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ソードマン・スキル詳細 [edit]

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スキル早見表 [edit]

  • 居合いシリーズは繋げる事で評価1ランク分向上される。詳細はテクニックを参照のこと
  • 威力はATK比を基準とする。
    例:(使用者のATKのみを考慮した場合)ATK100で威力200%なら与えるダメージは200となる。
  • スキル名の色はアクティブスキルパッシブスキルに分類。アクティブスキルはLVの調整が可能である。
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
      ☆:必須クラス
      ◎:取得推奨
      ○:あると便利
      △:限定状況でのみ役に立つ
      ×:全く役に立たない
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #ソードマン
LVスキル名称最大Lv消費SP装備条件対象評価効果・備考
1居合いLv54/7/10/13/16一般単体転職時に貰える、剣士の基本スキル。
斬り属性。上級職のスキルとも連携可能。通称「居合い連携」の基本となるスキル
2最大HP上昇Lv5---最大HPを%で上昇させる重要スキル。
レベルが上がるほど重要なスキル。型は関係なく5推奨
3HP回復率上昇Lv5---座り状態、アイテム、スキルでのHP回復量が上昇する。
Lv1は必須。回復率上昇系列は、お座り主体でなければLv1止め推奨。
4最大SP上昇Lv5---最大SPが大幅に上がる。
スキル攻撃を多用する型は必須。
3次50スキルのジリオンブレイドを取得したら必須。というかあってもSP足りない。
憑依時回復量(マリオネット含む)に影響するのでなるべく取りたい所。
5SP回復率上昇Lv5---座り状態、アイテムでのSP回復量を上昇させる。
Lv1は必須。お座り主体ならば5推奨。
6アックスマスタリーLv5--斧装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
剣士習得可能なマスタリー系4種は自分の型に合った1種類で十分。斧型なら☆
7ショートソードマスタリーLv5-短剣-×短剣装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
焦らずソードマスタリーまで待つと吉。
8ソードマスタリーLv5-剣・細剣-剣装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
9メイスマスタリーLv5-鈍器-×棍棒装備時の命中率と最低ATKが上昇する。
10ブロウLv54/5/6/7/8一般・ロープ単体相手を武器で殴りつける
Lv5居合いと比べると燃費が良い。ただし叩き属性。斧型は◎
12コンセントレートLv5MP3/3/3/3/3
SP3/6/9/12/15
無し自分一定時間S.HITが上昇、強敵に有効。SPとMPを同時に消費。
Lvに関係なくMP3消費。ギーゴ等なら3~対人ならば5。しかし、常時使えるほど燃費は良くない
14アタック・バーストLv5MP3/3/3/3/3
SP3/6/9/12/15
無し自分一定時間Max.ATKが上昇するが効果は薄い。
Lvに関係なくMP3消費。使って使えなくは無いが、以て転職して間もないときの補助程度。
15チャージLv55/5/10/10/15一般単体敵をノックバックさせダメージを与える。
追撃しにくいため火力目的では使いづらい。
16パリィLv59/13/17/21/25一般自分効果時間中、ガード判定と似た効果を持つ受け流しを発生させる。
時間が短すぎる上、相当囲まれないと効果が実感出来ない為、正直微妙。
効果時間が大幅延長、str型やstr>agi型なら被弾率を2~3割下げられるため有用か?
17挑発Lv53/6/9/12/15無し単体相手を挑発し、相手のターゲットを自分に変える事ができる。
対人でSUの詠唱をキャンセル出来る。無限回廊のサークリス爆破にもどうぞ。1止め推奨。
2007年2月23日のアップデートで消費SPが大幅に低下したため、効果の高いLV5を取る価値が出た。
18カウンターLv54/6/8/10/12一般自分効果時間内に一度だけ、被ダメを押さえ反撃を行う。
20フェイントLv53/6/12/21/33一般単体パリィ・カウンター・DC状態の対象を、各々の状態を解除させ硬直させる。
失敗したときは自分が一定時間硬直する。
失敗したときは何も起こらない、相手がDC状態でないときは自分が一定時間硬直する。
21剣命中率上昇Lv5-剣・細剣-剣装備時に命中率と最低ATKを上昇させる。
大体DEX10程度カバーできる。剣士必須。
斧命中率上昇Lv5--斧装備時に命中率と最低ATKを上昇させる。
大体DEX10程度カバーできる。斧型なら☆
22コンフュージョンブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一般単体一定確率で混乱させる。叩属性攻撃。
スタンブロウの方が使い勝手が良いが
スタン耐性があり混乱耐性がない敵を把握していれば使い道もある。
スロウより効くMOB数は少ないが効果は高い。
24スタンブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一般単体一定確率でスタンさせる。叩属性攻撃。
一番メジャーな異常ブロウ。何かと便利。取るなら5推奨。
26スロウブロウLv5MP2/2/3/3/4
SP3/3/5/5/7
一般単体一定確率で鈍足化させる。叩属性攻撃。
総合的にスタンの方が使い勝手が良い。
しかし、スタンに耐性のある敵にはこちらの方がかかりやすく、スキルポイントがあれば習得してもよい。
28バニシングブロウLv55/5/7/7/9一般・ロープ単体吹き飛ばし。両手武器と相性が良い。ただし、叩き属性。
32ソードディレイキャンセルLv318/27/36剣・細剣自分一定時間、剣や両手剣の攻撃速度が上昇する。
これを覚えると世界が変わる。
現在ではパートナースキルのDCでも代用できる。
34居合い2段Lv53/6/9/12/15一般単体居合いの連携技。居合いの直後に使用する事で
居合いのディレイと2段のキャストをキャンセルして使用出来る。
斬属性。居合いシリーズで最もディレイが長く、単発が危険な技。
40なぎ払いLv56/12/18/24/30一般自身扇型×発動時、前方3マスに居る敵を薙ぎ払う。
斬属性。横薙ぎと同時に赤い軌跡を描くので、見た目がちょっとかっこいい
しかし、実用には技術を要する。
50居合い3段Lv52/5/8/11/14一般単体居合いの連携技。居合い2段の直後に使用する事で
2段のディレイと3段のキャストをキャンセルして使用出来る。
斬属性。

ソードマンスキル詳細 [edit]

居合い [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:4~16
  • 習得JOBLV:1
  • 相手を素早く切りつける。
    Lv12345
    使用SP47101316
    威力(ATK比)140%170%200%230%260%
    詠唱時間1.00.5s
    ディレイ0.5s
  • 斬属性。ディレイあり。
  • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる
  • 一般武器で使用できるように修正(斧・槍でも可能)
  • 与えたダメージの高さで、SEの派手さが変わる。
  • 連携可能スキル
    居合い2段・特効居合い・百鬼哭など、特定のスキルに繋ぐことで詠唱時間無しで使用できる。
  • 連携の条件は「居合いスキルのディレイ中」に次の居合いスキルを発動させること
    DC中は居合いスキルのディレイがなくなってしまうため連携が困難になる。
    DCとの相性は極めて悪いが、適切なタイミングで使用した場合通常より高速で連携できる。
  • 三次職『グラディエイター』終盤で習得できる剣聖を覚えると一次職のスキルらしからぬ強力なスキルになる。→詳しくは『剣聖
  • 斬り攻撃力依存。斬り攻撃力の低い斧だと若干威力が落ちる
2012/8/23アップデート
  • Lv4,Lv5のキャストタイムを短縮いたしました。(反映済み)

最大HP上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:2
  • 最大HPを上昇させる。
    • 上昇量はこちら
    • 憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される。

HP回復率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:3
  • HPの回復率を上昇させる。
    Lv12345
    座り時HP回復量+1+2+3+4+5
    HP回復ボーナス18%21%24%27%30%
  • 座り時の回復量が上昇します。
  • どうやら回復量に+スキルレベルされている模様
    (無い場合5から回復するところが、回復率上昇4あれば9から回復という風に)
  • Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
  • HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時の回復量が増加します。以前はレベルによらず20%固定増加だったが、仕様が変更された模様。
  • HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100] となる。

最大SP上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:4
  • 最大SPを上昇させる。
    • 上昇量はこちら
    • 憑依時のSP回復量はSP最大値/10であるため、これによって得たSPも回復量に反映される。

SP回復率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • SPの回復率を上昇させる。
    Lv12345
    座り時SP回復量+1+2+3+4+5
    SP回復ボーナス18%21%24%27%30%
  • 座り時の回復量が上昇します。
  • 回復量に+スキルレベル。
  • SP回復アイテム、憑依時の回復量が増加します。以前はレベルによらず20%固定増加だったが、仕様が変更された模様。
  • SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100] となる。

アックスマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:斧
  • 習得JOBLV:6
  • 斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。
  • 両手斧も対象。

ショートソードマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:短剣
  • 習得JOBLV:7
  • 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ソードマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:8
  • 剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。
  • 両手剣も対象。

メイスマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:メイス
  • 習得JOBLV:9
  • 棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    攻撃力上昇+5+10+15+20+30
    S.HIT上昇+2+4+6+8+12
  • 最低攻撃力のみが上昇する。
  • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
  • 命中率も上昇する。

ブロウ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:10
  • 相手を武器または素手で殴りつける。
    Lv12345
    使用SP45678
    威力140%170%200%230%260%
    詠唱時間1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
  • 叩属性。
  • 必中ではなく、Miss、Avoidもありえる。ディレイはほぼなく、連射可能。瞬間火力も期待できる。
  • 威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武器の方が高威力)
  • メイスマスタリーの効果も乗る。
  • レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
  • バニシングブロウと詠唱速度は変わらない。
  • 威力差もわずかなので、ノックバックの有無と消費SPの効率の差となる。

コンセントレート [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:-
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
  • 習得JOBLV:12
    一定時間自分の近接命中率上昇。
    Lv12345
    使用MP33333
    使用SP3691215
    効果+6+12+18+24+30
    効果時間180s
    • 効果値がS.HITに加算される。
2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

アタックバースト [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:-
  • 装備条件:無し
  • 消費MP:3
  • 消費SP:3*使用スキルレベル
  • 習得JOBLV:14
    一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。
    Lv12345
    使用MP33333
    使用SP3691215
    効果+5+9+13+17+20
    効果時間260s240s220s200s180s
    • 効果値が最大攻撃力に加算される。最低攻撃力は変化無し。
    • ダメージは最少Atkと最大Atkから算出されるので、平均してダメージが+10されるだけということ。
    • 3次のグラディエイタースキル「エクヴィリー」状態だと、実質最低攻撃力も上昇するが(平均与ダメージが+20の効果となる)、確殺狙いでもなければ重要性は低い。
2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

チャージ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:5*floor(SLV/2+0.5)
  • 習得JOBLV:15
    敵を弾き飛ばす攻撃をする。
    Lv12345
    使用SP51015
    威力130%160%190%230%250%
    詠唱時間1.0s0.5s
    ディレイ1.0???0.5s
    ノックバック距離22334
    • 突き属性。
    • 敵を弾き飛ばす攻撃。モーションが固有の突きで新鮮味がある
    • ノックバック距離は1セル固定。LVを上げてもノックバック量に変化無し。
    • 修正されレベルによりノックバック量に変化が出た。高レベルはかなり吹っ飛ぶ。
2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)

パリィ [edit]

  • Active
  • 目標:自身
  • 射程:-
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:5+4*SkillLv
  • 習得JOBLV:16
    一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確率で攻撃を受け流す。
    効果\スキルLv12345
    使用SP913172125
    効果物理攻撃3割回避
    効果時間(秒)9.0s13.0s17.0s21.0s25.0s
    詠唱時間(秒)1.0s
    ディレイ(秒)0.5s
  • いわゆるオートガード。回避できない型、多数の敵に囲まれた時に有効。
  • パリィで攻撃の受け流しに成功すればガード音と共にAvoidの表示が発生する。
  • パリィ発動中は、攻撃、アイテムの取得は可能。
  • カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動しても、詠唱モーションで止まってしまう。
  • 08/8/21のアップデートにより消費sp減少、効果時間延長(Lv5、12秒→25秒)。
  • 体感でのカット率は3割程度。
  • 憑依中は使えない。
  • ソロでの魔獣やキング狩りにはそれなりに使える。
  • 3次のグラディエイタースキル「グラディエイター」があると不要だが、
     グラディエイターで反撃失敗時(パリィの優先順位は後)の保険としては、一応使えなくもない。

挑発 [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 装備条件:無し
  • 消費SP:SkillLV*3
  • 習得JOBLV:17
    相手を挑発し、相手のターゲットを自分に変える事ができる
    Lv12345
    使用SP3691215
    詠唱時間1.0s
    ディレイ0s1s?
    • 対象のターゲットを取る(ダメージ判定は無し)
    • レベルを上げる毎に微少に詠唱速度増加
    • 1レベルで詠唱1秒ほど
    • 骨頂を見せるのは対ボス戦で、何度も重ねがけすれば簡単にタゲを取ることも可能である。
    • しかしLVを上げるとディレイが発生。詠唱も短縮しない
    • 現状LVを上げたときの恩恵は皆無に等しい(むしろ弊害ばかりが増える)ので、取るにしてもLV1止め。
    • 2007年2月23日のアップデートで消費SPが大幅に低下したため、効果の高いLV5を取る価値が出た。
    • たったSP3で使える優秀な釣りスキル、狩場でタイマンじゃないとやばいAGI型におすすめ。VIT型は好みで取得。もう少し射程があれば文句ないんだが・・・

カウンター [edit]

  • Active
  • 目標:自身 憑依中使用不可
  • 射程:-
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:2+(SLV*2)
  • 習得JOBLV:18
    一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
    効果\スキルLv12345
    使用SP4681012
    威力(ATK比「%」)100%150%200%250%300%
    ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)50%
    持続時間(秒)6090120150180
    詠唱時間(秒)0.5s
    • 以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、アップデートによって大幅な変更が入った。
      使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
    • 『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
    • 反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
    • 攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
      行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状態異常の間は反撃できない。
    • スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
    • 攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。
      当然遠距離減算も無い。
    • 持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
    • カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
    • ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
    • 以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現在は『硬直しない』。
    • パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、詠唱モーションで止まってしまう。
    • 08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
    • ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)
  • ディレイタイムを短縮いたします。
  • Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)

フェイント [edit]

  • Active
  • 目標:敵単体 憑依中使用不可
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:やや変則、下表参照
  • 習得JOBLV:20
    敵がパリィ、カウンター、ディレイキャンセル状態だった場合、硬直させる。
    失敗したとき(miss判定は除外)は自分が一定時間硬直する。
    Lv12345
    使用SP36122133
    効果6s7s8s9s10s
    詠唱1s?0.5s?
    • 相手が何もしていない場合、スキルは発動できるが効果がそのまま自分に返って来る
    • 相手が対象スキルを使っている場合、Lvに関係なく65%の一定確率で硬直付与。
    • LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長
    • 対人でディレイキャンセルを使っている相手にあたれば効果絶大。
    • 使用の際には、事故を防ぐ為に対象のウィンドウを表示させておくと良い。
    • 対武神戦(転生前提)においては、有効な場面もある。

剣命中率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:剣
  • 習得JOBLV:21
  • 剣装備時に命中率を上昇させる
    Lv12345
    固定値上昇+2+5+8+11+15
    割合上昇+2%+4%+6%+8%+10%
  • 剣装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 剣メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。
  • 高レベルの場合S.HIT+15は誤差とも言えるので、命中が十分なら切るのもあり。
    %で上昇する効果もあるため、元のDEXが高いほど効果が高まる。DEXボーナス1段階分はゆうに補える。
  • 両手剣も対象。
2012/8/23アップデート
  • 命中率の上昇値を増加いたします。

斧命中率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:斧
  • 習得JOBLV:21
  • 斧装備時に命中率を上昇させる
    Lv12345
    固定値上昇+2+5+8+11+15
    割合上昇+2%+4%+6%+8%+10%
  • 斧装備時にS.HITを向上させるパッシブスキル。
  • 斧メインのキャラで命中率不足の場合や、DEXを少なく抑えたい時などに。
2012/8/23アップデート
  • 命中率の上昇値を増加いたします。

コンフュージョンブロウ / スタンブロウ / スロウブロウ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:22 / 24 / 26
    相手を武器で殴り飛ばす
    Lv12345
    使用MP234
    使用SP34567
    攻撃力150%
    詠唱時間0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • Lv1でもLv5でもスタンする事は稀
  • Lv毎に詠唱時間&持続時間+成功率増加。
  • ディレイが短い為すぐ移動できる。
  • MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり。

バニシングブロウ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:28
    相手を武器または素手で殴り飛ばす
    Lv12345
    使用SP55779
    威力150%180%210%240%270%
    詠唱時間1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
    • 2セルノックバック効果。ディレイはほぼなく、連射可能。瞬間火力も期待できる。
    • Lvが上がるごとに詠唱時間は減少する。Lv5で居合いと変わらなくなる。
    • ノックバックがあるため、反撃も受けにくく燃費も非常によい。
    • 特に両手武器との相性が抜群。射程2とノックバックによりバニシングブロウ→通常攻撃を反撃を受けずに叩き込むことができ、ノーダメージで倒せる状況が大幅に増える。
    • ブロウと比べても詠唱は同じなので、多少の威力とノックバックの有無と消費SPを考えて好きなほうを取るといいだろう。

ソードディレイキャンセル [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 射程:-
  • 装備条件:剣
  • 消費SP:9+9*Lv
  • 習得JOBLV:32
    (一定時間)素早く攻撃する。
    Lv123
    使用SP182736
    効果時間20
  • 剣装備時の攻撃後のディレイをキャンセルし、高速で次の攻撃を行えるようにするスキル。
  • 通常攻撃の場合は、レベル1で1.5倍、レベル2で1.75倍、レベル3でおよそ2倍の攻撃速度になる。
    スキルのディレイも軽減されるが、固有ディレイは軽減できない。
    一部のスキルがモーション自体も高速化する。
  • 憑依時は宿主にかかる。
    憑依時に使用する場合、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
  • ファイター系に必須クラスの、強力なスキル。

居合い2段 [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:SkillLv*3
  • 習得JOBLV:34
  • 相手を素早く切りつける。居合いの後に使うと、居合いのディレイと居合い2段のキャスト(詠唱の事)がキャンセルされる。
    Lv12345
    使用SP3691215
    威力150%180%210%240%270%
    詠唱時間1.0s
    ディレイ2.0s
  • 連携可能スキル。斬属性。
    居合い、居合い3段と比較してモーションディレイが異様に長い。
  • 居合いからの連携のタイミングは、「居合い発動直後(渦のエフェクトの出始め)にショートカットで2段選択(連打不可)→すぐにターゲット選択」という感じ……タイミングは割とシビアで、早すぎても遅すぎても2段が発動しないので、実戦に組み込むには多少の慣れが必要。
  • 演習などラグが酷い所ではまず使えない。
  • 居合いと連携させた時の威力が高い(言わば、SDCの速度での居合い2連撃である)ので、対単数では主戦力にもなりうる……かも?
  • 二段のディレイは三段を繋げやすくするためか非常に長くなっている(SDC状態でも繋げられるほど)。そのため、二段を使用する場合『居合い三段』か、ブレイドマスターで覚えられる『特効居合い系列』に繋げるのが通常の使い方である。
  • 逆に言えば習得できるレベルでは使いどころが無い。1→2と繋いでもディレイが残る為
  • 見た目はリビ鎧の兜割りにそっくり。
  • 三次職『グラディエイター』終盤で習得できる剣聖を覚えると一次職のスキルらしからぬ強力なスキルになる。→詳しくは『剣聖
  • 斬り攻撃力依存。斬り攻撃力の低い斧だと若干威力が落ちる

なぎ払い [edit]

  • Active
  • 目標:範囲内の全ての敵
  • 射程:1
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:SkillLv*6
  • 習得JOBLV:40
  • 敵を薙ぎ払う。
    Lv12345
    使用SP612182430
    威力?%?%?%?%360%
    詠唱時間1.0s
    • 前方小範囲を攻撃するスキル。
      敵をターゲットせずに発動する上、攻撃範囲が狭いため位置ズレに弱い。
      斜め発動時の攻撃範囲マスの欠落など、当てる事すら難しいため実用に耐えない。
    • ネタスキルだが、それでもこれをプレイヤースキルで極めると結構かっこいい立ち回りはできるかもしれない。
    • 全ての武器で使用できる。(素手・かばん不可)
      両手剣でも射程は変わらない。
      両手剣の場合でも片手剣と同じ剣の軌道エフェクトになってしまう。
    • 2012/8/23アップデートで威力上昇、詠唱時間短縮、ディレイ短縮。
    • 攻撃有効範囲
      ■■■      □■□     ☆:使用者
      □☆□      □☆■     ■:攻撃判定セル
      □□□      □□□
      上向き      右上向き    使用者のセルにも攻撃判定あり
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • Lv3,Lv4,Lv5のキャストタイムを短縮いたします(反映済み)
  • Lv3,Lv4,Lv5のディレイタイムを短縮いたします。

居合い3段 [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:武器依存
  • 装備条件:一般武器
  • 消費SP:SkillLv*3-1
  • 習得JOBLV:50
  • 相手を素早く切りつける。居合い2段の後に使うと、居合い2段のディレイと居合い3段のキャスト(詠唱)がキャンセルされる。
    Lv12345
    使用SP2581114
    威力170%200%230%260%290%
    詠唱時間3.0s
    ディレイ0.5s
  • 連携可能スキル。斬属性。
    単体で使うと詠唱が非常に長い。
    斬り攻撃力依存なので、斧の場合は若干威力が落ちる
  • ディレイは短い。斬り終えて構えなおしたかどうか、な時点で次の攻撃に移ることができる。
  • 2次職では更に強力なスキルを習得できるため、習得時点ではあまり出番はない。
    が、三次職『グラディエイター』終盤で習得できる剣聖を覚えると一次職のスキルらしからぬ強力なスキルになる。→詳しくは『剣聖

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑連打してるだけなんだから簡単じゃん? -- 2008-08-01 (金) 22:33:17
  • 薙ぎ払いのダメージ倍率が微妙に違うので修正します、薙ぎLv5>居合3Lv5です -- 2008-09-02 (火) 19:38:53
  • 前にページに戻るのが面倒だったので早見表つけました。 -- 2009-01-14 (水) 13:47:25
  • 早見表は別ページにテーブル作って読み込ませないと両方編集しないといけなくなると思われます -- 通りすがり 2009-01-14 (水) 17:12:13
  • 早見表を別ページに分離しました。 -- Jasmin 2009-01-14 (水) 18:10:53
  • 勘違いかと思っていたんですが、カウンター使用後まれに意味不明のダメージがあります。 -- 2010-05-22 (土) 00:21:57
  • 剣命中率上昇が両手剣にも有効であることを追加 -- ななし 2010-08-18 (水) 17:55:34
  • ↑↑それはカウンター時に食らったダメージがあとから表示されてるものと思われます -- 2011-03-05 (土) 16:55:15
  • ブレマスコメにも書きましたが、居合い1と3のディレイは1秒の可能性があります。私の検証が正しくないかもしれませんが・・・ -- 2011-07-13 (水) 17:48:07
  • 三次職にスキル『剣聖』が実装されて、居合い(特に2段)の有用性が格段に増した。あくまで3次になってからの話だけど。 -- 2012-03-18 (日) 18:42:07
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Last-modified: 2015-05-11 (月) 02:19:49