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ガーディアン [edit]

スキル詳細

特徴 [edit]

公式サイト:ガーディアン

  • 荒れ狂う脅威から人々を守る、最後の壁となります。
  • レイピア、ランス系武器の威力をさらに向上させます。
  • ゆるぎないその堅固さは、長く激しい戦いをくぐり抜けるのに必須となるでしょう。
  • HP係数:6.60MP係数:1.61SP係数:2.82

以上が公式の見解であるが、実際は以下の通りである。

  • HPが異常に高く、両除算DEFを50にして過去のパッシブスキルを併用することで文字通り鉄壁となる。
  • バランスの取れた攻撃力と防御性能を誇り、単独での戦闘性能が高い。
  • DEF計算が見直されたため、「長く激しい戦いをくぐり抜ける」「人々を脅威から守る壁」のキャッチコピーに相応しい防御性能を誇るようになった。
    • ただし、PTプレイ時はヘイトの関係で肝心の敵を引きつけられる能力が足りず、足止め能力も二次スキル止まりのため、実際に脅威から守る壁になるにはそれなりの工夫が必要。
  • 状態異常や憑依解除の完全防御など、特殊な防御スキルを習得できる。
  • ほぼすべてのスキルに憑依中使用禁止の制限がかかっている。能力を最大限に発揮するには外で戦う事が必須になり、憑依しての支援にはとことん向かない。
  • スキルの構成上、光属性の敵には無力な事も多く、ダメージ設置が多い場所では思うような力を発揮することもできない。

フェンサー系職相関表 [edit]

一次職転職二次職転生三次職
エキスパートジョブスイッチテクニカルジョブ
フェンサーナイトダークストーカーガーディアン

転職方法 [edit]

三次クロニクル職共通ルート

以後は、各職個別ルート
武神を倒す
力の解放と上位転生を行う を選択

以上で、転職までの長い道のりが終了である。

ベース・ジョブ共に1に戻り、種族と職業は上位になり、アバターも入手できる。
また、アバターの調整も、この場所で何時でも変更できる

上位転生時のレベルによって変更箇所が増える。
レベル110で上位転生すれば全ての箇所が選択可能

スキル早見表とスキル詳細 [edit]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→スキル詳細

Job
Lv
名称属性装備条件Max
Lv
対象憑依時評価説明備考
片手槍両手槍細剣
3ピアッシングマスタリー-槍、細剣5P自身-細剣、槍、両手槍装備時に攻撃力、命中率、クリティカル率を大きく上昇させるこれがないと始まらない
6DEFコミュニオン--5A範囲×○→◎SPの一部を使用し自身を含むパーティーメンバーのDEFを上昇させる。
消費SPが多いほど効果が高くなる。
最大消費SP:100
上昇は右DEF(減算)のみ。
2012/8/23のDEF計算の修正により絶大な効果を得られるようになった
10ガーディアン--5A自身×効果が切れるまで自身の防御値・魔法防御値を上昇させる。移動するとスキル効果が消滅。
効果中は石化,凍結,スタン,毒,猛毒,麻痺,催眠,沈黙,混乱,鈍足化,リボーンに耐性を得る。
硬直は防げないが基本的な状態異常は軒並みシャットアウトする。
三次中~終盤において非常に役に立つ
ただし、ゼーレゲリヒトの強制解除には無力。
13敵対心上昇--5P自身××モンスターへの敵対心を高め、維持することで自身へのターゲットを集めやすくする。
憑依中は効果が得られない。
現状のヘイト値仕様では運用できない。
20リフレクトシールド-5P自身○(宿)盾装備時、一定確率で設置以外のあらゆる魔法効果を反射する。憑依中は貫通ダメージに対して発動判定が起こる。
演習では非常に有効
自身が憑依中に宿主が盾を装備している場合、宿主にも効果が載る
23イージス--5A自身×効果時間中、物理防御値と魔法防御値が入れ替わる
再度スキルを使用することで任意に解除可能
除算DEF/MDEFのみ反転。 2013/03/28のアップデートで追加防御値と追加魔法防御値も入れ替わるように変更
これを使う状況はまず存在しない
25ソウルプロテクト--5A自身を中心とした円×☆/×憑依解除効果スキルの解除効果をこのスキル効果時間中無効にする
ただし、装備解除による憑依解除は無効化されない
必要な場面は少ないものの、他職で代替スキルがなく希少価値が高い
使う人なら☆、使わない人なら×と人によって評価が分かれる
30シールドインパクト武器属性5A自身を中心とした扇型×盾を使用し前方に衝撃を放ち一定確率でスタン状態にする
稀に対象のAGI,STR,DEXを低下させる
固有ディレイのため連打できない
攻撃よりも状態異常がメイン
スタン、および能力低下の状態異常には追い打ちの刃が乗る
35スパイラルスピア武器属性槍、細剣5A単体を中心とした円×神速のなぎ払い
範囲内にいる全ての対象を巻き込む
単体指定の物理攻撃型設置スキル。
ダメージ発生毎に瞬間的な硬直効果が発生。
攻撃間隔が非常に早く、威力も申し分ない。
40ストロングボディ--5A単体を中心とした円×自身を含むパーティメンバーのMAXHPとDEFを増加させる上昇値はそれほど高くない。
コミュニオンが使えない、PTの最大HPが不足しているときに役に立つ。
45ブロッキング-5A自分宿盾装備時に一定確率で敵の攻撃を止める
止められた敵は一定時間気絶する
物理・魔法問わずダメージ軽減。
不意の気絶効果発生で、狩りでは不便な場面もある
47フォートレスサークル槍、細剣5A自身を中心とした円×自分を中心に特殊な魔方陣を出現させる。
魔方陣の上ではHPが徐々に回復
ライトヒーリング習得Lvにより回復効果が上昇する。
効果時間中、自身はダメージ無効+硬直状態になる。状態異常は防げない。
サークル上にいるキャラ全員に連続的なHP回復の効果
リフレクションウォール等に分類される壁系設置系
50ライトオブダークネス光、闇槍、細剣4A指定した方向範囲×光と闇属性の神速突き
スパイラルスピアまたはシールドインパクトのあとに使うと使った方のスキルのディレイとライトオブダークネスのキャストがキャンセルされる
Lv1,3が光、Lv2,4が闇属性の物理攻撃。
使用に若干クセがある。
連携対象のスキルのディレイ中に使うと無詠唱で発動。
同時に、このスキルのディレイ中に連携対象にも再び連携可能
ディレイキャンセルとは相性が悪い。

Job Lvによるステータス補正 [edit]

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
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28821263271514421115
38821263281515422125
49821273291515422125
59921373301615422126
69921373311615423126
79921473321616423136
810931473331716523136
9101031483341716524136
10101031584351716524136
11111031584361717525136
12111031584371817525146
13111131694381817525146
14111131694391817526146
15121131794401818526147
16121131794411918526147
17121231794421918527157
181212318104431918527157
191312318104441919528157
201313419105452019628157
211313419105462019628157
221413419105472020629167
231413420115482120629167
241414420115492120630167
251414420115502120630168
JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イージスの使いどころを未だにわからない奴等ってまじ低脳だよな。 -- 2017-03-01 (水) 03:31:08
  • じゃあお前はその使いどころはわかってんのかよ。煽るだけ煽ってないで言ってみろ。 実際あれそこまでして使うもんじゃないだろ・・・  -- 2017-03-01 (水) 09:01:30
  • ↑魔力強化で減算確保できるよな、お前なにも考えずにコメすんなよ。これだから頭の悪い奴は、、、あ、該当者だったwwwww -- 2017-03-04 (土) 09:12:19
  • 魔力強化の方が現状最大値狙えるみたいだからねー -- 2017-03-04 (土) 09:14:01
  • PのマジックバリアでDEF25アップっていうのも狙えるね、記載されてない時点でお察しだけど -- 2017-03-04 (土) 09:24:16
  • あれ、MDEF上昇はイージスの後じゃ・・・ -- 2017-03-04 (土) 09:27:12
  • 魔力強化値時の記載ありがとう -- 2017-03-04 (土) 09:39:24
  • でも減算MDEF1000以上確保と反転したところでな。風穴DDだと確かに軽減効くけど死ぬときは一瞬だし、奈落だとそもそも減算DEFは貫かれる。  ついでに確認がてら調べたけど、バリアのMDEF上昇はイージス前。つまりマジバリ状態でイージスするとDEFになる。  でかいっちゃでかいんだけどやっぱそこまでして使うもんでもないかな。 -- 2017-03-04 (土) 22:15:15
  • ああ、でも考えてみたらアサルトのDEF低下もMDEF低下に変換されて、低くなったMDEFもそもそもリフレシで跳ね返してしまえばいいから意外と有用なのか。  -- 2017-03-04 (土) 22:24:07
  • ↑秀才だな -- 2017-03-05 (日) 08:49:43
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Last-modified: 2015-08-06 (木) 01:58:05