ウィザード (詳細) / ソーサラー (詳細) / セージ (詳細) / フォースマスター (詳細)

ウィザード・スキル考察 [edit]

スキル早見表 [edit]

  • 型:アクティブスキル=A、パッシブスキル=P
  • 評価
    • 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
    • 仕様変更等で修正が入った場合は、×→○ と表記
      ☆:必須クラス
      ◎:取得推奨
      ◯:あると便利
      △:通好み/状況次第で役に立つ
      ×:全く役に立たない
  • 無限回廊(奈落階層)でのスキル評価はこちら→無限回廊奈落でのスキル考察 #ウィザード
Job
LV
名称Max
Lv
対象射程
(範囲)
消費
MP
評価効果備考
1エナジーボルトEBA5単体6Lv*4+6敵に新生魔法攻撃を行う威力等バランスよく使いやすい
3最大MP上昇MPUP5---最大MPを上昇させるスキルポイントが足りなければ4で止めるのも○
5MP回復率上昇MPRP5---MPの回復率を上昇させる。MP回復増加がLvに関わらず
20%固定→15+Slv*3に変更
MP回復アイテムの効果も増える
9メイスマスタリー-P5---×鈍器装備時に最低攻撃力を
上昇させる
杖にも有効。殴りなら◎
10魔法生物知識-P1---魔法生物からアイテムを
上手く取得できる
ダンプティー、ジルコン、フェザー等に有効
12ヒーティング-A1自分を中心
とした円
(3*3)20一定時間、対象の
寒中でのHP減少を抑制する
氷結D・ノーザン地方で有効
寒波のダメージ100%カット
14デコイ-A5地面単体6Lv*5指定した場所に
自分のコピーを出現させる
HPは1だが攻撃&回避はする
分身:○○という名前で出るため
憑依中でも名前が見える
15エナジーショックEShA5単体4Lv*4+6敵に新生魔法攻撃を行う
エナジーボルトに比べて
素早く撃てるが威力と射程に劣る
無詠唱スキル
高LVはディレイが長く使い難い
16マジックサイレンス-A5単体5Lv*5+10魔力を利用し、対象者を
一定確率で沈黙状態にする。
単体では微妙なスキル
エナジーフリークを取ってから◎
18マジックポイズン-A5単体5Lv*4+8魔力を利用し、対象者を
一定確率で毒状態にする。
エナジーフリークを取るなら◎
20エナジースピアESpA5単体6Lv*4+8敵に新生魔法攻撃を行う
エナジーボルトの上位魔法
詠唱時間が長いがディレイが無い
ショックでの追撃など使い方は様々。
21メイス命中率上昇-P5---×鈍器装備時に命中率を上昇させる殴りなら必須スキル
22インテンス
ヒートシールド
-A1自分を中心
とした円
(3*3)20一定時間、対象の
火中でのHP減少を抑制する。
廃炭鉱B3・サウスDなどでのHP減少を抑制する。
ダメージ100%カット
23マジックメデューサ-A5単体5Lv*6+10魔力を利用し、対象者を
一定確率で石化状態にする。
ファーイースト方面で役に立つ。
Lv55INT30で効きやすい敵には7~8割成功
INT6+9でINT3の剣士に7/10成功。エナジーフリークを取ってからもソロなら◎だがPTだと邪魔な場面も。
石化後の水ブラストスクロールはなかなかに強力
24エナジーシールド-A5単体3Lv*3+20一定時間
対象の防御力を強化する
長時間PCのDEFを上昇させるスキル。
明らかに取って損はない
二次スキル三次スキルにも影響する。
25ダンシングソードDSA3単体5Lv*20+5対象に無数の魔法の剣を
繰り出して切り付ける
与ダメージは対象の物理防御率にのみ依存
末永く使える良スキルです。
28マジックシールド-A5単体3Lv*3+20一定時間
対象の魔法防御力を強化する
調整により下方修正されたが、能力的には二次スキルに相応する効果である
更に二次、三次スキルにも影響する。
30アクアラング-A1自分を中心
とした円
(3*3)20一定時間水中での呼吸が
できるようになる
大陸D5F・海底洞窟で有効
水中の溺れダメージ100%カット
32パーフェクション
ウォール
PWA5地面指定5
(5or9)
Lv*4+8全てのもの、攻撃を通さない
魔法の壁を出現させる
PT外の憑依直しで重ねて設置することで狙われなくなる。
津波等のノックバックスキルをせき止めたり
リフレクションウォール等の壁スキルへの設置妨害に使うスキル
40エナジーブラスト-A5単体6
(3*3)
Lv*7+3対象の範囲にエナジー攻撃を行うダメージ分散する。2006/6/16パッチにより
詠唱短縮と威力向上。使い勝手が多少良くなった
50マジックグローブMGA5地面単体3~6Lv*3+15全てを貫通しながら飛翔する
魔法球を飛ばす
対象指定無し、憑依中は使用不可
ノックバックさせながら多段Hitする(ボスには無効)
2007/1/12のパッチにより
実用範囲の威力に修正された。
  • スキルポイントの合計は、レベルアップ 55 + イベント 21 で 76 ポイントです。(Job50で転職の場合、イベントで追加も可能)

威力、詠唱時間、ディレイ、持続時間は推定。
単体魔法の比較

攻撃魔法 [edit]

エナジーボルト [edit]

  • Active
  • 効果:敵に新生魔法攻撃を行う。
  • 習得JOBLV:1
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1014182226
    威力(M.ATK比)140%160%180%200%220%
    詠唱時間(s)0.81.422.63.2
    ディレイ(s)1.21.41.61.82
    射程6
    • 威力・詠唱・ディレイなどのバランスがよく使いやすい初期魔法。
    • 何気に射程6のため、単体指定スキルにしては射程が長い方である。
    • 当面はこれだけでも十分戦える。習得レベルは1で十分。2以降は燃費が悪くなる。
    • エナジーブラストを覚えたら忘れるのもアリ。ただし、Lv1での威力はこちらの方が高いのでお好みで。

エナジーショック [edit]

  • Active
  • 効果:敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトに比べて素早く撃てるが威力と射程に劣る。
  • 習得JOBLV:15
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1014182226
    威力(M.ATK比)110%130%150%170%190%
    詠唱時間(s)0
    ディレイ(s)11.21.51.72
    射程4
    • 無詠唱で撃てる為、詠唱反応の敵にサーチされない。
    • Lv1はディレイがモーションの間にほぼ切れるので、ブロウのように連打で使える。
    • 一確狙いでLv5を取るのもアリ。ただしディレイが長いため倒し損ねると危険。
    • 何かとトラブルの原因になりやすい魔法。周りに人がいないことを確認してから撃ちましょう。
      特にシナモン退治の際には要注意。
    • あとちょっとという時の止めに。

エナジースピア [edit]

  • Active
  • 効果:敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトの上位魔法。
  • 習得JOBLV:20
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1216202428
    威力(M.ATK比)160%200%240%280%320%
    詠唱時間(s)23456
    ディレイ(s)0
    射程6
    • 詠唱がやや長めだが、威力が高くディレイもない新生魔法基本3種の1つ。
    • スキルディレイは設定されてないが、モーションディレイは若干存在する(ショックLV1よりは一寸早く行動できる)。
    • ディレイが無い点を活かして別の魔法に繋ぐのが基本。
      特に詠唱の無いエナジーショックとは相性がいい。
    • 高レベルは詠唱がとにかく長い。1で充分。
      • DEX90以上を確保できる高レベル帯では、威力の高い5を習得するのもありかもしれない
        二次高位スキルが追加された為、高レベル帯で使う事が稀に
    • CSPDが750(DEX99)になればLv1の詠唱時間は0.5秒になる。主要攻撃魔法としてはこれかボルトを好みで選び、ショックと使い分けると良い。※1次職の間にDEX99を越えることはありません。

ダンシングソード [edit]

  • Active
  • 効果:対象に無数の魔法の剣を繰り出して切り付ける。
  • 習得JOBLV:25
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3
    消費MP254565
    威力(M.ATK比)200%300%400%
    詠唱時間(s)246
    ディレイ(s)1.0
    射程5
    • M.ATK依存だが、ダメージ計算は相手の物理防御を参照する。マジックシールドでは軽減できない。
    • 魔法防御が高い相手に対して、殴り以外では非常に有効。魔法でメタリカにダメージを与えられる数少ないスキル。
      メタリカに魔法でも1ダメージは出るようになった
    • 詠唱時間、燃費の関係からLv1連発が使いやすい。反撃の痛い相手に対して1確狙いでLV3を覚えるのも有効だが燃費は悪い。
    • リフレクションなどで反射されてもソリッドオーラ状態であれば防御可能。ただし憑依者に貫通する場合もあるので注意。
    • 2008/8/21 消費MP増加(20*Slv→20*Slv+5)
    • また、この系統のスキル(レイビングソード、フォトンランチャー)は、どの属性にも属していないため
      特定属性を無効化するソーマミラージュ、オールターゼロの影響を受けない。

エナジーブラスト [edit]

  • Active
  • 効果:対象の範囲にエナジー攻撃を行う。
  • 習得JOBLV:40
  • 装備条件:なし
  • 対象:単体を中心にした円(3*3)
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1017243138
    威力(M.ATK比)190%260%340%410%480%
    詠唱時間(s)(DEX45)11.522.53
    ディレイ(s)11.21.51.72
    射程6
    • 威力は範囲内の敵で分散する。LV5で2匹いたらそれぞれに240%のダメージを与える。
    • 単体魔法として考えるならかなり強力である。その際は他の敵を巻き込まないように注意。
    • Lv1は劣化ボルトに近い運用が可能だが余計な敵を巻き込む可能性があるので使い勝手は微妙。
      スキルポイントに余程困っているのならボルトの代用で使っても。
    • 2006/6/16のパッチにより、詠唱短縮と威力向上。使い勝手が多少良くなった。
    • 2次職ソーサラー・セージ共に中盤まで高倍率の攻撃魔法が無いため、当面の主力スキルとなる。

マジックグローブ [edit]

  • Active
  • 効果:全てを貫通しながら飛翔する魔法球を飛ばす。
  • 習得JOBLV:50
  • 装備条件:なし
  • 対象:地面単体
  • 憑依時使用:×
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP2831343740
    威力(M.ATK比)420%360%300%260%230%
    威力(全命中)420%1080%1200%1040%1150%
    詠唱時間(s)1.61.822.22.4
    ディレイ(s)1
    射程34556
    HIT数13445
    • 地面指定攻撃スキル。指定位置まで魔法球が移動し、敵にぶつかるとダメージを与えてノックバックさせる。
      • ボスはノックバックを無効化し、移動速度の速い敵はグローブをすり抜けやすい。また、接近中の敵はグローブが当たってもヒットしない事がある。
      • Lv1は6セル吹き飛ばす効果を持つ。
        Lv2以上は1セルずつ飛ばし、多段ヒットさせるスキル。
      • ノックバック中の敵は移動速度減少状態になる。おそらく移動速度の速い敵に対応する為だと思われる。
    • 画面上とサーバー上で敵の位置では異なるため、移動してる敵に撃ってもまず当たらない。
      移動しない敵以外に使う際には被弾前提となりやすいので、ソリッドオーラの併用が安定。
      またグローブ系は性質上、敵の行動を制御しやすいソロでの使用が基本となる。
    • 直線であれば斜めまっすぐに打つ事も可能。
    • 設置スキルではなく、設置スキルと重ねて使うことが可能。
    • ちなみにフォースマスターのプラスエレメントを使わない限りレベル3が最も強い。
  • 騎士団演習に出る人は他軍の像移動の際にLv1を使うと便利。
  • 参考:ホーリーグローブ指南
  • 特性上、3次職スキルのプラスエレメントにより、HIT数の多いLv5の威力が飛躍的に増す。

状態異常魔法 [edit]

  • ウィザードで使える状態異常は毒、沈黙、石化の3種類。

マジックサイレンス [edit]

  • Active
  • 効果:魔力を利用し、対象者を一定確率で沈黙状態にする。
  • 習得JOBLV:16
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1520253035
    詠唱時間(s)12
    持続時間(s)4.555.566.5
    ディレイ(s)1.5
    射程5
    • 通常まず使用することは無いスキル。
      また、魔法スキルを得意とする敵は高い沈黙耐性を持っていることが多い。
    • 魔法スキルの詠唱中に決まった場合は、その発動を中断できる。
    • が、詠唱を見てから間に合うことはまずない。
    • 対人戦ではすぐ回復されるのでイマイチ。通常戦闘でも、石化と比べると見劣りしがち。
    • その真価はエナジーフリーク習得後にあるが、三つある異常スキルの中で一番必要性が低い。

マジックポイズン [edit]

  • Active
  • 効果:魔力を利用し、対象者を一定確率で毒状態にする。
  • 習得JOBLV:18
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1216202428
    詠唱時間(s)12
    持続時間(s)4.555.566.5
    ディレイ(s)1.5
    射程5
    • 毒状態の相手は攻撃力・魔法攻撃力が減少するが、HPの低いウィザードには気休め程度でしかない。
      PTでは地味ながら効果的だが、シールド系を持っていればそちらを優先したほうが賢明。
    • やはり真価はエナジーフリークにある。毒+石化のコンボは非常に強力。
    • フリークブラストに乗るマジックポイズンはかなり強力である。

マジックメデューサ [edit]

  • Active
  • 効果:魔力を利用し、対象者を一定確率で石化状態にする。
  • 習得JOBLV:23
  • 装備条件:なし
  • 対象:敵単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1622283440
    詠唱時間(s)0.70.91.31.82.2
    持続時間(s)4.555.566.5
    ディレイ(s)1.5
    成功率低⇔高
    射程5
    • 対象を石化させて行動不能にする。3種の状態異常の中ではもっとも使える。
    • 単体でも十分強力だが、エナジーフリークに乗せるとさらに強力になる。
    • これに限ったことではないが、状態異常系は消費とディレイが大きい。使いどころは絞ろう。
    • 2008/8/21 成功率に変化(ウォーロック系列の変化だが、同じスキルのためこちらも変わっていると思われる)
    • 石化させた対象は、水/闇の属性ダメージが大幅に上昇する代わりに、光/土/風の属性攻撃がまったく効かなくなる。
      ソロでは特に問題は無いが、PTで使用する際は属性相性も留意して事前に打ち合わせしておくこと。
    • 石化後の水ブラストスクロールはなかなかに強力。
    • 3次のフリークブラストで強制的に乗ってしまうため、アストラリストがいるPT時は取り扱いが厳しく、邪魔とさえ言われてしまう。また、うっかりリフレクで反射させてしまうと石化効果の相まってすごく恐ろしい。
    • 以上のことから、フリークブラスト習得後はPT時に出番はないものと思っていい。
      • もちろん、ソロで活動する場合やPT構成によっては有効なのは言うまでもない。

補助魔法 [edit]

デコイ [edit]

  • Active
  • 効果:指定した場所に自分のコピーを出現させる。
  • 習得JOBLV:14
  • 装備条件:なし
  • 対象:地面単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP510152025
    詠唱時間(s)21.751.51.251
    持続時間(s)1020304050
    ディレイ(s)0
    出現可能数3
    射程6
    • ディレイは0だがモーションディレイが激しく、使用直後に隙が出来る。
    • デコイのHPは1。一応回避・反撃もする。
      • ソリッドオーラ+フル支援でビー程度なら倒すこともできる。この場合経験値はもらえない。
    • 出せる数は3個まで。それ以上出すと古い方から順番に消える。
      • Mobの索敵範囲に複数のデコイが居た場合、古い方に向かう。
    • デコイは倒された相手に約2秒の硬直を与える。
      • ソリッドオーラと併用するとかなり強力な囮になる。ただし倒されるまで硬直を与えない。
    • デコイは非常にヘイト値が高く、大抵の敵はデコイに向かう。
      • BOSS属性の敵はデコイには全く反応しない。デコイだけが視線に存在してもスルーされる。
        (BOSS属性はノックバックしない。例:各BOSSにアルカナジャック等)
        これを利用してBOSSの取り巻きだけ釣ることも可能。
      • 視線チェックの優れた敵ほどデコイへの反応も早い。
      • 他のプレイヤーと戦闘中の敵もデコイに反応するため、使い場所を誤ると余計な混乱を招くことも。
    • デコイに向かうタイミングは索敵中と移動中に限られる。
      攻撃されてる時はデコイを出した後に敵を移動させないと反応しない
    • 詠唱反応の敵やスタートラー(背中を見せると反応)は問答無用でデコイに襲いかかってくる。
    • サイズはチビチビ使用時と同じ大きさ。召喚者の大きさに比例するため、デカデカ使用時で等身大になる。
      • 騎乗中の場合はパートナーごと現れるが、デコイが乗るライドパートナーのサイズは変わらない。
      • マリオネット憑依時・メタモルフォーゼ中は、その姿のデコイが出る。
      • ドミニオン・タイタニアが白以外のネコマタにメタモルフォーゼした状態でデコイを出すとデコイに羽が生える。
    • Lv1は持続時間が短すぎて使いにくく、Lv5だと素早く出せるが、燃費が悪い。DEXが30~40程度を越えればLv3程度でも実用可。
    • 詳細は下記参照。

エナジーシールド [edit]

  • Active
  • 効果:一定時間対象の防御力を強化する。
  • 習得JOBLV:24
  • 装備条件:なし
  • 対象:単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP2326293235
    左DEF (除算)+3+3+6+6+9
    右DEF (減算)+5+10+10+15+15
    詠唱時間(s)1
    ディレイ(s)54.543.53
    持続時間(s)900
    射程3
    • Lv5でも気休め程度の上昇量なので、中盤以降スキルポイントが足りなくなった場合は見送りも。
    • マジックシールド共々、ディレイが長いので注意。
    • エキスパートのエナジーバリアを取るならLv5まで上げるといいが、ポイントに余裕が無い場合はマジックシールドを優先した方がいい。
    • フォースマスターのフォースシールドの効果にも影響する。
    • 盾のガード率が上昇すると報告があるが情報不足。検証求む。

マジックシールド [edit]

  • Active
  • 効果:一定時間対象の魔法防御力を強化する。
  • 習得JOBLV:28
  • 装備条件:なし
  • 対象:単体
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP2326293235
    左M.DEF (除算)+15
    +4
    +20
    +8
    +25
    +12
    +30
    +16
    +35
    +20
    右M.DEF (減算)+5+10+10+15+15
    詠唱時間(s)1
    ディレイ(s)54.543.53
    持続時間(s)900
    射程3
    • M.DEFは上昇させづらいので非常に重宝する。
    • 効果時間はエナジーシールドと同じ15分へと延長。
    • エキスパートのマジックバリアを習得するなら是非LV5まで上げておきたい所
    • フォースマスターのフォースシールドの効果にも影響する。
    • 2012/8/23アップデートで、左M.DEFの上昇量が減少。

パーフェクションウォール [edit]

  • Active
  • 効果:全てのもの、攻撃を通さない魔法の壁を出現させる。
  • 習得JOBLV:32
  • 装備条件:なし
  • 対象:地面指定
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費MP1216202428
    詠唱時間(s)32.521.51
    持続時間(s)1013151820
    ディレイ(s)2.52.221.71.5
    設置可能数3
    射程5
    • 指定座標を中心とした5*5の範囲内に5*1の壁を出現させる。
    • 敵を通さないというよりは視線を切る壁を作るような使い方をするとよい。
    • 追ってくる敵に使っても大体回りこまれてしまう。
    • 敵と重なるようには置けない
    • 2006/12/01のパッチで2~3マス以上の間をあけてしか設置できないように改悪・・・。
    • 石壁と異なり、PWの中心周辺4セル以内にはPWを重ね置く事が出来ない(中心が離れていなければならない)
    • 取得するなら高レベルになってから。取得レベル時点では使い道が皆無。
    • 光の塔のMOBファーニスが対象を見失うと自爆する特性を利用する狩りが可能。
      • ファーニス狩りをする時は他のプレイヤーの迷惑にならないように。
    • 攻撃型の設置と同時に置くことができるが、癒し火やリフレクションウォール、ファイアウォールなどの支援型設置があると置くことができない。リフレクションウォールを妨害できる数少ない手段なので、手加減エミルドラゴン戦では重宝する。
    • DDサウス3Fの背徳者対策として先にPW出しておくと反射の事故率が大幅に減るので結構便利。
    • PWと敵とが重なった状態でタゲを切ると、敵が経験値・ドロップ無しで消滅する。(安全地帯でタゲを切った時と同じ挙動)

ヒーティング/インテンスヒートシールド/アクアラング [edit]

  • Active
  • 効果:一定時間、対象の各地系でのHP減少を抑制する。
  • 習得JOBLV:12/22/39
  • 装備条件:なし
  • 対象:自分を中心とした円(3*3)
  • 憑依時使用:○
    スキルLVLv1
    消費MP20
    詠唱時間(s)1
    ディレイ(s)0
    持続時間(s)1800
    • 範囲内に要る人全てにかかる。同PTでなくとも可。
    • HPスリップが完全に無くなるので、長時間滞在したいのにウァテスがいない時に有効。
      • 無論、ウァテスがいるときにも有効である。
    • 憑依中は宿主&その周辺にかかる
    • ヒーティング有効マップはノース台地(北西)、ノース中央山脈(街入り口付近除く)、永遠への北限、氷結D1~3F、ノーザンD(単位当たり3ダメージ)
    • インテンスヒートシールド有効マップは炭鉱3F(公式では「毒」であるが有効)、サウスD2~3Fの溶岩地帯(単位当たり3ダメージ、炭坑3Fは1ダメージ)
    • アクアラング有効マップは大陸D5F(単位当たり5ダメージ)、海底洞窟(単位当たり20ダメージ)

パッシブ [edit]

最大MP上昇 [edit]

  • Passive
  • 効果:最大MPを上昇させる。
  • 習得JOBLV:3
  • 装備条件:なし
    • 上昇量はこちら
    • 低レベルではガス欠しやすいのでぜひ欲しいところである。
    • Lv5での最低保証量60はDSLv1を2発とエナジーショックLv1を1発分。これを多いととるか少ないと取るか。

MP回復率上昇 [edit]

  • Passive
  • 習得JOBLV:5
  • MPの回復率を上昇させる
    Lv12345
    MP回復量上昇値(座り)+1+2+3+4+5
    MP回復量上昇値(その他)+18%+21%+24%+27%+30%
    • 座り時および憑依時、自動回復時など、あらゆる局面でMP回復率が向上する。
    • 自動回復(街)時、およびホーリーフェザー時、憑依時の回復量もレベルに応じて向上するように変更された。
    • MP回復量の計算式は、[基本MP回復量*(115+3*MPRLv+[MAG/3])/100]となる。

メイスマスタリー [edit]

  • Passive
  • 効果:鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる
  • 習得JOBLV:9
  • 装備条件:なし
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    鈍器装備時の最小ATK上昇値+5+10+15+20+30
    鈍器装備時のS.HIT上昇値+2+4+6+8+12
    • 殴り重視ならどうぞ。

魔法生物知識 [edit]

  • Passive
  • 効果:魔法生物からアイテムを上手く取得できる
  • 習得JOBLV:10
  • 装備条件:なし
  • 最大LV:1
    • 高LVになるとその恩恵を実感できる。ポイントに余裕があれば取っておきたい。
    • ダンプティー、ジルコン、フェザー、サイクロプス、ウィスプ、スタートラーなどに有効。
    • 特にスタートラーのハートルビー、エクトプラズムのプラズム等、かなりの金額になる。

メイス命中率上昇 [edit]

  • Passive
  • 効果:鈍器装備時に命中率を上昇させる
  • 習得JOBLV:21
  • 装備条件:なし
    スキルLVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    鈍器装備時のS.HIT上昇値+3+6+9+13+18
    • 殴り重視ならどうぞ。

スキル「デコイ」の使い方指南 [edit]

ただ立っているだけではデコイにタゲが変わらない敵もいます。2、3歩動いてみてください。

敵がデコイを倒した後わずかに何もしない時間があります。(無い敵も。)その間遠距離攻撃なら行動はしませんが、近距離攻撃だと反撃されるかも。

Lv1デコイ
・憑依主が囲まれてる時or倒すのに苦労する強敵にタゲられた時
○:憑依主、●:Mob、矢印:進行方向、☆:デコイ



       ☆

☆の位置あたりにデコイLv1を出して憑依主が立ち止まらず走ればMobがデコイに向かう
進行ルート上に置くとデコイを瞬殺してそのまま走ってくる事が多いので横に敵をそらすように
真横より1,2セル後ろの方がいいが遠すぎるとデコイがシカトされることあり
デコイ発生タゲが変わるまでに1秒程度かかる
すぐに変わらなくて失敗したと思い乱発するのはMPもったいない
ブリキングなどはアクティブだから☆の方に他人がいるとそっちにタゲ移るから注意

また憑依主が広いスペースではなく隅とかに走った場合は

|    ●
|    ↓
|  
|    ○
|    ↓


|☆         
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こんな感じで設置して憑依主が曲がればいい

敵がデコイに反応する距離はかなり長い
だから敵の2,3セルそばとかよりもっと思いっきり離していい

Lv2,3デコイ
・ソロで強い敵倒して遊ぶ時
ノンアクティブモンスターの周りに適当にデコイ2,3体撒いて、自分とデコイの直線状に敵がいて敵を挟んでいる状態で魔法撃つ
敵がこっちに向かってくるがこちらに触れる寸前で反転してデコイの方に走っていく
これで大蜘蛛ソロで倒したりできる
だから何?って言われたら僕は沈黙せざるを得ません
Lv3ならガブルに発見されてからだしても1発被弾だけで逃げ切れるくらいの詠唱時間。

Lv5デコイ
・外見重視の衣装着て街でバラ撒く
・いざというときに役に立つが消費MPが多いので乱用は禁物。

昔と違ってかなりMPが限られているため、乱発してバラ撒くという使い方よりも、ピンポイントに1体撃ってタゲを確実にそらす使い方のが重要になった
憑依主がアーチャーならデコイを1体ずつ順に出して行けば様々な敵とかっこよく無傷で戦えるかもしれない
EB1くらいの詠唱時間。逃げうちと同じくらいの感覚で使用できる。
また、デコイのヘイト(タゲられやすさ)は出した順番が早いほど大きくなる。
これを利用することで以下のような時間稼ぎが出来る。
○:自キャラ、●:Mob、矢印:進行方向、☆:デコイ(一番目) ★:デコイ(二番目)

      ●
      ↓

    ★←二番目に出したデコイ

      ○   ☆←一番目に出したデコイ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ★

      ● →  >手前を無視して奥のデコイを狙う
          ↓

      ○   ☆
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ★
    ↑
      ←  ●  >引き返して二体目のデコイを狙う。

      ○   ×


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジックグローブの項目にウァテスのHG指南へのリンクを追加しました。 -- 2007-01-12 19:07:08 (金)
  • スキル早見表にMaxLv・対象・射程項目を追加、レイアウトもソーサラー・セージと同じにしてみました。見難い&この項目は無い方がいい、リンクミス、間違いなどがありましたら指摘お願いします -- 2007-02-14 02:39:54 (水)
  • スキル早見表を見やすいように多少修正。備考欄に載ってた詳しい説明はスキル性能表の方に移してみました。バックアップは取ってありますので何か不都合な点がありましたら宜しくお願いします。 -- 2007-08-23 (木) 13:27:28
  • DS最後の質問について あれは可能ではなく、事実です ぜひお試してください -- 2008-05-15 (木) 02:49:58
  • このDS狩り方法はアクアウェーブよりはやいので 3人の場合3時間で5000000exp/1人 くらい 。はやいので燃費はさすがに大きすぎる、RS Lv1なら休息せずに終わりまで 、RSLv1の場合は4人で3時間に6000000くらい/1人。 -- 2008-05-15 (木) 03:20:49
  • DSのディレイ、1sもないと思うんだが・・・・・・ -- 2011-01-23 (日) 14:45:43
  • 俺も前から思ってたけど、RSも1s無い気がする。0.5sぐらいじゃないの。 -- 2011-02-14 (月) 02:10:09
  • DSと一緒にショックよりディレイが長いエナジーボルトをついでに修正。 -- 2011-06-04 (土) 13:06:17
  • ↑×2 DSのディレイ、何度か測ってみましたがきっちり1秒でした。他のディレイもちょっと調べてみます。 -- 2011-06-04 (土) 19:15:22
  • RS1秒、ショック1秒、ボルト1秒強でした。今の記載で合ってるみたいです。 -- 2011-06-04 (土) 19:25:45
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Last-modified: 2016-02-21 (日) 17:16:06