Job名称略称最大Lv対象消費SP評価効果・備考
Job名称略称最大Lvタイプ対象消費SP評価効果
1フードファイターFF5P自分-食べ物の効果を上昇させる。
1ゴー!-1A敵単体無しパートナーに対象を攻撃するように命令する。
AIで動くパートナーには不要だが、コモンマーセナリーには有用。
3信頼-3P自分-NPC商人の買取上限単価を上昇させる。
これがあっても売れないものは多々ある。無くても困らない。
5バッグマスタリー-5P自分-バッグ装備時に最低攻撃力と命中率を上昇させる。
ビートスマッシュ習得後真価を発揮する。
後回しでもいいが、最終的に取得推奨。
5戻れ!-1Aパートナー無しパートナーに攻撃をやめるように命令する。
「ゴー!」でけしかけてなければ、AIを「追従」に切り替えることでも代用が効く
10チップ-5AパートナーG:30/60/90/120/150×追加料金を払ってボディガードのいずれかの能力をランダムで上昇させる。
現在、AIの設定次第でパートナー自身が自動で強化スキルを使ってくれる。
そのため、わざわざこれを使うかというと微妙。
10人間知識-1P自分-人間型モンスターからアイテムを上手く取得できる。
15なすりつけ-5APTメンバー?×指定したパーティメンバーに自分をターゲットしている対象を向かわせる。
現在のヘイト値の仕様上、実用的とは言い難い。
15ダットフット-5P自分-一定条件下時に一時的に移動速度が上昇する。
18ウェイトコントロール-5P自分-右手バッグ装備時、所持しているアイテムの重量合計にあわせ、攻撃力が上昇する。
上限は鞄で増加するPAIL分まで。
バッグマスタリー習得LVにより、効果が上昇する。右手鞄を使うなら無論必須だろう。
2014/11/20のアップデートで最大性能を発揮しやすくなった。
20ファーストエイドFA5A自分SP:4/5/6/7/8
触媒:ファーストエイド
すばやく簡単な手当てを行う。
20アディショナルチャージ-5AパートナーG:50/80/50/120/100追加料金を払ってボディガードのスキルを発動させる。
現在のパートナーシステムの仕様では、ほぼ同様のスキルを自動で、しかもタダでやってくれる。
しかし、このスキルを使うことでAIに攻撃スキルを一切設定せずに運用することも可能。
囲まれた時にLv4を使って一掃するといった使い方もできる。
23傭兵回復率上昇-5Pパートナー-傭兵のHP回復力を上昇させる事が出来る。
25アタックアシストAA5A宿主SP:5/12/20/27/35
MP:5/10/15/20/25
一定時間宿主の攻撃力に使用者(憑依者)の攻撃力を加える。憑依型が多い場合◎
28クリティカルアシスト-3A宿主SP:5/10/20
MP:5/10/20
宿主の次の攻撃がクリティカルになる。
30扇動-5A敵単体SP:15/18/21/25/30指定したモンスターに自分をターゲットしている対象を向かわせる
30貿易商の魂-1P宿主-憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する
33コネクション-1P自分-一部の人物と親しくなる事ができる 計り知れない恩恵があるため取得推奨
35人間分析-3A自分無し人間知識の上位版。分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる。
40強化成功率上昇
(クリティカル)
-5P自分-×/○クリティカルの結晶を用いた武具強化の成功率を上昇させる
強化をするときのみ取るのが吉
40根性--A--最大ペイロード、キャパシティを一定時間増加させる
43商人召喚-1A-SP:35×商人を召喚する。
45ビートスマッシュ-5A敵単体SP:12/15/18/21/24鞄で対象を複数回攻撃する。
現在は高レベル装備の鞄もあり、主力スキルとして十分使える。
47コモンマーセナリー-3A召喚SP:60 MP:60傭兵召還を召喚し代わりに戦ってくれる。
召喚前の術者を強化した分(SSやディバインバリアなど)のステータスが
召喚後の傭兵に反映される。
更にバリアを傭兵にかけることで重複可能。
50ドロップバースト-3A敵単体MP:12/18/24?/○レアドロップ率が上がる。
今のところ確信は持てないが人によって価値があるとの情報有り。

Last-modified: 2015-12-20 (日) 14:54:02