宿主のLv差と憑依経験値・ステータス増減
憑依者Lv - 宿主Lv憑依経験値ステータス増減
101以上60%0.2倍
91~10050%0.4倍
61~9040%0.6倍
31~6030%0.8倍
30~-3010%補正無し
-31~-600.5%1.2倍
-61~-900.1%1.4倍
-91~-990.01%1.6倍
-100以下0.001%?1.8倍

憑依者の受けるダメージ[edit]

宿主がダメージを受けようとした場合、一定の確率で憑依者がダメージを受ける事(これを貫通ダメージと呼ぶ)があります。
ダメージの条件は以下の通り

憑依のヒント[edit]

憑依関連のスキル[edit]

憑依者
スキル名効果使用可能職種
○○○の魂P憑依者のステータスのいくらかを宿主に加算する全エキスパート職
ジョーカー
アタックアシストA一定時間宿主の攻撃力に憑依者の攻撃力も加える。BPエキスパート
ブレイドマスター
クリティカルアシストA宿主の次の通常攻撃がクリティカルになる。BPエキスパート
ディフェンスアシストA一定時間宿主のダメージの何割かを肩代わりするナイト
プロヴァイドA自分が憑依している対象に自分の知識効果を一定時間反映する。セージ
危険回避P憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる。セージ
ギャンブラー
トレジャーハンター
憑依速度上昇P憑依にかかる時間を短縮させる。ドルイド


宿主
スキル名効果使用可能職種
プロテクトA効果時間中、憑依者のダメージを肩代わりするナイト
オーナメントプロテクトP胸に憑依者がいた場合、憑依者への攻撃を宿主がダメージを肩代わりするゆりかごのペンダント
ソウルプロテクトA憑依解除効果スキルの解除効果をこのスキル効果時間中無効にする。ガーディアン

憑依にも影響のあるスキル[edit]

攻撃(MOBが使用または対人)
スキル名効果使用可能職種
マジックサイレンスA対象の宿主・憑依者を沈黙状態にする。ウィザード
ウォーロック
魂抜きA対象の宿主の憑依者を一定確率でアンデッド状態にし、憑依状態を解除する。ネクロマンサー
一閃A範囲内の対象の憑依状態を一定確率で解除する。バウンティハンター


回復・補助
スキル名効果使用可能職種
エナジーバリアA周囲のプレイヤーと憑依者に防御力・防御率上昇状態にする。ソーサラー
マジックバリアA周囲のプレイヤーと憑依者に魔法防御力上昇状態にする。ソーサラー
サルベイションA憑依者も含め基本的な状態異常をすべて一定確率で回復。HPも回復する。カーディナル

イリスカードと憑依[edit]

DEMと「魂の器」[edit]

憑依カタログ[edit]

憑依落ちと使ってもらいやすくするために[edit]

コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[edit]

コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑「自前で用意するのが辛くなった」ではなく「自前用意が当たり前になったのが辛い」では? -- 2016-04-09 (土) 18:00:33
  • 部屋が狭いのにいくら買い替えでも2台置けない -- 2016-07-18 (月) 02:00:51
  • これ憑依落ちで床に落ちてから24時間放置されないと消えないって事は23時間以内に一度拾われればメンテまで装備残ったままなの? -- 2016-12-06 (火) 16:22:52
  • DT北に憑依落ちしたら変なところに運ぶとか拾ってAFKとか親密度育成に使われとか、もう憑依落ちはしたくなくなった -- 2016-12-28 (水) 13:56:25
  • 変なところに運ぶは問題だけど他はまだいいだろ・・・w AFKだって極端に長時間AFKしてるわけでもないし -- 2016-12-28 (水) 15:26:31
  • 途中送信してしまった。AFKだって極端に長時間AFKしてるわけでもなければだし・・・親密度育成だって立派な育成なんだからそれくらいいいだろ・・・ -- 2016-12-28 (水) 15:27:25
  • 憑依落ちしたら雑草狩りに使われてた自分が通りますよっとwやっぱり「憑依時のコメント欄をしっかり記載することで、憑依落ち、憑依装備の利用の双方が利用しやすくなるので、面倒でも記載する事をお勧めします」、ですよ。 -- 2016-12-29 (木) 02:28:16
  • AFKはまだいい方。AAAは流石にインして外す。それにしても、私用って書いてあるのに勝手に持っていく奴が増えたよな。そういう時は問答無用で解除する。 -- 2016-12-30 (金) 18:37:54
  • AAAは外す、ってのは流石に心狭いとしか。 確かに憑依経験値入らんけどさ…  私用って書いてあるのにチュートリアルの庭に持ってかれて放置されてチュートリアルまとめ読みできなくされたときは萎えたわ。 ストーリー仕立てのものはまとめ読みしたいんだよこんちくしょう -- 2017-01-03 (火) 09:56:36
  • ↑精神科でどうぞ -- 2017-03-13 (月) 12:37:26
お名前:

Last-modified: 2017-01-28 (土) 22:11:42