タタラベ (スキル)/ ブラックスミス (スキル)/ マシンナリー (スキル)/ マエストロ (スキル)

タタラベ・スキル詳細 [edit]

タタラベに戻る


スキル早見表 [edit]

  • 型:アクティブスキル=A、パッシブスキル=P
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
    • 仕様変更等で修正が入った場合は、×→○ と表記
      ☆:必須クラス
      ◎:取得推奨
      ○:あると便利
      △:限定状況でのみ役に立つ
      ×:全く役に立たない
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #タタラベ
Job
LV
Max
Lv
名称対象効果
備考
11鉱石知識P-鉱石からアイテムを上手く採取できる。転職時に習得する。
鉱石系の自然物・モンスター共に有効である。
25最大HP上昇P-最大HPを上昇させる。VITが高いほど有効。取って損は無い。
45最大SP上昇P-最大SPを上昇させる。-
55HP回復率上昇P-HPの回復率を上昇させる。-
71鑑定A-未鑑定品の鑑定ができる。NPCで代用可能。
95メイスマスタリーP-鈍器装備時に最低攻撃力と命中率を上昇させる。マスタリー系は地味ながら効果の大きなスキル。
105SP回復率上昇P-SPの回復率を上昇させる。-
105ブロウA単体相手を武器で殴りつける。バックパッカー系共通のシンプルな攻撃スキル。
123焚き火A範囲マップに焚き火を設置する
焚き火周辺では徐々にHPが回復
アイテム木片が必要。
-
133高度金属精錬A-職業タタラベ用のより高度な金属専用の精錬。歩く鉄火場
1510キャンプA地面単体その場にテントを張れる。専用のアイテム「テント」が必要。-
165パリィA自分一定時間内に攻撃を受けた場合、
攻撃を受け流すことが出来る。
それなりに役立つ
185カウンターA自分一定時間内に攻撃を受けた場合、
一度だけ即座に反撃を行う。
それなりに役立つ
205フェイントA単体対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体制を崩す。
失敗したときは自分が一定時間硬直する。
ほぼ演習用。
ただし現状の演習でこれが頻繁に使われているかというと、微妙。
203アイテム精製A-アイテムの不純物を取り除き純度を高めることができるあると便利
215メイス命中率上昇P-鈍器装備時に命中率を上昇させる。DEX上げより効果的
285バニシングブロウA単体相手を武器で殴り飛ばす。-
303亀の構えA自分防御力が大幅に上昇する。
移動などをしない限り継続する。
×現状、使いどころが全く無い・・・。
305金属製品補修キット作成A-金属製品を補修出来るキットを作成するギルドクエで最初から最後までお世話になります
3020お得意様倉庫P-ギルド商人のお得意様倉庫が使用できるようになる
取得LVが高くなるにつれ使用できる枠数が増える
○/×EXアイテム「お得意様倉庫チケット」で代替可能。
325ストーンウォールA自壁指定した地面に石の壁を出現させる。優秀な範囲ハイドスキル
405ごうりきP-最大ペイロードを増加させる。パッキングの無いタタラベでは、いまいち活かす事が出来ない。
455スローダートA単体泥を投げつけて敵の命中率をしばらく低下させる格上相手だと被ダメをかなり抑えることができるが1次の時点でINTに振る余裕はない
455石つぶてA単体遠くの敵に石を投げる-
505DOGEZAA単体芝居を打って対象を油断、脱力させて攻撃力を低下する減少率、持続時間共に非常に優秀。

スキル詳細 [edit]

鉱石知識 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 転職時に習得
  • 効果:鉱石からアイテムを上手く採取できる。
    • これをとらなければタタラベである意味が無い。
    • 「壷」から「くんせい肉」や「じゃがいも」を、「怪しい壷」からは「高級ヒールポーション」を採取できるようにもなる。
    • 「モンスターフィギュア」など一部の家具に必要な「粘土」は、知識を所持した状態で
      「山の岩」からドロップする以外には、木箱などから入手するしかないため、かなり重要。
      追記:知識不要の「イワンコフ」が追加。フィギュア作成に使える「高級粘土」も登場した。

最大HP上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:2
  • 効果:最大HPを上昇させる。
    • 上昇量はステータスページを参照。
    • 憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される。

最大SP上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:4
  • 効果:最大SPを上昇させる。
    Lv12345
    スキル係数1%3%6%10%15%
    最小上昇保証SP1020305060

HP回復率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:5
  • 効果:HPの回復率を上昇させる。
    Lv12345
    順次回復量+1+2+3+4+5
    ×%回復量6%7%8%9%10%
    回復量ボーナス18%21%24%27%30%
    • ECOには順次回復と最大HPの×%ずつ回復するものがある。前者は座ればどこでも受けられるが後者は街中でしか受けられない。
    • 順次回復量・・・一定間隔で5,6,7...と回復量が増える回復のこと。スキルLv1で6,7,8...となる。
    • ×%回復量・・・初期状態では一定間隔で最大HPの5%ずつ回復する。スキルLv1で6%ずつ回復するようになる。
    • ヒーリングやアイテムなどによる回復量が上昇する。上昇率はSLvに伴って上昇する。
    • Lv1だけでもあると良い。

鑑定 [edit]

  • Active
  • 使用MP:1
  • 使用SP:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:7
  • 効果:未鑑定品の鑑定ができる。
    • タタラベが未鑑定品の鑑定を行う必要は無い。
    • タタラベ本人では、三次職でLv75の職服に手を出す時にあると便利な程度。

メイスマスタリー [edit]

  • Passive
  • 装備条件:メイス
  • 習得JOBLV:9
  • 効果:鈍器装備時に最低攻撃力と命中率を上昇させる。
    Lv12345
    ATK+5+10+15+20+30
    S.HIT+2+4+6+8+12
    • 最低攻撃力が上昇する。
    • 最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。

SP回復率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:10
  • 効果:SPの回復率を上昇させる。
    Lv12345
    順次回復量+1+2+3+4+5
    ×%回復量6%7%8%9%10%
    回復量ボーナス18%21%24%27%30%
    • HP回復率上昇と効果は同一。勿論回復アイテムによる回復量ボーナスも付加される。

ブロウ [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:10
  • 効果:相手を武器で殴りつける。
    Lv12345
    使用SP45678
    威力140%170%200%230%260%
    BP系使用時+20%
    詠唱時間1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
    • 叩属性のため、威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。
    • 必中ではない。
    • メイスマスタリーの効果も乗る。
    • 全ての武器で使用できるが、素手・カバンでは不可。
    • 2012/8/23アップデートによりバックパッカー系使用時の威力が上昇

焚き火 [edit]

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:12
  • 最大レベル3
  • 目標:地面
  • 射程:5
  • 効果範囲:5×5
  • 持続時間:1分
  • 効果:マップに焚き火を設置する。焚き火周辺ではHPのみが徐々に回復。アイテム「木片」が必要。
    • 使用直後から5秒毎に12回の回復がある。
      LV123
      使用SP102030
      HP回復量10×12回20×12回30×12回

高度金属精錬 [edit]

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:13
  • 使用SP:3
  • 効果:職業タタラベ用のより高度な金属専用の精錬。スキルレベルを上げると金属製品修理キットの品質が良くなる
    • 歩く鉄火場となるスキル。金属を含む石は総てCAPAが20と非常にかさばるが、精錬をしてナゲットにすればたったの2になる。
    • 「修理キットの品質」とは、厳密にはスキルレベル分だけ修理キット作成時の最低値が底上げされる。ということ。Lv1なら4~8、Lv5なら8~20となる。
    • 精錬に失敗すると鉄くずになる
    • 「ガラス生地」を高度金属精錬した際に1%の確率で「鉄のナゲット」ではなく「合成失敗物」ができるように変更いたします。(2013/09/26アップデート)
  • 高度金属精錬のレシピ

キャンプ [edit]

  • Active
  • 使用SP:5(固定)
  • 目標:地面単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:15
  • 効果:その場にテントを張れる。専用のアイテム「テント」が必要。
    Lv12345678910
    収容人数2人4人6人8人10人12人14人16人18人20人
    破損率100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%
    使用SP5(固定)
    詠唱時間(A.SPD238)1.8s
    ディレイ3.0s
    • 入れるのは自分と自分が属しているPTメンバーのみ。
      • 設置者が無所属ならば誰でも入室可。
      • 憑依を使って限界人数以上入ることも可能。
    • テントが消える条件は、「設置者がマップ移動する」「設置者が戦闘不能になる」「設置者がテントに入って出る」など。
      • 設置者がテントから出た場合は、テント内に他のキャラクターが存在していても消滅する。その場合、中にいたキャラクターは外に強制的に出されるため注意。
    • 収容人数=スキルLv×2
    • テントの耐久は使用毎に判定、スキルLVが高いと減りにくい。
      • しかし、テントの価格はそれほど高くないため、ポイント節約のためにもあまりレベルを高くする必要はない。
    • 「PTで避難・建て直し」に使うだけならLv3~4程度で十分といえる。
      • ただし、「ソロで長時間同じ狩場に篭り、かつこまめな回復が必要」な場合はできるだけ高いレベルを取得したほうがよい。
    • インスタンスダンジョン(庭園、エンシェントアーク、プライベートダンジョン、無限回廊奈落階層など)内では使用できない。
    • 他BPと違い、回復手段のないttrbには必須かもしれないスキル。

パリィ [edit]

  • Active
  • 目標:自分
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:16
  • 効果:効果時間内に受けた攻撃を、一定確率で受け流す。
    Lv12345
    使用SP1215182327
    効果時間7s8s9s10s12s
    詠唱時間3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s
  • 大幅に仕様が変更され、使いようによってはかなりの効果を発揮するスキルになった。
  • 回避率は一律のようで、おおよそ3割前後。(といっても持続時間が短すぎて検証のしようが・・・)
    • 攻撃を受けるとAvoidの表示とともに、Guard時の効果音。
    • レベルが上がるごとに詠唱時間が短くなる。
    • 憑依時使用不能。
    • パリィ発動中は攻撃・アイテムの取得は可能。
  • 何故かカウンターと同時に使用することができない。

カウンター [edit]

  • Active
  • 目標:自身 憑依中使用不可
  • 射程:-
  • 装備条件:無し(素手不可)
  • 習得JOBLV:18
    一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
    効果\スキルLv12345
    使用SP4681012
    威力(ATK比「%」)100%150%200%250%300%
    ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)50%
    持続時間(秒)6090120150180
    詠唱時間(秒)0.5s
    • 以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、アップデートによって大幅な変更が入った。
      使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
    • 『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
    • 反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
    • 攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
      行っていたモーションはキャンセルされる。状態異常中に反撃するかは不明(未検証)
    • スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
    • 攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。
      当然遠距離減算も無い。
    • 持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
    • カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
    • ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
      (ソードマンスキル詳細より)
    • 2012/8/23アップデートにより威力上昇、持続時間延長

フェイント [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:20
  • 使用SP:3
  • 効果:対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体制を崩す。失敗したときは自分が一定時間硬直する。
    (以下、ソードマンスキル詳細より転載)
    Lv12345
    使用SP36122133
    効果6s7s8s9s10s
    詠唱1s?0.5s?
    • 相手が何もしていない場合、効果がそのまま自分に返って来る
    • 相手が対象スキルを使っている場合、必中で硬直?な訳ないじゃん
    • LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長
    • 対人でディレイキャンセルを使っている相手にあたれば効果絶大。
    • ただし失敗したときの自分の硬直も長いのでリスクは高い。DCを使ったのを見てから使えば良いので全然問題ない
    • 対人以外では利用法は少ない(ディレイキャンセルを使ってくるMobはいる)。

アイテム精製 [edit]

メイス命中率上昇 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:鈍器
  • 習得JOBLV:21
  • 効果:鈍器装備時に命中率を上昇させる。
    Lv12345
    S.HIT(DEX10未満)+2+5+8+11+15
    S.HIT(DEX20時)+3+6+9+12+17
    S.HIT(DEX30時)+3+6+9+13+18
    • Lv5習得時DEX10毎にS・HIT+1のボーナス有り

バニシングブロウ [edit]

  • Active
  • 使用SP:5
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 効果:習得JOBLV:28
    Lv12345
    使用SP55779
    威力150%180%210%240%270%
    BP系使用時+20%
    詠唱時間1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
    • 全ての武器で使用できるが、素手・かばんではできない。
    • 数セルのノックバックがあるので、攻撃範囲が2の両手武器との相性がいい。
    • ブロウより若干強く、消費SP量もお得。
    • 2012/8/23アップデートによりバックパッカー系使用時の威力が上昇

亀の構え [edit]

  • Active
  • 使用SP:表参照
  • 目標:自分専用
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:30
  • 憑依中使用不可
  • 効果:防御力が大幅に上昇する。移動などをしない限り継続する。
    • ダメージ計算式
      =ceil[ceil[(補正ATK-減算DEF)*(100-除算DEF)/100]*スキル係数]-floor[VIT/3]
Lv123
使用SP101525
スキル係数0.50.350.2
詠唱時間(A.SPD238)2.2s3.5s5.5s
ディレイ1.5s
  • まーちゃんスレより転載
    • ステータスの見た目の変化やアイコン等は出ません。
    • 物理攻撃のみ軽減。魔法攻撃には効果がない
    • システムログに~状態になりました。~が解除されました。と表示されるだけです。
    • 持続中は1秒に1SP消費。
    • 詠唱速度はレベルが上がると長くなります。
    • たまにSPがある状態で行動を起こしてないにもかかわらず解除される場合があります。
    • 移動すると亀の構え状態は解除される。ノックバック、ファナ、アトラクトは移動を伴うため受けると解除されてしまう
      • 憑依者が行動を起こしても解除されます。亀の構え中に詠唱開始でも解除されます。
    • 08/08/21アップデートによりダメージ軽減率調整

金属製品補修キット作成 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:30
  • 使用SP:3
  • 効果:金属製品を補修出来るキットを作成する
    LV12345
    耐久度の回復量1~82~113~144~175~20
    • 回復可能な耐久度の量は、作成の際スキルLvに応じてランダムで決定
    • 回復キットの「耐久度」は使用した際に回復する耐久度を指す。
      修理キット自体は一度使用すると消滅する。
    • 1回修理するたびに、修理したアイテムの最大耐久度は「1」下がる
      最大耐久度が「1」以下になったアイテムは、それ以上修理することができない。
    • 修理キットは、職業やスキルの有無に関わらず、誰でも使用することができる
    • 現在はカッパー(Lv1~29)とシルバー(Lv30~59)、ゴールド(Lv60~)の修理キットが作成可能
    • 金属修理キット・カッパーの材料はカッパーハンマー1個鉄くず1個
    • 金属修理キット・シルバーの材料はシルバーハンマー1個鉄のナゲット2個
    • 金属修理キット・ゴールドの材料はゴールドハンマー1個鉄くず、鉄のナゲット、鉄の延べ棒各2個

お得意様倉庫 [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:30
  • ギルド商人のお得意様倉庫が使用できるようになる。
    取得LVが高くなるにつれお得意様倉庫1の使用できる枠数が増える。Lv11以降はお得意様倉庫2の枠数が増加する。
Lv1234567891011121314151617181920
お得意様倉庫1枠数306090120150180210240270300
お得意様倉庫2枠数0306090120150180210240270300
  • 12/10/18アップデートより実装。バックパッカー系専用スキル。15/03/26アップデートよりLv11~20が追加された。
  • 使用できるのはアクロポリス周辺(アップタウン・ダウンタウン・アップタウン各稼動橋・各アクロニア平原)のギルド商人のみ。
    • 15/03/26アップデートより全ての倉庫窓口で使用できるようになった。
  • エクストラアイテム「お得意様倉庫チケット」(5000ShopPoint)で代替可能。
    • 「お得意様倉庫チケット」を使用すると、同アカウント内の全キャラクターがお得意様倉庫1 300枠を使用可能になる。二枚目を使用すると、お得意様倉庫2 300枠を使用可能になる。

ストーンウォール [edit]

  • Active
  • 目標:地面を中心とした壁
  • 射程:5
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:32
  • 効果:指定した地面に石の壁を出現させる。
    Lv12345
    消費MP8163264128
    HP120090040015020
    DEF<<<
    効果時間(s)60
    詠唱時間(s)2
    射程5
    目標地面を中心にした壁
  • Lv5は物理攻撃は1しか食らわない硬さ。反面、魔法では一撃で潰れる弱さ
  • ttrbのMP量からLv5は燃費の関係上使ってられないのでLv1でよい
  • 自身や他PCに重ねて設置し、じっとしていれば壁が消えるまで敵からタゲられない状態となる。
  • ただし敵にターゲットされている状態で発動したり、壁の中でスキル等を使用すると見つかってうので憑依準備等に使おう。
  • 騎乗でないパートナーやモンスターに重ねておこうとすると詠唱はしても発動はしないので注意。
 □□□□□  □□□□□  ☆:術者
 □□□□□  □■□□□ ■:判定セル
 □■■■□  □■■□□
 □□□□□  □□■■□
 □□☆□□  ☆□□□□
   横      斜め

ごうりき [edit]

  • Passive
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:40
  • 効果:最大ペイロードを増加させる。
    Lv12345
    最大PAYL+10%+20%+30%+40%+50%
    • 宝石系の色結晶はPAYL/CAPA=30/4と重いため、ダンジョンでの採掘をよく行うのならとる価値はある。

スローダート [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:3
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:45
  • 効果:泥を投げつけて敵の命中率をしばらく低下させる
    Lv12345
    消費SP912151821
    S.HIT減衰-18%-27%-36%-45%-54%
    L.HIT減衰-20%-30%-40%-50%-60%
    効果時間20s25s30s35s40s
    ディレイ0.25s0.5s0.75s1s1.25s
    • 成功判定はL.Hit。
    • 成功さえすれば非常に有用なスキルだが、命中させるために必要なINTが確保しづらく、タタラベ系統のAGI補正の低さからやや扱いづらいか。
    • 08/08/21アップデートにより効果時間、ディレイ時間を変更

石つぶて [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:3
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:45
  • 効果:遠くの敵に石を投げる
    Lv12345
    消費SP45678
    詠唱時間1s
    威力100%120%140%160%180%
  • レベルに関係なくディレイはモーションディレイのみ
  • 高レベルほど詠唱が速い(詠唱はLv.1でナゲ投げ2と同程度、Lv.5でナゲ投げ1と同程度)
  • 硬直効果はレベルに関係なく一律3秒程度(ロッククラッシャーと同じくらい)
  • 硬直成功率もレベルに関係なく20~25%くらい
  • 08/08/21アップデートにより命中判定変更(倍率も?)

DOGEZA [edit]

  • Active
  • 目標:単体
  • 射程:1
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:50
  • 効果:芝居を打って対象を油断、脱力させて攻撃力を低下させる
    Lv12345
    消費SP69121520
    詠唱時間1s1s2s2s3s
    ディレイ3s3s3s3s3s
    攻撃力DOWN20%30%40%50%70%
    対ボス時5%
    効果時間(s)1801501209060
    • 成功判定はS.Hit。
    • 相手の最低・最高攻撃力の両方が下がる。
    • PCとMOBで参照する部分が異なる。
      • 対MOBの場合は現在のステに依存。
      • 対PCの場合は基準ステに依存。
    • 射程1でディレイが長めなので、自分が動けるまえに殴られる覚悟が必要。
    • ボス戦や強敵を相手にする際は非常に役立つスキルなのでネタ的にも実用性的にもとっておきたいスキル。
    • 2012/8/23アップデートにより効果時間延長
2013/03/28アップデート
  • ボス属性のモンスターに対して使用した際に、低下する攻撃力の割合を減少いたします。(未反映)

コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [edit]

コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は外部スレッドにどうぞ。

どんな些細な情報でもこちらに。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 過去(Oβ)にアイテム精製など無かったと思いますが、今日TTRBのスキルに有りました。…バグと思い込んでた -- 最近復活TTRB 2007-06-04 (月) 03:09:51
  • タタラベのアイテム精製はくんせい肉が作れない… -- 通りすがり 2007-06-04 (月) 20:46:07
  • DOGEZAは両手武器でも射程1で固定みたい -- 2007-06-13 (水) 02:41:52
  • アイテム精製は最近追加されたようです。習得Lvは20。あとくんせい肉も問題なく作れましたが… -- 2007-06-13 (水) 17:12:17
  • ショートカットがLV1なオチでした。すみません(吐血)>くんせい肉 -- 通りすがり 2007-06-14 (木) 00:22:34
  • DOGEZAではタゲ移りますか?kwsk -- 2007-09-11 (火) 03:28:06
  • スローダートの減衰表が見にくかったので修正。ついでに消費をレンジャーページを参考に記入 -- 2008-09-19 (金) 13:49:47
  • スローダートの評価×はあまりに不当すぎる。VIT型なら×評価は分かるけどAGI型なら○or◎評価は堅い。編集を試みましたが、何故かうまくいかなかったのでどなたか修正をお願いします。 -- AGI一筋タタ 2009-06-12 (金) 01:53:04
  • ↑すいません。単純に私のPCのメモリのキャッシュの問題だったようです。 -- AGI一筋タタ 2009-06-12 (金) 01:54:45
  • 精製のレベルが18になってたので20に修正 -- 2009-10-22 (木) 22:59:47
お名前:

Last-modified: 2015-10-01 (木) 23:35:55