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ユニットシステム [edit]

ユニットシステムとは [edit]

2016年6/23アップデート「君と歩く道」で実装されたシステム
キャプチャーに挑む際に、自分の所持するパートナーをキャプチャー内NPCとして連れ込めるシステム。
現在ではメインストーリー中のストーリーフィールド、およびアナザークロニクルのキャプチャーのみ適応されており、16/12月現在においては同じ仕様であることが確認されている。

仕様 [edit]

  • 16/10/27実装時点ではユニット化したパートナーのパラメーターは元のパートナーに依存する。
  • 各パートナーが持つスキルは、ユニットごとのAI指定に応じて自動で使ってくれる。
    • 使用するスキルに関するAIは3つの指示(仮に「索敵/スキル/移動」とする)の組み合わせで決定され、それぞれの詳細は以下の通りとなっている。
      指示内容
      指示1:索敵/赤いアイコン視界内に敵を見つけると自動的に攻撃に向かうアクティブAI
      指示1:索敵/黄色いアイコン敵から攻撃を受けると反応する「防御重視」的なAI
      指示1:索敵/青いアイコン攻撃も反撃もしない「追従」的なAI
      指示2:スキル/剣アイコン敵に向かって通常攻撃、攻撃スキルを使用、「攻撃重視」とほぼ同じ特性のAI
      指示2:スキル/ハートアイコン敵に向かって通常攻撃、味方に向かって回復スキルを使用する。
      指示2:スキル/杖アイコン敵に向かって通常攻撃、味方に向かって支援スキルを使用する「支援重視」から回復スキルを無くしたたようなAI
      指示3:移動/人アイコン非交戦時、主人に追従してついてくるAI
      指示3:移動/カーソルアイコン非交戦時、指定座標へ向かうAI。オートランと違い壁などがあると迂回ルートを探したりはせずその場で停止する。
  • 回復スキルの対象としてはPCやパートナー、ユニットに加えてロアなどのNPCも含まれる為、ユニットの近くでAIを指定してやればロアの回復も期待できる。
  • 通常のパートナー同様に、非交戦時のスキル使用頻度は著しく低下する。また、カスタムAIのようにHPなどの監視も行わない為回復AIであれば対象の体力の状態にかかわらず回復しようとする。
  • 主人を見失った場合も通常のパートナーのようにワープして主人の下に移動してくる。
  • キャプチャークリア時、ユニットして参加していたパートナーには、経験値と信頼度が加算される。
  • 指示1を青い追従アイコンにし、指示2を補助か回復にすると数秒おきに連打し始めるのでロアの回復や補助をかけたいときに使うとよい

特殊効果について [edit]

  • パートナーごとにユニット効果が決まっている
  • 同じユニット効果を持つパートナーを組み合わせるとLvが上がる
  • 1~3体合計の信頼度とパートナーランクで特殊効果の値が高まる?(要検証)
  • ユニットLvが同じものがある場合、どのユニットが優先されるか決まっている
  • 特殊効果の上昇値
    ユニットLvHPMPSPATKMATKDEF(-)MDEF(-)S.HITL.HITS.AVOL.AVOクリ%クリ回避%
    ビギナー1100~35040~14040~140
    2200~70080~18080~180
    3~825~240~240
    ネコマタ1100~35040~14020~70
    2200~70080~18040~90
    3300~825160~24060~100
    タイニー1100~20~50~
    2200~70040~9070~120
    3300~60~90~
    オートマタ1100~35020~7020~70
    2200~70040~9040~90
    3300~82560~10060~100
    マンドラたん1100~35070~10070~100
    2~700~120~120
    3~825~130~130
    わんこ120~703~181~3
    240~906~212~4
    360~1009~213~4
    動物1100~350
    2100~35020~70
    3200~70040~906~21
    120~
    220~4~
    360~12~2~
    魔法生物140~100
    2~140~70
    3~180~90~120
    1100~350
    2100~35050~100
    3200~70070~12070~120
    1100~
    2200~70~
    3300~90~90~
    機械1~350
    2~350~70
    3~700~90~120
    魔法使い140~140
    240~14020~70
    380~18040~9070~120
    植物1100~350
    2100~35040~14050~100
    3200~70080~18070~120
  • 各ユニットの優先度
    ユニット優先度
    ビギナー
    ネコマタ
    タイニー
    オートマタ
    マンドラたん
    わんこ
    動物
    魔法生物
    機械
    魔法使い
    植物
  • 複数のユニット持ち
    パートナーユニット
    背負い魔・ネコマタ(桃)ビギナーネコマタ魔法使い
    ネコマタ系ネコマタ魔法使い
    オートマタ系オートマタ魔法使い
    タイニーゼロビギナータイニー
    タイニーゼロ・アルマビギナー
    白狼系わんこ動物
    犬系わんこ動物
    マンドラ系マンドラたん植物
    デリバリタイニータイニー動物
    エコ坊・アルマビギナー

(ユニットシステム)コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [edit]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ユニットの特殊効果のタイニーと虫を少し追加 -- 2016-11-14 (月) 17:38:41
  • ユニットの特殊効果の表ですが、ユニットの種類ごとに表を分けたほうが見やすいかと思います。 -- 2016-11-16 (水) 02:38:34
  • 今の方が分かりやすいと思います -- 2016-11-16 (水) 11:07:12
  • 複数のユニット持ち項目は全てのパートナーを記入するととんでもない量になるので一例と表記したほうがいいのでは -- 2016-11-17 (木) 17:38:52
  • 複数持ちに限らず魔法生物や魔法使いはわかりにくいからパートナー個別のページに乗せられれば理想だけどなかなか難しいか -- 2016-11-18 (金) 21:44:39
  • おそらくアルマ系などの特殊効果もあると思われるので、適用させる組み合わせをどこかに明記したほうがいいかと。ビギナーみたいなわかりづらいのとか。 -- 2016-11-29 (火) 11:24:29
  • ユニットの特殊効果はそのユニットグループを率いているプレイヤーにも効果あり。例えばビギナーならプレイヤーも追加でHPMPSPの追加ボーナスを得られます。 -- 2016-11-29 (火) 20:53:53
  • ユニットの「現在ではメインストーリー中のストーリーフィールド、およびアナザークロニクルのキャプチャーのみ適応されており、それぞれ若干仕様が違う」はどこ調査だろうか -- 2016-11-30 (水) 00:08:57
  • 実装時点では~と書かれてるように実装時の仕様であって、16/10/27の時点でストーリーフィールドでもユニット指示は出るようになっている。 -- 2016-11-30 (水) 00:10:32
  • 90の武器庫にてユニットシステムを確認しました。 -- 紅 2017-04-03 (月) 00:21:18
お名前:

Last-modified: 2017-04-15 (土) 04:01:08