シャーマン (詳細)/ エレメンタラー (詳細)/ エンチャンター (詳細)/ アストラリスト (詳細)

エンチャンター [edit]

エンチャンタースキル詳細

特徴 [edit]

  • 一次職ベースジョブ「シャーマン」の二次職テクニカルジョブ。
  • 四属性を利用し、自分に有利な状況を生み出します。(公式説明)
  • 事物に本来とは異なる四属性を宿し、状況を作り変えます。(公式説明)

  • ライズ系、オーラ系、パワーサークル系とエレメンタラーとは対照的に補助職的特性が強い
  • ライズ系による苦手属性の克服
  • 各スキルのクセが強いためオールマイティに使えるわけではない、状況に左右される場合が多い
  • HP係数:1.85MP係数:2.35SP係数:1.25
    一次職転職二次職転生三次職
    シャーマンエレメンタラー(エキスパート)アストラリスト
    ↑ スイッチ ↓
    エンチャンター(テクニカル)

転職方法 [edit]

  • 1回目:セージマスターから禁断の書を購入し(100k,使い捨て),
        もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので,承諾するとスイッチ.
        この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに
  • 2回目以降:禁断の書を使用する.その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる
          記憶の砂があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.
  • 注意!記憶の砂は持っているだけでは効力はありません.
    減衰を抑える際は,きちんと矢印ボタンをクリックして,減衰を緩和してください
  • ジョブスイッチするときにセージマスターから禁断の書とスイッチについての説明を受けると,
    以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能.
    話聞いていない場合,禁断の書を使ってもスイッチできず,セージマスターの元でしかスイッチできません.

属性場を必要とするスキルの豆知識 [edit]

  • スキルを行使する地点(3*3ならその中心)に必要な属性が存在すれば使用する事が出来る。(属性値1以上)

スキル早見表 [edit]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→エンチャンタースキル詳細

Job
Lv
名称属性対象Max
Lv
射程効果評価コメント
Job
Lv
名称属性対象Max
Lv
射程効果評価コメント
3ポイズンマーシュA地面を中心にした円56大地の力が宿っている地面に
足にまとわり付く毒の沼を作る
威力が魔法攻撃力ではなく、術者のHPに依存
魔法防御高い相手には○
5バインドA地面を中心にした円55大地の力が宿っている地面に移動力低下地帯を作る×一定確率で鈍足化するが手間がかかりすぎる&鈍足時間が短い
7アシッドミストA地面を中心にした円56大地の力が宿っている範囲に強力な酸の霧を発生させる条件さえ揃えば燃費の良いスキル
ポイズンマーシュと違い、術者の魔法攻撃力に依存
9ファイアピラーA地面単体56炎の力が宿っている地面に炎の柱を出現させる時間当たりの火力ならラーヴァフロウより高い
11アースライズA敵単体55一定時間、対象のモンスターに大地の属性を与えるアクアブラストと組み合わせると効果大。ファシライズが効かない敵にはこちらを。
※ライズ系は主に使うスキルと相談して1つか2つだけ覚えれば良い。
三次職以降は☆、それまでは◎程度
13ウォーターライズA敵単体55一定時間、対象のモンスターに水の属性を与えるラーヴァフロウファイアブラストと組み合わせると効果大。フロスティゲイルが効かない敵はこちらを。
※ライズ系は主に使うスキルと相談して1つか2つだけ覚えれば良い。
三次職以降は☆、それまでは◎程度
15ウィンドライズA敵単体55一定時間、対象のモンスターに風の属性を与えるグラヴィティフォールと同時に使うとなお良い。
※ライズ系は主に使うスキルと相談して1つか2つだけ覚えれば良い。
三次職以降は☆、それまでは◎程度
17ファイアライズA敵単体55一定時間、対象のモンスターに火の属性を与える風属性の強力の魔法がないため二次時点ででは微妙。三次でWEを覚えたら使いやすい。
※ライズ系は主に使うスキルと相談して1つか2つだけ覚えれば良い。
三次職以降は☆、それまでは◎程度
19アースパワーサークルA地面を中心にした円56地面の広い範囲に一時的に大地の力を宿らせる土属性値の底上げに
マーシュ、アシッドとの連携で使える。エミルドラゴン戦でも有用
21ウォーターパワーサークルA地面を中心にした円56地面の広い範囲に一時的に水の力を宿らせる水属性値の底上げに
23ウィンドパワーサークルA地面を中心にした円56地面の広い範囲に一時的に風の力を宿らせる風属性値の底上げに
25ファイアパワーサークルA地面を中心にした円56地面の広い範囲に一時的に炎の力を宿らせる火属性値の底上げに
ファイアピラーとの連携で使える
27アースオーラA味方単体36一定時間、対象プレイヤーの防御力、防御率を上昇する効果がそれなりに高く有用
28ウォーターオーラA味方単体36一定時間、対象プレイヤーの魔法防御力を上昇するパートナーのマジックバリアで代用出来る
29ウィンドオーラA味方単体36一定時間、対象プレイヤーのディレイキャンセル効果時間を延長するスピードエンチャントの修正により、効果的に使える状況がほとんど無くなった
30ファイアオーラA味方単体36一定時間、対象プレイヤーの最小攻撃力、最大攻撃力を上昇する物理職や物理パートナーと組むことが多いなら覚えても良いが、パワーエンチャントで十分
32パワーエンチャントA-味方単体36一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力を上昇させる2012/8/23のアップデートにより減少効果は撤廃
以前よりずっと使いやすくなった。
攻撃力と防御力を同時に上げるには最適
34スピードエンチャントA-味方単体36一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃速度、回避率、魔法抵抗率、魔法詠唱速度を上昇させる。2012/8/23のアップデートにより減少効果(デメリット)は撤廃
数少ない詠唱短縮可能な魔法
2012/8/23現在、ステータスによるA.SPD、C.SPDの上限値を超える事が可能
36エレメンタルボールA火水
風土
地面を中心にした円564属性の場を発生させ、属性を切り替えながらダメージを与える
憑依中使用不可 ゼン効果無し
硬直がないため使うのが難しい
40エレメンタルアディションA-自分を中心とした円1-自分を中心とした範囲内に居た者に自身にかかっている属性効果を付加させるボス戦など、複数人に素早く属性を付与したい時に便利
42エンチャントウエポンA-味方単体36対象の武器に状態異常効果を付加させるスピードエンチャントなどの修正があった為、PT狩りでも使う事はほぼなくなった
44グラヴィティフォールA地面を中心にした円56対象の周囲に地震を起こしダメージを与える
一定確率で対象は鈍足状態になる
風ライズと組み合わせることで主力級の攻撃スキルになる
50エレメンタルラースA火水
風土
地面を中心にした円56指定座標に4属性全ての力を持つ竜巻を発生させダメージを与える
憑依中使用不可
2012/8/23にクールタイムが大幅に短縮
高火力スキルとして使えるようになった
憑依時は使用不可
エレメンタルレインの威力を強化。

Job Lvによるステータス補正 [edit]

  • 補正率はステータスを参照
    JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
    118713826215143515
    218813827215143515
    318813828215143515
    419823929215143515
    519823930316153616
    619923931316153616
    719923932316153616
    81109231033317153617
    91109231034317163617
    1021010241035317163617
    1121110241136317163617
    1221110241137318164618
    1321110241138318174618
    1421111241139318174618
    1521211241240318174718
    1621211241241319174719
    1721211241242319184719
    1821212241243319184719
    1921312241344319184719
    2021312351345320184720
    2121312351346320194720
    2221413351447320194720
    2321413351448321194721
    2421413351449321194721
    2521413351450421204821

情報提供欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [edit]

情報提供欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等はシャーマンの外部スレッドにどうぞ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あと個人的に◎にしたいのが土オーラと水オーラ。狩場とLvによるけど、これなしじゃアクティブ・闇がつらかった;固定値アップだし、低Lvなほど使えるんじゃないかな。 -- 2009-08-25 (火) 00:13:19
  • あ、「GFは覚えてない。」ってのは、LV不足でまだ覚えられないから私には評価できないって意味で言ってます。(不要だから覚えてないって意味ではないです。)2つを☆にして他のスキルを◎に格上げするのはよいかもしれませんね。 -- ↑×3の人 2009-08-25 (火) 03:10:37
  • 反対意見が出なかったので、とりあえず土オーラ・水オーラを◎、GF・スピエンを☆にしてみました。 -- 2009-08-25 (火) 04:55:52
  • 誰も見てなかったんじゃ?水オーラは○でいいとおもう -- 2009-09-16 (水) 22:05:39
  • 水オーラは闇MOBとか複合属性場では便利だから今のままでおk -- 2009-09-26 (土) 17:44:16
  • ↑×9 今更だが、パワエンの欄に「物理に関しては」と追加しておいてみた -- 2009-10-03 (土) 14:13:15
  • GFを各Lvで100回ずつ撃ち、鈍足付与の回数を提示しようかと思ったのですが・・・需要ありますか? -- 2009-12-22 (火) 12:15:40
  • 鈍足のために使ってる訳じゃないからな、無くてもいいと思う -- 2010-05-27 (木) 14:21:20
  • 今更だが、裏づけのあるデータなら要らないという事はない -- 2011-03-07 (月) 15:04:02
  • 修正後のエレメンタルラースの固有ディレイは約10sになっています。威力は未検証 -- 2012-08-24 (金) 19:57:05
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Last-modified: 2016-10-21 (金) 19:54:35